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Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 1
LA MARGARITA JUEGA AL GOLF.
Oir conduce a saber. Meter la pata.
Descripción de la actividad
Este trabajo surge al notar que algunos alumnos no establecen consecuencia
entre el sonido que se produce y la situación que provoca. El objetivo que
persigue es demostrar que también los sonidos aportan una información muy
importante.
Primero se visualiza el vídeo en el siguiente enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=101-rVch6ao&feature=relmfu
- 1ª sesión: Observamos el vídeo completo.
- 2ª sesión: Detenemos el vídeo en las distintas pantallas y comentamos
las circunstancias.
- 3ª sesión: Emparejar cada expresión con la emoción a la que representa,
pegando en el recuadro junto a la viñeta la emoción que representa.
- 4ª y 5ª sesión: Dramatizamos cada una de las escenas adoptando el rol
de cada personaje.
- En sesiones posteriores se practican situaciones reales y se aprovecha
cualquier oportunidad.
Preparación y requisitos
Esta actividad está diseñada para trabajar “Oír también conduce a saber” con
el alumnado a través de las emociones básicas: aburrimiento, sorpresa, duda
simple, pensar para tener una idea, actuar con tranquilidad, esfuerzo y
concentración, culpabilidad y consecuencias. La viñeta nº 20 ha sido
reconstruida para que los que no eran capaces de establecer la relación entre
el sonido y la rotura del cristal pudiesen visualizarlo.
Es necesario recortar y plastificar las emociones que se presentan al final de
la historia y sería útil utilizar velcro para la colocación de las emociones en las
viñetas.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 2
HISTORIA DE UNA MARGARITA.
1. La margarita está aburrida.
2. Oye un ruido: ¿Eh?...
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
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3. Ve caer una pelota.
4. La pelota está cayendo.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
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5. La pelota está en el suelo.
6. Piensa: ¿Qué puedo hacer?
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7. Piensa más y más.
8. Recoge la pelota.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
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9. Juega: la tiro, la cojo, la tiro, la cojo.
10. Tengo una idea.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
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11. Va por su carrito de golf.
12. Ya lo tiene.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
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13. Lo coloca.
14. Coge un palo de golf.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
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15. Pone la pelota en el suelo.
16. Se prepara para lanzar.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
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17. Allá va.
18.- Y… lanza.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
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19.- Se oye un ruido y una sirena: Ua, ua ua…
¿Qué ha pasado?
20.- ¿….?
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Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
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20.- La pelota ha roto un cristal y la sirena
suena.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
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21. He roto un cristal.
22. Huye rápidamente…
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
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23. El palo se cae.
24. La Margarita ha desaparecido.
FIN.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
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EXPRESIONES POR VIÑETAS
1. ABURRIDA 2. SORPRENDIDA 3 y 4. OBSERVA
5. TIENE UNA DUDA 6 y 7. PIENSA 8. TRANQUILA
9. PIENSA 10. TIENE UNA IDEA 11, 12.13.14 y 15.
CONTENTA
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 16
16, 17 y 18. SE
ESFUERZA
19 y 20. SE PREGUNTA 21. CULPABILIDAD
VERGÜENZA
22. HUYE 23 y 24. NO ESTÁ
FIN
Para la representación se hace una corola de cartulina y unos guantes en forma
de hoja.
Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández
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La margarita.oir conduce a saber. meter la pata.

  • 1. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 1 LA MARGARITA JUEGA AL GOLF. Oir conduce a saber. Meter la pata. Descripción de la actividad Este trabajo surge al notar que algunos alumnos no establecen consecuencia entre el sonido que se produce y la situación que provoca. El objetivo que persigue es demostrar que también los sonidos aportan una información muy importante. Primero se visualiza el vídeo en el siguiente enlace: http://www.youtube.com/watch?v=101-rVch6ao&feature=relmfu - 1ª sesión: Observamos el vídeo completo. - 2ª sesión: Detenemos el vídeo en las distintas pantallas y comentamos las circunstancias. - 3ª sesión: Emparejar cada expresión con la emoción a la que representa, pegando en el recuadro junto a la viñeta la emoción que representa. - 4ª y 5ª sesión: Dramatizamos cada una de las escenas adoptando el rol de cada personaje. - En sesiones posteriores se practican situaciones reales y se aprovecha cualquier oportunidad. Preparación y requisitos Esta actividad está diseñada para trabajar “Oír también conduce a saber” con el alumnado a través de las emociones básicas: aburrimiento, sorpresa, duda simple, pensar para tener una idea, actuar con tranquilidad, esfuerzo y concentración, culpabilidad y consecuencias. La viñeta nº 20 ha sido reconstruida para que los que no eran capaces de establecer la relación entre el sonido y la rotura del cristal pudiesen visualizarlo. Es necesario recortar y plastificar las emociones que se presentan al final de la historia y sería útil utilizar velcro para la colocación de las emociones en las viñetas.
  • 2. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 2 HISTORIA DE UNA MARGARITA. 1. La margarita está aburrida. 2. Oye un ruido: ¿Eh?...
  • 3. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 3 3. Ve caer una pelota. 4. La pelota está cayendo.
  • 4. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 4 5. La pelota está en el suelo. 6. Piensa: ¿Qué puedo hacer?
  • 5. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 5 7. Piensa más y más. 8. Recoge la pelota.
  • 6. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 6 9. Juega: la tiro, la cojo, la tiro, la cojo. 10. Tengo una idea.
  • 7. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 7 11. Va por su carrito de golf. 12. Ya lo tiene.
  • 8. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 8 13. Lo coloca. 14. Coge un palo de golf.
  • 9. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 9 15. Pone la pelota en el suelo. 16. Se prepara para lanzar.
  • 10. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 10 17. Allá va. 18.- Y… lanza.
  • 11. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 11 19.- Se oye un ruido y una sirena: Ua, ua ua… ¿Qué ha pasado? 20.- ¿….? ¿….?
  • 12. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 12 20.- La pelota ha roto un cristal y la sirena suena.
  • 13. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 13 21. He roto un cristal. 22. Huye rápidamente…
  • 14. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 14 23. El palo se cae. 24. La Margarita ha desaparecido. FIN.
  • 15. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 15 EXPRESIONES POR VIÑETAS 1. ABURRIDA 2. SORPRENDIDA 3 y 4. OBSERVA 5. TIENE UNA DUDA 6 y 7. PIENSA 8. TRANQUILA 9. PIENSA 10. TIENE UNA IDEA 11, 12.13.14 y 15. CONTENTA
  • 16. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 16 16, 17 y 18. SE ESFUERZA 19 y 20. SE PREGUNTA 21. CULPABILIDAD VERGÜENZA 22. HUYE 23 y 24. NO ESTÁ FIN Para la representación se hace una corola de cartulina y unos guantes en forma de hoja.
  • 17. Autora: Mº Teresa Bartolomé Hernández Pctogramas basados en : Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA) 17 IMÁGENES DE LA ACTIVIDAD