Tecnologías de la Información: Hardware, Software y Conceptos Clave
1. Tecnologías de la Información para los Negocios: Hardware y Software
Introducción
Es importante conocer estos conceptos para lograr una comunicación eficiente con el personal de
departamento de informática, así como para comprender temas que se analizaran en el desarrollo
del contenido que han incorporado trabajos de ejecutivos y administradores de empresas debido a la
planificación de sistemas de usuario final y de computadora personal.
Definición de Computadora: según Freedman una computadora es una máquina de propósito
general que procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones que están almacenadas en
su interior, ya sea temporal o permanentemente; todo equipo conectado en ella se le denomina
Hardware y que dicen lo que tienen que hacer se llama Software.
Hardware: incluye la unidad central de procesos (CPU), la memoria principal y los dispositivos
periféricos.
Software: se encuentran codificadas en un lenguaje que la computadora puede comprender,
Componentes Básicos de la computadora: tiene fundamentalmente los siguientes
elementos:
Unidad Central de Procesamiento (CPU, en inglés).
Dispositivos de almacenamiento (memoria).
El almacenamiento volátil básicamente incluye los chips de memoria, también, llamada
memoria RAM (Random Access Memory).
Memoria Principal: se encuentran subdivididas en localidades para guardar y accesar datos,
donde cada uno tiene una dirección y un contenido. La dirección sirve para hacer referencia al lugar
donde se guardó o donde se requiere guardar el dato; el contenido es específicamente el dato no
deseado.
Para medir la capacidad de la memoria principal se utiliza el byte. Es la unidad más pequeña en que
se divide la memoria y puede tener un solo valor de 0 o 1.
Dispositivos periféricos: se encuentran conectados al CPU y sirven para comunicar a la
computadora con el usuario y viceversa. Se dividen en dispositivos de entada y salida.
Clasificación de computadoras: se clasifican normalmente con base en su velocidad de
procesamiento y tamaño de memoria. Y se pueden mencionar de la siguiente forma:
Supercomputadoras: son utilizadas indistintamente por centros de investigación,
universidades y grandes corporaciones. La memoria principal de estos equipos consiste en
billones de bytes, y tienen una capacidad de procesamiento de cientos de millones de
instrucciones por segundo (MIPS).
Mainframes: es el tipo de computadoras usualmente instalada en bancos, compañías de
seguros, universidades, etc… se requiere almacenar grandes volúmenes de datos y poder
compartirlos con la ayuda de un sistema operativo multiusuario.
Minicomputadoras: son muchas más pequeñas y menos poderosas que un mainframe.
2. Tecnologías de la Información para los Negocios: Hardware y Software
Microcomputadoras: las estaciones de trabajo son computadoras de escritorio, con poder de
cómputo y menos costosas que una minicomputadora.
Computadoras portátiles: (Laptop y Notebook): maquinas livianas que no están fijas en un
escritorio, por lo que permite trabajar con ellas en el regazo y llevarlas de un lugar a otro en un
pequeño maletín. Mientras que las Notebook: son menos pesadas y pueden llevarse como un
libro dentro de un maletín.
Computadora de propósito especial: realizan tareas específicas como los sensores de
temperatura dentro de un edificio. Solo cuentan con un programa que tienen una función
especial que no puede cambiarse.
Conceptos generales de Software: se encarga de administrar todos los recurso
computacionales en tareas tales como la asignación de CPU a los procesadores que lo requieren, la
asignación y el manejo de los dispositivos periféricos y, en general, de todos los recursos de
hardware y software.
Software de aplicación.
Lenguaje de programación
Lenguaje maquinal
Lenguaje ensamblador
Lenguaje de alto nivel
Lenguaje de cuarta generación
Lenguajes orientados hacia 0bjetos.
Tecnologías modernas:
Multimedia: incluye el uso de texto, audio, graficas, animación de gráficas y video en
movimiento. Más se utiliza esta tecnología es en la educación.
Cliente/ Servidor: es la maquina solicitante y el servidor es la maquina proveedora, y debe
existir un software especializado para controlar la comunicación.
Realidad virtual: es una realidad artificial que proyecta al usuario hacia un espacio
tridimensional que genera la computadora.
Hipertexto: facilita a un usuario accesar información adicional referente a una palabra o
imagen con el sólo hecho de presionar con el apuntador del ratón dicha palabra o imagen.
Java: fue diseñado para operar en un ambiente de red cuenta con un esquema de seguridad
muy alto. Los programas en java pueden ser utilizado en cualquier sistema de hardware y
software (sistema operativo), lo cual es posible debido a la existencia de una máquina
virtual java (en inglés, virtual java machine VJM), que es cargada en cada una computadora
que ejecutarán un programa en java.
Conclusión:
Para que un sistema se considere de soporte para la toma de decisiones debe reunir una serie de
características, entre las que se destacan su interactividad, el tipo de decisiones, la frecuencia de
uso, la variedad de usuarios, la flexibilidad, la incorporación de nuevos modelos, la interacción
ambiental, la comunicación organizacional.