Un grupo de estudiantes realizó una acción performática en el paseo peatonal Sarandí en Montevideo como parte de un seminario universitario. Configuraron obstáculos humanos móviles que cambiaban de forma y tamaño de manera organizada, transformando el espacio público en una ficción de videojuego para desestabilizar a los peatones y obtener una reacción. La acción buscaba tensionar a la sociedad cada vez más alienada en los espacios públicos.
18. “ La alienación generalizada de los grupos humanos a una sociedad patéticamente acomodada, a todos los niveles, queda instantáneamente destrozada por aquellos que de manera subversiva cometen semejantes acciones …” Santiago Cirugeda, Recetas Urbanas 360 º accionar en/ el paisaje Alterar los perfiles de lo público. Tensionar practicas cotidianas. Evidenciar la falta de interacción observada en el espacio público montevideano.
19. Se disponen en el “tablero” espacio peatonal, “unidades” obstáculos móviles humanos. El participante deberá atravesar éste nuevo espacio configurado por las unidades, considerando su posible movimiento. Las unidades _ Equipos caracterizados por un color y su lógica interna de funcionamiento. Se dispondrán de 5 a 7 por cuadra (densidad estimada a verificar) Las variables _ Intervalos de tiempo, densidad de la unidad y tipos de movimiento. Duración _ 20 minutos. Escenario _ Hipótesis de máximo tránsito peatonal, hora pico de un día hábil. Los participantes _ Usuarios del espacio (de 0 a 100 años).
20. -densidad de la unidad: 10; 25; 36 estudiantes -tipos de movimiento: en bloque de expansión o contracción en altura -intervalos de tiempo: las variables
39. Una actividad performática fue llevada a cabo en la tarde de ayer por un grupo de estudiantes en el paseo peatonal Sarandí, en el marco del seminario ‘360 paisaje’ realizado por el Taller Perdomo de la Facultad de Arquitectura de la UdelaR. La ‘acción desestabilizadora’, ellos mismos así le llamaron, consistía en configurar obstáculos humanos que mudaban de forma y tamaño de manera organizada misteriosamente, lo que convirtió al paisaje invernal de un martes en la ciudad vieja en una gran ficción de videojuego. Un ensayo que logró tensionar a la cada vez más alienada sociedad buscando una reacción amable o no de las personas que por ahí pasaron. Sociedad , 17 de junio de 2008 Una actividad performática fue llevada a cabo en la tarde de ayer por un grupo de estudiantes en el paseo peatonal Sarandí, en el marco del seminario ‘360 paisaje’ realizado por el Taller Perdomo de la Facultad de Arquitectura de la UdelaR.