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TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN
PARA LOS NEGOCIOS
HARDWARE Y SOFTWARE
POR: GUADALUPE HERNÁNDEZ
INTRODUCCIÓN
 En el presente trabajo definiremos algunos conceptos relevantes para
dominar en un contexto práctico y de aplicación los sistemas
computacionales. Es importante conocer estos conceptos básicos de
tecnologías de información. Conoceremos el concepto de computadoras,
sus componentes básicos, su clasificación, conceptos generales de
software y las tecnologías modernas.
Que es una computadora?
 Es un dispositivo electrónico
programable que puede
recibir información del
exterior(entrada), guarda la
información (almacena) usa la
información en sus
operaciones o juicios (proceso
de datos) y expresa los
resultados de estos ( salida)
 Posee hardware y software
Componentes básicos de una computadora
CPU- unidad central
de procesamiento
• se encarga de procesar las instrucciones y datos
recibidos, almacenarlos y hacerlos llegar al exterior.
Dispositivos de
almacenamiento
(memoria)
•se pueden mencionar los discos duros, discos compactos,
diskettes, cintas, unidades grabables entre otros.
Almacenamiento
volátil
• incluye los ¨chips¨ de memoria. O memoria RAM
hardware software
Sistema formado por el equipo
computacional. Incluye la
unidad central ( CPU ) la
memoria principal y los
dispositivos periféricos.
Conjunto de programas que
ejecuta una computadora que
contienen instrucciones a
seguir.
CPU-UNIDAD CENTRAL de almacenamiento
Parte mas importante de una computadora, se encarga de procesar las
instrucciones y datos recibidos, almacenarlos en la memoria y en su
momento hacerlos llegar al exterior por medio de los diferentes dispositivos
de salida.
MEMORIA PRINCIPAL
 Se almacenan datos y programas que serán procesados por el CPU. Se
encuentra subdividida en localidades para guardar y accesar datos donde
cada uno tiene una dirección y un contenido.
Hace referencia al
lugar donde se
guardo o donde se
quiera guardar.
El dato deseado
tipos de memoria principal
 Memoria RAM: área en la que se deben residir todos los programas y datos antes de
que puedan ejecutarse o manipularse. El contenido en esta memoria se pierde al apagar
la computadora.
 Memoria ROM: área en la que la información almacenada solo se puede leer, no puede
ser borrada o sustituida por otra información
 Memoria caché: memoria intermedia con menor capacidad de almacenamiento que la
memoria principal y con un tiempo de acceso menor.
Es mas rápida que la
memoria RAM.
Dispositivos periféricos
 Todos aquellos componentes de la computadora que se encuentran
conectados al CPU y sirven para comunicar a la computadora con el
usuario y viceversa. Se dividen en: Dispositivos de entrada, de
almacenamiento y de salida.
 Dispositivos de entrada: reciben señales del exterior de la computadora y
las transfieren hacia su interior. ( teclado, ratón, micrófono), etc)
 Dispositivos de salida: monitores, las impresoras, bocinas, etc.
Clasificación de computadoras
 Supercomputadoras
 Mainframes
 Minicomputadoras
 Microcomputadora
 Computadoras portátil
 Computadora de propósito especial.
 Supercomputadoras: computadoras mas grandes, poderosas y costosas que
existen en el mercado. La memoria principal consiste en billones de bytes,
cuentan con varios CPU operando en paralelo.
 Mainframes: usualmente instalada en bancos, compañías de seguros,
universidades. Son ideales cuando se requiere almacenar y procesar grandes
volúmenes de datos y poder compartirlos con la ayuda de un sistema
operativo multiusuario.
 Minicomputadora: mas pequeñas y menos poderosas que un mainframe
 Microcomputadora:
1. estaciones de trabajos: computadoras de escritorio
2. Computadora personal
 Computadoras portátiles: maquinas livianas que no están fijas en un
escritorio, por lo que se pueden llevar de un lugar a otro.
 Computadoras de propósito especial: estan dedicados a realizar tareas
específicas como los sensores de temperatura dentro de un edificio.
Cuentan con programas que tienen una función especial que no puede
cambiarse.
SOFTWARE
 SOFTWARE DEL SISTEMA: o software interno: formado por el conjunto de
rutinas que desarrolla el proveedor del equipo con el fin de apoyar a los
usuarios en utilizar recursos computacionales.
 de aplicación: son programas desarrollados por el usuario para resolver
un problema específico tal como inventarios o contabilidad.
 Lenguaje de programación: conjunto de reglas y estándares para escribir
un programa.
 Lenguaje maquinal: fue utilizado en las primeras computadoras. este
lenguaje interactúa con el hardware y constituye el nivel mas bajo de
programación.
 Lenguaje ensamblador: lenguaje de bajo nivel, permite la utilización de
nombres simbólicos en lugar de ceros y unos.
 Lenguaje de alto nivel: utilizado para desarrollar programas o software de
aplicación
 Lenguaje de cuarta generación (4GL): permite a los usuarios con poco
conocimiento desarrollar sus propios programas de aplicación.
 Lenguaje orientado hacia objetos: las operaciones son ligadas a los datos,
es decir se hace hincapié en objetos que la componen.
Tecnologías modernas
Javahipertexto
Realidad virtualCliente/ servidorMultimedia
 Multimedia: combinación de mas de un medio de comunicación para
transmitir información. incluye el uso de texto, audio, gráficas, animación
de graficas y video en movimiento.
 Cliente/ servidor: utilizada para el procesamiento de datos, el cliente es la
maquina solicitante y el servidor es la maquina proveedora, debe existir un
software para controlar la comunicación.
 Realidad virtual: realidad simulada por computadora que puede interactuar
con todos los sentidos.
 hipertexto: mecanismo que facilita a un usuario accesar información
adicional referente a una palabra o imagen.
 Java: diseñado para operar en un ambiente de red, cuenta con un
esquema de seguridad muy alto.
Conclusión
 Podemos concluir que Hoy en día se hace necesario el manejo e
intercambio de información para que las empresas sean más productivas y
eficaces , por un lado se requiere de profesionales que sean capaces de
crear tecnología, por otro de personas que administren esa tecnología de
información.

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  • 1. TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN PARA LOS NEGOCIOS HARDWARE Y SOFTWARE POR: GUADALUPE HERNÁNDEZ
  • 2. INTRODUCCIÓN  En el presente trabajo definiremos algunos conceptos relevantes para dominar en un contexto práctico y de aplicación los sistemas computacionales. Es importante conocer estos conceptos básicos de tecnologías de información. Conoceremos el concepto de computadoras, sus componentes básicos, su clasificación, conceptos generales de software y las tecnologías modernas.
  • 3. Que es una computadora?  Es un dispositivo electrónico programable que puede recibir información del exterior(entrada), guarda la información (almacena) usa la información en sus operaciones o juicios (proceso de datos) y expresa los resultados de estos ( salida)  Posee hardware y software
  • 4. Componentes básicos de una computadora CPU- unidad central de procesamiento • se encarga de procesar las instrucciones y datos recibidos, almacenarlos y hacerlos llegar al exterior. Dispositivos de almacenamiento (memoria) •se pueden mencionar los discos duros, discos compactos, diskettes, cintas, unidades grabables entre otros. Almacenamiento volátil • incluye los ¨chips¨ de memoria. O memoria RAM
  • 5. hardware software Sistema formado por el equipo computacional. Incluye la unidad central ( CPU ) la memoria principal y los dispositivos periféricos. Conjunto de programas que ejecuta una computadora que contienen instrucciones a seguir.
  • 6. CPU-UNIDAD CENTRAL de almacenamiento Parte mas importante de una computadora, se encarga de procesar las instrucciones y datos recibidos, almacenarlos en la memoria y en su momento hacerlos llegar al exterior por medio de los diferentes dispositivos de salida.
  • 7. MEMORIA PRINCIPAL  Se almacenan datos y programas que serán procesados por el CPU. Se encuentra subdividida en localidades para guardar y accesar datos donde cada uno tiene una dirección y un contenido. Hace referencia al lugar donde se guardo o donde se quiera guardar. El dato deseado
  • 8. tipos de memoria principal  Memoria RAM: área en la que se deben residir todos los programas y datos antes de que puedan ejecutarse o manipularse. El contenido en esta memoria se pierde al apagar la computadora.  Memoria ROM: área en la que la información almacenada solo se puede leer, no puede ser borrada o sustituida por otra información  Memoria caché: memoria intermedia con menor capacidad de almacenamiento que la memoria principal y con un tiempo de acceso menor. Es mas rápida que la memoria RAM.
  • 9. Dispositivos periféricos  Todos aquellos componentes de la computadora que se encuentran conectados al CPU y sirven para comunicar a la computadora con el usuario y viceversa. Se dividen en: Dispositivos de entrada, de almacenamiento y de salida.  Dispositivos de entrada: reciben señales del exterior de la computadora y las transfieren hacia su interior. ( teclado, ratón, micrófono), etc)  Dispositivos de salida: monitores, las impresoras, bocinas, etc.
  • 10. Clasificación de computadoras  Supercomputadoras  Mainframes  Minicomputadoras  Microcomputadora  Computadoras portátil  Computadora de propósito especial.
  • 11.  Supercomputadoras: computadoras mas grandes, poderosas y costosas que existen en el mercado. La memoria principal consiste en billones de bytes, cuentan con varios CPU operando en paralelo.  Mainframes: usualmente instalada en bancos, compañías de seguros, universidades. Son ideales cuando se requiere almacenar y procesar grandes volúmenes de datos y poder compartirlos con la ayuda de un sistema operativo multiusuario.  Minicomputadora: mas pequeñas y menos poderosas que un mainframe  Microcomputadora: 1. estaciones de trabajos: computadoras de escritorio 2. Computadora personal
  • 12.  Computadoras portátiles: maquinas livianas que no están fijas en un escritorio, por lo que se pueden llevar de un lugar a otro.  Computadoras de propósito especial: estan dedicados a realizar tareas específicas como los sensores de temperatura dentro de un edificio. Cuentan con programas que tienen una función especial que no puede cambiarse.
  • 13. SOFTWARE  SOFTWARE DEL SISTEMA: o software interno: formado por el conjunto de rutinas que desarrolla el proveedor del equipo con el fin de apoyar a los usuarios en utilizar recursos computacionales.  de aplicación: son programas desarrollados por el usuario para resolver un problema específico tal como inventarios o contabilidad.  Lenguaje de programación: conjunto de reglas y estándares para escribir un programa.  Lenguaje maquinal: fue utilizado en las primeras computadoras. este lenguaje interactúa con el hardware y constituye el nivel mas bajo de programación.
  • 14.  Lenguaje ensamblador: lenguaje de bajo nivel, permite la utilización de nombres simbólicos en lugar de ceros y unos.  Lenguaje de alto nivel: utilizado para desarrollar programas o software de aplicación  Lenguaje de cuarta generación (4GL): permite a los usuarios con poco conocimiento desarrollar sus propios programas de aplicación.  Lenguaje orientado hacia objetos: las operaciones son ligadas a los datos, es decir se hace hincapié en objetos que la componen.
  • 16.  Multimedia: combinación de mas de un medio de comunicación para transmitir información. incluye el uso de texto, audio, gráficas, animación de graficas y video en movimiento.  Cliente/ servidor: utilizada para el procesamiento de datos, el cliente es la maquina solicitante y el servidor es la maquina proveedora, debe existir un software para controlar la comunicación.  Realidad virtual: realidad simulada por computadora que puede interactuar con todos los sentidos.  hipertexto: mecanismo que facilita a un usuario accesar información adicional referente a una palabra o imagen.  Java: diseñado para operar en un ambiente de red, cuenta con un esquema de seguridad muy alto.
  • 17. Conclusión  Podemos concluir que Hoy en día se hace necesario el manejo e intercambio de información para que las empresas sean más productivas y eficaces , por un lado se requiere de profesionales que sean capaces de crear tecnología, por otro de personas que administren esa tecnología de información.