3. Hardware:
1.En nuestra vida
estamos
acostumbrados a
escuchar las siglas
(pc) y de
enseguido
entendemos que
hablamos de un
computador pero
muchos no
conocenlo que
signica (pc) pero
igual lo usan a lo
largo de su vida,
pc significa:
computadora
personal (pc por
sus siglas en
inglés personal
computer), en la
antigüedad era un
término algo
impensable
considerando que
los primeros
computadores
eran del tamaño
de un cuarto
(computadores
IBM), luego solo
unos
computadores
podian ser
llamados
computadores
personales y
debían de cumplir
con ciertos
requisitos como
tener un tamaño
mediano, que sea
usado tan solo por
una persona y
muy pocos
computadores
cumplían con
estos requisitos,
pero actualmente
cualquier
computador
puede ser llamado
computador
personal debido a
sus tamaños y que
normalmente son
usados por una o
pocas personas.
Entre los
componentes
básicos y
fundamentales de
un computador
hay que hacer una
3
Distinción entre
dos grandes
grupos:
-Hardware: son
todos los
componentes
físicos, que
podemos ver o
tocar.
-Software: son
desde el sistema
operativo hasta
las aplicaciones
o heramientas
que posea el
ordenador.
4. Clasificacion del hardware
-externos: También llamados periféricos, que se clasifican en
Periféricos de Entrada, que permiten el ingreso de información al
equipo o la realización de acciones o Periféricos de Salida, destinados a
mostrarnos la información procesada en algo visible.
-internos: son todos los elementos básicos para el funcionamiento del
ordenador o todo aquel conectado para mejorar su funcionamiento
como es el caso de la placa base, memorias, medios de almacenamiento,
etc.
En cuanto a los computadores en si los podemos clasificar de la
siguiente manera:
-computadores de sobremesa: Los clásicos, también llamados De
Escritorio, con su torre, monitor y periféricos.
-computadores portatiles: son loc computadores los cuales como su
nombre lo dice se puede trasladar de manera fácil a diferentes sitios.
-computadores todo en uno: son aquellos computadores que en su
mismo monitor posee todo lo necesario para funcionar o en otras
palábras todo lo presente en las torres.
4
5. Hardware
2:
5
3: Tipos de PC:
- los compatibles con IBM: son los computadores normalmente
comercializados sin importar si son de marca o clones, hardware
compatible, puede tener diversos software, sistema operativo: DOS,
windows, linux, etc.
- los apple: son computadores de marca con un sistema operativo y
software único, su sistema operativo es Macintosh y tiene un hardware
único.
6. 6
4.
5. El PC o computador personal está compuesto por dos partes:
- Hardware:
*Hardware interno: son todos los elementos básicos para el
funcionamiento del ordenador o todo aquel conectado para mejorar su
funcionamiento como es el caso de la placa base, memorias, medios de
almacenamiento, etc.
* Hardware externo: También llamados periféricos, que se clasifican en
Periféricos de Entrada, que permiten el ingreso de información al equipo
o la realización de acciones o Periféricos de Salida, destinados a
mostrarnos la información procesada en algo visible.
7. 7
- software: El software es todo lo que posee o compone el computador
y que no podemos ver o tocar, aquí encontramos desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones o herramientas que están presentes en
el computador.
6. Ejemplos de hardware de acuerdo a su funcionamiento:
- Hardware de entrada: primero definimos lo que son los hardware de
entrada, su propósito es el de introducir información la cual es leída en
el computador y se almacena en la memoria central o interna.
Ejemplos de hardware de entrada: ratón, teclado, camará, escaner, etc.
- Hardware de salida: son todos los hardware que permiten una
interacción entre la computadora y la persona o que permitan
transmitir al exterior los datos generados en la computadora, algunos
ejemplos de estos hardware son: el monitor, proyectores, fax,
impresoras, etc.
- Hardware de almacenamiento: son todos los dispositivos que
permiten suministrar o almacenar información de las unidades de
almacenamiento mas usadas se encuentran las memorias usb, los
disco duros, los discos compactos, etc.
8. 8
Hardware de entrada, salida y almacenamiento (todos a la vez) :
Aquí encontramos dispositivos como la memoria mp3 audio
recording la cual puede almacenar información, reproducir audio e
introducir información al computador, también encontramos la
memoria usb flash, memoria usb, etc.
- Hardware de entrada y salida al mismo tiempo: son los dispositivos
capaces de introducir información y de transmitirla al exterior del
computador y podemos encontrar dispositivos como modem
interno, modem, usb.
modem= modulador-demodulador
7. Ejemplos de hardware interno y externo:
Hardware interno:
- CPU= muchas personas suelen confundir lo que es cpu y llaman cpu
a la torre o carcasa del computador, aunque no es del todo erroneo
llamar cpu a la torre ya que en esta está ubicada el cpu que es el
procesador, en general el cerebro del computador, cpu significa
unidad central de proceso, esta es la parte más importante de todo el
computador ya que esta es la encargada de procesar, hacer o realizar
cálculos, procesar órdenes o instrucciones , podemos encontrar más
9. 9
popularmente dos marcas y dos velocidades las cuales son: marcas=
AMD e intel.
- La tarjeta madre
- conectores y puertos
- Memoria: En el computador encontramos dos tipos de memoria las
cuales son:
* memoria RAM: la memoria ram guarda información tan solo
temporalmente y si se apaga el computador sin guardar se pierde la
información, esta memoria también hace más rápido el computador.
* memoria ROM: esta memoria se encarga de almacenar toda la
información de la computadora, en esta guardad toda la información
importante del computador y se encarga de leer toda la información la
cual llega al computador.
- tarjeta de video.
10. 10
Ejemplos de hardware externos:
-memorias usb
- teclado
-mouse o ratón en español
-altavoces o bafles
-camara para fotos o video
8. Hardware avanzado y/o especializado:
- Kit de realidad virtual
- Gafas 3D
- Televisor 3D
- Gafas para cine 3D
- Simulador de vuelo
- Simulador para pista
de carros
- Simulador para
videojuegos.
- Holograma
- Realidad aumentada.
12. ¿Qué es Software?
12
El software es el equipamiento o soporte lógico
de procesamiento de información que, junto con
el hardware (el equipamiento o soporte físico), es
uno de los componentes de todo sistema
informático. El software implica la dimensión
inmaterial e intangible de un ordenador que le
permite a éste realizar una serie de tareas
específicas, que permiten obtener, procesar y
enviar información digital.
Fuente:
https://www.tiposde.org/informatica/938-significa
do-de-software/#ixzz5iGrUAaMC
13. ¿Cuáles son los tres tipos de
Software?1. Software de sistema: su objetivo es manejar el procesamiento
interno de información, aislándolo del usuario. De esta forma le
brinda al programador o al usuario una interfaz de manejo,
controladores y otras herramientas que le permiten mantener el
sistema global. Algunos ejemplos son Windows, iOS, Linux y
Solaris.
2. Software de programación: consiste en las herramientas que
permiten a los programadores desarrollar nuevos programas
mediante los lenguajes de programación. Algunos ejemplos son el
Xcode de Apple, el Visual Studio de Microsoft o el Android Studio
de Google.
3. Software de aplicación: es todo aquel que permite realizar una
tarea específica, en un campo de actividad que sea necesario
para el usuario y que pueda ser tratado mediante información
digital. Ejemplos de este tipo de software son los procesadores de
texto, las planillas de cálculo, y los editores de imágenes.
Fuente: https://www.tiposde.org/informatica/938-significado-de-software/#ixzz5iGsyjKsv
13
14. El Software de Aplicación ¿Se Clasifica
en?:Este tipo de software puede a su vez clasificarse en:
● Software ofimático: utilizado para facilitar tareas de oficina.
● Software empresarial: para la gestión y administración de empresas.
● Software de comunicación: como los navegadores web y las aplicaciones de redes
sociales.
● Software de seguridad: como los antivirus informáticos.
● Software malicioso: alteran y obstruyen el funcionamiento de otros programas.
● Software de ocio: son aquellos que fueron diseñados para que sus usuarios ocupen
su tiempo libre.
● Software educativo: esta clase de software permiten identificar nuevos
conocimientos.
14
15. SISTEMAS OPERATIVOS MÁS CONOCIDOS:
15
● Ubuntu
Ubuntu está basado en una versión del sistema operativo Linux conocido como Debian
GNU/Linux. Su principal beneficio es que es gratuito y de código abierto. Esto significa que los
usuarios pueden modificar el código si lo consideran conveniente. Ubuntu también destaca
debido a que se actualiza cada seis meses, a diferencia de otros programas de código abierto
que no tienen un calendario de actualización estricto.
● Android
Android es un sistema operativo "móvil" mantenido por Open Handset Alliance, un grupo de
compañias y organizaciones que contribuyen al desarrollo del sistema bajo la dirección de
Google Inc. El sistema es una "norma abierta", lo que significa que una completa comunidad de
desarrolladores pueden modificar el software, no sólo Google. Android viene preinstalado en
teléfonos inteligentes y en computadoras tablet para las que fue diseñado.
● Mac OS X
Aunque una versión de Mac OS X viene preinstalada en todas las computadoras Apple
Macintosh, los usuarios deben pagar si desean usar nuevas versiones cuando se encuentran
disponibles. El sistema no es de código abierto, por lo que sólo los desarrolladores de Apple
tienen la capacidad para realizar modificaciones o mejoras de forma legítima a su código. Mac
OS X se diferencia de otros sistemas operativos computacionales al funcionar sólo en
computadoras Apple. Su característica clave es su facilidad de uso.
16. ● iOS
iOS es el sistema operativo móvil de Apple. Este sistema se ejecuta sobre los
dispositivos iPod, iPhone y iPad de la compañía. Al igual que Mac OS X, sólo
puede ser usado en dispositivos móviles de Apple. Una ventaja de iOS es que
para este sistema existen más aplicaciones disponibles que para cualquier otro
sistema operativo móvil.
● Windows
Windows es un sistema operativo desarrollado y operado por Microsoft. Se
diferencia de los sistemas de código abierto en que sólo Microsoft tiene la
capacidad para modificar el código. Sin embargo, también se diferencia de
Mac OS X en que puede ser instalado en diversas computadoras diferentes de
una serie de fabricantes que compiten, lo que le ofrece más libertad de
elección al usuario cuando se trata de hardware.
16
18. ¿qué es un antivirus?
Un antivirus es una aplicación que trata
de detectar y eliminar los virus
informáticos, es decir, aquellos programas
maliciosos que pueden ingresar en un
ordenador y producir daños tales como la
pérdida de efectividad del procesador, la
supresión de archivos, la alteración de
datos, la exposición de información
confidencial a usuarios no autorizados o
la desinstalación del sistema operativo.
Para mantener nuestros computadores a
salvo, existe una variada oferta de
antivirus.
18
19. Tipos de antivirus de computadora
A) Antivirus en línea: en este caso no funcionan como medio de protección para
la computadora, si no que son utilizados para averiguar si hay virus en la
misma. Estos sistemas no deben ser instalados ya que se chequea desde
Internet. Estos no actúan de manera constante ya que solo se activan cuando
se ingresa a las páginas webs especializadas en ello.
B) Antivirus de Software: estos antivirus deben ser instalados en la
computadora para que funcionen constantemente. Estos son clasificados en:
1. Antivirus detectores: también conocidos bajo el nombre de antivirus
rastreadores, tienen como finalidad encontrar virus a través de la exploración
en el sistema. Normalmente se utilizan para hallar a los virus que se encuentre
en el disco duro, en la memoria o en ciertos programas.
Según el método que usan estos antivirus para examinar los archivos pueden
ser clasificados en:
● Antivirus heurístico: en este caso los antivirus exploran cuando los programas
actúan de una manera distinta a la habitual.
● Antivirus de patrón: los virus son detectados por su forma particular de actuar.
Es decir que estos son antivirus especializados para cada uno de los virus de
manera individual.
19
20. ●
20
2. Antivirus Residentes: este tipo de sistemas se mantienen continuamente en la
memoria de la computadora para poder reconocer el virus inmediatamente. El antivirus
explora cada uno de los programas cargados para corroborar que no posean virus.
Además este sistema descubren los virus que pueden ser hallados en el disco duro, la
memoria o en ciertos programas. Estos también pueden ser clasificados en antivirus
heurísticos y de patrón.
3. Antivirus Inmunizadores: más conocidos como protectores, estos antivirus permiten
evitar el ingreso de virus a los programas. Sin embargo no son los antivirus más
recurridos ya que ocupan demasiado espacio de la memoria. Esto genera que los
programas y la computadora funcionen de una manera mucho más lenta.
4. Antivirus Eliminadores: estos virus también llamados limpiadores, entran en acción
cuando ya fue desactivado el virus. Es en ese momento que suprime desde un archivo,
programas o del disco a los virus.
Este tipo de antivirus para poder eliminar a la infección debe posee la información de
cómo debe ser eliminado cada virus de manera particular.
21. Tipos de antivirus
informáticos
● ANTIVIRUS PREVENTORES: como su nombre lo indica, este tipo de
antivirus se caracteriza por anticiparse a la infección, previniéndola. De
esta manera, permanecen en la memoria de la computadora,
monitoreando ciertas acciones y funciones del sistema.
● ANTIVIRUS IDENTIFICADORES: esta clase de antivirus tiene la función de
identificar determinados programas infecciosos que afectan al sistema.
Los virus identificadores también rastrean secuencias de bytes de códigos
específicos vinculados con dichos virus.
● ANTIVIRUS DESCONTAMINADORES: comparte una serie de características
con los identificadores. Sin embargo, su principal diferencia radica en el
hecho de que el propósito de esta clase de antivirus es descontaminar un
sistema que fue infectado, a través de la eliminación de programas
malignos. El objetivo es retornar dicho sistema al estado en que se
encontraba antes de ser atacado. Es por ello que debe contar con una
exactitud en la detección de los programas malignos.
21
22. ● CORTAFUEGOS O FIREWALL: estos programas tienen
la función de bloquear el acceso a un determinado
sistema, actuando como muro defensivo. Tienen bajo
su control el tráfico de entrada y salida de una
computadora, impidiendo la ejecución de toda
actividad dudosa.
● ANTIESPÍAS O ANTISPYWARE: esta clase de antivrus
tiene el objetivo de descubrir y descartar aquellos
programas espías que se ubican en la computadora
de manera oculta.
● ANTIPOP-UPS: tiene como finalidad impedir que se
ejecuten las ventanas pop-ups o emergentes, es decir
a aquellas ventanas que surgen repentinamente sin
que el usuario lo haya decidido, mientras navega por
Internet.
● ANTISPAM: se denomina spam a los mensajes basura,
no deseados o que son enviados desde una dirección
desconocida por el usuario. Los antispam tienen el
objetivo de detectar esta clase de mensajes y
eliminarlos de forma automática.
22
23. Tipos de virus informáticos
● Worm o gusano informático: es un malware que reside en la memoria de la
computadora y se caracteriza por duplicarse en ella, sin la asistencia de
un usuario. Consumen banda ancha o memoria del sistema en gran
medida.
● Caballo de Troya: este virus se esconde en un programa legítimo que, al
ejecutarlo, comienza a dañar la computadora. Afecta a la seguridad de la
PC, dejándola indefensa y también capta datos que envía a otros sitios,
como por ejemplo contraseñas.
● Bombas lógicas o de tiempo: se activan tras un hecho puntual, como por
ejemplo con la combinación de ciertas teclas o bien en una fecha
específica. Si este hecho no se da, el virus permanecerá oculto.
● Hoax: carecen de la posibilidad de reproducirse por sí mismos y no son
verdaderos virus. Son mensajes cuyo contenido no es cierto y que
incentivan a los usuarios a que los reenvíen a sus contactos. El objetivo de
estos falsos virus es que se sobrecargue el flujo de información mediante
el e-mail y las redes. Aquellos e-mails que hablan sobre la existencia de
nuevos virus o la desaparición de alguna persona suelen pertenecer a
este tipo de mensajes.
23
24. ● De enlace: estos virus cambian las direcciones con las que se
accede a los archivos de la computadora por aquella en la
que residen. Lo que ocasionan es la imposibilidad de ubicar
los archivos almacenados.
● De sobreescritura: este clase de virus genera la pérdida del
contenido de los archivos a los que ataca. Esto lo logra
sobreescribiendo su interior.
● Residente: este virus permanecen en la memoria y desde allí
esperan a que el usuario ejecute algún archivo o programa
para poder infectarlo.
24
25. ¿QUÉ ES UN FIREWALL?
25
El firewall, en castellano muro de fuego, es
un sistema que es utilizado para proteger
una computadora en particular o bien una
red. Normalmente su objetivo es evitar el
ingreso de agentes externos, no autorizados
o información.
26. TIPOS DE FIREWALL
26
● Hardware: este tipo de sistema es colocado sobre los
dispositivos usados para ingresar a Internet, los llamados
“routers”. Frecuentemente la instalación ya se encuentra
realizada cuando compramos el router. En caso contrario
es muy recomendable realizar la instalación. La
colocación del firewall en este caso es muy compleja, es
hecha gracias a un navegador que tiene acceso a Internet.
● Software: pueden ser distinguidos dos tipos de estos
firewalls, el primero es el gratuito: también conocido bajo el
nombre de software firewall, que puede ser usado con total
libertad y de manera totalmente gratuita como su nombre
indica. Su objetivo es rastrear y no permitir acceso a
ciertos datos a las computadoras personales. Hoy en día la
mayoría de las PC ya tienen el firewall colocado.
27. SOFTWARE COMERCIALES
27
1. Aplicación: normalmente estos son utilizados con los
servidores llamados proxy. En este caso no es posible el
pasaje de datos de manera directa entre redes, ya que hay
un monitoreo de los datos. Estos sistemas son utilizados
para poder traducir ciertas direcciones de la red, pero
siempre escondiendo el lugar donde se origina el tráfico.
2. Red: en este caso las decisiones son tomadas
dependiendo de los puertos de los datos, la dirección de
destino y de origen de la información. Para ejemplificarlo
esta clase de firewalls, podría ser un router, aunque el
mismo resulte un tanto obsoleto ya, porque existen
firewalls que resultan más eficaces, sobre todo cuando es
necesario tomar una decisión y también en cuento a los
datos. Estos resultan ser muy veloces y claros para
aquella persona que los utilicen.
Fuente: https://www.tiposde.org/informatica/636-tipos-de-firewall/#ixzz5irdeOspI
29. ¿QUE SON?
HI!
29
Son sitios o plataformas en los que se intercambia
información, datos y contenidos de diferentes formatos con
un grupo de personas (y/o organizaciones) de modo tal que
interactúan y crean entre ellos una comunidad virtual que
persigue un relativo interés en común.
HELLO
HO
LA
SALUT!
Bon
30. Place your screenshot here
30
En función de su público objetivo o
temática podemos realizar una primera
clasificación y diferenciar entre redes
sociales horizontales y verticales.
31. Place your screenshot here
31
Las redes sociales horizontales, también llamadas
generalistas, no tienen una temática definida. Se
dirigen a un público genérico, y se centran en los
contactos. El propósito de los usuarios es
relacionarse con otros contactos sin un propósito
concreto.
Su función principal se basa en relacionar a personas
a través de las herramientas que ofrecen. En general
en todas ellas permiten crear un perfil, compartir
contenidos y crear nuestra lista de contactos.
Normalmente permiten la entrada y participación
libre, y su fin es simplemente crear una masa o una
red de personas.
Entre las más conocidas se encuentran Facebook,
Twitter, Google+.
32. Place your screenshot here
32
Dentro de las redes sociales hay una
tendencia hacia la especialización por eso
han surgido las redes sociales verticales, en
las que se agrupan usuarios en base a un
tema específico. Estas redes están
especializadas y creadas para dar cabida a
los gustos e intereses de las personas que
buscan un espacio de intercambio común.
33. Place your screenshot here
INSTAGRAM
Es a la vez una de las más populares redes
sociales hoy por hoy y una aplicación móvil
de fotográfica. Lo cierto es que Instagram es
la plataforma con mayor potencial desde
unos años a esta parte, con más de 1.000
millones de usuarios.
Si tienes un negocio, quizás ésta sea la mejor
para mostrar tu cara más amable y tu lado
más empático, sin dejar de lado la
profesionalidad.
33
34. Place your screenshot here
FACEBOOK
Una de las marcas más grandes y más
reconocido en la web, Facebook es una gran
manera de conectar con los clientes y ahora
incluso vender bienes y servicios a los más de
2.200 millones de usuarios activos que
actualmente posee.
34
35. Place your screenshot here
LinkedIn
La mayor red para profesionales, LinkedIn
cuenta con más de 260 millones de usuarios
activos.. está orientada más a relaciones
comerciales y profesionales que a
relaciones personales y por tanto en esta red
social lo que encontrarás son empresas y
profesionales que buscan promocionarse,
hacer networking y negocio.
35
36. Redes Sociales de mensajería y
chat más utilizadas
1. WHATSAPP
2. TELEGRAM
3. VIBER
4. LINE
5. MESSENGER
36
37. Whatsapp
Tras muchos comentarios en mi blog solicitando
ser incluida en este mega listado de redes sociales
más utilizadas en el mundo, ¡dicho y hecho!
Lo cierto es que esta RRSS, aunque comenzo
considerándose como una simple app sustituta de
los clásicos y tradicionales SMS escritos, se ha ido
convirtiendo en la forma de comunicación digital
más usada por casi todos.
Con ella no sólo puedes intercambiar mensajes
escritos con tus contactos telefónicos, sino que
puedes enviar audios y hasta hacer llamadas,
siempre que tu plan de datos te lo permita.
37
38. TELEGRAM
A buen seguro que, si eres un usuario asíduo
de Internet y tienes alguna afición que
consideras como tu gran pasión, estés (o al
menos te habrán propuesto estar) en un
grupo de Telegram.
Y es que ésta es una de las redes sociales
más utilizadas a día de hoy, sobre todo entre
el público más joven, para chatear con otras
personas sobre aficiones y temas comunes
entre todos ellos.
38
39. VIBER
Es posible que si no has oído hablar de Viber
todavía, sea porque WhatsApp la ha
absorbido por completo.
Aún así, quiero que sepas que existe y que se
trata de una alternativa muy intuitiva y
atractiva de chatear y generar conversación
con otras personas.
39
40. LINE
Tal y como ocurre con la anterior plataforma,
LINE es una app de chat y conversación
escrita que también te permite realizar
llamadas, dependiendo de la potencia de tu
4G.
La posibilidad de enviar stickers y emoticonos
la hace especialmente atractiva.
40
41. MESSENGER
es aplicación de mensajería propiedad de
Facebook, que dispone de su propia App,
tiene más de 1.300 millones de usuarios..
41
43. PINTEREST
Red social de imágenes en la que podrás crear y compartir tableros en los que
incluir tus pins (imágenes).
Además, es una buena forma de atraer tráfico Web de usuarios de la
plataforma e interesados en las temáticas de tu página o Blog, gracias al
enlace que te permite añadir en sus publicaciones. Esta plataforma ya cuenta
con más de 175 millones de usuarios activos y, aunque Pinterest en España ha
decaído bastante, en EEUU sigue siendo muy usada por los jóvenes y de edad
mediana.
43
44. SNAPCHAT
Otra que está revolucionando algunos países del mundo, sobre todo
entre perfiles de gente más joven de otros países.
Se trata de Snapchat, una app en la que podemos colgar nuestras
propias fotos, pero de una manera muy peculiar, ya que podemos
pasarles muchos filtros y utilizar animaciones muy divertidas.
44
45. Tagged
Tagged está orientada fundamentalmente a los adolescentes o
jóvenes, se centra en conocer a otras personas con intereses
comunes y para juego. Es formidable su tamaño con
aproximadamente 100 millones de usuarios registrados.
45
46. Fotki
Un sitio para compartir fotos similar Flickr pero muy popular en
Europa, Europa del Este y Asia. Fotki es perfecta si buscas gente de
otras lenguas y costumbres.
46
47. 500px
Es una plataforma muy similar a Flickr y la mayor competencia de
ésta. El público y target de 500px son también los fotógrafos.
47
48. Dribbble
Se trata de una red social para diseñadores gráficos o personas
interesadas en este campo.
Dribbble nació en 2009 y tiene una mayor relevancia en Estados
Unidos (Recomendación de Ignacio Salas).
48
49. FLICKR
Se trata de un conocido sitio de intercambio de fotos. La verdad es
que Flikr es de los portales más veteranos de encuentro de
fotógrafos en la red, que aunque ha perdido algo de fuelle, sigue
estando presente en Internet.
49
50. Pictify
Sobre Pictify, se trata de un servicio de web similar a Pinterest, pero
con contenidos de arte (Por ecarratala).
50
51. EyeEm
Descubre los lugares y las cosas que te gustan, con todas las fotos
que tomes. Después, súbelas a EyeEm(Recomendada por MissHonky
y Jordi).
51
52. Weheartit
Es una RRSS de imágenes disponible en 7 lenguajes diferentes, muy
al estilo de Pinterest o Instagram. En Weheartitpodrás encontrar el
estilo que más va contigo (Recomendada por Enrique Carratalá).
52
53. LAS REDES SOCIALES MÁS
UTILIZADAS PARA HACER
VIDEO
1. YOUTUBE
2. VIMEO
3. FUNNYORDIE
4. PERISCOPE
5. TELLY
6. DAILYMOTION
7. CROSS.TV
8. TWITCH.TV
53
54. YOUTUBE
Este es el sitio de intercambio de vídeo
propiedad de Google, o una de las redes
sociales más utilizadas y más conocido
del mundo, con más de 2.000 millones de
usuarios activos.
YouTube es un lugar donde los usuarios
pueden compartir y ver vídeos, crear listas
para su propio contenido y mucho más.
Otro detalle, no menos importante, es que
debes tener en cuenta es que en la
actualidad, YouTube es el segundo
buscador más utilizado en el mundo.
54
55. Vimeo
Servicio de vídeo similar a al anterior.
Vimeo no tiene tanto éxito en España, sin
embargo en Estados Unidos es un filón.
55
56. Funnyordie
Una red de vídeo de la comedia y chistes.
En funnyordie los usuarios pueden calificar
y compartir vídeos con amigos afines y
publicar sus propios clips.
56
57. Periscope
No podríamos dejar pasar Periscope, ella
es de vídeos en streaming y propiedad de
Twitter. Se trata de una app en la que
podemos mostrar cualquier cosa por
vídeo, y lo mejor, ¡en directo!.
Esta app estuvo años atrás causando furor
en el universo social media para transmitir
principalmente eventos. Aunque ya no está
tan al alza, te recomiendo que la uses.
57
59. Dailymotion
Como una de las web más importantes
para compartir vídeos, Dailymotion atrae a
más de 106 millones de visitantes
individuales cada mes y 2 mil millones de
visualizaciones de vídeo en todo el mundo
(Recomendada Enrique Carratalá).
59
60. Cross.TV
Centrado en la familia, Cross.TV tiene una
interfaz de usuario similar a la de
Facebook, aunque de una temática muy
focalizada en la religión y el cristianismo.
60
61. Twitch.tv
La plataforma Twitch.tv es una RRSS
propiedad de Amazon, que unifica a todos
los seguidores de los videojuegos y del
panorama “gamer” en general.
Es de reciente creación y, según la crítica,
está subiendo en usuarios registrados por
todo el mundo de manera exponencial.
61
62. Herramientas y Redes
SPOTIFY lastsecond
62
es algo más que un
servicio de música
en streaming, se
utiliza para
elaborar listas y
compartirlas con
tus amigos
es un sitio que pone a
disposición a los usuarios, de
forma gratuita, un espacio web
personalizado, que permite
presentar diversas informaciones
personales y hacer un blog.
MySpace es utilizado sobre todo,
por páginas de grupos musicales
que ponen en línea información
como fechas de conciertos,
canciones, fotografías, etc.
Es una Comunidad social de
blogging muy popular y airve
para crear puestos de trabajo,
compartirlos con otros
usuarios de Tumblr y recibir
mensajes de otros usuarios.
63. Herramientas y Redes
SPOTIFY last
second
63
es un sistema de
gestión de contenidos
o CMS (por sus siglas
en inglés, Content
Management System)
enfocado a la creación
de cualquier tipo de
página web y sirve
para crear
prácticamente
cualquier tipo de sitio
Web.
Es una Plataforma generalista
muy similar al modelo de
Facebook, popular América
Latina, África y Europa del Este
y sirve para ganar presencia
en el público mundial, los
miembros expresan
opiniones y aumentan la
importancia de un artista o
una persona o una pieza de
contenido como por ejemplo
una campaña de marketing
social.
es una red social que
permite conocer gente
nueva a través de la red
Internet y Sirve para conversar
con personas de cualquier
parte del mundo, ya sea para
hacer nuevos amigos o
encontrar pareja.
64. Second life¿QUE ES?
Es un matevarso lanzado en junio de
2003, al que se puede acceder
gratuitamente desde internet y sus
usuarios conocidos como
residentes, pueden acceder
mediante el uso de uno de los
multiples programas de interfaz
llamados viwers.
64
¿QUE ES UN AVATAR?
Es la presentació de una
persona real en el mundo
virtual. Esta palabra
proviene del sánscristo. En
él avataraña significa
reencarnación.
65. Lo ceo PHILIP ROSEDALE, conocido dentro de
Second life como PHILIP LINDEN.
Por la empresa LINDE LAB, quien desarrollo un
programa que permitia a sus usuarios la
inmersión e un mundo virtual
65
¿QUIEN LO CREO?
66. MONEDA SECOND LIFE
66
Linden, es la moneda virtual de SL. Los lindens
tienen un valor real y pueden cambiarse por
dolares. normalmente , un dolar americano vale
250 a 300L (en SL, los lindens se abrevian como
“L” o “L$”.
68. COMO FUNCIONA SECOND LIFE
68
Es vital conocer, aunque sea, la base del sistema para poder movernos bien por LSL.
Una importante parte de las decisiones en el diseño del programa que se toman vienen
regidas por la estructura del funcionamiento de SL.
Podemos separar la arquitectura en dos componentes principales:
● El cliente, que se está ejecutando en el PC del usuario.
● El servidor.
La Interfaz de usuario (UI), la representación gráfica y herramientas de 3D se
ejecuta en el cliente, mientras que el servidor simula el mundo. Un servidor
físico (1 CPU) es responsable de cerca de 16 hectáreas de tierra y se conecta a
los vecinos que son cada uno responsables de otras 16 hectáreas. El servidor es
responsable de los objetos existentes en su área, ejecutando los scripts, los
usuarios conectados y de pie en su área.
69. QUE SE DEBE HACER PARA UTILIZAR
SECOND LIFE
69
l mundo y al avatar individual.
Antes de empezar
Importante: Para poder disfrutar de la gran variedad de contenidos 3D que te ofrece Second Life,
debes instalar un programa independiente, el Visor de Second Life. La instalación es rápida y fácil,
pero tu equipo debe cumplir los Requisitos del sistema. Second Life solo funcionará en tu equipo si
cumple estos requisitos.
Registro e instalación de Second Life
1. Elige tu avatar de inicio e indica la información de tu cuenta
2.Elige tu nivel de membresía
3. Descarga e instala Second Life.