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INFORMÀTICA BASICA
WILFRIDO TRUJILLO NIEBLES
INGENIERIA INFORMATICA
 INFORMATICA
ciencia aplicada
abarca el estudio
La Informática es la
que
y
aplicación del tratamiento
de la
utilizando
automático
información,
sistemas computacionales,
generalmente
implementados como
dispositivos electrónicos
 COMPUTADOR
⦿ Máquina electrónica
rápida y exacta que es
capaz de aceptar datos
a través de un medio
de entrada, procesarlos
automáticamente bajo
el control de un
programa previamente
almacenado,
proporcionar
información
y
la
resultante
a un medio de salida.
Computador
 Es la unidad central de
procesamiento es quien se
encarga de procesar toda la
información.
 La unidad de procesamiento
central es donde los cerebros
de la computadora son
indispensables.
¿Que es una computadora?
Una computadora es un dispositivo electrónico que
ejecuta las instrucciones en un programa y posee cuatro
funciones :
Storage
Almacenamiento
d.
Output
Salida
c.
Processing
Procesamiento
b.
Input
Entrada
Acepta información
Procesa datos
Produce una salida
Almacena resultados
a.
Ciclo de
Procesamiento de
la Información
Definiciones
¿Qué es un sistema?
Es un conjunto de elementos o
partes que se integran o relacionan
para producir un resultado.
Ejemplos: Una planta.
El sistema solar.
El cuerpo humano.
Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué es un sistema informático?
Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Tema: Introducción a la Informática
Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento
automático de los datos, a través de COMPUTADORES, para producir
información útil
Partes de una Computadora
Hardware : Componentes físicos de la
computadora.
Software : Programa (instrucciones)
hacer a la
que le dicen que
computadora
Data : Datos individuales como nombre,
precio, cantidad, pedida, etc
Information : Es lo que se obtiene al
procesar los datos. (La información es
el producto final y los datos la materia
prima)
Partes Internas de un Computador
Tarjeta Madre
MainBoard
Partes Externas de un Computador
Unidades de entrada
De información
teclado
ratón o mouse
micrófono
unidades de Salida
de información
monitor
impresora
bocinas
PARTES INTERNAS DEL
COMPUTADOR
 MICROPROCESADOR
Es el circuito integrado central y
más complejo de un sistema
informático; a modo de
ilustración, se le suele llamar
por analogía el «cerebro» de
computadora. Es
circuito
conformado por
una
un
integrado
millones de
electrónicos.
componentes
Constituye
la unidad
procesamiento
un PC catalogado
central de
(CPU) de
como
microcomputador.
Microprocesador
 El microprocesador es la pieza principal
en una computadora, es el cerebro en
donde se realizan todos los cálculos y
tomas de decisión. Los
microprocesadores los podemos
encontrar también en casi todos
los dispositivos digitales, desde los
relojes en los sistemas de inyección de
autos.
microprocesador
Función.
Un
controla todas las
funciones de la CPU, o la
Unidad Central
Procesamiento,
computadora
de
de una
u otro
dispositivo digital.
 MEMORIA RAM
Es donde el computador
guarda los datos que está
almacenamiento
utilizando en el momento
presente. El
es
considerado temporal por
que los datos y programas
permanecen en
mientras
la computadora
ella
que
este
encendida o no sea
reiniciado.
Mother Board
También se le conoce como tarjeta principal, tarjeta
madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro
del gabinete de la computadora, y sobre esta van
montados el procesador, la memoria Ram, las tarjetas
controladoras de los diversos periféricos, así como
puertos, además permite que las partes de la
computadora se comuniquen o platiquen entre si.
PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR
 PERIFERICOS
Los periféricos son una
serie de dispositivos que
conectan a la unidad
central del sistema de la
computadora con el
exterior.
 DIFERENTES PERIFERICOS
 Periféricos de entrada
de información: Son
los elementos a través
de los que se introduce
información a
computadora.
la
Ej.:
teclado, ratón (o
mouse), scanner, lápiz
óptico, lector de código
de barras, lector de
tarjeta magnética,
tableta digitalizadora.
Monitor
 Es la pantalla donde
información tanto mostrada
solicitudes del usuario como
se visualiza la
por las
por los
por el
ingresos de datos realizados
mismo.
Teclado
 Es el medio principal de ingreso de datos
al PC; en general de 101 teclas pero
actualmente existen muchos otros
modelos.
Mouse:
entrada de datos
utilizado actualmente
 Es un dispositivo de
muy
para
dar órdenes al computador;
es el principal factor de
mejoramiento de
usuario, puesto que
las
interfaces gráficas de
con
pocos movimientos y clicks
nos evita tener que escribir
comandos por teclado.
Impresora
 Este dispositivo de salida nos permite imprimir la
información necesaria para evitar verla en pantalla o bien
para hacerla transportable y/o presentarla a quienes la
soliciten.
Auriculares
 Tenga cuidado con los alambres en los
auriculares.
 Periféricos
comunicación:
subsistemas
de
Estos
están
dedicados a permitir la
conexión de la
computadora con otros
subsistemas
informáticos a través
de diversos medios. El
medio más común es la
línea telefónica.
 Dispositivos
entrada/salida
información:
de
de la
Son
subsistemas que permiten
a la
almacenar
computadora
temporal o
indefinidamente
información o
la
los
programas en los soportes
de información (tales
como: disco rígido, disco
flexible o diskette, disco
compacto, DVD, etc. )
Gabinete
El gabinete es la parte externa de la computadora .
Dentro del gabinete se encuentran todos los
dispositivos principales. Fuente de poder,
microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta
de sonido, mother board, ventiladores.
Periféricos entrada/salida
información:
 Periféricos de salida de
la información: Son los
periféricos que
los resultados
trasmiten
obtenidos
tras el procesamiento de la
la
información por
computadora al exterior
informático
del sistema
para que
utilizado por
pueda
los
ser
seres
humanos u otros sistemas
diferentes. Ej. parlante,
impresora, fax, pantalla.
Primera Generación (1951 a 1958) . Las computadoras de la
primera Generación emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y
programas en código especial por medio de tarjetas
perforadas.
Segunda Generación (1959-1964)
Transistor Compatibilidad Limitada . El invento del transistor
hizo posible una nueva Generación de computadoras, más
rápidas, más pequeñas y con menores necesida des de
ventilación.
Evolución de los Computadores
Tercera Generación (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor,
Multiprogramación, Minicomputadora . Las computadoras de
la tercera generación emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se
colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura.
Cuarta Generación (1971 a la fecha)
Microprocesador , Chips de memoria,Microminiaturización .
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el
inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias
con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la
colocación de Muchos más componentes en un Chip:
producto de la micr ominiaturización de los circuitos
electrónicos.
Bulbos Transistor
Circuitos Integrados Chip
Clasificación de los ordenadores según
su tamaño y capacidad de
procesamiento
Supercomputador
•Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado.
•Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes
cantidades de cálculos matemáticos.
•Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima,
investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.
trabajando
•Es un Computador de gran tamaño y costo elevado.
•Soporta cientos o hasta miles de usuarios
simultáneamente.
•Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
Clasificación de los ordenadores
según su tamaño y capacidad de
procesamiento
Mainframe
Si el objetivo es
simultáneamente,
ejecutar
obteniendo
multiplicidad
resultados
de programas
a velocidades
razonables, el mainframe es la solución más adecuada.
Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo
resultados a velocidades muy altas, el supercomputador es más
poderoso.
Clasificación de los ordenadores según
su tamaño y capacidad de
procesamiento
Supercomputador vs. Mainframe
Clasificación de los ordenadores según
su tamaño y capacidad de
procesamiento
Minicomputador
•Es un ordenador de tamaño y costo
medio.
•Soporta desde cuatro hasta doscientos
usuarios, trabajando simultáneamente.
•Soporta múltiples programas
ejecutándose simultáneamente.
Clasificación de los ordenadores según
su tamaño y capacidad de
procesamiento
Estación de trabajo
Es un tipo de computador que se usa para aplicaciones de
ingeniería (CAD/CAM), publishing, desarrollo de software y
otras aplicaciones que requieran poder moderado de cómputo y
alta capacidad gráfica.
Están diseñadas para soportar un único usuario, pero
generalmente se conectan en red.
Clasificación de los ordenadores según
su tamaño y capacidad de
procesamiento
Computador personal
Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado
para ser usado por un único usuario.
Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como
consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI).
Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.
SOFTWARE.
El software se refiere a los programas y datos
almacenados en un computador. En otras
palabras, son las instrucciones responsables de
que el hardware (la máquina) realice su tarea.
El lenguaje utilizado por el software, para
comunicarse con el hardware, es de tipo
binario, viene en forma de instrucciones, las
cuales son ejecutadas, por cada una de las
partes del hardware (monitor, mouse,
teclado, impresora, CPU, CD- ROM, disco
duro, etc.).
El software puede dividirse en dos
categorías básicas:
1. Software de sistema
2. Software de aplicación
Software de Sistema.
⦿ Es el software básico o
sistema operativo. Es un
conjunto de programas
que controlan los
trabajos del ordenador
o computadora.
Se encarga de
administrar y asignar
los recursos de
hardware.
Software de Aplicación.
⦿ Son los programas que
controlan y dirige las
distintas tareas que se
realizan las computadoras.
Creando un ambiente
amigable entre el pc y el
usuario.
Llevan a cabo tareas de
tratamiento de textos,
gestión de bases de datos
y similares.
REDES INFORMATICAS.
Se puede definir una red informática como un sistema
de comunicación que conecta computadores y
otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de
compartir información y recursos.
Como en todo proceso de comunicación se requiere
de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.
Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios
Reducción en el presupuesto para software
Reducción en el presupuesto para hardware
Posibilidad de organizar grupos de trabajo
Mejoras en la administración de los equipos y programas
Mejoras en la integridad de los datos
Mayor seguridad para acceder a la información
¿Qué son los datos?
Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o
valores.
Elementos de información.
Son la materia prima necesaria para producir información.
Tipos de datos
Numéricos. (Cifras)
Alfabéticos. (Letras, palabras)
Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)
Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética,
algorítmica, entre otros.), un atributo o característica de una entidad. Los
datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
Sólo cuando un conjunto de datos se examina puede apreciar la
información contenida en dichos datos.
En programación, un dato es la expresión general que describe las
características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
En Estructura de datos, es la parte mínima de la información.
Procesamiento Información
En sentido general, es un conjunto organizado de
datos procesados, que constituyen un mensaje que
cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema
que recibe dicho mensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la
computación, la información es un conocimiento
explícito extraído por seres vivos o sistemas
expertos como resultado de interacción con el
entorno o percepciones sensibles del mismo
entorno.
¿Qué es la información?
Es el resultado de transformar o
procesar datos.
La transformación de los datos en
información se lleva a cabo mediante
operaciones aritméticas (sumar,
restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o
lógicas (ordenar, comparar, etc.)
La información es significativa para el
usuario.
⦿ Por lo tanto, otra
perspectiva nos indica
que la información es
un recurso que otorga
significado o sentido a
la realidad, ya que
mediante códigos y
conjuntos de datos, da
origen a los modelos
de pensamiento
humano.
Representación de los datos
Sistema de numeración decimal
También llamado sistema de
numeración Base 10, utiliza diez
dígitos para representar
cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Combinando estos dígitos,
podemos construir cualquier
número.
Sistema de numeración decimal
Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de
numeración decimal. Lo construimos mediante:
3 x 102 + 4 x 101 + 8 x 100 = 300 + 40 + 8 = 348
Centena Decena Unidad
Representación de los datos
Representación de los datos
Sistema de numeración binario
También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos
dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1
Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier
número.
Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema
de numeración binario.
Sistema de numeración binario
Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de
numeración binario, entendemos más fácilmente los datos
representados en sistema decimal.
Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un
proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.
Representación de los datos
Sistema de numeración binario
Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a:
1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =
53 en sistema decimal.
Representación de los datos
110101
binario
Sistema de numeración binario
Representación de los datos
También podemos realizar el proceso inverso.
Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a:
53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1
26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0
13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1
6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0
3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1
1 / 2 = 0 ------- Resto: 1

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  • 1. INFORMÀTICA BASICA WILFRIDO TRUJILLO NIEBLES INGENIERIA INFORMATICA
  • 2.  INFORMATICA ciencia aplicada abarca el estudio La Informática es la que y aplicación del tratamiento de la utilizando automático información, sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos
  • 3.  COMPUTADOR ⦿ Máquina electrónica rápida y exacta que es capaz de aceptar datos a través de un medio de entrada, procesarlos automáticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, proporcionar información y la resultante a un medio de salida.
  • 4. Computador  Es la unidad central de procesamiento es quien se encarga de procesar toda la información.  La unidad de procesamiento central es donde los cerebros de la computadora son indispensables.
  • 5. ¿Que es una computadora? Una computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las instrucciones en un programa y posee cuatro funciones : Storage Almacenamiento d. Output Salida c. Processing Procesamiento b. Input Entrada Acepta información Procesa datos Produce una salida Almacena resultados a. Ciclo de Procesamiento de la Información
  • 6. Definiciones ¿Qué es un sistema? Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para producir un resultado. Ejemplos: Una planta. El sistema solar. El cuerpo humano. Tema: Introducción a la Informática
  • 7. Definiciones ¿Qué es un sistema informático? Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos: 1. Hardware 2. Software 3. Datos 4. Personas Tema: Introducción a la Informática Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automático de los datos, a través de COMPUTADORES, para producir información útil
  • 8.
  • 9. Partes de una Computadora Hardware : Componentes físicos de la computadora. Software : Programa (instrucciones) hacer a la que le dicen que computadora Data : Datos individuales como nombre, precio, cantidad, pedida, etc Information : Es lo que se obtiene al procesar los datos. (La información es el producto final y los datos la materia prima)
  • 10. Partes Internas de un Computador Tarjeta Madre MainBoard
  • 11. Partes Externas de un Computador Unidades de entrada De información teclado ratón o mouse micrófono unidades de Salida de información monitor impresora bocinas
  • 13.  MICROPROCESADOR Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de computadora. Es circuito conformado por una un integrado millones de electrónicos. componentes Constituye la unidad procesamiento un PC catalogado central de (CPU) de como microcomputador.
  • 14. Microprocesador  El microprocesador es la pieza principal en una computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos y tomas de decisión. Los microprocesadores los podemos encontrar también en casi todos los dispositivos digitales, desde los relojes en los sistemas de inyección de autos.
  • 15. microprocesador Función. Un controla todas las funciones de la CPU, o la Unidad Central Procesamiento, computadora de de una u otro dispositivo digital.
  • 16.  MEMORIA RAM Es donde el computador guarda los datos que está almacenamiento utilizando en el momento presente. El es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en mientras la computadora ella que este encendida o no sea reiniciado.
  • 17. Mother Board También se le conoce como tarjeta principal, tarjeta madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del gabinete de la computadora, y sobre esta van montados el procesador, la memoria Ram, las tarjetas controladoras de los diversos periféricos, así como puertos, además permite que las partes de la computadora se comuniquen o platiquen entre si.
  • 18. PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR
  • 19.  PERIFERICOS Los periféricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad central del sistema de la computadora con el exterior.
  • 20.  DIFERENTES PERIFERICOS  Periféricos de entrada de información: Son los elementos a través de los que se introduce información a computadora. la Ej.: teclado, ratón (o mouse), scanner, lápiz óptico, lector de código de barras, lector de tarjeta magnética, tableta digitalizadora.
  • 21. Monitor  Es la pantalla donde información tanto mostrada solicitudes del usuario como se visualiza la por las por los por el ingresos de datos realizados mismo.
  • 22. Teclado  Es el medio principal de ingreso de datos al PC; en general de 101 teclas pero actualmente existen muchos otros modelos.
  • 23. Mouse: entrada de datos utilizado actualmente  Es un dispositivo de muy para dar órdenes al computador; es el principal factor de mejoramiento de usuario, puesto que las interfaces gráficas de con pocos movimientos y clicks nos evita tener que escribir comandos por teclado.
  • 24. Impresora  Este dispositivo de salida nos permite imprimir la información necesaria para evitar verla en pantalla o bien para hacerla transportable y/o presentarla a quienes la soliciten.
  • 25. Auriculares  Tenga cuidado con los alambres en los auriculares.
  • 26.  Periféricos comunicación: subsistemas de Estos están dedicados a permitir la conexión de la computadora con otros subsistemas informáticos a través de diversos medios. El medio más común es la línea telefónica.
  • 27.  Dispositivos entrada/salida información: de de la Son subsistemas que permiten a la almacenar computadora temporal o indefinidamente información o la los programas en los soportes de información (tales como: disco rígido, disco flexible o diskette, disco compacto, DVD, etc. )
  • 28. Gabinete El gabinete es la parte externa de la computadora . Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, mother board, ventiladores.
  • 30.  Periféricos de salida de la información: Son los periféricos que los resultados trasmiten obtenidos tras el procesamiento de la la información por computadora al exterior informático del sistema para que utilizado por pueda los ser seres humanos u otros sistemas diferentes. Ej. parlante, impresora, fax, pantalla.
  • 31. Primera Generación (1951 a 1958) . Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. Segunda Generación (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada . El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesida des de ventilación. Evolución de los Computadores
  • 32. Tercera Generación (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora . Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Cuarta Generación (1971 a la fecha) Microprocesador , Chips de memoria,Microminiaturización . Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la micr ominiaturización de los circuitos electrónicos.
  • 34. Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Supercomputador •Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado. •Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades de cálculos matemáticos. •Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima, investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.
  • 35. trabajando •Es un Computador de gran tamaño y costo elevado. •Soporta cientos o hasta miles de usuarios simultáneamente. •Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente. Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Mainframe
  • 36. Si el objetivo es simultáneamente, ejecutar obteniendo multiplicidad resultados de programas a velocidades razonables, el mainframe es la solución más adecuada. Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo resultados a velocidades muy altas, el supercomputador es más poderoso. Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Supercomputador vs. Mainframe
  • 37. Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Minicomputador •Es un ordenador de tamaño y costo medio. •Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando simultáneamente. •Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
  • 38. Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Estación de trabajo Es un tipo de computador que se usa para aplicaciones de ingeniería (CAD/CAM), publishing, desarrollo de software y otras aplicaciones que requieran poder moderado de cómputo y alta capacidad gráfica. Están diseñadas para soportar un único usuario, pero generalmente se conectan en red.
  • 39. Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Computador personal Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado para ser usado por un único usuario. Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI). Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.
  • 41. El software se refiere a los programas y datos almacenados en un computador. En otras palabras, son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse con el hardware, es de tipo binario, viene en forma de instrucciones, las cuales son ejecutadas, por cada una de las partes del hardware (monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD- ROM, disco duro, etc.).
  • 42. El software puede dividirse en dos categorías básicas: 1. Software de sistema 2. Software de aplicación
  • 43. Software de Sistema. ⦿ Es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de programas que controlan los trabajos del ordenador o computadora. Se encarga de administrar y asignar los recursos de hardware.
  • 44. Software de Aplicación. ⦿ Son los programas que controlan y dirige las distintas tareas que se realizan las computadoras. Creando un ambiente amigable entre el pc y el usuario. Llevan a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.
  • 45.
  • 47. Se puede definir una red informática como un sistema de comunicación que conecta computadores y otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos. Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.
  • 48. Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios Reducción en el presupuesto para software Reducción en el presupuesto para hardware Posibilidad de organizar grupos de trabajo Mejoras en la administración de los equipos y programas Mejoras en la integridad de los datos Mayor seguridad para acceder a la información
  • 49. ¿Qué son los datos? Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores. Elementos de información. Son la materia prima necesaria para producir información. Tipos de datos Numéricos. (Cifras) Alfabéticos. (Letras, palabras) Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video) Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
  • 50. El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, entre otros.), un atributo o característica de una entidad. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Sólo cuando un conjunto de datos se examina puede apreciar la información contenida en dichos datos. En programación, un dato es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo. En Estructura de datos, es la parte mínima de la información. Procesamiento Información
  • 51. En sentido general, es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno.
  • 52. ¿Qué es la información? Es el resultado de transformar o procesar datos. La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.) La información es significativa para el usuario.
  • 53. ⦿ Por lo tanto, otra perspectiva nos indica que la información es un recurso que otorga significado o sentido a la realidad, ya que mediante códigos y conjuntos de datos, da origen a los modelos de pensamiento humano.
  • 54. Representación de los datos Sistema de numeración decimal También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.
  • 55. Sistema de numeración decimal Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de numeración decimal. Lo construimos mediante: 3 x 102 + 4 x 101 + 8 x 100 = 300 + 40 + 8 = 348 Centena Decena Unidad Representación de los datos
  • 56. Representación de los datos Sistema de numeración binario También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1 Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número. Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema de numeración binario.
  • 57. Sistema de numeración binario Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de numeración binario, entendemos más fácilmente los datos representados en sistema decimal. Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal. Representación de los datos
  • 58. Sistema de numeración binario Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a: 1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 = 53 en sistema decimal. Representación de los datos
  • 59. 110101 binario Sistema de numeración binario Representación de los datos También podemos realizar el proceso inverso. Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a: 53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1 26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0 13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1 6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0 3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1 1 / 2 = 0 ------- Resto: 1