Planos seriados, conceptos, caracterización y aplicaciones
PrimalLight.pptx
1.
2. Primal Light
Desarrollador: Fat Gem
Enfoque: 2D
Género: Plataformas – Acción
Estilo Artístico: Pixel Art (16-bit)
Plataformas: Windows, Mac y Linux
Lanzamiento: A mediados de este año (2020)
3. Características:
Explora un mundo extraño y evocador, lleno de escaleras, palancas, trampas y
monstruos, dispuestos linealmente, en un conjunto de 10 niveles.
Enfréntate a 10 jefes desafiantes, en un combate estilo arcade, que recuerda a la era de
los videojuegos de 16-bits
Domina nuevas habilidades acrobáticas a medida que progresas, permitiéndote
superar obstáculos y enemigos
Sumérgete en caminos secundarios desafiantes, para descubrir coleccionables ocultos,
desbloquear mejoras y habilidades pasivas
Experimenta un impresionante arte de píxeles y una majestuosa banda sonora
4. Aspectos Extras:
Equipo de trabajo: 2 personas
Motor de videojuego: Godot 3
Editor de Sprite: Pyxel Edit
Resolución del videojuego: 640x360
Tiempo de desarrollo: 2 años y 7 meses (Actualmente)
6. Primal Light
[Demo]
Demo disponible: https://fat-gem.itch.io/primal-light
“Solo es una demostración (demo), no representa el videojuego completo”
“La calidad de esta demostración, no representa la calidad del producto final”
Inputs (Entradas): Teclado, Gamepad (cualquiera)
Los controles son configurables