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UNIDAD 4
Herramientas básicas en LLiureX_multimedia
Objetivos
 Conocer las herramientas multimedia incluidas en
LliureX
 Realizar grabaciones de datos y audio sobre CDs y
DVDs utilizando Brasero.
 Realizar grabaciones de imágenes ISO sobre CD o
DVD.
 Configurar y utilizar las herramientas de reproducción de audio y vídeo de LliureX.
 Utilizar los visores de imágenes de LliureX.
 Conocer a nivel básico la herramienta de edición gráfica Gimp.
Conocimientos previos y material necesario
La Unidad 4 requiere que el usuario tenga conexión a Internet.
Es importante disponer de algunos ficheros de sonido para realizar prácticas con el reproductor
de audio y algún fichero de vídeo para realizar prácticas con el reproductor de vídeo.
Es aconsejable también disponer de una carpeta con imágenes para hacer prácticas con el
visor de imágenes. No obstante, si no dispones de una carpeta con imágenes podrás usar los
ficheros que se proporcionarán en la actividad correspondiente.
No tiene ningún requerimiento más excepto haber entendido, trabajado y superado las
unidades anteriores.
Contenidos
Herramientas básicas en LliureX: multimedia
 Grabación de CD/DVD
 Escuchar música y sonidos
 Vídeo: VLC
 Gráficos
 Visor de imágenes
 Gestor de fotos F-Spot
 LliureX-Art
 Gimp
Grabación de CD/DVD
Brasero
Brasero es la aplicación incluida en LLiureX que permite grabar y manipular CDs y DVDs. Está
diseñado para permitir a usuarios crear sus discos fácil y rápidamente.
Para ejecutar Brasero ir a: Aplicaciones > Sonido y vídeo > Grabador de discos Brasero
Cuando se inicia Brasero se visualiza la siguiente ventana:
Como puede observarse, la ventana de Brasero muestra los diferentes tipos de proyectos con
los que se puede trabajar. El usuario debe pulsar sobre el tipo de proyecto que quiere crear.
En el menú Ayuda de la aplicación, o pulsando F1 con la aplicación abierta, se detallan todos
los pasos para comenzar a crear un proyecto nuevo. El apartado "3. Crear un proyecto nuevo"
de la ayuda contiene diferentes subapartados que te guiarán paso a paso en función de si
quieres crear un proyecto de audio, datos, copiar un disco o grabar una imagen. En el citado
menú de ayuda también podrás consultar otras funcionalidades de Brasero como la posibilidad
de verificar la integridad de un CD/DVD, editar carátulas o borrar un CD/DVD, y otra serie de
funcionalidades que no serán tratadas en esta sección.
Aunque lo más habitual es que el docente transporte sus datos y ficheros en una memoria
USB, puede que en ciertos momentos te interese realizar una grabación de tus ficheros en un
CD/DVD. En los siguientes apartados se proponen una serie de actividades, ninguna de las
actividades propuestas en esta sección tiene tarea asociada, se recomienda consultar
éstas y ver la solución propuesta por si en algún momento necesitas grabar información en un
sorporte CD/DVD. Las diferentes actividades guiadas muestran los pasos a seguir para grabar
datos, para poder grabar nuestros documentos de clase, imágenes, etc. También
aprenderemos a realizar proyectos de sonido para poder crear un CD de audio que pueda ser
reproducido en un reproductor de audio tradicional, y aprenderemos a copiar discos enteros por
si queremos grabarnos un CD/DVD completo (de contenidos educativo o cualquier otro etc.).
¿Qué soporte físico he de usar para realizar mis
grabaciones, un CD o un DVD?
Aunque existen bastantes diferencias a nivel físico y técnico, a la hora de elegir el medio
adecuado para realizar una grabación, la diferencia básica que nos llevará a decidirnos entre
un CD o un DVD será la capacidad (o cantidad de memoria) para almacenamiento de datos del
soporte.
La capacidad de almacenamiento de datos de un CD es del orden de cientos de MB, el límite
suele estar en torno a los 700 MB (megabytes). Sin embargo, un DVD tiene una capacidad de
decenas de GB (gigabytes) con valores típicos que suelen estar en torno a los 4 GB para
soportes de una sola capa o 8GB si el de DVD es de doble capa.
Cuando se decida grabar información en un CD/DVD habrá que comprobar la cantidad de
información que se va a grabar (espacio de almacenamiento necesario). En función de este
dato se usará el dispositivo más conveniente para no desperdiciar memoria (sería el caso de
grabar pocos datos en un DVD) o no sobrepasar el límite (sería el caso de querer grabar en un
CD una cantidad de datos que este medio no puede almacenar).
Saber más ... sobre Brasero
1. Brasero
Características para CD/DVD de datos:
 Soporta de edición del contenido de los discos (borrar/mover/renombrar archivos dentro
de directorios).
 Puede grabar datos sobre CD/DVD al vuelo.
 Soporta multisesión y extensiones Joliet.
 Grabación de una imagen de disco.
 Realiza una copia o clon de un CD/DVD.
 Comprobación de la integridad de archivos de disco.
Características para CD de audio:
 Graba información de texto que encuentra automáticamente por gstreamer.
 Soporta de edición de información de CD-texto.
 Puede grabar CD de audio al vuelo.
 Puede utilizar todo tipo de archivos de audio manipulados por la instalación local de
gstreamer (ogg, flac, mp3,...).
 Puede buscar archivos de audio dentro de una carpeta arrastrada.
 Edición completa de silencios entre pistas.
Características para la copia de CD/DVD:
 puede copiar un CD/DVD al disco duro.
 puede copiar un CD y DVD al vuelo.
 Soporta cualquier tipo de CD.
Otras características:
 Borrar CD/DVD.
 Permite mostrar una lista de reproducción y su contenido.
 Puede utilizar archivos de red si el protocolo es manejado por gnome-vfs.
 Puede hacer búsquedas de archivos mediante palabras clave o por el tipo de archivo.
2. ¿Que es la protección por insuficiencia de datos?
Burn-Proof es una tecnología incorporada por Sanyo a mediados del año 2000, su objetivo es
evitar la aparición de un buffer underrun durante la grabación.
¿Qué es un buffer?
Es una zona de memoria reservada para el almacenamiento temporal de información digital,
mientras está esperando a ser procesada.
¿Qué es un buffer underrun?
En informática un desbordamiento de buffer (Buffer underrun) sucede cuando un buffer carga
su información a una velocidad más baja que el procesamiento de la misma. Esto hace que el
programa o dispositivo que procesa dicha información se detenga momentáneamente ya que si
continua, no tendría datos para grabar.
En el caso de la grabación de un CD o DVD el buffer underrun se genera por falta de flujo de
datos en el buffer de la grabadora. Si el láser de la grabadora no puede detenerse se comienza
a escribir el disco con información no válida, y el disco es inservible e irreutilizable.
Actividad: proyecto de datos
Actividad: grabar un CD/DVD de datos
Objetivo: aprender a grabar un CD o DVD con datos de interés para el usuario utilizando
Brasero.
Solución:
1. En primer lugar has de calcular la cantidad de memoria que necesitas para grabar el
conjunto de carpetas/archivos deseados. En este ejemplo se procede a grabar el contenido de
una carpeta llamada curso_2011_2012 que contiene todos los materiales y ficheros que un
docente ha ido organizando para un curso escolar concreto.
Para ver cuanta memoria ocupan los ficheros que se quieren grabar, se recomienda acceder al
gestor de ficheros Nautilus, seleccionar la carpeta o conjunto de carpetas y/o ficheros a grabar,
pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar la opción propiedades,
En este ejemplo concreto la ventana de propiedades muestra la siguiente información, en el
caso que nos aborda nos interesan los datos marcados en azul en la imagen y que nos
informan de que se van a grabar 15 ficheros y que ocupan 1,8GB en total. Con esta
información y dado lo comentado en la introducción teórica deducimos que necesitamos un
DVD para poder alojar esa cantidad de datos.
Nota: todos los pasos que se van a mostrar a continuación se han realizado usando un DVD
pero el procedimiento sería idéntico en caso de realizar la grabación de un conjunto de datos
usando un CD.
2. Introduce ahora un DVD virgen en la unidad lectora/grabadora de CD/DVD. Aparece una
ventana donde el usuario ha de indicar qué quiere hacer con el CD/DVD introducido. Cerrar
esta ventana, haciendo clic en el botón Cancelar. Caso de seleccionar Aceptar se abrirá el
gestor de ficheros Nautilus ya que éste también aporta funcionalidades para grabar
CDs/DVDs de datos, pero no se van a abordar en esta sección. La forma más cómoda y
completa para realizar un proyecto de datos es usando Brasero, si deseas información acerca
de cómo grabar CDs/DVDs de datos con Nautilus, accede al menú Ayuda > Índice disponible
en la barra de menús de Nautilus y lee detenidamente el apartado "6.10 Grabar CD o DVD".
3. Accede a Brasero a través del menú Aplicaciones > Sonido y vídeo > Grabador de discos
Brasero, y en la parte derecha de la ventana principal selecciona, de entre todos los proyectos
disponibles, el botónProyecto de datos.
4. Se abrirá una ventana similar a la siguiente.
Nota: en el caso de comenzar un proyecto de datos en un equipo donde no se haya detectado
ningún CD/DVD virgen (bien porque no se ha introducido o bien porque el equipo no dispone
de unidad grabadora de CD/DVD), la aplicación le ofrecerá la opción de realizar una copia
exacta,"fotocopia", del conjunto de ficheros que quiere grabar en archivo un de imagen con
extensión ISO (en vez de en un CD/DVD). Compara la parte inferior de la siguiente figura
(remarcada en azul) con la de la figura anterior para mejor comprensión de éste párrafo. De
esta forma en un futuro el usuario podría grabar dicha imagen ISO en un CD o DVD mediante
la opción Grabar una imagen (de las disponibles en la ventana principal de Brasero).
Nota: La forma de proceder a partir de éste punto es idéntica independientemente de que el
destino sea directamente un medio físico tipo CD/DVD o un archivo de imagen ISO.
5. Pulsa sobre la cruz verde para ir añadiendo ficheros/carpetas el proyecto de datos.
Se abrirá el gestor de ficheros, navega hacia la carpeta deseada y selecciona la
carpeta/carpetas a añadir y pulsa Abrir. Para añadir al proyecto de datos varios
ficheros/carpetas de forma simultánea has de hacer clic sobre una de ellas y después
mantener pulsada la tecla Control para ir seleccionando las demás,
6. Una vez añadidos los ficheros/carpetas al proyecto de datos, aparecerán en la lista de
archivos, y sólo queda pulsar el botón Grabar.
7. Aparece una ventana de confirmación con diferentes opciones, puedes dejar todas las
opciones marcadas por defecto, pero para grabar datos se recomienda bajar la velocidad de
grabación por debajo de la máxima. Cuanto menor sea el valor seleccionado más tardará en
grabarse el proyecto pero tendremos menos probabilidad de fallo.
Actividad: copiar disco
Actividad: copiar disco
Nota: esta actividad es opcional y no tiene tarea asociada
Objetivo: Aprender a hacer copias de CDs/DVDs de interés para el usuario.
Solución:
En este ejemplo se ha copiado un DVD de vídeo a otro DVD, pero el procedimiento habría sido
el mismo para realizar la réplica usando un CD y el proceso también es independiente del tipo
de datos que éstos contengan. Lo que se realiza es una copia exacta del soporte origen en el
soporte destino.
1. Introduce el CD o DVD a duplicar en la unidad lectora y el CD o DVD virgen, sobre el que se
va a realizar la réplica, en la unidad grabadora. Al introducir cada CD/DVD le aparecerá una
ventana similar a la siguiente, al igual que se han comentado en la actividad anterior
pulse Cancelar.
2. Abre Brasero, menú Aplicaciones > Sonido y Vídeo > Grabador de discos Brasero, y
selecciona el tipo de proyecto Copiar disco,
3. Aparecerá una ventana como la mostrada en la figura siguiente.
En primer lugar se recomienda configurar las propiedades de la copia, mediante el
botón Propiedades, puedes dejar marcadas las opciones por defecto pero se recomienda
bajar la velocidad de grabación, recuerda que grabar a la velocidad máxima aumenta la
probabilidad de que falle el proceso de copia. Cuanto menor sea la velocidad seleccionada más
tardará en tener el CD/DVD copiado pero menos probabilidad de fallo habrá.
Una vez configuradas las propiedades pulsa Copiar para comenzar el proceso.
Actividad: proyecto de sonido
Actividad: creación de un CD de audio
Nota: esta actividad es opcional y no tiene tarea asociada: aprender a crear un CD de
audio con un conjunto de canciones contenidas en un CD de música o bien con música de
interés que el usuario tenga en el disco duro del ordenador.
Enunciado: Se pide seleccionar un grupo de archivos de música y crear un CD de audio.
Solución:
Hay varias formas de grabar sonido en un CD/DVD. Depende del dispositivo reproductor de
audio donde luego se vaya a reproducir dicho CD:
Si el CD de audio va a ser escuchado en un reproductor de audio tradicional, cadena musical o
radio CD del coche que no reproduce audio en formato de datos (tipo .mp3, o .wav) hay que
crear un proyecto de sonido siguiendo los pasos comentados en este apartado.
Si el CD creado va a ser escuchado en el ordenador o en un reproductor que también lea
sonido en formato de datos (por ejemplo un reproductor que lea mp3 o wav), podrás crear el
CD mediante un proyecto de datos.
En este apartado vamos a ver cómo crear un proyecto de sonido, crearemos un CD de audio
que podrá ser reproducido en el ordenador y también en cualquier cadena de audio o
reproductor tradicional. Este proyecto toma los archivos de sonido seleccionados, los convierte
a un formato de sonido crudo y los graba en un CD que los reproductores estándar de CD
pueden reproducir. La capacidad de almacenamiento de un CD para un proyecto de audio se
medirá en minutos, siendo el formato estándar de almacenamiento de 74-80 minutos para CD
con capacidad de almacenamiento de 650-700 MB.
A continuación se muestra un ejemplo de cómo crear un proyecto de sonido seleccionando
algunas canciones de un CD de música. En caso de querer copiar el disco entero, en vez de
realizar este proceso, puedes copiar el disco siguiendo los pasos mostrados en la actividad
anterior.
Los pasos a seguir para realizar el ejemplo propuesto, son los siguientes:
1. Introduce el CD de audio del cual quieres extraer las canciones y el CD virgen en las
unidades lectora y grabadora, respectivamente. Recuerda hacer caso omiso al mensaje
mostrado al insertar ambos CDs (ver imagen del punto 1 de la actividad anterior) y
pulsar Cancelar.
2. Abre el gestor de ficheros de LliureX y copia las pistas deseadas del CD de audio a una
carpeta del disco duro del ordenador. En este caso se van a copiar desde el CD de audio al
home del usuario,
3. Ir a: Aplicaciones > Sonido y vídeo > Grabador de discos Brasero
4. Pulsar sobre Proyecto de sonido,
5. Aparecerá una ventana similar a la siguiente, pulsa sobre la cruz verde de la barra de
herramientas para añadir los ficheros de audio al proyecto de sonido,
6. Selecciona los ficheros de sonido que quieres incluir en el proyecto de audio. En este
ejemplo se han cogido las canciones que se han copiado anteriormente desde el CD de audio y
se han pegado en la carpeta personal de usuario, pero el procedimiento sería el mismo si el
usuario dispone de canciones de música en cualquier otra carpeta de su ordenador. Selecciona
los ficheros deseados y pulsa Añadir,
7. Aparecerá ahora una ventana mostrando las canciones que se han añadido al proyecto e
información, en la parte inferior, del espacio disponible para seguir añadiendo archivos al
proyecto de sonido,
8. Una vez añadidos todos los ficheros que consideres pulsa el botón Grabar.
Actividad: grabar una imagen ISO
Actividad: grabar una imagen ISO
Nota: esta actividad es opcional y no tiene tarea asociada
Objetivo: aprender a grabar en un CD/DVD una imagen ISO cualquiera.
Solución:
Si no dispones de ninguna imagen ISO y quieres hacer pruebas, recuerda que en la Unidad 1
se estudió cómo acceder al portal de LliureX, apartado descargas, y desde ahí puedes obtener
una imagen ISO de cualquiera de las adaptaciones de LliureX. Puedes descargar, por ejemplo,
la imagen de la adaptación LLiureX Lite 11.09 ya que ocupa menos espacio (619MB) y la
puedes grabar en un CD en vez de usar un DVD.
Recuerda que en la primera actividad de esta sección también hemos estudiado que es posible
crear una imagen ISO para guardar una réplica de un conjunto de carpetas o ficheros dado.
Para acceder a esa información, la imagen ISO se puede grabar en un CD/DVD de la manera
indicada a continuación.
En este ejemplo se procede a grabar una imagen que contiene un curso de Moodle, pero el
procedimiento sería el mismo independientemente del contenido de la imagen,
1. Abre Brasero, menú Aplicaciones > Sonido y Vídeo > Grabador de discos Brasero, y
selecciona el tipo de proyecto Grabar una imagen,
2. Selecciona el fichero de imagen a grabar, y seguidamente pulsa Grabar. Si lo consideras
puedes cambiar las propiedades de la grabación, ten en cuenta las consideraciones ya
comentadas en las actividades anteriores.
Escuchar música y sonidos
Herramientas para la reproducción de audio
LliureX incorpora varias herramientas de reproducción y edición de sonido y vídeo, disponibles
a través del menú Aplicaciones > Sonido y Vídeo.
Entre todas las aplicaciones incluidas en dicho menú podemos citar: Audacity que es un
potente editor de sonido; el extractor de sonido de CD; el Cazador de vídeos flash que permite
descargar directamente cualquier vídeo flash en reproducción (por ejemplo vídeos de Youtube);
el fotomatón de cámaras web Cheese que permite capturar vídeo y fotos usando una webcam
conectada al equipo; el grabador de sonidos para grabar nuestra voz; Gtick que es un
metrónomo; Openshot que es una herramienta muy completa y de fácil manejo para edición de
vídeo y que permite superponer al vídeo pistas de audio; el reproductor de música Rhythmbox
y el programa de reproducción multimedia VLC que puede ser usado para reproducir tanto
audio como vídeo.
Algunas aplicaciones, como por ejemplo OpenShot o Audacity, son tan extensas que
requerirían de un curso completo para abarcar toda su funcionalidad y completo manejo. No
obstante, la mayoría de estos programas disponen de completas guías de ayuda mediante
acceso al menú Ayuda > Índice o pulsado F1 con la aplicación abierta.
En esta sección se estudia el reproductor de música Rhythmbox ya que es la herramienta más
extendida para reproducción y organización de audio. En la siguiente sección estudiaremos el
reproductor multimedia VLC, ya que esta aplicación tiene un uso muy extendido para la
reproducción de vídeo.
Rhythmbox
Rhythmbox es un reproductor de audio y un organizador de música. Proporciona un sistema
de almacenamiento, organizando listas de canciones por año de escritura, por artista, grupo o
por el nombre del álbum. Se pueden hacer agrupaciones por estilos musicales e ir colocando
allí las canciones que se quieran, y después, grabar un CD con dichas canciones. Permite
reproducir archivos de música en formatos MP3, OGG, etc; crear listas de reproducción
mediante 'pinchar y arrastrar' desde una vista de la biblioteca, y escuchar emisoras de radio por
Internet.
Para ejecutar Rhythmbox ir a Aplicaciones > Sonido y vídeo > Reproductor de música
Rhythmbox. La ventana principal de la aplicación es la siguiente:
La tabla siguiente describe los elementos de la ventana de Rhythmbox, etiquetados en la
imagen anterior:
Nombre Descripción
Barra de menú Contiene las opciones de menú para la ejecución de las tareas en Rhythmbox.
Panel lateral: Vista de
Fuentes
Muestra las fuentes disponibles organizadas en dos secciones: Fonoteca, que incl
de reproducción, CDs de música, Radio por Internet y Listas de reproducción
Examinador Permite examinar y filtrar las pistas de la fonoteca por género, nombre de artista ó
proporciona además una función de búsqueda para mostrar sólo las pistas que co
criterios de búsqueda.
Lista de pistas Muestra las pistas que pertenecen a la fuente seleccionada, además permite filtrar
fonoteca por género, artista o álbum.
Barra de herramientas de
reproducción Incluye los controles de reproducción y el control de volumen. Muestra también
canción que se está reproduciendo actualmente.
Deslizador temporal Muestra la posición de la lectura de una pista; permite saltar a otra posición de la m
Barra de estado
Visualiza información global acerca de las pistas en el panel de visualización.
Rhythmbox tiene un modo de visualización reducida. Este modo habilita acceso solamente a la
barra del menú y a las funciones de reproducción. Para cambiar al visor pequeño
seleccione Ver > Visor pequeño (y la misma operación para volver del visor pequeño al
normal).
Por último resaltar que LliureX proporciona un acceso directo a los controles más usados en
Rynthmbox mediante un icono en el área de notificación del panel principal. Haciendo clic
sobre el icono se despliega el menú mostrado en la siguiente figura,
Actividad: escuchar un CD de audio
Actividad: escuchar un CD de música
Objetivo: describir qué ocurre cuando el usuario introduce un CD de música en la unidad
lectora. Reproducir y escuchar éste y conocer la utilidad de los controles disponibles en la barra
de herramientas de reproducción.
Enunciado: el usuario ha introducido un CD de música y quiere escucharlo. ¿Qué debe hacer?
Tarea 4.1: realiza la captura de pantalla solicitada en el apartado solución
Solución:
1. Introduce el CD de música en la unidad lectora.
2. Aparece una ventana similar a la mostrada en la imagen siguiente. Pulsa Aceptar.
Nota: Si la aplicación Rhythmbox ya está abierta se puede seleccionar directamente el CD de
audio desde el apartado Dispositivos del panel Lateral de la aplicación Rhythmbox (ver
imagen siguiente).
3. Rythmbox mostrará de esta forma el contenido del CD, y bastará con seleccionar la pista a
escuchar y hacer doble clic para que comience la reproducción.
La aplicación reproducirá secuencialmente todas las pistas disponibles a partir de la pista
seleccionada.
La reproducción se controla usando los controles de la barra de herramientas de reproducción.
Situando el puntero del ratón sobre cada uno de los botones, y manteniendo éste quieto unos
segundos, obtendrás información acerca de la funcionalidad de cada botón de la barra de
herramientas. La siguiente imagen muestra la información de la funcionalidad del botón de
reproducción en orden aleatorio, puedes probar a descubrir la funcionalidad del resto de
botones.
Para cambiar el volumen de reproducción puedes acceder al icono del altavoz situado a la
derecha de la barra de herramientas.
curiosidad: si tienes un ratón con rueda y sitúas el puntero encima del icono del altavoz y
mueves la rueda arriba y abajo subirás y bajarás el volumen de la música.
Actividad: escuchar ficheros de audio
Actividad: escuchar música almacenada en el
ordenador o cualquier dispositivo de memoria
externo
Objetivo: describir el proceso a seguir para escuchar en Rhythmbox ficheros de audio
almacenados en el disco duro del ordenador o cualquier otro dispositivo de memoria externo.
Enunciado: accede a un directorio de tu ordenador o memoria USB donde tengas ficheros de
audio y escucha éstos usando Rhythmbox.
Solución:
1. Abre Rhythmbox.
2. Accede al menú Música y selecciona alguna de las opciones marcadas en la imagen, según
el caso:
 Importar archivo: para importar ficheros de audio de forma individual.
 Importar carpeta...: con esta opción puedes importar carpetas de música completas,
incluso carpetas que contengan en su interior más carpetas de música.
 Inspeccionar soporte extraíble: si tienes una memoria USB conectada el equipo esta
entrada de menú permite el acceso a dicha unidad externa. No obstante mediante las
dos opciones anteriores también puedes acceder a cualquier soporte conectado al
equipo ya que en los tres casos se abrirá el gestor de ficheros de LLiureX.
3. En este ejemplo se ha seleccionado una carpeta que contiene numerosas carpetas de
música. Una vez seleccionada la carpeta/as a importar selecciona Abrir,
4. Rhythmbox mostrará una interfaz similar a la siguiente, el contenido de la carpeta Música
será organizado por Artista y Álbum. Para reproducir una pista concreta has de acceder a
la Lista de pistas, situarte sobre la canción deseada y hacer doble clic.
Mediante el campo Buscar puedes buscar canciones de entre todos los ficheros importados a
Rhythmbox. Según la opción seleccionada a la derecha del campo Buscar podrás buscar
canciones por Artista, Álbum, Título, o por los tres criterios de forma simultánea
seleccionando la opción Todo.
5. Importa una carpeta con música desde el disco duro o cualquier dispositivo extraíble
y realiza una captura de pantalla similar a la anterior.
6. Aunque cierres Rhythmbox, la próxima vez que accedas seguirás teniendo la música
importada disponible.
Ten en cuenta que la información mostrada son en realidad enlaces a carpetas, si cambias las
música de carpeta, o expulsas una memoria USB desde la que hayas importado audio, habrá
música a la que no podrás acceder. Dado este caso, Rhythmbox mostrará una sección
de Archivos Perdidos en el panel lateral y podrás ver éstos e incluso eliminar los enlaces a
dichos ficheros,
7. Si en algún momento quieres borrar pistas de la lista de pistas puedes seleccionar una o
varias pistas (usando la tecla Control) y seleccionar la opción Quitar.
IMPORTANTE: la acción de eliminar pistas no elimina el fichero de música del disco duro (o
memoria USB) simplemente elimina el enlace a ese fichero.
Actividad: listas de reproducción
Actividad: crear y usar una lista de reproducción
Objetivo: realizar el proceso de creación y utilización de una lista de reproducción automática
propia.
Enunciado: crear una lista de reproducción con diferentes canciones contenidas en una lista
de música que habrá sido importada previamente.
Solución:
Rhythmbox muestra por defecto, en el panel lateral, tres listas de reproducción:
Si el usuario quiere crear una lista de reproducción propia, en base a otros criterios, ha de
seguir los pasos mostrados a continuación:
1. Con la aplicación Rhythmbox abierta, sitúate en el panel lateral sobre la zona etiquetada
como Listas de reproducción y haz clic con el botón derecho del ratón, sobre una zona libre,
y selecciona Lista de reproducción nueva,
2. Aparecerá una nueva lista de reproducción con el nombre remarcado en amarillo,
selecciona éste y escribe el nombre deseado para la lista de reproducción y pulsa Enter para
establecer dicho nombre,
3. Desde la Fonoteca del panel lateral, accede al apartado de Música, en la zona Lista de
Pistas selecciona la pista/s que quieres añadir a la lista de reproducción y arrastra
(manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón) y suelta las pistas en el panel lateral sobre
la lista de reproducción deseada,
4. Para mostrar el contenido de la nueva lista de reproducción haz clic encima de la lista, en la
zona Lista de Pistas aparecerán las canciones que se han ido añadiendo a dicha lista de
reproducción,
5. Realiza una captura de pantalla similar a la mostrada en la imagen anterior. Donde se vea
una lista de reproducción nueva creada y que contenga una o varias canciones.
6. Una vez creada una lista de reproducción es posible realizar diferentes acciones sobre
dicha lista, tales como: renombrar la lista, crear un CD de audio con el contenido de dicha lista,
etc. Para acceder a dichas acciones has de situarte encima de la lista de reproducción a editar
y hacer clic con el botón derecho del ratón,
7. A la hora de crear una lista nueva, si en vez de seleccionar la opción Lista de reproducción
nueva... seleccionas Lista de reproducción automática nueva... podrás crear una lista de
reproducción que se llenará automáticamente en base a ciertos criterios de búsqueda (por
artista, álbum, etc..) se recomienda consultar el apartado "9. Fuente: Listas de
reproducción" del menú Ayuda > Índice de Rhythmbox.
Vídeo: VLC
VLC media player
VLC media player es un reproductor multimedia incorporado en LLiureX,
cuyo uso es muy extendido para la visualización de vídeo. También está
disponible para otros sistemas operativos (como Windows o Macintosh)
desde la página web del proyecto VLC. Soporta casi todos los formatos de
audio y vídeo como MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, DivX, mp3, ogg, FLV, avi,
asf, wmv, wma, mov, wav, etc..
VLC media player proporciona las siguientes funciones:
Soporta los formatos de DVD, VCD y varios protocolos streaming (contenido multimedia a
través de Internet).
 Movimientos de cámara lenta, avances rápidos, pausa, selección de escenas y saltos
arbitrarios en la reproducción.
 Proporciona gran cantidad de niveles de zoom y relaciones de aspecto, y permite
visualizar a pantalla completa.
 Controles de búsqueda y volumen.
 Capacidad para abrir vídeos incompletos descargados a través del eMule, o cualquier
otro cliente P2P, para poderlos visualizar.
 Manejo de varias pistas de audio asociadas a una película.
Para iniciar la aplicación VLC ir a: Aplicaciones > Sonido y vídeo > VLC, reproductor
multimedia
Al arrancar VLC media player se visualiza la ventana siguiente:
La ventana de VLC muestra los siguientes elementos (en la imagen están etiquetados con los
mismos números que en la siguiente lista):
1. Barra de menú
Los menús de la Barra de menú contienen todos las órdenes necesarias para utilizar
VLC media player.
2. Barra de progreso de tiempos
La barra de progreso de tiempos visualiza la progresión en el tiempo de la película o el
sonido que se está reproduciendo. Arrastrando la barra hacia la derecha o la izquierda
para retroceder o avanzar la reproducción.
3. Botones de control
Los botones de control activan el avance de pista o retroceso, la parada o ejecución de
una película o sonido.
4. Barra de volumen
La barra de volumen activa el ajuste de volumen. Se encuentra a la derecha de los
botones de control, el pequeño icono de altavoz es un botón para silenciar rápidamente
o anular todos los sonidos. El control deslizante permite modificar el volumen más alto
o más bajo. El porcentaje indica la cantidad de amplificación.
5. Barra de estado
La Barra de estado visualiza información de estado acerca de la película o sonido que
está ejecutándose.
Saber más..... streaming y códecs
1. ¿Qué es streaming?
El concepto de streaming para contenidos multimedia se refiere a la posibilidad de oír o
visualizar este contenido a la vez que lo estamos recibiendo, sin necesidad de esperar a
descargarlo completamente.
Podríamos decir que el streaming describe la distribución de contenido multimedia a través de
Internet y bajo demanda.
También se puede decir, de forma mas concisa, que el streaming consiste en la transmisión de
vídeo on line de manera ininterrumpida.
Nota: Cuando se reproduce un archivo por streaming la barra de progreso de tiempo no se
mueve porque VLC no puede saber la duración total.
2. ¿Qué es un códec?
Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas descifrar o
interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia. Actúa como un algoritmo
de compresión, utilizado para reducir el tamaño de un flujo de audio o vídeo. Existen codecs de
audio y codecs de vídeo. Por ejemplo: MPEG1, MPEG2, MPEG4, Vorbis, DivX, ... son codec.
Por ejemplo, avi no es un códec sino un formato contenedor, que contiene uno o mas flujos ya
codificados por algún códec. Este es también el caso de ogg o mov.
Para descodificar un flujo, VLC primero lo demultiplexa. Significa que lee el formato contenedor
y separa el audio y el vídeo. Entonces, cada uno de estos flujos son enviados a
sus descodificadores que realizan un proceso matemático requerido para descomprimir los
flujo.
Actividad: reproducir una película de DVD
Actividad: reproducir una película en DVD
Nota: Esta actividad es opcional y no tiene tarea asociada. No obstante, se recomienda leer
los pasos descritos en el apartado solución porque pueden resultarte de interés en un futuro,
sobre todo los puntos 1, 2, y 3 (es interesante lanzar el Instalador del soporte para DVD,
aunque no vayas a usarlo en este momento).
Objetivo: aprender a reproducir una película de DVD desde VLC
Solución:
1. Para poder ver DVDs, has de ejecutar necesariamente un instalador que LLiureX lleva
incorporado para soporte de DVDs.
Mediante esta acción instalaremos todos los codecs necesarios para poder reproducir cualquier
DVD. Accede al menú Aplicaciones > Administración LliureX > Centro de control de
LliureX, selecciona la secciónProgramari y dentro de ésta ejecuta el Instalador del soporte
para DVD
2. Aparecerá una ventana que muestra dos opciones, selecciona la primera opción y
pulsa Aceptar,
3. Espera unos instantes hasta que aparezca el siguiente mensaje de confirmación,
seguidamente pulsaAceptar
4. A partir de este momento ya puedes visualizar DVDs en LliureX usando VLC:
Hay dos formas de visualizar un DVD usando VLC.
La más sencilla es introducir la película de DVD en la unidad lectora de CD/DVD,
seguidamente aparecerá un mensaje similar al de la figura siguiente, y basta con
pulsar Aceptar y esperar unos instantes.
Otra forma de visualizar un DVD usando VLC es directamente desde los menús de VLC.
Imagina que tienes la película de DVD dentro de la unidad lectora correspondiente. Abre VLC
desde el menú Aplicaciones > Sonido y Vídeo > VLC reproductor multimedia. Accede al
menú Medio> Abrir Disco,
Aparecerá una ventana como la siguiente, selecciona el tipo de disco, en este caso es de tipo
DVD y pulsaReproducir, espera unos instantes y comenzará la reproducción del DVD.
5. Para visualizar el vídeo a pantalla completa pulsa sobre el botón de la barra de botones
o accede al menú Vídeo > Pantalla completa, o pulsa la tecla F. Para salir del modo pantalla
completa puedes pulsar la tecla Esc.
Actividad: reproducir fichero de vídeo
Actividad: reproducir un fichero de vídeo
Objetivo: aprender a reproducir con VLC cualquier película desde el disco duro del ordenador
o cualquier soporte de memoria externa.
Enunciado: Reproducir un fichero de vídeo usando VLC, se supone que dispones de un
fichero de vídeo para ser reproducido.
Solución:
1. Al hacer doble clic sobre el fichero de vídeo, LLiureX abre éste directamente mediante VLC.
2. Otra forma de abrir el vídeo es abrir VLC, desde el menú Aplicaciones > Sonido y Vídeo >
VLC, y acceder al menú Medio > Abrir Archivo.
3. Se abrirá el gestor de ficheros Nautilus, navega por la estructura de directorios hasta
encontrar la película deseada, selecciona la película y pulsa Abrir.
4. Seguidamente comenzará la reproducción,
5. Realiza una captura de pantalla similar a la anterior en la que se muestre una película en
reproducción.
6. Al igual que en la actividad anterior, para visualizar el vídeo a pantalla completa pulsa sobre
el botón de la barra de botones o accede al menú Vídeo > Pantalla completa, o pulsa la
tecla F. Para salir del modo pantalla completa puedes pulsar la tecla Esc.
Actividad: capturar fotogramas con VLC
Actividad: capturar fotogramas con VLC
Objetivo: aprender a capturar imágenes de una película usando VLC.
Enunciado: Visualiza una película y pulsa pausa en algún momento que sea de tu interés.
Captura el fotograma que se muestra en el área de reproducción de VLC.
Solución:
1. En primer lugar es interesante seleccionar el directorio donde queremos que se vayan
guardando las capturas realizadas. Para seleccionar éste accede al menú Herramientas >
Preferencias, accede a la sección Vídeo y dentro de ésta a la zona de Capturas de Vídeo,
+
En las opciones Prefijo y Formato puedes dejar los valores establecidos por defecto. La
opción Directorioaparecerá vacía, usa el botón Explorar y navega por la estructura de
directorios hasta encontrar el directorio deseado (en este ejemplo se ha seleccionado el home
del usuario).
Finalmente pulsa Guardar.
2. Ya estamos en condiciones de capturar con VLC. En este ejemplo todas las capturas se
guardarán en el home del usuario (carpeta /home/soledad).
Para realizar una captura de pantalla se recomienda pulsar la tecla pausa (para parar el vídeo
en el fotograma deseado) y seguidamente acceder al menú Vídeo > Capturar Pantalla.
En este ejemplo hemos capturado diferentes fotogramas.
3. Usando el gestor de ficheros podrás comprobar que se han ido guardando el/los fotograma/s
capturado/s en la carpeta indicada y en el formato indicado (en este ejemplo el fotograma está
en el home del usuario y su formato es png),
4. Captura un fotograma de un vídeo cualquiera, usando VLC, y sube el fichero .png
obtenido como adjunto de la tarea.
Gráficos
Menú Gráficos
El menú Aplicaciones > Gráficos, contiene un grupo de
aplicaciones que abarcan prácticamente todas los ámbitos
relacionados con la creación, visualización, edición y retoque de los
gráficos.
En este menú encontramos la aplicación Blender que es un programa de modelado 3D; Dia, un
editor de diagramas; el gestor de fotos F-Spot para crear tus propios álbumes de fotos y
publicar éstos; LliureX Art (Tux Paint) y MyPaint que son programas de dibujo pensados para
los más pequeños; Gimp que es un potente editor de imágenes; el editor de planos QCaD;
diferentes editores de gráficos vectoriales como Inkscape o OpenOffice.org Dibujos; la utilidad
Scribus para publicación y maquetación de revistas de gran utilidad para realizar la revista del
centro, y utilidades para manejo sencillo de cualquier escáner conectado al equipo (muy útil
para escanear documentos como por ejemplo fichas de clase).
Algunas de esta aplicaciones son muy amplias y, por ese motivo, requieren un curso completo
para su estudio y utilización, este sería el caso por ejemplo de QCaD o de Gimp. Otras
aplicaciones tienen un objetivo más concreto y su estudio es mucho más sencillo.
La mayoría de las aplicaciones ofrecen completas guías de ayuda mediante acceso al
menú Ayuda > Índiceo pulsando F1 con la aplicación abierta.
En concreto en esta unidad vamos a estudiar la aplicación:
 Visor de imágenes de LliureX
 El gestor de fotos F-spot
 LliureX-art: aplicación también conocida como TuxPaint.
 Editor de imágenes Gimp: sólo se mostrarán algunas funcionalidades básicas.
Visor de imágenes
Visor de imágenes de LliureX
LliureX incorpora una aplicación que permite visualizar los formatos de imagen más utilizados
como JPG, PNG, GIF, etc y muchos otros. Permite ver las imágenes a pantalla completa como
una presentación o en miniaturas. También incluye opciones para girar la imagen, cambiar su
tamaño o formato, y otras acciones comunes.
El visor de imágenes de LliureX no está accesible desde ningún menú,se ejecuta siempre que
se hace doble clic sobre una imagen.
Al hacer doble clic sobre una imagen, se muestra una ventana como la siguiente:
En la imagen anterior se han remarcado en colores y numerado algunas partes de la ventana
del visualizador de imágenes de LliureX, para clarificar sus posibilidades:
1. En esta zona se muestra el nombre de la imagen que se está visualizando.
2. Mediante las flechas Anterior y Siguiente es posible visualizar otras imágenes que estén
contenidas en la misma carpeta que la imagen que se ha abierto.
3. Para ajustar el tamaño de la imagen que se está visualizando (zoom, ajustar tamaño a la
ventana, etc.)
4. Para girar la imagen.
5. Mediante clic en el botón Editar Imagen se abre la aplicación Fspot (se explica en el
siguiente punto) y a través de esta aplicación es posible editar la imagen.
6. Muestra información acerca del tamaño de la imagen así como la cantidad de zoom (en %)
con el que se está mostrando la imagen.
7. En este ejemplo 1/13 quiere decir que esta es la primera imagen abierta y que en la carpeta
donde está esta imagen hay en total 13 imágenes.
Gestor de fotos F-Spot
Gestor de fotos F-Spot
F-Spot es un gestor de fotos e imágenes que permite al usuario organizar las fotos en álbumes
así como etiquetarlas, permite además organizar las fotos por orden cronológico, o
ubicación de manera que el usuario pueda realizar búsquedas entre sus fotos de forma rápida.
También puede editarlas y exportarlas directamente a distintas aplicaciones web de
alojamiento de imágenes, como Picassa o Flickr.
Para iniciar F-Spot ir a Aplicaciones > Gráficos > Gestor de fotos F-Spot.
Al arrancar F-Spot se visualiza la ventana siguiente:
La ventana de F-Spot muestra los siguientes elementos:
Barra de menú
Los menús de la Barra de menú contienen todos las órdenes necesarias para utilizar F-
Spot.
Barra de herramientas
Con botones de las acciones más comunes: Importar, Rotar, Examinar, Editar imagen,
Pantalla completa y Diapositivas.
Zona de fotografías
Es el área de la ventana donde se muestran las fotografías en miniatura. Pueden
seleccionarse distintos modos de visualización.
Barra de estado
La Barra de estado visualiza información del número de fotos en la carpeta y
seleccionadas, además de algunas propiedades de la foto seleccionada.
Actividad: creación de un álbum de fotografías
con Fspot
Actividad: creación de un álbum de fotografías
con Fspot
Objetivo: aprender a crear álbumes de fotografías y conocer las diferentes posibilidades de F-
Spot para editar, organizar y compartir imágenes.
Enunciado: A partir de una carpeta con fotografías seleccionadas por el usuario crear un
álbum con todas ellas.
Solución:
1. En primer lugar vamos a importar las imágenes contenidas en una carpeta para comenzar a
crear el álbum. Puedes crear el álbum a partir de cualquier carpeta cualquiera que contenga
imágenes.
Nota: Si no dispones en este momento de una carpeta con imágenes puedes usar las mismas
imágenes que se van a usar para esta actividad y las puedes descargar haciendo clic en este
enlace. Estas imágenes que has descargado está bajo una licencia de Creative Commons
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported y han sido obtenidas del banco de
imágenes de la mediateca del Instituto de Tecnologías Educativas (ITE) del MEC.
Para crear el álbum vamos a importar una carpeta completa de fotografías. Si has descargado
el fichero .zip del enlace anterior tendrás que crear una carpeta y descomprimir el fichero en su
interior para extraer todas las imágenes. Si no recuerdas cómo realizar esta operación consulta
lo estudiado en la Unidad 2 apartado "Los ficheros comprimidos en LliureX".
2. Suponiendo que ya dispones de una carpeta que contiene imágenes, vamos a comenzar a
importar ésta desde la aplicación F-Spot.
Abre F-Spot desde Aplicaciones > Gráficos > Gestor de fotos, FSpot. Selecciona el
botón Importar de laBarra de Herramientas.
Aparecerá una ventana similar a la siguiente. En la lista desplegable Origen de la importación
elige la opciónSeleccionar la carpeta, caso de querer importar imágenes directamente desde
una memoria USB el programa la detecta y permite el acceso directo a dicha memoria.
Se abrirá el gestor de ficheros, busca la carpeta donde tengas las imágenes que quieres añadir
al álbum. En este ejemplo la carpeta a importar se llama imagenes_fspot se encuentra en
dentro de la carpeta imágenesdel directorio home del usuario,
Una vez has localizado la carpeta, selecciona ésta y pulsa Abrir.
3. F-Spot mostrará una vista en miniatura de las imágenes importadas. Seleccionando
cualquiera de las imágenes, en el panel lateral obtendrás información acerca de su tamaño,
nombre de la imagen, etc.
4. Si queremos actuar sobre una imagen concreta, seleccionamos ésta y hacemos doble clic,
dicha imagen se mostrará más grande y accederemos directamente el menú Editar Imagen.
En el panel lateral derecho se mostrará la opción Editar con botones para realizar algunos
ajustes en la imagen, tales como recortar, desaturar, ajustar colores, etc.
Además de editar la imagen, una vez que tenemos la vista completa de ésta (mediante doble
clic sobre la imagen) también es posible cambiar la forma de visualizar ésta, es posible girar la
imagen o hacer zoom para visualizar ésta más o menos cerca.
También es posible insertar un comentario a la imagen, mediante el campo Comentario (ver
imagen anterior) o insertar una etiqueta mediante el menú Etiquetas. Las etiquetas permiten
organizar las fotos, ya que puedes asociar diferentes fotos a la misma etiqueta.
5. Realiza una captura de pantalla donde se muestren las imágenes en miniatura de una
carpeta Importada y una de ellas visualizada más grande (la imagen será similar a la mostrada
en la figura anterior).
6. Otra opción útil de F-Spot es la posibilidad de ver un álbum como presentación, es decir que
se vayan mostrando a pantalla completa todas las fotos de un álbum y que el programa vaya
cambiando de imagen automáticamente. Esta opción es muy útil si se quieren proyectar en el
centro escolar las imágenes de una excursión, jornada cultural, etc. Y sólo hay que pulsar F5 o
seleccionar el botón de la barra de herramientas.
Nota: si las imágenes tienen poca resolución, al ejecutar la presentación puede que aparezcan
pixeladas ya que el programa las redimensiona para mostrar éstas a pantalla completa. El
fichero zip de imágenes de ejemplo habilitado en el apartado 1 contiene imágenes de baja
resolución y si estáis trabajando con éstas la visualización a pantalla completa no será óptima.
No obstante cualquier imagen de las obtenidas con cualquier cámara digital de hoy en día
(incluidas las cámaras de muchos móviles) tendrá resolución suficiente para poder se
visualizada sin problemas a pantalla completa.
7. Otras posibilidades interesantes de F-Spot son:
 compartir las imágenes grabando un CD, publicando las galerías en Internet, etc.
 establecer como fondo de pantalla una imagen dada mediante el menú Editar >
Establecer como fondo de pantalla.
Se recomienda consultar la ayuda del programa, menú Ayuda > Índice, para ampliar
información acerca de cómo usar y gestionar las etiquetas, las opciones de publicación en
Internet de las galerías, etc.
LliureX-Art
LliureX-Art, programa de dibujo
LliureX-Art (Tux Paint) es una herramienta de dibujo muy divertida e ideal para los más
pequeños.
Para acceder a Lliurex-Art ir a: Aplicaciones > Gráficos > LliureX Art, programa de
dibujo, o Aplicaciones > Gráficos > LLiureX Art a Pantalla completa, la diferencia entre
ambas entradas de menú es la posibilidad de ejecutar el programa a pantalla completa.
Al arrancar la aplicación LliureX Art, programa de dibujo se abrirá una ventana similar a la
siguiente:
Entre las características de LliureX-Art (Tux Paint) se incluyen:
 Tiene efectos de sonido y la mascota de Linux (Tux) junto con un texto explicativo,
permite al usuario saber lo que está haciendo en todo momento.
 La zona de dibujo es de tamaño fijo, de esta forma el usuario no tiene que preocuparse
de "pixels" o "centímetros" al crear una nueva imagen.
 Extensibilidad: es posible añadir nuevos pinceles y sellos con imágenes de un
determinado tema para que, luego, los usuarios hagan un dibujo completo de un tema
determinado haciendo uso de dichos elementos. Cada figura puede tener un sonido
asociado y un texto descriptivo, que se despliegan cuando el usuario selecciona la
figura.
 Portabilidad: es portable a varias plataformas: Windows, Macintosh, Linux, etc.
 Simplicidad y Seguridad: la imagen actual se conserva cuando se sale del programa y
reaparece cuando éste se vuelve a lanzar.
 Guardar las imágenes no requiere saber cómo crear nombres de archivo o usar el
teclado.
Utilización de LliureX-Art
Área de trabajo
La pantalla principal está dividida en las secciones:
Izquierda: Barra de Herramientas
Contiene los controles de dibujo y edición. Herramientas: Pintar, Sellos, Líneas,
Figuras, Texto, Mágicas, Deshacer, Rehacer, Goma, Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir,
Salir.
Centro: Área de dibujo o Lienzo
Es la zona más amplia de la pantalla y es donde se dibuja.
Derecha: Selector
En función de la herramienta que esté activa, el selector muestra cosas diferentes. Si
está activa la herramienta Pintar, se muestran los pinceles disponibles. Si la
herramienta Sellos está activa, se muestran las diferentes figuras que se pueden
usar,etc.
Abajo: Colores
En la parte inferior se muestra una paleta con los colores disponibles.
Pie: Área de ayuda
En el pie de la pantalla es donde Tux, la mascota de Linux, da consejos y otras
informaciones al dibujar.
Herramientas
Lliurex-Art incorpora herramientas de: dibujo, sellos, líneas, figuras, texto, efectos especiales,
goma de borrar.
1. Herramientas de dibujo
Pintar
 La herramienta Pintar permite dibujar a mano alzada, usando diferentes pinceles
(elegidos en el Selector de la derecha) y colores (elegidos en la paleta de
Colores en la parte de abajo).
 Si se mantiene presionado el botón del ratón al moverse se irá dibujando.
 A medida que se dibuja, se escucha un sonido. Cuanto más grande sea el
pincel, más grave será el tono.
Sellos
 La herramienta Sellos recuerda a los sellos de goma o calcomanías. Permite
pegar imágenes pre-dibujadas o fotografías sobre la zona de dibujo. Son
imágenes PNG de tamaño 100x100 (normalmente).
 A medida que se mueve el ratón, un contorno rectangular acompaña al ratón,
indicando donde será situado el sello.
 Distintos sellos pueden tener diferentes efectos de sonido.
 Cada sello puede tener un texto y un sonido asociado.
 Lliurex Art permite hacer montajes con las imágenes Lliurex, editarlas, para
hacer sellos que se pueden cargar en el Tuxpain. Esta incorporación de sellos
de LliureX a Tux Paint es la que da el nombre de LliureX Art.
Líneas
 La herramienta permite dibujar líneas rectas usando los pinceles y colores que
normalmente se utilizan con Pintar.
 Para dibujar una línea elegir el punto inicial haciendo clic sobre él y mantener
presionado. A medida que se mueve el ratón, una fina línea indicará donde será
dibujada la línea. Al soltar el botón la línea se dibuja de forma definitiva. Se
escuchará un sonido (si está habilitado).
Figuras
 La herramienta permite dibujar figuras simples, tanto rellenas como huecas.
 Para dibujar una figura seleccionarla del selector de la derecha (círculo,
cuadrado, óvalo, etc.). En la zona de dibujo, hacer clic y arrastrar para estirar la
figura desde su centro. Soltar el botón para terminar de estirar.
 Modo Normal: moviendo el ratón sobre la zona de dibujo se puede hacer rotar la
figura. Hacer clic otra vez y la figura se dibuja usando el color actual.
Texto
 La herramienta permite escribir textos utilizando varios tipos de letras y tamaños.
Se pueden añadir más tipos de letra.
 Para escribir un texto elegir un tipo de letra y tamaño, hacer clic sobre la zona de
dibujo y aparece el cursor. Introducir el texto que se quiera.
 Al pulsar Intro el texto quedará fijado en la zona en la que se ha introducido y
continuará en la línea siguiente.
 Si antes de pulsar Intro se va a otra zona el texto escrito se mueve a dicha zona.
Si ahora se pulsa se ancla el texto en la situación actual.
Efectos especiales (Mágicas)
 Rellenar: Esta herramienta llena la imagen con un color. Permite rellenar
rápidamente partes de la imagen, como si se tratara de un libro de colorear.
 Pasto: Esta herramienta dibuja césped verde en la imagen.
 Ladrillos:Esta herramienta dibuja ladrillos en la imagen. Según el color que se
elija, la gama de colores varía
 Ladrillos finos: Igual que la de ladrillos pero dibuja ladrillos más pequeños.
 Arcoiris: Esta herramienta es similar a Pintar, pero a medida que se mueve el
ratón pasa por todos los colores del arcoiris.
 Chispas: Esta herramienta dibuja chispas amarillas en la imagen.
 Desenfocar: Esta herramienta deja la imagen borrosa por donde se pase el
ratón.
 Manchar: Con esta herramienta, al arrastrar el ratón sobre la imagen la
emborrona.
 Aclarar: Al arrastrar el ratón sobre la imagen se aclara. Cada vez que se vuelve
a arrastrar se aclara un poco más hasta desvanecerse .
 Oscurecer: Al arrastró el ratón sobre la imagen se va oscureciendo hasta
ennegrecerse.
 Tiza: Esta herramienta hace que partes de la imagen (donde se mueva el ratón)
parezcan como dibujadas con tiza.
 Bloques: Esta herramienta deja la imagen cuadriculada ("pixelizada") donde se
haya pasado el ratón.
 Negativo: Esta herramienta invierte los colores en donde se pase el ratón. (p.ej:
el blanco se vuelve negro y viceversa.).
 Teñir: Tiñe la imagen del color seleccionado en la paleta de colores.
 Gotear: Esta herramienta hace que la pintura "gotee" en donde se haya pasado
el ratón.
 Espejar: Al hacer clic con el ratón sobre la imagen usando el efecto mágico
"Espejar", la imagen entera será invertida horizontalmente, transformándola en
una imagen en espejo.
 Invertir: Similar a "Espejar". Hacer clic y la imagen entera será invertida
verticalmente.
 Dibujito:Al arrastrar el ratón sobre la imagen, la va convirtiendo a blanco y negro
delimitando los bordes.
Goma de borrar
 Con esta herramienta donde se haga clic (o clic y arrastrar), la imagen será
borrada a blanco.
 A medida que el ratón es movido, un gran cuadrado blanco sigue al puntero,
indicando qué parte de la imagen será borrada.
 A medida que se borra se oye un sonido.
2. Otros controles
Deshacer
 Deshace múltiples niveles.
 Las acciones de Deshacer también pueden ser deshechas con el
botón Rehacer.
Rehacer
 Hacer clic en esta herramienta rehará la acción de dibujo que acaba de ser
"deshecha" con el botón Deshacer.
 Se puede utilizar también el atajo de teclado Ctrl+R.
Nuevo
 Hacer clic en esta herramienta y comenzará un nuevo dibujo. Antes de hacerlo
se pedirá confirmación de la decisión.
 Se puede utilizar también el atajo de teclado Ctrl+N.
Abrir
Muestra una lista de todas las imágenes que han sido guardadas. Si hay más de las
que entran en la pantalla, usar las flechas "Arriba" y "Abajo" en las partes superior e
inferior de la lista para desplazarse por la lista de imágenes. Seleccionar la imagen y:
 Pulsar el botón Abrir para abrir la imagen seleccionada. También se puede abrir
haciendo doble clic en el icono de la imagen.
 Pulsar el botón Borrar para borrar la imagen seleccionada. Se pide confirmación.
 Pulsar el botón Atrás para cancelar y volver a la imagen que se estaba dibujando
previamente.
 Pulsar el botón Diapositivas para ver las imágenes guardadas como si fuese una
presentación. Se pedirá las imágenes que se desean incluir en la presentación y
luego pulsar en el botón Reproducir para iniciar la presentación. Pulsando en el
botón Siguiente van pasando las diapositivas. Pulsando en el botón Atrás se
termina la presentación.
Se puede utilizar también el atajo de teclado Ctrl+O.
Guardar
 Guarda la imagen actual sin necesidad de usar nombre de archivo. El nombre de
archivo se genera de forma automática utilizando la fecha y hora del sistema. La
extensión es .png.
 Si no había sido guardada previamente, creará una nueva entrada en la lista de
imágenes guardadas (y creará un nuevo archivo).
 Si ya se había guardado la imagen, se pregunta antes si se quiere sobreescribir
la versión anterior o crear una nueva entrada (un nuevo archivo).
 Se puede utilizar también el atajo de teclado Ctrl+S.
Imprimir
 Simplemente pulsar el botón para que la imagen se imprima. Pedirá
confirmación.
 Para deshabilitar la impresión o restringirla ir a la sección de Opciones de
configuración de Tux Paint.
Salir
 Para salir pulsar el botón Salir que cierra la ventana de Tux Paint o presionar la
teclaEscape. Se pide confirmación al Salir.
 Si se pulsa Salir y y no se ha guardado la imagen actual, se consulta si se quiere
guardar. Si no fuera una nueva imagen, entonces se consulta si se quiere
guardar sobre la versión anterior o crear una nueva entrada.
3. Abrir imágenes no creadas con LliureX-Art
El diálogo Abrir sólo muestra imágenes creadas desde LliureX-Art o que se encuentren en la
carpeta de trabajo de LliureX-Art, esta carpeta se encuentra dentro del directorio personal del
usuario y se llamalliurex_art. También es posible abrir y editar otras imágenes. Para ello
simplemente hay que convertir la imagen al formato PNG (Portable Network Graphic) y situarla
en la carpeta lliurex_art.
Actividad: crear gráficos con LliureX-Art
Actividad: crear un montaje con elementos
gráficos de LLiureX
Objetivo: aprender a crear y guardar imágenes con LliureX-Art.
Enunciado: se deja libre el diseño de la imagen a generar, pero siempre utilizando sellos de
LliureX.
Solución:
1. Abrimos LliureX-Art desde el menú Aplicaciones > Gráficos > LliuireX Art, programa de
dibujo
2. Realizamos un montaje que incluya sellos de LliureX, un ejemplo podría ser el siguiente,
pero recuerda que el diseño es libre,
Para realizar el montaje de la figura anterior se han usado las herramientas: pintar, sellos,
líneas y figuras
3. Para guardar la imagen pulsa sobre el botón Guardar. Aparecerá un mensaje que muestra
dos opciones. Si ya has guardado una imagen antes te pregunta si quieres machacar ésta o
crear una imagen nueva. Para guardar la imagen como imagen nueva pulsa en la opción
maraca den rojo, ¡No, guardar en un nuevo archivo!
4. Las imágenes se guardan en la carpeta lliurex_art que se encuentra dentro de la carpeta
personal del usuario.
5. Accede a la carpeta lliurex_art y copia la imagen que has generado para subirla como
adjunto de la tarea.
6. Cierra LliureX-Art haciendo clic en el botón Salir y confirmando con ¡Sí, terminé!
Gimp
Introducción al Gimp
Gimp es una herramienta para crear, manipular y mejorar archivos de imágenes digitales
(fotografías, imágenes escaneadas e imágenes generadas por ordenador, etc) y también está
disponible para otros sistemas operativos como por ejemplo Windows.
Puede ser utilizada como un simple programa de dibujo, un programa experto de retoque
fotográfico, un sistema de renderización masiva de imágenes, un convertidor de formatos de
imagen, etc.
La funcionalidad de Gimp puede ser aumentada mediante plugins y extensiones.
Para arrancar Gimp hay que acceder al menú Aplicaciones > Gráficos > GIMP, Editor de
imágenes.
Al abrir Gimp la interfaz muestra un aspecto similar al de la ventana siguiente:
A la izquierda se muestra una barra con todas las herramientas disponibles. En una ventana
independiente se muestra un lienzo que será el lugar donde abriremos y trabajaremos con los
diferentes archivos de imagen.
En esta sección no se detallan nada más acerca de la herramienta Gimp ni se ha propuesto
ninguna actividad ya que en la actividad integradora que hay justo al final de esta unidad, se
retomará y profundizará en el uso de esta herramienta.
Saber más ...
Archivos
Gimp es capaz de leer y escribir una gran variedad de formatos de archivos gráficos. El formato
nativo deGimp tiene extensión XCF. No todos los tipos de archivos son igualmente válidos para
todos los propósitos. Para saber más acerca de formatos de archivos gráficos.
Plugins
Los plugins de Gimp son programas externos que se ejecutan bajo el control de la aplicación
interactuando estrechamente con ellos. Los plugins pueden manipular imágenes de la manera
que deseen los usuarios. La ventaja es que es mucho mas fácil añadir una nueva capacidad
a Gimp.
La distribución de Gimp incluye varios plugins que son instalados automáticamente con él. Se
puede acceder a muchos de ellos mediante la opción de menú Filtros (de hecho, todo en ese
menú es un plugin), pero un cierto número está situado en otros menús. En algunos casos se
puede estar utilizando sin saber que es un plugin: por ejemplo, la función 'Normalizar' para la
corrección automática de color es un plugin.
Además de los plugins incluidos en Gimp, hay muchos más disponibles en la red. Existe un
repositorio central de plugins donde se pueden encontrar un gran número de ellos. Se puede
acceder a dicho repositorio desde la opción de menú Ayuda > El Gimp en línea > Registro de
complementos.
Los plugins escritos para una versión de Gimp es difícil que puedan ser siempre utilizados con
éxito en otras versiones. Necesitan ser portados: en ocasiones es fácil, en ocasiones no.
Muchos plugins están ya disponibles para varias versiones. Antes de intentar instalar un plugin
hay que asegurarse que está escrito para la versión de Gimp instalada.
Fuentes de información
Enlaces de interés y documentos
 Manual de Brasero
 Página de F-Spot
 Tutorial sobre F-Spot
 Curso de Gimp accesible desde el apartado de autoformación del CEFIRE.
 Curso de Gimp MEC: en el botón Descarga del Material dispones de una imagen .iso
con todo el contenido del curso. Dicha imagen ocupa unos 550 MB por lo que puedes
grabar ésta en un CD (mediante la opción Grabar Imagen) para poder ver el curso
completo.
 Página de tutoriales para Gimp: http://www.gimp.org/tutorials/
 Ejemplos de logos realizados con Gimp.
 Gimp en Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP
 Menú Ayuda de las aplicaciones.
 Como editor de imágenes se incluye Gimp.

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Unidad 4 herramientas básicas en l liure_x_multimedia

  • 1. UNIDAD 4 Herramientas básicas en LLiureX_multimedia Objetivos  Conocer las herramientas multimedia incluidas en LliureX  Realizar grabaciones de datos y audio sobre CDs y DVDs utilizando Brasero.  Realizar grabaciones de imágenes ISO sobre CD o DVD.  Configurar y utilizar las herramientas de reproducción de audio y vídeo de LliureX.  Utilizar los visores de imágenes de LliureX.  Conocer a nivel básico la herramienta de edición gráfica Gimp. Conocimientos previos y material necesario La Unidad 4 requiere que el usuario tenga conexión a Internet. Es importante disponer de algunos ficheros de sonido para realizar prácticas con el reproductor de audio y algún fichero de vídeo para realizar prácticas con el reproductor de vídeo. Es aconsejable también disponer de una carpeta con imágenes para hacer prácticas con el visor de imágenes. No obstante, si no dispones de una carpeta con imágenes podrás usar los ficheros que se proporcionarán en la actividad correspondiente. No tiene ningún requerimiento más excepto haber entendido, trabajado y superado las unidades anteriores.
  • 2. Contenidos Herramientas básicas en LliureX: multimedia  Grabación de CD/DVD  Escuchar música y sonidos  Vídeo: VLC  Gráficos  Visor de imágenes  Gestor de fotos F-Spot  LliureX-Art  Gimp
  • 3. Grabación de CD/DVD Brasero Brasero es la aplicación incluida en LLiureX que permite grabar y manipular CDs y DVDs. Está diseñado para permitir a usuarios crear sus discos fácil y rápidamente. Para ejecutar Brasero ir a: Aplicaciones > Sonido y vídeo > Grabador de discos Brasero Cuando se inicia Brasero se visualiza la siguiente ventana:
  • 4. Como puede observarse, la ventana de Brasero muestra los diferentes tipos de proyectos con los que se puede trabajar. El usuario debe pulsar sobre el tipo de proyecto que quiere crear. En el menú Ayuda de la aplicación, o pulsando F1 con la aplicación abierta, se detallan todos los pasos para comenzar a crear un proyecto nuevo. El apartado "3. Crear un proyecto nuevo" de la ayuda contiene diferentes subapartados que te guiarán paso a paso en función de si quieres crear un proyecto de audio, datos, copiar un disco o grabar una imagen. En el citado menú de ayuda también podrás consultar otras funcionalidades de Brasero como la posibilidad de verificar la integridad de un CD/DVD, editar carátulas o borrar un CD/DVD, y otra serie de funcionalidades que no serán tratadas en esta sección. Aunque lo más habitual es que el docente transporte sus datos y ficheros en una memoria USB, puede que en ciertos momentos te interese realizar una grabación de tus ficheros en un CD/DVD. En los siguientes apartados se proponen una serie de actividades, ninguna de las actividades propuestas en esta sección tiene tarea asociada, se recomienda consultar éstas y ver la solución propuesta por si en algún momento necesitas grabar información en un sorporte CD/DVD. Las diferentes actividades guiadas muestran los pasos a seguir para grabar datos, para poder grabar nuestros documentos de clase, imágenes, etc. También aprenderemos a realizar proyectos de sonido para poder crear un CD de audio que pueda ser reproducido en un reproductor de audio tradicional, y aprenderemos a copiar discos enteros por si queremos grabarnos un CD/DVD completo (de contenidos educativo o cualquier otro etc.). ¿Qué soporte físico he de usar para realizar mis grabaciones, un CD o un DVD? Aunque existen bastantes diferencias a nivel físico y técnico, a la hora de elegir el medio adecuado para realizar una grabación, la diferencia básica que nos llevará a decidirnos entre un CD o un DVD será la capacidad (o cantidad de memoria) para almacenamiento de datos del soporte. La capacidad de almacenamiento de datos de un CD es del orden de cientos de MB, el límite suele estar en torno a los 700 MB (megabytes). Sin embargo, un DVD tiene una capacidad de decenas de GB (gigabytes) con valores típicos que suelen estar en torno a los 4 GB para soportes de una sola capa o 8GB si el de DVD es de doble capa. Cuando se decida grabar información en un CD/DVD habrá que comprobar la cantidad de información que se va a grabar (espacio de almacenamiento necesario). En función de este dato se usará el dispositivo más conveniente para no desperdiciar memoria (sería el caso de
  • 5. grabar pocos datos en un DVD) o no sobrepasar el límite (sería el caso de querer grabar en un CD una cantidad de datos que este medio no puede almacenar). Saber más ... sobre Brasero 1. Brasero Características para CD/DVD de datos:  Soporta de edición del contenido de los discos (borrar/mover/renombrar archivos dentro de directorios).  Puede grabar datos sobre CD/DVD al vuelo.  Soporta multisesión y extensiones Joliet.  Grabación de una imagen de disco.  Realiza una copia o clon de un CD/DVD.  Comprobación de la integridad de archivos de disco. Características para CD de audio:  Graba información de texto que encuentra automáticamente por gstreamer.  Soporta de edición de información de CD-texto.  Puede grabar CD de audio al vuelo.  Puede utilizar todo tipo de archivos de audio manipulados por la instalación local de gstreamer (ogg, flac, mp3,...).  Puede buscar archivos de audio dentro de una carpeta arrastrada.  Edición completa de silencios entre pistas. Características para la copia de CD/DVD:  puede copiar un CD/DVD al disco duro.  puede copiar un CD y DVD al vuelo.  Soporta cualquier tipo de CD. Otras características:  Borrar CD/DVD.  Permite mostrar una lista de reproducción y su contenido.  Puede utilizar archivos de red si el protocolo es manejado por gnome-vfs.  Puede hacer búsquedas de archivos mediante palabras clave o por el tipo de archivo.
  • 6. 2. ¿Que es la protección por insuficiencia de datos? Burn-Proof es una tecnología incorporada por Sanyo a mediados del año 2000, su objetivo es evitar la aparición de un buffer underrun durante la grabación. ¿Qué es un buffer? Es una zona de memoria reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras está esperando a ser procesada. ¿Qué es un buffer underrun? En informática un desbordamiento de buffer (Buffer underrun) sucede cuando un buffer carga su información a una velocidad más baja que el procesamiento de la misma. Esto hace que el programa o dispositivo que procesa dicha información se detenga momentáneamente ya que si continua, no tendría datos para grabar. En el caso de la grabación de un CD o DVD el buffer underrun se genera por falta de flujo de datos en el buffer de la grabadora. Si el láser de la grabadora no puede detenerse se comienza a escribir el disco con información no válida, y el disco es inservible e irreutilizable. Actividad: proyecto de datos Actividad: grabar un CD/DVD de datos Objetivo: aprender a grabar un CD o DVD con datos de interés para el usuario utilizando Brasero. Solución: 1. En primer lugar has de calcular la cantidad de memoria que necesitas para grabar el conjunto de carpetas/archivos deseados. En este ejemplo se procede a grabar el contenido de una carpeta llamada curso_2011_2012 que contiene todos los materiales y ficheros que un docente ha ido organizando para un curso escolar concreto. Para ver cuanta memoria ocupan los ficheros que se quieren grabar, se recomienda acceder al gestor de ficheros Nautilus, seleccionar la carpeta o conjunto de carpetas y/o ficheros a grabar, pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar la opción propiedades,
  • 7. En este ejemplo concreto la ventana de propiedades muestra la siguiente información, en el caso que nos aborda nos interesan los datos marcados en azul en la imagen y que nos informan de que se van a grabar 15 ficheros y que ocupan 1,8GB en total. Con esta información y dado lo comentado en la introducción teórica deducimos que necesitamos un DVD para poder alojar esa cantidad de datos.
  • 8. Nota: todos los pasos que se van a mostrar a continuación se han realizado usando un DVD pero el procedimiento sería idéntico en caso de realizar la grabación de un conjunto de datos usando un CD. 2. Introduce ahora un DVD virgen en la unidad lectora/grabadora de CD/DVD. Aparece una ventana donde el usuario ha de indicar qué quiere hacer con el CD/DVD introducido. Cerrar esta ventana, haciendo clic en el botón Cancelar. Caso de seleccionar Aceptar se abrirá el gestor de ficheros Nautilus ya que éste también aporta funcionalidades para grabar CDs/DVDs de datos, pero no se van a abordar en esta sección. La forma más cómoda y completa para realizar un proyecto de datos es usando Brasero, si deseas información acerca de cómo grabar CDs/DVDs de datos con Nautilus, accede al menú Ayuda > Índice disponible en la barra de menús de Nautilus y lee detenidamente el apartado "6.10 Grabar CD o DVD". 3. Accede a Brasero a través del menú Aplicaciones > Sonido y vídeo > Grabador de discos Brasero, y en la parte derecha de la ventana principal selecciona, de entre todos los proyectos disponibles, el botónProyecto de datos.
  • 9. 4. Se abrirá una ventana similar a la siguiente.
  • 10. Nota: en el caso de comenzar un proyecto de datos en un equipo donde no se haya detectado ningún CD/DVD virgen (bien porque no se ha introducido o bien porque el equipo no dispone de unidad grabadora de CD/DVD), la aplicación le ofrecerá la opción de realizar una copia exacta,"fotocopia", del conjunto de ficheros que quiere grabar en archivo un de imagen con extensión ISO (en vez de en un CD/DVD). Compara la parte inferior de la siguiente figura (remarcada en azul) con la de la figura anterior para mejor comprensión de éste párrafo. De esta forma en un futuro el usuario podría grabar dicha imagen ISO en un CD o DVD mediante la opción Grabar una imagen (de las disponibles en la ventana principal de Brasero). Nota: La forma de proceder a partir de éste punto es idéntica independientemente de que el destino sea directamente un medio físico tipo CD/DVD o un archivo de imagen ISO. 5. Pulsa sobre la cruz verde para ir añadiendo ficheros/carpetas el proyecto de datos. Se abrirá el gestor de ficheros, navega hacia la carpeta deseada y selecciona la carpeta/carpetas a añadir y pulsa Abrir. Para añadir al proyecto de datos varios
  • 11. ficheros/carpetas de forma simultánea has de hacer clic sobre una de ellas y después mantener pulsada la tecla Control para ir seleccionando las demás, 6. Una vez añadidos los ficheros/carpetas al proyecto de datos, aparecerán en la lista de archivos, y sólo queda pulsar el botón Grabar.
  • 12. 7. Aparece una ventana de confirmación con diferentes opciones, puedes dejar todas las opciones marcadas por defecto, pero para grabar datos se recomienda bajar la velocidad de grabación por debajo de la máxima. Cuanto menor sea el valor seleccionado más tardará en grabarse el proyecto pero tendremos menos probabilidad de fallo. Actividad: copiar disco Actividad: copiar disco Nota: esta actividad es opcional y no tiene tarea asociada Objetivo: Aprender a hacer copias de CDs/DVDs de interés para el usuario. Solución: En este ejemplo se ha copiado un DVD de vídeo a otro DVD, pero el procedimiento habría sido el mismo para realizar la réplica usando un CD y el proceso también es independiente del tipo de datos que éstos contengan. Lo que se realiza es una copia exacta del soporte origen en el soporte destino. 1. Introduce el CD o DVD a duplicar en la unidad lectora y el CD o DVD virgen, sobre el que se va a realizar la réplica, en la unidad grabadora. Al introducir cada CD/DVD le aparecerá una ventana similar a la siguiente, al igual que se han comentado en la actividad anterior pulse Cancelar.
  • 13. 2. Abre Brasero, menú Aplicaciones > Sonido y Vídeo > Grabador de discos Brasero, y selecciona el tipo de proyecto Copiar disco, 3. Aparecerá una ventana como la mostrada en la figura siguiente.
  • 14. En primer lugar se recomienda configurar las propiedades de la copia, mediante el botón Propiedades, puedes dejar marcadas las opciones por defecto pero se recomienda bajar la velocidad de grabación, recuerda que grabar a la velocidad máxima aumenta la probabilidad de que falle el proceso de copia. Cuanto menor sea la velocidad seleccionada más tardará en tener el CD/DVD copiado pero menos probabilidad de fallo habrá. Una vez configuradas las propiedades pulsa Copiar para comenzar el proceso.
  • 15. Actividad: proyecto de sonido Actividad: creación de un CD de audio Nota: esta actividad es opcional y no tiene tarea asociada: aprender a crear un CD de audio con un conjunto de canciones contenidas en un CD de música o bien con música de interés que el usuario tenga en el disco duro del ordenador. Enunciado: Se pide seleccionar un grupo de archivos de música y crear un CD de audio. Solución: Hay varias formas de grabar sonido en un CD/DVD. Depende del dispositivo reproductor de audio donde luego se vaya a reproducir dicho CD: Si el CD de audio va a ser escuchado en un reproductor de audio tradicional, cadena musical o radio CD del coche que no reproduce audio en formato de datos (tipo .mp3, o .wav) hay que crear un proyecto de sonido siguiendo los pasos comentados en este apartado. Si el CD creado va a ser escuchado en el ordenador o en un reproductor que también lea sonido en formato de datos (por ejemplo un reproductor que lea mp3 o wav), podrás crear el CD mediante un proyecto de datos. En este apartado vamos a ver cómo crear un proyecto de sonido, crearemos un CD de audio que podrá ser reproducido en el ordenador y también en cualquier cadena de audio o reproductor tradicional. Este proyecto toma los archivos de sonido seleccionados, los convierte a un formato de sonido crudo y los graba en un CD que los reproductores estándar de CD pueden reproducir. La capacidad de almacenamiento de un CD para un proyecto de audio se medirá en minutos, siendo el formato estándar de almacenamiento de 74-80 minutos para CD con capacidad de almacenamiento de 650-700 MB. A continuación se muestra un ejemplo de cómo crear un proyecto de sonido seleccionando algunas canciones de un CD de música. En caso de querer copiar el disco entero, en vez de realizar este proceso, puedes copiar el disco siguiendo los pasos mostrados en la actividad anterior. Los pasos a seguir para realizar el ejemplo propuesto, son los siguientes:
  • 16. 1. Introduce el CD de audio del cual quieres extraer las canciones y el CD virgen en las unidades lectora y grabadora, respectivamente. Recuerda hacer caso omiso al mensaje mostrado al insertar ambos CDs (ver imagen del punto 1 de la actividad anterior) y pulsar Cancelar. 2. Abre el gestor de ficheros de LliureX y copia las pistas deseadas del CD de audio a una carpeta del disco duro del ordenador. En este caso se van a copiar desde el CD de audio al home del usuario, 3. Ir a: Aplicaciones > Sonido y vídeo > Grabador de discos Brasero 4. Pulsar sobre Proyecto de sonido,
  • 17. 5. Aparecerá una ventana similar a la siguiente, pulsa sobre la cruz verde de la barra de herramientas para añadir los ficheros de audio al proyecto de sonido, 6. Selecciona los ficheros de sonido que quieres incluir en el proyecto de audio. En este ejemplo se han cogido las canciones que se han copiado anteriormente desde el CD de audio y
  • 18. se han pegado en la carpeta personal de usuario, pero el procedimiento sería el mismo si el usuario dispone de canciones de música en cualquier otra carpeta de su ordenador. Selecciona los ficheros deseados y pulsa Añadir, 7. Aparecerá ahora una ventana mostrando las canciones que se han añadido al proyecto e información, en la parte inferior, del espacio disponible para seguir añadiendo archivos al proyecto de sonido,
  • 19. 8. Una vez añadidos todos los ficheros que consideres pulsa el botón Grabar.
  • 20. Actividad: grabar una imagen ISO Actividad: grabar una imagen ISO Nota: esta actividad es opcional y no tiene tarea asociada Objetivo: aprender a grabar en un CD/DVD una imagen ISO cualquiera. Solución: Si no dispones de ninguna imagen ISO y quieres hacer pruebas, recuerda que en la Unidad 1 se estudió cómo acceder al portal de LliureX, apartado descargas, y desde ahí puedes obtener una imagen ISO de cualquiera de las adaptaciones de LliureX. Puedes descargar, por ejemplo, la imagen de la adaptación LLiureX Lite 11.09 ya que ocupa menos espacio (619MB) y la puedes grabar en un CD en vez de usar un DVD. Recuerda que en la primera actividad de esta sección también hemos estudiado que es posible crear una imagen ISO para guardar una réplica de un conjunto de carpetas o ficheros dado. Para acceder a esa información, la imagen ISO se puede grabar en un CD/DVD de la manera indicada a continuación. En este ejemplo se procede a grabar una imagen que contiene un curso de Moodle, pero el procedimiento sería el mismo independientemente del contenido de la imagen, 1. Abre Brasero, menú Aplicaciones > Sonido y Vídeo > Grabador de discos Brasero, y selecciona el tipo de proyecto Grabar una imagen,
  • 21. 2. Selecciona el fichero de imagen a grabar, y seguidamente pulsa Grabar. Si lo consideras puedes cambiar las propiedades de la grabación, ten en cuenta las consideraciones ya comentadas en las actividades anteriores.
  • 22. Escuchar música y sonidos Herramientas para la reproducción de audio LliureX incorpora varias herramientas de reproducción y edición de sonido y vídeo, disponibles a través del menú Aplicaciones > Sonido y Vídeo. Entre todas las aplicaciones incluidas en dicho menú podemos citar: Audacity que es un potente editor de sonido; el extractor de sonido de CD; el Cazador de vídeos flash que permite descargar directamente cualquier vídeo flash en reproducción (por ejemplo vídeos de Youtube);
  • 23. el fotomatón de cámaras web Cheese que permite capturar vídeo y fotos usando una webcam conectada al equipo; el grabador de sonidos para grabar nuestra voz; Gtick que es un metrónomo; Openshot que es una herramienta muy completa y de fácil manejo para edición de vídeo y que permite superponer al vídeo pistas de audio; el reproductor de música Rhythmbox y el programa de reproducción multimedia VLC que puede ser usado para reproducir tanto audio como vídeo. Algunas aplicaciones, como por ejemplo OpenShot o Audacity, son tan extensas que requerirían de un curso completo para abarcar toda su funcionalidad y completo manejo. No obstante, la mayoría de estos programas disponen de completas guías de ayuda mediante acceso al menú Ayuda > Índice o pulsado F1 con la aplicación abierta. En esta sección se estudia el reproductor de música Rhythmbox ya que es la herramienta más extendida para reproducción y organización de audio. En la siguiente sección estudiaremos el reproductor multimedia VLC, ya que esta aplicación tiene un uso muy extendido para la reproducción de vídeo.
  • 24. Rhythmbox Rhythmbox es un reproductor de audio y un organizador de música. Proporciona un sistema de almacenamiento, organizando listas de canciones por año de escritura, por artista, grupo o por el nombre del álbum. Se pueden hacer agrupaciones por estilos musicales e ir colocando allí las canciones que se quieran, y después, grabar un CD con dichas canciones. Permite reproducir archivos de música en formatos MP3, OGG, etc; crear listas de reproducción mediante 'pinchar y arrastrar' desde una vista de la biblioteca, y escuchar emisoras de radio por Internet. Para ejecutar Rhythmbox ir a Aplicaciones > Sonido y vídeo > Reproductor de música Rhythmbox. La ventana principal de la aplicación es la siguiente:
  • 25. La tabla siguiente describe los elementos de la ventana de Rhythmbox, etiquetados en la imagen anterior: Nombre Descripción Barra de menú Contiene las opciones de menú para la ejecución de las tareas en Rhythmbox. Panel lateral: Vista de Fuentes Muestra las fuentes disponibles organizadas en dos secciones: Fonoteca, que incl de reproducción, CDs de música, Radio por Internet y Listas de reproducción Examinador Permite examinar y filtrar las pistas de la fonoteca por género, nombre de artista ó proporciona además una función de búsqueda para mostrar sólo las pistas que co criterios de búsqueda. Lista de pistas Muestra las pistas que pertenecen a la fuente seleccionada, además permite filtrar fonoteca por género, artista o álbum. Barra de herramientas de reproducción Incluye los controles de reproducción y el control de volumen. Muestra también canción que se está reproduciendo actualmente. Deslizador temporal Muestra la posición de la lectura de una pista; permite saltar a otra posición de la m Barra de estado Visualiza información global acerca de las pistas en el panel de visualización. Rhythmbox tiene un modo de visualización reducida. Este modo habilita acceso solamente a la barra del menú y a las funciones de reproducción. Para cambiar al visor pequeño seleccione Ver > Visor pequeño (y la misma operación para volver del visor pequeño al normal). Por último resaltar que LliureX proporciona un acceso directo a los controles más usados en Rynthmbox mediante un icono en el área de notificación del panel principal. Haciendo clic sobre el icono se despliega el menú mostrado en la siguiente figura,
  • 26. Actividad: escuchar un CD de audio Actividad: escuchar un CD de música Objetivo: describir qué ocurre cuando el usuario introduce un CD de música en la unidad lectora. Reproducir y escuchar éste y conocer la utilidad de los controles disponibles en la barra de herramientas de reproducción. Enunciado: el usuario ha introducido un CD de música y quiere escucharlo. ¿Qué debe hacer? Tarea 4.1: realiza la captura de pantalla solicitada en el apartado solución Solución: 1. Introduce el CD de música en la unidad lectora. 2. Aparece una ventana similar a la mostrada en la imagen siguiente. Pulsa Aceptar. Nota: Si la aplicación Rhythmbox ya está abierta se puede seleccionar directamente el CD de audio desde el apartado Dispositivos del panel Lateral de la aplicación Rhythmbox (ver imagen siguiente). 3. Rythmbox mostrará de esta forma el contenido del CD, y bastará con seleccionar la pista a escuchar y hacer doble clic para que comience la reproducción.
  • 27. La aplicación reproducirá secuencialmente todas las pistas disponibles a partir de la pista seleccionada. La reproducción se controla usando los controles de la barra de herramientas de reproducción. Situando el puntero del ratón sobre cada uno de los botones, y manteniendo éste quieto unos segundos, obtendrás información acerca de la funcionalidad de cada botón de la barra de herramientas. La siguiente imagen muestra la información de la funcionalidad del botón de reproducción en orden aleatorio, puedes probar a descubrir la funcionalidad del resto de botones. Para cambiar el volumen de reproducción puedes acceder al icono del altavoz situado a la derecha de la barra de herramientas. curiosidad: si tienes un ratón con rueda y sitúas el puntero encima del icono del altavoz y mueves la rueda arriba y abajo subirás y bajarás el volumen de la música.
  • 28. Actividad: escuchar ficheros de audio Actividad: escuchar música almacenada en el ordenador o cualquier dispositivo de memoria externo Objetivo: describir el proceso a seguir para escuchar en Rhythmbox ficheros de audio almacenados en el disco duro del ordenador o cualquier otro dispositivo de memoria externo. Enunciado: accede a un directorio de tu ordenador o memoria USB donde tengas ficheros de audio y escucha éstos usando Rhythmbox. Solución: 1. Abre Rhythmbox. 2. Accede al menú Música y selecciona alguna de las opciones marcadas en la imagen, según el caso:
  • 29.  Importar archivo: para importar ficheros de audio de forma individual.  Importar carpeta...: con esta opción puedes importar carpetas de música completas, incluso carpetas que contengan en su interior más carpetas de música.  Inspeccionar soporte extraíble: si tienes una memoria USB conectada el equipo esta entrada de menú permite el acceso a dicha unidad externa. No obstante mediante las dos opciones anteriores también puedes acceder a cualquier soporte conectado al equipo ya que en los tres casos se abrirá el gestor de ficheros de LLiureX. 3. En este ejemplo se ha seleccionado una carpeta que contiene numerosas carpetas de música. Una vez seleccionada la carpeta/as a importar selecciona Abrir, 4. Rhythmbox mostrará una interfaz similar a la siguiente, el contenido de la carpeta Música será organizado por Artista y Álbum. Para reproducir una pista concreta has de acceder a la Lista de pistas, situarte sobre la canción deseada y hacer doble clic.
  • 30. Mediante el campo Buscar puedes buscar canciones de entre todos los ficheros importados a Rhythmbox. Según la opción seleccionada a la derecha del campo Buscar podrás buscar canciones por Artista, Álbum, Título, o por los tres criterios de forma simultánea seleccionando la opción Todo. 5. Importa una carpeta con música desde el disco duro o cualquier dispositivo extraíble y realiza una captura de pantalla similar a la anterior. 6. Aunque cierres Rhythmbox, la próxima vez que accedas seguirás teniendo la música importada disponible. Ten en cuenta que la información mostrada son en realidad enlaces a carpetas, si cambias las música de carpeta, o expulsas una memoria USB desde la que hayas importado audio, habrá música a la que no podrás acceder. Dado este caso, Rhythmbox mostrará una sección
  • 31. de Archivos Perdidos en el panel lateral y podrás ver éstos e incluso eliminar los enlaces a dichos ficheros, 7. Si en algún momento quieres borrar pistas de la lista de pistas puedes seleccionar una o varias pistas (usando la tecla Control) y seleccionar la opción Quitar. IMPORTANTE: la acción de eliminar pistas no elimina el fichero de música del disco duro (o memoria USB) simplemente elimina el enlace a ese fichero.
  • 32. Actividad: listas de reproducción Actividad: crear y usar una lista de reproducción Objetivo: realizar el proceso de creación y utilización de una lista de reproducción automática propia. Enunciado: crear una lista de reproducción con diferentes canciones contenidas en una lista de música que habrá sido importada previamente. Solución: Rhythmbox muestra por defecto, en el panel lateral, tres listas de reproducción: Si el usuario quiere crear una lista de reproducción propia, en base a otros criterios, ha de seguir los pasos mostrados a continuación: 1. Con la aplicación Rhythmbox abierta, sitúate en el panel lateral sobre la zona etiquetada como Listas de reproducción y haz clic con el botón derecho del ratón, sobre una zona libre, y selecciona Lista de reproducción nueva,
  • 33. 2. Aparecerá una nueva lista de reproducción con el nombre remarcado en amarillo, selecciona éste y escribe el nombre deseado para la lista de reproducción y pulsa Enter para establecer dicho nombre,
  • 34. 3. Desde la Fonoteca del panel lateral, accede al apartado de Música, en la zona Lista de Pistas selecciona la pista/s que quieres añadir a la lista de reproducción y arrastra (manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón) y suelta las pistas en el panel lateral sobre la lista de reproducción deseada, 4. Para mostrar el contenido de la nueva lista de reproducción haz clic encima de la lista, en la zona Lista de Pistas aparecerán las canciones que se han ido añadiendo a dicha lista de reproducción,
  • 35. 5. Realiza una captura de pantalla similar a la mostrada en la imagen anterior. Donde se vea una lista de reproducción nueva creada y que contenga una o varias canciones. 6. Una vez creada una lista de reproducción es posible realizar diferentes acciones sobre dicha lista, tales como: renombrar la lista, crear un CD de audio con el contenido de dicha lista, etc. Para acceder a dichas acciones has de situarte encima de la lista de reproducción a editar y hacer clic con el botón derecho del ratón,
  • 36. 7. A la hora de crear una lista nueva, si en vez de seleccionar la opción Lista de reproducción nueva... seleccionas Lista de reproducción automática nueva... podrás crear una lista de reproducción que se llenará automáticamente en base a ciertos criterios de búsqueda (por artista, álbum, etc..) se recomienda consultar el apartado "9. Fuente: Listas de reproducción" del menú Ayuda > Índice de Rhythmbox.
  • 37. Vídeo: VLC VLC media player VLC media player es un reproductor multimedia incorporado en LLiureX, cuyo uso es muy extendido para la visualización de vídeo. También está disponible para otros sistemas operativos (como Windows o Macintosh) desde la página web del proyecto VLC. Soporta casi todos los formatos de audio y vídeo como MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, DivX, mp3, ogg, FLV, avi, asf, wmv, wma, mov, wav, etc.. VLC media player proporciona las siguientes funciones: Soporta los formatos de DVD, VCD y varios protocolos streaming (contenido multimedia a través de Internet).  Movimientos de cámara lenta, avances rápidos, pausa, selección de escenas y saltos arbitrarios en la reproducción.  Proporciona gran cantidad de niveles de zoom y relaciones de aspecto, y permite visualizar a pantalla completa.  Controles de búsqueda y volumen.  Capacidad para abrir vídeos incompletos descargados a través del eMule, o cualquier otro cliente P2P, para poderlos visualizar.  Manejo de varias pistas de audio asociadas a una película. Para iniciar la aplicación VLC ir a: Aplicaciones > Sonido y vídeo > VLC, reproductor multimedia
  • 38. Al arrancar VLC media player se visualiza la ventana siguiente: La ventana de VLC muestra los siguientes elementos (en la imagen están etiquetados con los mismos números que en la siguiente lista): 1. Barra de menú Los menús de la Barra de menú contienen todos las órdenes necesarias para utilizar VLC media player. 2. Barra de progreso de tiempos La barra de progreso de tiempos visualiza la progresión en el tiempo de la película o el sonido que se está reproduciendo. Arrastrando la barra hacia la derecha o la izquierda para retroceder o avanzar la reproducción. 3. Botones de control Los botones de control activan el avance de pista o retroceso, la parada o ejecución de una película o sonido. 4. Barra de volumen La barra de volumen activa el ajuste de volumen. Se encuentra a la derecha de los botones de control, el pequeño icono de altavoz es un botón para silenciar rápidamente o anular todos los sonidos. El control deslizante permite modificar el volumen más alto o más bajo. El porcentaje indica la cantidad de amplificación. 5. Barra de estado La Barra de estado visualiza información de estado acerca de la película o sonido que está ejecutándose.
  • 39. Saber más..... streaming y códecs 1. ¿Qué es streaming? El concepto de streaming para contenidos multimedia se refiere a la posibilidad de oír o visualizar este contenido a la vez que lo estamos recibiendo, sin necesidad de esperar a descargarlo completamente. Podríamos decir que el streaming describe la distribución de contenido multimedia a través de Internet y bajo demanda. También se puede decir, de forma mas concisa, que el streaming consiste en la transmisión de vídeo on line de manera ininterrumpida. Nota: Cuando se reproduce un archivo por streaming la barra de progreso de tiempo no se mueve porque VLC no puede saber la duración total. 2. ¿Qué es un códec? Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia. Actúa como un algoritmo de compresión, utilizado para reducir el tamaño de un flujo de audio o vídeo. Existen codecs de audio y codecs de vídeo. Por ejemplo: MPEG1, MPEG2, MPEG4, Vorbis, DivX, ... son codec. Por ejemplo, avi no es un códec sino un formato contenedor, que contiene uno o mas flujos ya codificados por algún códec. Este es también el caso de ogg o mov. Para descodificar un flujo, VLC primero lo demultiplexa. Significa que lee el formato contenedor y separa el audio y el vídeo. Entonces, cada uno de estos flujos son enviados a sus descodificadores que realizan un proceso matemático requerido para descomprimir los flujo.
  • 40. Actividad: reproducir una película de DVD Actividad: reproducir una película en DVD Nota: Esta actividad es opcional y no tiene tarea asociada. No obstante, se recomienda leer los pasos descritos en el apartado solución porque pueden resultarte de interés en un futuro, sobre todo los puntos 1, 2, y 3 (es interesante lanzar el Instalador del soporte para DVD, aunque no vayas a usarlo en este momento). Objetivo: aprender a reproducir una película de DVD desde VLC Solución: 1. Para poder ver DVDs, has de ejecutar necesariamente un instalador que LLiureX lleva incorporado para soporte de DVDs. Mediante esta acción instalaremos todos los codecs necesarios para poder reproducir cualquier DVD. Accede al menú Aplicaciones > Administración LliureX > Centro de control de LliureX, selecciona la secciónProgramari y dentro de ésta ejecuta el Instalador del soporte para DVD
  • 41. 2. Aparecerá una ventana que muestra dos opciones, selecciona la primera opción y pulsa Aceptar, 3. Espera unos instantes hasta que aparezca el siguiente mensaje de confirmación, seguidamente pulsaAceptar 4. A partir de este momento ya puedes visualizar DVDs en LliureX usando VLC: Hay dos formas de visualizar un DVD usando VLC. La más sencilla es introducir la película de DVD en la unidad lectora de CD/DVD, seguidamente aparecerá un mensaje similar al de la figura siguiente, y basta con pulsar Aceptar y esperar unos instantes.
  • 42. Otra forma de visualizar un DVD usando VLC es directamente desde los menús de VLC. Imagina que tienes la película de DVD dentro de la unidad lectora correspondiente. Abre VLC desde el menú Aplicaciones > Sonido y Vídeo > VLC reproductor multimedia. Accede al menú Medio> Abrir Disco, Aparecerá una ventana como la siguiente, selecciona el tipo de disco, en este caso es de tipo DVD y pulsaReproducir, espera unos instantes y comenzará la reproducción del DVD. 5. Para visualizar el vídeo a pantalla completa pulsa sobre el botón de la barra de botones o accede al menú Vídeo > Pantalla completa, o pulsa la tecla F. Para salir del modo pantalla completa puedes pulsar la tecla Esc.
  • 43. Actividad: reproducir fichero de vídeo Actividad: reproducir un fichero de vídeo Objetivo: aprender a reproducir con VLC cualquier película desde el disco duro del ordenador o cualquier soporte de memoria externa. Enunciado: Reproducir un fichero de vídeo usando VLC, se supone que dispones de un fichero de vídeo para ser reproducido. Solución: 1. Al hacer doble clic sobre el fichero de vídeo, LLiureX abre éste directamente mediante VLC. 2. Otra forma de abrir el vídeo es abrir VLC, desde el menú Aplicaciones > Sonido y Vídeo > VLC, y acceder al menú Medio > Abrir Archivo. 3. Se abrirá el gestor de ficheros Nautilus, navega por la estructura de directorios hasta encontrar la película deseada, selecciona la película y pulsa Abrir. 4. Seguidamente comenzará la reproducción,
  • 44. 5. Realiza una captura de pantalla similar a la anterior en la que se muestre una película en reproducción. 6. Al igual que en la actividad anterior, para visualizar el vídeo a pantalla completa pulsa sobre el botón de la barra de botones o accede al menú Vídeo > Pantalla completa, o pulsa la tecla F. Para salir del modo pantalla completa puedes pulsar la tecla Esc. Actividad: capturar fotogramas con VLC Actividad: capturar fotogramas con VLC Objetivo: aprender a capturar imágenes de una película usando VLC. Enunciado: Visualiza una película y pulsa pausa en algún momento que sea de tu interés. Captura el fotograma que se muestra en el área de reproducción de VLC. Solución: 1. En primer lugar es interesante seleccionar el directorio donde queremos que se vayan guardando las capturas realizadas. Para seleccionar éste accede al menú Herramientas > Preferencias, accede a la sección Vídeo y dentro de ésta a la zona de Capturas de Vídeo, +
  • 45. En las opciones Prefijo y Formato puedes dejar los valores establecidos por defecto. La opción Directorioaparecerá vacía, usa el botón Explorar y navega por la estructura de directorios hasta encontrar el directorio deseado (en este ejemplo se ha seleccionado el home del usuario). Finalmente pulsa Guardar. 2. Ya estamos en condiciones de capturar con VLC. En este ejemplo todas las capturas se guardarán en el home del usuario (carpeta /home/soledad). Para realizar una captura de pantalla se recomienda pulsar la tecla pausa (para parar el vídeo en el fotograma deseado) y seguidamente acceder al menú Vídeo > Capturar Pantalla. En este ejemplo hemos capturado diferentes fotogramas. 3. Usando el gestor de ficheros podrás comprobar que se han ido guardando el/los fotograma/s capturado/s en la carpeta indicada y en el formato indicado (en este ejemplo el fotograma está en el home del usuario y su formato es png),
  • 46. 4. Captura un fotograma de un vídeo cualquiera, usando VLC, y sube el fichero .png obtenido como adjunto de la tarea.
  • 47. Gráficos Menú Gráficos El menú Aplicaciones > Gráficos, contiene un grupo de aplicaciones que abarcan prácticamente todas los ámbitos relacionados con la creación, visualización, edición y retoque de los gráficos. En este menú encontramos la aplicación Blender que es un programa de modelado 3D; Dia, un editor de diagramas; el gestor de fotos F-Spot para crear tus propios álbumes de fotos y publicar éstos; LliureX Art (Tux Paint) y MyPaint que son programas de dibujo pensados para los más pequeños; Gimp que es un potente editor de imágenes; el editor de planos QCaD; diferentes editores de gráficos vectoriales como Inkscape o OpenOffice.org Dibujos; la utilidad Scribus para publicación y maquetación de revistas de gran utilidad para realizar la revista del centro, y utilidades para manejo sencillo de cualquier escáner conectado al equipo (muy útil para escanear documentos como por ejemplo fichas de clase).
  • 48. Algunas de esta aplicaciones son muy amplias y, por ese motivo, requieren un curso completo para su estudio y utilización, este sería el caso por ejemplo de QCaD o de Gimp. Otras aplicaciones tienen un objetivo más concreto y su estudio es mucho más sencillo. La mayoría de las aplicaciones ofrecen completas guías de ayuda mediante acceso al menú Ayuda > Índiceo pulsando F1 con la aplicación abierta. En concreto en esta unidad vamos a estudiar la aplicación:  Visor de imágenes de LliureX  El gestor de fotos F-spot  LliureX-art: aplicación también conocida como TuxPaint.  Editor de imágenes Gimp: sólo se mostrarán algunas funcionalidades básicas.
  • 49. Visor de imágenes Visor de imágenes de LliureX LliureX incorpora una aplicación que permite visualizar los formatos de imagen más utilizados como JPG, PNG, GIF, etc y muchos otros. Permite ver las imágenes a pantalla completa como una presentación o en miniaturas. También incluye opciones para girar la imagen, cambiar su tamaño o formato, y otras acciones comunes. El visor de imágenes de LliureX no está accesible desde ningún menú,se ejecuta siempre que se hace doble clic sobre una imagen. Al hacer doble clic sobre una imagen, se muestra una ventana como la siguiente: En la imagen anterior se han remarcado en colores y numerado algunas partes de la ventana del visualizador de imágenes de LliureX, para clarificar sus posibilidades: 1. En esta zona se muestra el nombre de la imagen que se está visualizando. 2. Mediante las flechas Anterior y Siguiente es posible visualizar otras imágenes que estén contenidas en la misma carpeta que la imagen que se ha abierto.
  • 50. 3. Para ajustar el tamaño de la imagen que se está visualizando (zoom, ajustar tamaño a la ventana, etc.) 4. Para girar la imagen. 5. Mediante clic en el botón Editar Imagen se abre la aplicación Fspot (se explica en el siguiente punto) y a través de esta aplicación es posible editar la imagen. 6. Muestra información acerca del tamaño de la imagen así como la cantidad de zoom (en %) con el que se está mostrando la imagen. 7. En este ejemplo 1/13 quiere decir que esta es la primera imagen abierta y que en la carpeta donde está esta imagen hay en total 13 imágenes.
  • 51. Gestor de fotos F-Spot Gestor de fotos F-Spot F-Spot es un gestor de fotos e imágenes que permite al usuario organizar las fotos en álbumes así como etiquetarlas, permite además organizar las fotos por orden cronológico, o ubicación de manera que el usuario pueda realizar búsquedas entre sus fotos de forma rápida. También puede editarlas y exportarlas directamente a distintas aplicaciones web de alojamiento de imágenes, como Picassa o Flickr. Para iniciar F-Spot ir a Aplicaciones > Gráficos > Gestor de fotos F-Spot. Al arrancar F-Spot se visualiza la ventana siguiente:
  • 52. La ventana de F-Spot muestra los siguientes elementos: Barra de menú Los menús de la Barra de menú contienen todos las órdenes necesarias para utilizar F- Spot. Barra de herramientas Con botones de las acciones más comunes: Importar, Rotar, Examinar, Editar imagen, Pantalla completa y Diapositivas. Zona de fotografías Es el área de la ventana donde se muestran las fotografías en miniatura. Pueden seleccionarse distintos modos de visualización. Barra de estado La Barra de estado visualiza información del número de fotos en la carpeta y seleccionadas, además de algunas propiedades de la foto seleccionada.
  • 53. Actividad: creación de un álbum de fotografías con Fspot Actividad: creación de un álbum de fotografías con Fspot Objetivo: aprender a crear álbumes de fotografías y conocer las diferentes posibilidades de F- Spot para editar, organizar y compartir imágenes. Enunciado: A partir de una carpeta con fotografías seleccionadas por el usuario crear un álbum con todas ellas. Solución: 1. En primer lugar vamos a importar las imágenes contenidas en una carpeta para comenzar a crear el álbum. Puedes crear el álbum a partir de cualquier carpeta cualquiera que contenga imágenes. Nota: Si no dispones en este momento de una carpeta con imágenes puedes usar las mismas imágenes que se van a usar para esta actividad y las puedes descargar haciendo clic en este enlace. Estas imágenes que has descargado está bajo una licencia de Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported y han sido obtenidas del banco de imágenes de la mediateca del Instituto de Tecnologías Educativas (ITE) del MEC. Para crear el álbum vamos a importar una carpeta completa de fotografías. Si has descargado el fichero .zip del enlace anterior tendrás que crear una carpeta y descomprimir el fichero en su interior para extraer todas las imágenes. Si no recuerdas cómo realizar esta operación consulta lo estudiado en la Unidad 2 apartado "Los ficheros comprimidos en LliureX". 2. Suponiendo que ya dispones de una carpeta que contiene imágenes, vamos a comenzar a importar ésta desde la aplicación F-Spot. Abre F-Spot desde Aplicaciones > Gráficos > Gestor de fotos, FSpot. Selecciona el botón Importar de laBarra de Herramientas.
  • 54. Aparecerá una ventana similar a la siguiente. En la lista desplegable Origen de la importación elige la opciónSeleccionar la carpeta, caso de querer importar imágenes directamente desde una memoria USB el programa la detecta y permite el acceso directo a dicha memoria. Se abrirá el gestor de ficheros, busca la carpeta donde tengas las imágenes que quieres añadir al álbum. En este ejemplo la carpeta a importar se llama imagenes_fspot se encuentra en dentro de la carpeta imágenesdel directorio home del usuario,
  • 55. Una vez has localizado la carpeta, selecciona ésta y pulsa Abrir. 3. F-Spot mostrará una vista en miniatura de las imágenes importadas. Seleccionando cualquiera de las imágenes, en el panel lateral obtendrás información acerca de su tamaño, nombre de la imagen, etc.
  • 56. 4. Si queremos actuar sobre una imagen concreta, seleccionamos ésta y hacemos doble clic, dicha imagen se mostrará más grande y accederemos directamente el menú Editar Imagen. En el panel lateral derecho se mostrará la opción Editar con botones para realizar algunos ajustes en la imagen, tales como recortar, desaturar, ajustar colores, etc. Además de editar la imagen, una vez que tenemos la vista completa de ésta (mediante doble clic sobre la imagen) también es posible cambiar la forma de visualizar ésta, es posible girar la imagen o hacer zoom para visualizar ésta más o menos cerca.
  • 57. También es posible insertar un comentario a la imagen, mediante el campo Comentario (ver imagen anterior) o insertar una etiqueta mediante el menú Etiquetas. Las etiquetas permiten organizar las fotos, ya que puedes asociar diferentes fotos a la misma etiqueta. 5. Realiza una captura de pantalla donde se muestren las imágenes en miniatura de una carpeta Importada y una de ellas visualizada más grande (la imagen será similar a la mostrada en la figura anterior). 6. Otra opción útil de F-Spot es la posibilidad de ver un álbum como presentación, es decir que se vayan mostrando a pantalla completa todas las fotos de un álbum y que el programa vaya cambiando de imagen automáticamente. Esta opción es muy útil si se quieren proyectar en el centro escolar las imágenes de una excursión, jornada cultural, etc. Y sólo hay que pulsar F5 o seleccionar el botón de la barra de herramientas. Nota: si las imágenes tienen poca resolución, al ejecutar la presentación puede que aparezcan pixeladas ya que el programa las redimensiona para mostrar éstas a pantalla completa. El fichero zip de imágenes de ejemplo habilitado en el apartado 1 contiene imágenes de baja resolución y si estáis trabajando con éstas la visualización a pantalla completa no será óptima. No obstante cualquier imagen de las obtenidas con cualquier cámara digital de hoy en día
  • 58. (incluidas las cámaras de muchos móviles) tendrá resolución suficiente para poder se visualizada sin problemas a pantalla completa. 7. Otras posibilidades interesantes de F-Spot son:  compartir las imágenes grabando un CD, publicando las galerías en Internet, etc.  establecer como fondo de pantalla una imagen dada mediante el menú Editar > Establecer como fondo de pantalla. Se recomienda consultar la ayuda del programa, menú Ayuda > Índice, para ampliar información acerca de cómo usar y gestionar las etiquetas, las opciones de publicación en Internet de las galerías, etc.
  • 59. LliureX-Art LliureX-Art, programa de dibujo LliureX-Art (Tux Paint) es una herramienta de dibujo muy divertida e ideal para los más pequeños. Para acceder a Lliurex-Art ir a: Aplicaciones > Gráficos > LliureX Art, programa de dibujo, o Aplicaciones > Gráficos > LLiureX Art a Pantalla completa, la diferencia entre ambas entradas de menú es la posibilidad de ejecutar el programa a pantalla completa. Al arrancar la aplicación LliureX Art, programa de dibujo se abrirá una ventana similar a la siguiente:
  • 60. Entre las características de LliureX-Art (Tux Paint) se incluyen:  Tiene efectos de sonido y la mascota de Linux (Tux) junto con un texto explicativo, permite al usuario saber lo que está haciendo en todo momento.  La zona de dibujo es de tamaño fijo, de esta forma el usuario no tiene que preocuparse de "pixels" o "centímetros" al crear una nueva imagen.  Extensibilidad: es posible añadir nuevos pinceles y sellos con imágenes de un determinado tema para que, luego, los usuarios hagan un dibujo completo de un tema determinado haciendo uso de dichos elementos. Cada figura puede tener un sonido asociado y un texto descriptivo, que se despliegan cuando el usuario selecciona la figura.  Portabilidad: es portable a varias plataformas: Windows, Macintosh, Linux, etc.  Simplicidad y Seguridad: la imagen actual se conserva cuando se sale del programa y reaparece cuando éste se vuelve a lanzar.  Guardar las imágenes no requiere saber cómo crear nombres de archivo o usar el teclado. Utilización de LliureX-Art Área de trabajo La pantalla principal está dividida en las secciones:
  • 61. Izquierda: Barra de Herramientas Contiene los controles de dibujo y edición. Herramientas: Pintar, Sellos, Líneas, Figuras, Texto, Mágicas, Deshacer, Rehacer, Goma, Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Salir. Centro: Área de dibujo o Lienzo Es la zona más amplia de la pantalla y es donde se dibuja. Derecha: Selector En función de la herramienta que esté activa, el selector muestra cosas diferentes. Si está activa la herramienta Pintar, se muestran los pinceles disponibles. Si la herramienta Sellos está activa, se muestran las diferentes figuras que se pueden usar,etc. Abajo: Colores En la parte inferior se muestra una paleta con los colores disponibles. Pie: Área de ayuda En el pie de la pantalla es donde Tux, la mascota de Linux, da consejos y otras informaciones al dibujar. Herramientas Lliurex-Art incorpora herramientas de: dibujo, sellos, líneas, figuras, texto, efectos especiales, goma de borrar. 1. Herramientas de dibujo Pintar  La herramienta Pintar permite dibujar a mano alzada, usando diferentes pinceles (elegidos en el Selector de la derecha) y colores (elegidos en la paleta de Colores en la parte de abajo).  Si se mantiene presionado el botón del ratón al moverse se irá dibujando.
  • 62.  A medida que se dibuja, se escucha un sonido. Cuanto más grande sea el pincel, más grave será el tono. Sellos  La herramienta Sellos recuerda a los sellos de goma o calcomanías. Permite pegar imágenes pre-dibujadas o fotografías sobre la zona de dibujo. Son imágenes PNG de tamaño 100x100 (normalmente).  A medida que se mueve el ratón, un contorno rectangular acompaña al ratón, indicando donde será situado el sello.  Distintos sellos pueden tener diferentes efectos de sonido.  Cada sello puede tener un texto y un sonido asociado.  Lliurex Art permite hacer montajes con las imágenes Lliurex, editarlas, para hacer sellos que se pueden cargar en el Tuxpain. Esta incorporación de sellos de LliureX a Tux Paint es la que da el nombre de LliureX Art. Líneas  La herramienta permite dibujar líneas rectas usando los pinceles y colores que normalmente se utilizan con Pintar.  Para dibujar una línea elegir el punto inicial haciendo clic sobre él y mantener presionado. A medida que se mueve el ratón, una fina línea indicará donde será dibujada la línea. Al soltar el botón la línea se dibuja de forma definitiva. Se escuchará un sonido (si está habilitado). Figuras  La herramienta permite dibujar figuras simples, tanto rellenas como huecas.  Para dibujar una figura seleccionarla del selector de la derecha (círculo, cuadrado, óvalo, etc.). En la zona de dibujo, hacer clic y arrastrar para estirar la figura desde su centro. Soltar el botón para terminar de estirar.  Modo Normal: moviendo el ratón sobre la zona de dibujo se puede hacer rotar la figura. Hacer clic otra vez y la figura se dibuja usando el color actual.
  • 63. Texto  La herramienta permite escribir textos utilizando varios tipos de letras y tamaños. Se pueden añadir más tipos de letra.  Para escribir un texto elegir un tipo de letra y tamaño, hacer clic sobre la zona de dibujo y aparece el cursor. Introducir el texto que se quiera.  Al pulsar Intro el texto quedará fijado en la zona en la que se ha introducido y continuará en la línea siguiente.  Si antes de pulsar Intro se va a otra zona el texto escrito se mueve a dicha zona. Si ahora se pulsa se ancla el texto en la situación actual. Efectos especiales (Mágicas)  Rellenar: Esta herramienta llena la imagen con un color. Permite rellenar rápidamente partes de la imagen, como si se tratara de un libro de colorear.  Pasto: Esta herramienta dibuja césped verde en la imagen.  Ladrillos:Esta herramienta dibuja ladrillos en la imagen. Según el color que se elija, la gama de colores varía  Ladrillos finos: Igual que la de ladrillos pero dibuja ladrillos más pequeños.  Arcoiris: Esta herramienta es similar a Pintar, pero a medida que se mueve el ratón pasa por todos los colores del arcoiris.  Chispas: Esta herramienta dibuja chispas amarillas en la imagen.  Desenfocar: Esta herramienta deja la imagen borrosa por donde se pase el ratón.  Manchar: Con esta herramienta, al arrastrar el ratón sobre la imagen la emborrona.  Aclarar: Al arrastrar el ratón sobre la imagen se aclara. Cada vez que se vuelve a arrastrar se aclara un poco más hasta desvanecerse .  Oscurecer: Al arrastró el ratón sobre la imagen se va oscureciendo hasta ennegrecerse.  Tiza: Esta herramienta hace que partes de la imagen (donde se mueva el ratón) parezcan como dibujadas con tiza.  Bloques: Esta herramienta deja la imagen cuadriculada ("pixelizada") donde se haya pasado el ratón.
  • 64.  Negativo: Esta herramienta invierte los colores en donde se pase el ratón. (p.ej: el blanco se vuelve negro y viceversa.).  Teñir: Tiñe la imagen del color seleccionado en la paleta de colores.  Gotear: Esta herramienta hace que la pintura "gotee" en donde se haya pasado el ratón.  Espejar: Al hacer clic con el ratón sobre la imagen usando el efecto mágico "Espejar", la imagen entera será invertida horizontalmente, transformándola en una imagen en espejo.  Invertir: Similar a "Espejar". Hacer clic y la imagen entera será invertida verticalmente.  Dibujito:Al arrastrar el ratón sobre la imagen, la va convirtiendo a blanco y negro delimitando los bordes. Goma de borrar  Con esta herramienta donde se haga clic (o clic y arrastrar), la imagen será borrada a blanco.  A medida que el ratón es movido, un gran cuadrado blanco sigue al puntero, indicando qué parte de la imagen será borrada.  A medida que se borra se oye un sonido. 2. Otros controles Deshacer  Deshace múltiples niveles.  Las acciones de Deshacer también pueden ser deshechas con el botón Rehacer. Rehacer  Hacer clic en esta herramienta rehará la acción de dibujo que acaba de ser "deshecha" con el botón Deshacer.  Se puede utilizar también el atajo de teclado Ctrl+R. Nuevo
  • 65.  Hacer clic en esta herramienta y comenzará un nuevo dibujo. Antes de hacerlo se pedirá confirmación de la decisión.  Se puede utilizar también el atajo de teclado Ctrl+N. Abrir Muestra una lista de todas las imágenes que han sido guardadas. Si hay más de las que entran en la pantalla, usar las flechas "Arriba" y "Abajo" en las partes superior e inferior de la lista para desplazarse por la lista de imágenes. Seleccionar la imagen y:  Pulsar el botón Abrir para abrir la imagen seleccionada. También se puede abrir haciendo doble clic en el icono de la imagen.  Pulsar el botón Borrar para borrar la imagen seleccionada. Se pide confirmación.  Pulsar el botón Atrás para cancelar y volver a la imagen que se estaba dibujando previamente.  Pulsar el botón Diapositivas para ver las imágenes guardadas como si fuese una presentación. Se pedirá las imágenes que se desean incluir en la presentación y luego pulsar en el botón Reproducir para iniciar la presentación. Pulsando en el botón Siguiente van pasando las diapositivas. Pulsando en el botón Atrás se termina la presentación. Se puede utilizar también el atajo de teclado Ctrl+O. Guardar  Guarda la imagen actual sin necesidad de usar nombre de archivo. El nombre de archivo se genera de forma automática utilizando la fecha y hora del sistema. La extensión es .png.  Si no había sido guardada previamente, creará una nueva entrada en la lista de imágenes guardadas (y creará un nuevo archivo).  Si ya se había guardado la imagen, se pregunta antes si se quiere sobreescribir la versión anterior o crear una nueva entrada (un nuevo archivo).  Se puede utilizar también el atajo de teclado Ctrl+S. Imprimir  Simplemente pulsar el botón para que la imagen se imprima. Pedirá confirmación.  Para deshabilitar la impresión o restringirla ir a la sección de Opciones de configuración de Tux Paint.
  • 66. Salir  Para salir pulsar el botón Salir que cierra la ventana de Tux Paint o presionar la teclaEscape. Se pide confirmación al Salir.  Si se pulsa Salir y y no se ha guardado la imagen actual, se consulta si se quiere guardar. Si no fuera una nueva imagen, entonces se consulta si se quiere guardar sobre la versión anterior o crear una nueva entrada. 3. Abrir imágenes no creadas con LliureX-Art El diálogo Abrir sólo muestra imágenes creadas desde LliureX-Art o que se encuentren en la carpeta de trabajo de LliureX-Art, esta carpeta se encuentra dentro del directorio personal del usuario y se llamalliurex_art. También es posible abrir y editar otras imágenes. Para ello simplemente hay que convertir la imagen al formato PNG (Portable Network Graphic) y situarla en la carpeta lliurex_art. Actividad: crear gráficos con LliureX-Art Actividad: crear un montaje con elementos gráficos de LLiureX Objetivo: aprender a crear y guardar imágenes con LliureX-Art. Enunciado: se deja libre el diseño de la imagen a generar, pero siempre utilizando sellos de LliureX. Solución: 1. Abrimos LliureX-Art desde el menú Aplicaciones > Gráficos > LliuireX Art, programa de dibujo 2. Realizamos un montaje que incluya sellos de LliureX, un ejemplo podría ser el siguiente, pero recuerda que el diseño es libre,
  • 67. Para realizar el montaje de la figura anterior se han usado las herramientas: pintar, sellos, líneas y figuras 3. Para guardar la imagen pulsa sobre el botón Guardar. Aparecerá un mensaje que muestra dos opciones. Si ya has guardado una imagen antes te pregunta si quieres machacar ésta o crear una imagen nueva. Para guardar la imagen como imagen nueva pulsa en la opción maraca den rojo, ¡No, guardar en un nuevo archivo!
  • 68. 4. Las imágenes se guardan en la carpeta lliurex_art que se encuentra dentro de la carpeta personal del usuario. 5. Accede a la carpeta lliurex_art y copia la imagen que has generado para subirla como adjunto de la tarea. 6. Cierra LliureX-Art haciendo clic en el botón Salir y confirmando con ¡Sí, terminé!
  • 69. Gimp Introducción al Gimp Gimp es una herramienta para crear, manipular y mejorar archivos de imágenes digitales (fotografías, imágenes escaneadas e imágenes generadas por ordenador, etc) y también está disponible para otros sistemas operativos como por ejemplo Windows. Puede ser utilizada como un simple programa de dibujo, un programa experto de retoque fotográfico, un sistema de renderización masiva de imágenes, un convertidor de formatos de imagen, etc. La funcionalidad de Gimp puede ser aumentada mediante plugins y extensiones. Para arrancar Gimp hay que acceder al menú Aplicaciones > Gráficos > GIMP, Editor de imágenes. Al abrir Gimp la interfaz muestra un aspecto similar al de la ventana siguiente:
  • 70. A la izquierda se muestra una barra con todas las herramientas disponibles. En una ventana independiente se muestra un lienzo que será el lugar donde abriremos y trabajaremos con los diferentes archivos de imagen. En esta sección no se detallan nada más acerca de la herramienta Gimp ni se ha propuesto ninguna actividad ya que en la actividad integradora que hay justo al final de esta unidad, se retomará y profundizará en el uso de esta herramienta. Saber más ... Archivos Gimp es capaz de leer y escribir una gran variedad de formatos de archivos gráficos. El formato nativo deGimp tiene extensión XCF. No todos los tipos de archivos son igualmente válidos para todos los propósitos. Para saber más acerca de formatos de archivos gráficos.
  • 71. Plugins Los plugins de Gimp son programas externos que se ejecutan bajo el control de la aplicación interactuando estrechamente con ellos. Los plugins pueden manipular imágenes de la manera que deseen los usuarios. La ventaja es que es mucho mas fácil añadir una nueva capacidad a Gimp. La distribución de Gimp incluye varios plugins que son instalados automáticamente con él. Se puede acceder a muchos de ellos mediante la opción de menú Filtros (de hecho, todo en ese menú es un plugin), pero un cierto número está situado en otros menús. En algunos casos se puede estar utilizando sin saber que es un plugin: por ejemplo, la función 'Normalizar' para la corrección automática de color es un plugin. Además de los plugins incluidos en Gimp, hay muchos más disponibles en la red. Existe un repositorio central de plugins donde se pueden encontrar un gran número de ellos. Se puede acceder a dicho repositorio desde la opción de menú Ayuda > El Gimp en línea > Registro de complementos. Los plugins escritos para una versión de Gimp es difícil que puedan ser siempre utilizados con éxito en otras versiones. Necesitan ser portados: en ocasiones es fácil, en ocasiones no. Muchos plugins están ya disponibles para varias versiones. Antes de intentar instalar un plugin hay que asegurarse que está escrito para la versión de Gimp instalada.
  • 72. Fuentes de información Enlaces de interés y documentos  Manual de Brasero  Página de F-Spot  Tutorial sobre F-Spot  Curso de Gimp accesible desde el apartado de autoformación del CEFIRE.  Curso de Gimp MEC: en el botón Descarga del Material dispones de una imagen .iso con todo el contenido del curso. Dicha imagen ocupa unos 550 MB por lo que puedes grabar ésta en un CD (mediante la opción Grabar Imagen) para poder ver el curso completo.  Página de tutoriales para Gimp: http://www.gimp.org/tutorials/  Ejemplos de logos realizados con Gimp.  Gimp en Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP  Menú Ayuda de las aplicaciones.  Como editor de imágenes se incluye Gimp.