SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
VIAJES EN BUCLE: CAMARGO CIBERNÉTICO

Intro

Una de las principales preocupaciones de los artistas que trabajan estrechamente con la
tecnología, ha de ser, además de la caducidad de su discurso, la caducidad de las
herramientas empleadas.

Pero, a diferencia de lo que se pueda pensar ahora en relación a etiquetas actualmente
desfasadas como "net art", lo cierto es que algunas etiquetas vuelven y causan furor.
Pensemos por ejemplo en la segunda juventud del videoarte y la instalación y la tecnología que
llevan aparejada.

Camargo Cibernético pretende estudiar qué sucede cuando damos otra vuelta de tuerca; cuál
puede ser el auténtico ciclo vital de una obra de arte tecnológica más allá de la novedad o la
moda iniciales.


VERSIÓN 2.1.
Las dinámicas artísticas desarrolladas con herramientas electrónicas. El arte revisado.

Una de las citas más famosas del famoso informático estadounidense Alan Kay, conocido por
su trabajo pionero en la programación orientada a objetos y el diseño de sistemas gráficos de
interfaz de usuario, es

“Technology is anything that wasn't around when you were born.”

(Fuente: conferencia de prensa en Hong Kong, finales de los ochenta).

Es decir, “la tecnología es cualquier cosa que no estaba cuando tú naciste”. Es decir, antes de
que tú nacieras. Por lo tanto, algunos disfrutarían diciendo que el término “tecnología” nos sirve
para matar al padre, para aniquilar a la generación anterior a la nuestra simplemente porque
todo lo que nos antecede es pasado.

Pero esta concepción no es necesariamente cierta. O, en todo caso, no es necesariamente
cierto que esa sea toda la verdad respecto a la tecnología. Si bien nos encontramos en un
contexto que exalta, adora o incluso babea ante toda clase de cachivaches, cacharros y
dispositivos varios, que se compra aparatos que no entiende para poder alardear de ellos (un
reportaje de hará unos tres meses del diario La Vanguardia alertaba que la mayoría de
usuarios de móviles de última generación desconocía la mayoría de sus funcionalidades), que
apenas contempla las reparaciones porque normalmente sale más a cuenta comprarse otro
aparato (la dichosa “obsolescencia planificada”, como se le llama en economía), lo cierto es
que también nos gusta cultivar la añoranza. Y por ese motivo, puedo aventurar que la
tecnología, y nuestra relación con ella vinculada al arte y la creación, se asemeje más al
sistema cíclico de la moda.

De moda

Las reglas son categóricas: lo que existió hace veinte años vuelve a causar furor. Los que ya lo
vivieron entonces, lo rechazarán porque ya lo conocen o lo acogerán en sus brazos llevados
por la nostalgia. Los que no lo conocieron porque todavía no estaban allí, lo recibirán
encantados si alguien consigue vendérselo como una novedad y bombardearlos lo suficiente
sobre sus supuestas excelencias. Falsa renovación e insistencia. Dos cualidades que podemos
trasladar a cualquier campo.

Pensemos en el ejemplo del vídeo. Cuando se empezó a hablar en los medios de
comunicación de revoluciones digitales, de digitalización, cuando todo el mundo ya tenía CDs
en casa y los artistas empezaron a distribuir su trabajo en DVD, el término vídeo parecía la
versión antediluviana de la imagen en movimiento.
De la misma manera, el vídeo como registro de performance parecía haberse aburguesado y
reducido a un limitado círculo museístico “de élite” luego de haber nacido anticomercial y
desarrollarse como formato “experimental”. Han hecho falta veinte años para que proyectos
como Desacuerdos facilitaran la transición de unas prácticas revulsivas a la institucionalización
de un formato.

Una vez pasado el furor inicial de categorías como el net art, el software art y todos esos art
reservados para fanáticos del código informático empeñados con romper con la narratividad a
través del lenguaje del ordenador (y no el de la cámara), el vídeo parece haber vuelto a
situarse en primera línea.

¿Razones posibles?

El término vídeo ha pasado a considerarse sinónimo de cualquier tipo de imagen en
movimiento. Es muy posible que cuando hablemos de vídeo ya no sea estrictamente vídeo
(técnicamente, desde luego no), pero ya nos funciona. Incluso las genealogías audiovisuales
apuestan por considerarla palabra comodín en situaciones en las que no tendría por qué
representar ese papel.

El otro día sin ir más lejos, en el marco de la feria de videoarte Loop, se organizó una mesa
para hablar sobre “Los límites de videoarte” en la que el comisario e investigador José Luis de
Vicente habló de la “imagen algorítmica”. Planteó cómo el desarrollo de los gráficos por
ordenador había facilitado el posterior desarrollo de la animación, el denominado “live cinema”
o la visualización. Si bien esta genealogía es cierta y necesaria, ¿hasta qué punto conecta con
la noción de vídeo o videoarte, tanto tecnológica como estéticamente? ¿Acaso esta imagen
algorítmica, generada, no es un reemplazo de la imagen captada, retenida, del cinematógrafo y
la videocámara? El vídeo parece una palabra de moda, de moda en un sentido funcional, como
cuando las mujeres llaman “top” a cualquier prenda de arriba ante la mirada escéptica de los
hombres, que no entienden ni quieren entender tanta jerga.

Los museos y festivales han encontrado un filón en el hecho de que, pese a toda la supuesta
revolución interactiva, la gente sigue ensimismándose al encontrarse frente a una pantalla
(basta con hacer la prueba en cualquier bar con televisor, aunque no guste en absoluto el
fútbol). Como si alguien hubiera inventado la falda pantalón y la gente continuara usando los
viejos tejanos. Los fenómenos de “fatiga hiperbólica” (cuando algo se ha anuncia muchísimo y
se considera que va a ser la bomba y luego no lo es, como puede decirse del formato CD-Rom
o incluso podría empezar a decirse de Second Life) ayudan muchísimo al retorno de
determinadas tendencias.

Pese a que la performance en vídeo no ha dejado de ser un género predominante (pensemos
en el exitoso Sergio Prego), la performance como género parece haberse diseminado
cómodamente hacia el mundo de las artes escénicas (como prolongación de la misma, donde
no se encuentra sometida al yugo de la exposición o muestra artística y puede desparramarse
con mayor tranquilidad en el espacio). Asimismo, no tenemos por qué buscar la performance
en la representación audiovisual. El carácter documental (falso o no), de vigilancia, control y
exhibicionismo de los “realities” televisivos y de las cámaras seguridad repartidas por las
ciudades permite que la performance continúe más allá de las fronteras del vídeo de museo.
¿Cómo Macluhan lo habría querido? Un hombre pegado a un ojo digital que agranda y registra
la acción a su paso (en Star Trek los llamaban borgs). Como un piercing que de alguna manera
siempre estuvo enganchado al cuerpo.

Habiéndonos librado del enojoso lastre de que el vídeo equivale necesariamente a un registro
de performance artística (podrá serlo, pero no tiene por qué serlo), la instalación de vídeo pasa
a ocupar la butaca central del salón. Interactiva o no, y aunque no es ninguna novedad,
aprovecha los últimos desarrollos tecnológicos para ofrecer calidad de imagen y entornos cada
vez más inmersivos. Niños y mayores encantados. Como esa camisa blanca que, además,
ahora está diseñada para no transpirar.

…Y pasado de moda
“¿Net art? ¿Pero de qué hablas? ¡El net art ha muerto!”

Me parece que experimentamos un placer sádico al pronunciar frases como éstas. Algunos
porque nunca dejaron los medios o formatos anteriores, y pueden reivindicar el terreno que
consideran propio (“Donde esté un buen abrigo negro de corte clásico…”). Los demás, porque
así demostramos que estamos enterados. No hay nada peor que pulular por una exposición o
encuentro de arte dejando entrever que no se sabe lo que es tendencia… y lo que se ha
decidido que caiga en el olvido. ¿Qué clase de terrorista social tendría ánimos de reivindicar en
la actualidad las botas Doc Martens o Panama Jack? ¡No estamos en los noventa, por el amor
de Dios!

En los centros de validación de arte y tecnología, que no son las bienales ni las ferias
comerciales como ARCO sino festivales tipo Ars Electronica, ¿cuántos no arrugarían la nariz si
alguien se autoproclamara “net artista”? Diez años atrás, habría sido la comidilla de las listas de
correo e incluso podría haber iniciado alguna moda real (como Vuk Cosic y sus camisetas de
iconos). Ahora, ¿de qué demonios está hablando? ¿Es que se acaba de caer del guindo? Es
como aparecer vestido del Neo de Matrix en una fiesta de disfraces… ¿qué, te habías quedado
sin ideas y sólo te vino a la cabeza la dichosa sotana ignífuga? Lo que hay que ver…


¿Por qué ocurre esto?

Si afirmamos que las modas son aquello que apareció hace veinte años (y que, a su vez,
remedaba lo que apareció veinte años antes), entonces tenemos que decir que lo había hace
diez años es lo más caduco del mundo. ¿Podemos recordar alguna prenda de hace diez años?
¿Algún grupo musical? ¿De verdad hemos tenido tiempo de encariñarnos de alguna película?
Me encantaría ver la cara que ponen los jurados de un Transmediale si a alguien se le ocurre
presentar ahora mismo un navegador alternativo o una obra con una sopa de letras del código
fuente en pantalla.

Es normal que nos cansemos. La novedad está por todas partes y después es comprensible
que no queramos seguir hablando de ella. Net art hasta en la sopa. Second Life hasta en la
sopa. Es normal que se quiera liquidar. Fenómenos como el net art poseen un carácter de
“vanguardia”, son la avanzadilla de lo que vendrá después, y por lo tanto deben desaparecer,
esfumarse, pasado un cierto tiempo. El net art es como las primeras zapatillas deportivas para
la calle: al principio todo eran zapatos y las zapatillas eran unos espantosos neumáticos con
hebillas. Alguien pensó que estaría bien que también fueran atractivas y se llevaran en el día a
día (por lo que también generó un nicho y una necesidad nuevos). Ahora cuesta encontrar un
par de zapatos que no imite descaradamente una zapatilla deportiva. Los cambios se
agradecen, pero los extremos agotan.

Pero nada de nostalgias. ¡Ya habrá tiempo para ellas! Basta con que pasen veinte o treinta
años (o menos, si seguimos viviendo de manera tan acelerada que los años parecen notarse
exponencialmente) para volver a tener a nuestro querido net art como pieza de museo. Pensad
que ya lo hemos hecho con el vídeo, o más aún, con los primeros videojuegos. Necesitamos
nuestras momias, y necesitamos que nos ayuden a explicar el presente. Ahora resulta que
diversas manifestaciones de arte que habíamos colocado en el limbo de “experimental” nos
sirven para explicar los orígenes del arte tecnológico actual, como ha sucedido con el arte
cinético. Es más, está de moda pensar la historia del arte en términos de herramientas y
tecnología (“Un pincel también es una herramienta y bla bla bla”). El amigo Macluhan se
sentiría orgulloso, y así él también volvería a estar en el candelero, que ya le toca,… ¿o no?

La institución arte es un armario con dos barras de perchas. Lo que cuelgue delante o detrás
cambia en función de nuestro estado de ánimo: a veces vamos de compras y en la barra
delantera sólo encontramos prendas con las etiquetas aún colgando y ese fantástico olor a
limpio que se va con el primer lavado. Mientras, la barra trasera está llena de abrigos negros,
camisas blancas y negras, y todas esas cosas que no sabes en que año te compraste pero que
te da pena tirar… “Ay, debería, pero no puedo…”.
Pero los papeles se invierten: a veces (en realidad, bastante a menudo), nos dedicamos
sistemáticamente a ponernos el fondo de armario. Reservamos la novedad para ocasiones
especiales, pero claro, enseguida deja de ser nueva y sólo tienden a sobrevivir aquellas
prendas que también pasan a ocupar el fondo. Nuestro papel como artistas o teóricos es
aprender a ordenar, a montar y desmontar ese armario, a calcular la resistencia de los tejidos
utilizados, la transpiración de las prendas y calidad de sus acabados, para que seamos
capaces de funcionar más allá del último grito.

Más contenido relacionado

Destacado

Assignment 5 media
Assignment 5 mediaAssignment 5 media
Assignment 5 mediaempressnae
 
Forking path presensentation
Forking path presensentationForking path presensentation
Forking path presensentationemilstjernholm
 
Personajes bienvenidos (texto íntegro)
Personajes bienvenidos (texto íntegro)Personajes bienvenidos (texto íntegro)
Personajes bienvenidos (texto íntegro)Raquel Herrera Ferrer
 
Tres rutas de net art español por los bosques narrativos
Tres rutas de net art español por los bosques narrativosTres rutas de net art español por los bosques narrativos
Tres rutas de net art español por los bosques narrativosRaquel Herrera Ferrer
 
"Programadores, payasos y poemas visuales"
"Programadores, payasos y poemas visuales""Programadores, payasos y poemas visuales"
"Programadores, payasos y poemas visuales"Raquel Herrera Ferrer
 
La figura del creador en la comunicació en xarxes socials
La figura del creador en la comunicació en xarxes socialsLa figura del creador en la comunicació en xarxes socials
La figura del creador en la comunicació en xarxes socialsRaquel Herrera Ferrer
 
De la narrativa analógica a la narrativa digital
De la narrativa analógica a la narrativa digitalDe la narrativa analógica a la narrativa digital
De la narrativa analógica a la narrativa digitalRaquel Herrera Ferrer
 
Arte en tiempo real: narraciones en el presente continuo
Arte en tiempo real: narraciones en el presente continuoArte en tiempo real: narraciones en el presente continuo
Arte en tiempo real: narraciones en el presente continuoRaquel Herrera Ferrer
 
El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...
El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...
El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...Raquel Herrera Ferrer
 
Media theories
Media theoriesMedia theories
Media theoriesEleonitaa
 
Assessment of visual social media in digital newspapers
Assessment of visual social media in digital newspapersAssessment of visual social media in digital newspapers
Assessment of visual social media in digital newspapersRaquel Herrera Ferrer
 
Film narrative part 1
Film narrative part 1Film narrative part 1
Film narrative part 1MissConnell
 

Destacado (18)

Assignment 5 media
Assignment 5 mediaAssignment 5 media
Assignment 5 media
 
Assignment 5
Assignment 5Assignment 5
Assignment 5
 
Forking path presensentation
Forking path presensentationForking path presensentation
Forking path presensentation
 
Personajes bienvenidos (texto íntegro)
Personajes bienvenidos (texto íntegro)Personajes bienvenidos (texto íntegro)
Personajes bienvenidos (texto íntegro)
 
Tres rutas de net art español por los bosques narrativos
Tres rutas de net art español por los bosques narrativosTres rutas de net art español por los bosques narrativos
Tres rutas de net art español por los bosques narrativos
 
Narrativas 2.0.
Narrativas 2.0.Narrativas 2.0.
Narrativas 2.0.
 
Narrativa fugissera
Narrativa fugisseraNarrativa fugissera
Narrativa fugissera
 
Afinidades electivas
Afinidades electivasAfinidades electivas
Afinidades electivas
 
"Programadores, payasos y poemas visuales"
"Programadores, payasos y poemas visuales""Programadores, payasos y poemas visuales"
"Programadores, payasos y poemas visuales"
 
La figura del creador en la comunicació en xarxes socials
La figura del creador en la comunicació en xarxes socialsLa figura del creador en la comunicació en xarxes socials
La figura del creador en la comunicació en xarxes socials
 
De la narrativa analógica a la narrativa digital
De la narrativa analógica a la narrativa digitalDe la narrativa analógica a la narrativa digital
De la narrativa analógica a la narrativa digital
 
The Fork
The ForkThe Fork
The Fork
 
Arte con mucho artificio
Arte con mucho artificioArte con mucho artificio
Arte con mucho artificio
 
Arte en tiempo real: narraciones en el presente continuo
Arte en tiempo real: narraciones en el presente continuoArte en tiempo real: narraciones en el presente continuo
Arte en tiempo real: narraciones en el presente continuo
 
El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...
El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...
El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...
 
Media theories
Media theoriesMedia theories
Media theories
 
Assessment of visual social media in digital newspapers
Assessment of visual social media in digital newspapersAssessment of visual social media in digital newspapers
Assessment of visual social media in digital newspapers
 
Film narrative part 1
Film narrative part 1Film narrative part 1
Film narrative part 1
 

Similar a Viajes en bucle

Similar a Viajes en bucle (20)

Anuario 2016 AC/E - sección cine
Anuario 2016 AC/E - sección cineAnuario 2016 AC/E - sección cine
Anuario 2016 AC/E - sección cine
 
Proyecto videoarte gustavo galuppo
Proyecto videoarte gustavo galuppoProyecto videoarte gustavo galuppo
Proyecto videoarte gustavo galuppo
 
Difusión underground cinescope
Difusión underground cinescopeDifusión underground cinescope
Difusión underground cinescope
 
Libro Érase unas veces: filiaciones narrativas en el arte digital (primer cap...
Libro Érase unas veces: filiaciones narrativas en el arte digital (primer cap...Libro Érase unas veces: filiaciones narrativas en el arte digital (primer cap...
Libro Érase unas veces: filiaciones narrativas en el arte digital (primer cap...
 
Introducción a la Demoscene: arte en tiempo real
Introducción a la Demoscene: arte en tiempo realIntroducción a la Demoscene: arte en tiempo real
Introducción a la Demoscene: arte en tiempo real
 
Elementos tecnolc3b3gicos-de-los-80-y-90-1
Elementos tecnolc3b3gicos-de-los-80-y-90-1Elementos tecnolc3b3gicos-de-los-80-y-90-1
Elementos tecnolc3b3gicos-de-los-80-y-90-1
 
Derechos De Autor
Derechos De AutorDerechos De Autor
Derechos De Autor
 
Arte tecnologia
Arte  tecnologiaArte  tecnologia
Arte tecnologia
 
Tics
TicsTics
Tics
 
Derechos De Autor
Derechos De AutorDerechos De Autor
Derechos De Autor
 
Apuntes
ApuntesApuntes
Apuntes
 
Apuntes
ApuntesApuntes
Apuntes
 
Apuntes
ApuntesApuntes
Apuntes
 
¿Es posible estar fuera de control?
¿Es posible estar fuera de control?¿Es posible estar fuera de control?
¿Es posible estar fuera de control?
 
Entrevista el cosmonauta
Entrevista el cosmonautaEntrevista el cosmonauta
Entrevista el cosmonauta
 
Nueva estética
Nueva estéticaNueva estética
Nueva estética
 
N(UEV)O PARADIGMA DIGITAL: CINE, CULTURA LIBRE Y SOCIEDAD
N(UEV)O PARADIGMA DIGITAL: CINE, CULTURA LIBRE Y SOCIEDADN(UEV)O PARADIGMA DIGITAL: CINE, CULTURA LIBRE Y SOCIEDAD
N(UEV)O PARADIGMA DIGITAL: CINE, CULTURA LIBRE Y SOCIEDAD
 
Janett narvaez
Janett narvaezJanett narvaez
Janett narvaez
 
El Cine en la Era Digital - Tesis
El Cine en la Era Digital - TesisEl Cine en la Era Digital - Tesis
El Cine en la Era Digital - Tesis
 
Pantalla global
Pantalla globalPantalla global
Pantalla global
 

Más de Raquel Herrera Ferrer

La representació de la dona científica i tecn(ològ)ica a cinema i televisió
La representació de la dona científica i tecn(ològ)ica a cinema i televisióLa representació de la dona científica i tecn(ològ)ica a cinema i televisió
La representació de la dona científica i tecn(ològ)ica a cinema i televisióRaquel Herrera Ferrer
 
Imágenes que hablan: representaciones visuales de la ciberpolítica y la ciber...
Imágenes que hablan: representaciones visuales de la ciberpolítica y la ciber...Imágenes que hablan: representaciones visuales de la ciberpolítica y la ciber...
Imágenes que hablan: representaciones visuales de la ciberpolítica y la ciber...Raquel Herrera Ferrer
 
From data visualization to data humanism
From data visualization to data humanismFrom data visualization to data humanism
From data visualization to data humanismRaquel Herrera Ferrer
 
I can only make so many: Road to 2049 como plataforma transmedia de la saga c...
I can only make so many: Road to 2049 como plataforma transmedia de la saga c...I can only make so many: Road to 2049 como plataforma transmedia de la saga c...
I can only make so many: Road to 2049 como plataforma transmedia de la saga c...Raquel Herrera Ferrer
 
Usos profesionales y creativos de las redes sociales visuales
Usos profesionales y creativos de las redes sociales visualesUsos profesionales y creativos de las redes sociales visuales
Usos profesionales y creativos de las redes sociales visualesRaquel Herrera Ferrer
 
Resum del seminari Aprofita les xarxes socials visuals
Resum del seminari Aprofita les xarxes socials visualsResum del seminari Aprofita les xarxes socials visuals
Resum del seminari Aprofita les xarxes socials visualsRaquel Herrera Ferrer
 
Defensa de la tesis doctoral "Érase unas veces. Análisis de las Filiaciones e...
Defensa de la tesis doctoral "Érase unas veces. Análisis de las Filiaciones e...Defensa de la tesis doctoral "Érase unas veces. Análisis de las Filiaciones e...
Defensa de la tesis doctoral "Érase unas veces. Análisis de las Filiaciones e...Raquel Herrera Ferrer
 
Comentario sobre "Las dos culturas" de C.P. Snow en el contexto ACT
Comentario sobre "Las dos culturas" de C.P. Snow en el contexto ACTComentario sobre "Las dos culturas" de C.P. Snow en el contexto ACT
Comentario sobre "Las dos culturas" de C.P. Snow en el contexto ACTRaquel Herrera Ferrer
 
Jennifer lópez como ejemplo de convergencia mediática
Jennifer lópez como ejemplo de convergencia mediáticaJennifer lópez como ejemplo de convergencia mediática
Jennifer lópez como ejemplo de convergencia mediáticaRaquel Herrera Ferrer
 
Food porn: the food that turns you on
Food porn: the food that turns you onFood porn: the food that turns you on
Food porn: the food that turns you onRaquel Herrera Ferrer
 
Tempus fugit. El relato interactivo (libro íntegro)
Tempus fugit. El relato interactivo (libro íntegro)Tempus fugit. El relato interactivo (libro íntegro)
Tempus fugit. El relato interactivo (libro íntegro)Raquel Herrera Ferrer
 
El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...
El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...
El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...Raquel Herrera Ferrer
 
Fonaments de la intersecció entre periodisme i innovació
Fonaments de la intersecció entre periodisme i innovacióFonaments de la intersecció entre periodisme i innovació
Fonaments de la intersecció entre periodisme i innovacióRaquel Herrera Ferrer
 
Sesión sobre innovación y periodismo en IDEC
Sesión sobre innovación y periodismo en IDECSesión sobre innovación y periodismo en IDEC
Sesión sobre innovación y periodismo en IDECRaquel Herrera Ferrer
 
Ús de Twitter com a eina de comunicació d'art 2.0: el cas NewMediaFix
Ús de Twitter com a eina de comunicació d'art 2.0: el cas NewMediaFixÚs de Twitter com a eina de comunicació d'art 2.0: el cas NewMediaFix
Ús de Twitter com a eina de comunicació d'art 2.0: el cas NewMediaFixRaquel Herrera Ferrer
 

Más de Raquel Herrera Ferrer (20)

La representació de la dona científica i tecn(ològ)ica a cinema i televisió
La representació de la dona científica i tecn(ològ)ica a cinema i televisióLa representació de la dona científica i tecn(ològ)ica a cinema i televisió
La representació de la dona científica i tecn(ològ)ica a cinema i televisió
 
Imágenes que hablan: representaciones visuales de la ciberpolítica y la ciber...
Imágenes que hablan: representaciones visuales de la ciberpolítica y la ciber...Imágenes que hablan: representaciones visuales de la ciberpolítica y la ciber...
Imágenes que hablan: representaciones visuales de la ciberpolítica y la ciber...
 
From data visualization to data humanism
From data visualization to data humanismFrom data visualization to data humanism
From data visualization to data humanism
 
I can only make so many: Road to 2049 como plataforma transmedia de la saga c...
I can only make so many: Road to 2049 como plataforma transmedia de la saga c...I can only make so many: Road to 2049 como plataforma transmedia de la saga c...
I can only make so many: Road to 2049 como plataforma transmedia de la saga c...
 
Usos profesionales y creativos de las redes sociales visuales
Usos profesionales y creativos de las redes sociales visualesUsos profesionales y creativos de las redes sociales visuales
Usos profesionales y creativos de las redes sociales visuales
 
Resum del seminari Aprofita les xarxes socials visuals
Resum del seminari Aprofita les xarxes socials visualsResum del seminari Aprofita les xarxes socials visuals
Resum del seminari Aprofita les xarxes socials visuals
 
Investigar redes sociales visuales
Investigar redes sociales visualesInvestigar redes sociales visuales
Investigar redes sociales visuales
 
Defensa de la tesis doctoral "Érase unas veces. Análisis de las Filiaciones e...
Defensa de la tesis doctoral "Érase unas veces. Análisis de las Filiaciones e...Defensa de la tesis doctoral "Érase unas veces. Análisis de las Filiaciones e...
Defensa de la tesis doctoral "Érase unas veces. Análisis de las Filiaciones e...
 
Comentario sobre "Las dos culturas" de C.P. Snow en el contexto ACT
Comentario sobre "Las dos culturas" de C.P. Snow en el contexto ACTComentario sobre "Las dos culturas" de C.P. Snow en el contexto ACT
Comentario sobre "Las dos culturas" de C.P. Snow en el contexto ACT
 
Bien está lo que bien acaba
Bien está lo que bien acabaBien está lo que bien acaba
Bien está lo que bien acaba
 
Jennifer lópez como ejemplo de convergencia mediática
Jennifer lópez como ejemplo de convergencia mediáticaJennifer lópez como ejemplo de convergencia mediática
Jennifer lópez como ejemplo de convergencia mediática
 
Food porn: the food that turns you on
Food porn: the food that turns you onFood porn: the food that turns you on
Food porn: the food that turns you on
 
Gastroporno: la comida que te pone
Gastroporno: la comida que te poneGastroporno: la comida que te pone
Gastroporno: la comida que te pone
 
Four trends in digital media
Four trends in digital mediaFour trends in digital media
Four trends in digital media
 
Tempus fugit. El relato interactivo (libro íntegro)
Tempus fugit. El relato interactivo (libro íntegro)Tempus fugit. El relato interactivo (libro íntegro)
Tempus fugit. El relato interactivo (libro íntegro)
 
El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...
El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...
El mirall de dues cares: reptes de la intersecció entre cultura i mitjans de ...
 
Fonaments de la intersecció entre periodisme i innovació
Fonaments de la intersecció entre periodisme i innovacióFonaments de la intersecció entre periodisme i innovació
Fonaments de la intersecció entre periodisme i innovació
 
Personajes bienvenidos
Personajes bienvenidosPersonajes bienvenidos
Personajes bienvenidos
 
Sesión sobre innovación y periodismo en IDEC
Sesión sobre innovación y periodismo en IDECSesión sobre innovación y periodismo en IDEC
Sesión sobre innovación y periodismo en IDEC
 
Ús de Twitter com a eina de comunicació d'art 2.0: el cas NewMediaFix
Ús de Twitter com a eina de comunicació d'art 2.0: el cas NewMediaFixÚs de Twitter com a eina de comunicació d'art 2.0: el cas NewMediaFix
Ús de Twitter com a eina de comunicació d'art 2.0: el cas NewMediaFix
 

Último

Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfvladimiroflores1
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfAnnimoUno1
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxAlan779941
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estossgonzalezp1
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxJorgeParada26
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxMiguelAtencio10
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanamcerpam
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21mariacbr99
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.FlorenciaCattelani
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...JohnRamos830530
 

Último (11)

Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 

Viajes en bucle

  • 1. VIAJES EN BUCLE: CAMARGO CIBERNÉTICO Intro Una de las principales preocupaciones de los artistas que trabajan estrechamente con la tecnología, ha de ser, además de la caducidad de su discurso, la caducidad de las herramientas empleadas. Pero, a diferencia de lo que se pueda pensar ahora en relación a etiquetas actualmente desfasadas como "net art", lo cierto es que algunas etiquetas vuelven y causan furor. Pensemos por ejemplo en la segunda juventud del videoarte y la instalación y la tecnología que llevan aparejada. Camargo Cibernético pretende estudiar qué sucede cuando damos otra vuelta de tuerca; cuál puede ser el auténtico ciclo vital de una obra de arte tecnológica más allá de la novedad o la moda iniciales. VERSIÓN 2.1. Las dinámicas artísticas desarrolladas con herramientas electrónicas. El arte revisado. Una de las citas más famosas del famoso informático estadounidense Alan Kay, conocido por su trabajo pionero en la programación orientada a objetos y el diseño de sistemas gráficos de interfaz de usuario, es “Technology is anything that wasn't around when you were born.” (Fuente: conferencia de prensa en Hong Kong, finales de los ochenta). Es decir, “la tecnología es cualquier cosa que no estaba cuando tú naciste”. Es decir, antes de que tú nacieras. Por lo tanto, algunos disfrutarían diciendo que el término “tecnología” nos sirve para matar al padre, para aniquilar a la generación anterior a la nuestra simplemente porque todo lo que nos antecede es pasado. Pero esta concepción no es necesariamente cierta. O, en todo caso, no es necesariamente cierto que esa sea toda la verdad respecto a la tecnología. Si bien nos encontramos en un contexto que exalta, adora o incluso babea ante toda clase de cachivaches, cacharros y dispositivos varios, que se compra aparatos que no entiende para poder alardear de ellos (un reportaje de hará unos tres meses del diario La Vanguardia alertaba que la mayoría de usuarios de móviles de última generación desconocía la mayoría de sus funcionalidades), que apenas contempla las reparaciones porque normalmente sale más a cuenta comprarse otro aparato (la dichosa “obsolescencia planificada”, como se le llama en economía), lo cierto es que también nos gusta cultivar la añoranza. Y por ese motivo, puedo aventurar que la tecnología, y nuestra relación con ella vinculada al arte y la creación, se asemeje más al sistema cíclico de la moda. De moda Las reglas son categóricas: lo que existió hace veinte años vuelve a causar furor. Los que ya lo vivieron entonces, lo rechazarán porque ya lo conocen o lo acogerán en sus brazos llevados por la nostalgia. Los que no lo conocieron porque todavía no estaban allí, lo recibirán encantados si alguien consigue vendérselo como una novedad y bombardearlos lo suficiente sobre sus supuestas excelencias. Falsa renovación e insistencia. Dos cualidades que podemos trasladar a cualquier campo. Pensemos en el ejemplo del vídeo. Cuando se empezó a hablar en los medios de comunicación de revoluciones digitales, de digitalización, cuando todo el mundo ya tenía CDs en casa y los artistas empezaron a distribuir su trabajo en DVD, el término vídeo parecía la versión antediluviana de la imagen en movimiento.
  • 2. De la misma manera, el vídeo como registro de performance parecía haberse aburguesado y reducido a un limitado círculo museístico “de élite” luego de haber nacido anticomercial y desarrollarse como formato “experimental”. Han hecho falta veinte años para que proyectos como Desacuerdos facilitaran la transición de unas prácticas revulsivas a la institucionalización de un formato. Una vez pasado el furor inicial de categorías como el net art, el software art y todos esos art reservados para fanáticos del código informático empeñados con romper con la narratividad a través del lenguaje del ordenador (y no el de la cámara), el vídeo parece haber vuelto a situarse en primera línea. ¿Razones posibles? El término vídeo ha pasado a considerarse sinónimo de cualquier tipo de imagen en movimiento. Es muy posible que cuando hablemos de vídeo ya no sea estrictamente vídeo (técnicamente, desde luego no), pero ya nos funciona. Incluso las genealogías audiovisuales apuestan por considerarla palabra comodín en situaciones en las que no tendría por qué representar ese papel. El otro día sin ir más lejos, en el marco de la feria de videoarte Loop, se organizó una mesa para hablar sobre “Los límites de videoarte” en la que el comisario e investigador José Luis de Vicente habló de la “imagen algorítmica”. Planteó cómo el desarrollo de los gráficos por ordenador había facilitado el posterior desarrollo de la animación, el denominado “live cinema” o la visualización. Si bien esta genealogía es cierta y necesaria, ¿hasta qué punto conecta con la noción de vídeo o videoarte, tanto tecnológica como estéticamente? ¿Acaso esta imagen algorítmica, generada, no es un reemplazo de la imagen captada, retenida, del cinematógrafo y la videocámara? El vídeo parece una palabra de moda, de moda en un sentido funcional, como cuando las mujeres llaman “top” a cualquier prenda de arriba ante la mirada escéptica de los hombres, que no entienden ni quieren entender tanta jerga. Los museos y festivales han encontrado un filón en el hecho de que, pese a toda la supuesta revolución interactiva, la gente sigue ensimismándose al encontrarse frente a una pantalla (basta con hacer la prueba en cualquier bar con televisor, aunque no guste en absoluto el fútbol). Como si alguien hubiera inventado la falda pantalón y la gente continuara usando los viejos tejanos. Los fenómenos de “fatiga hiperbólica” (cuando algo se ha anuncia muchísimo y se considera que va a ser la bomba y luego no lo es, como puede decirse del formato CD-Rom o incluso podría empezar a decirse de Second Life) ayudan muchísimo al retorno de determinadas tendencias. Pese a que la performance en vídeo no ha dejado de ser un género predominante (pensemos en el exitoso Sergio Prego), la performance como género parece haberse diseminado cómodamente hacia el mundo de las artes escénicas (como prolongación de la misma, donde no se encuentra sometida al yugo de la exposición o muestra artística y puede desparramarse con mayor tranquilidad en el espacio). Asimismo, no tenemos por qué buscar la performance en la representación audiovisual. El carácter documental (falso o no), de vigilancia, control y exhibicionismo de los “realities” televisivos y de las cámaras seguridad repartidas por las ciudades permite que la performance continúe más allá de las fronteras del vídeo de museo. ¿Cómo Macluhan lo habría querido? Un hombre pegado a un ojo digital que agranda y registra la acción a su paso (en Star Trek los llamaban borgs). Como un piercing que de alguna manera siempre estuvo enganchado al cuerpo. Habiéndonos librado del enojoso lastre de que el vídeo equivale necesariamente a un registro de performance artística (podrá serlo, pero no tiene por qué serlo), la instalación de vídeo pasa a ocupar la butaca central del salón. Interactiva o no, y aunque no es ninguna novedad, aprovecha los últimos desarrollos tecnológicos para ofrecer calidad de imagen y entornos cada vez más inmersivos. Niños y mayores encantados. Como esa camisa blanca que, además, ahora está diseñada para no transpirar. …Y pasado de moda
  • 3. “¿Net art? ¿Pero de qué hablas? ¡El net art ha muerto!” Me parece que experimentamos un placer sádico al pronunciar frases como éstas. Algunos porque nunca dejaron los medios o formatos anteriores, y pueden reivindicar el terreno que consideran propio (“Donde esté un buen abrigo negro de corte clásico…”). Los demás, porque así demostramos que estamos enterados. No hay nada peor que pulular por una exposición o encuentro de arte dejando entrever que no se sabe lo que es tendencia… y lo que se ha decidido que caiga en el olvido. ¿Qué clase de terrorista social tendría ánimos de reivindicar en la actualidad las botas Doc Martens o Panama Jack? ¡No estamos en los noventa, por el amor de Dios! En los centros de validación de arte y tecnología, que no son las bienales ni las ferias comerciales como ARCO sino festivales tipo Ars Electronica, ¿cuántos no arrugarían la nariz si alguien se autoproclamara “net artista”? Diez años atrás, habría sido la comidilla de las listas de correo e incluso podría haber iniciado alguna moda real (como Vuk Cosic y sus camisetas de iconos). Ahora, ¿de qué demonios está hablando? ¿Es que se acaba de caer del guindo? Es como aparecer vestido del Neo de Matrix en una fiesta de disfraces… ¿qué, te habías quedado sin ideas y sólo te vino a la cabeza la dichosa sotana ignífuga? Lo que hay que ver… ¿Por qué ocurre esto? Si afirmamos que las modas son aquello que apareció hace veinte años (y que, a su vez, remedaba lo que apareció veinte años antes), entonces tenemos que decir que lo había hace diez años es lo más caduco del mundo. ¿Podemos recordar alguna prenda de hace diez años? ¿Algún grupo musical? ¿De verdad hemos tenido tiempo de encariñarnos de alguna película? Me encantaría ver la cara que ponen los jurados de un Transmediale si a alguien se le ocurre presentar ahora mismo un navegador alternativo o una obra con una sopa de letras del código fuente en pantalla. Es normal que nos cansemos. La novedad está por todas partes y después es comprensible que no queramos seguir hablando de ella. Net art hasta en la sopa. Second Life hasta en la sopa. Es normal que se quiera liquidar. Fenómenos como el net art poseen un carácter de “vanguardia”, son la avanzadilla de lo que vendrá después, y por lo tanto deben desaparecer, esfumarse, pasado un cierto tiempo. El net art es como las primeras zapatillas deportivas para la calle: al principio todo eran zapatos y las zapatillas eran unos espantosos neumáticos con hebillas. Alguien pensó que estaría bien que también fueran atractivas y se llevaran en el día a día (por lo que también generó un nicho y una necesidad nuevos). Ahora cuesta encontrar un par de zapatos que no imite descaradamente una zapatilla deportiva. Los cambios se agradecen, pero los extremos agotan. Pero nada de nostalgias. ¡Ya habrá tiempo para ellas! Basta con que pasen veinte o treinta años (o menos, si seguimos viviendo de manera tan acelerada que los años parecen notarse exponencialmente) para volver a tener a nuestro querido net art como pieza de museo. Pensad que ya lo hemos hecho con el vídeo, o más aún, con los primeros videojuegos. Necesitamos nuestras momias, y necesitamos que nos ayuden a explicar el presente. Ahora resulta que diversas manifestaciones de arte que habíamos colocado en el limbo de “experimental” nos sirven para explicar los orígenes del arte tecnológico actual, como ha sucedido con el arte cinético. Es más, está de moda pensar la historia del arte en términos de herramientas y tecnología (“Un pincel también es una herramienta y bla bla bla”). El amigo Macluhan se sentiría orgulloso, y así él también volvería a estar en el candelero, que ya le toca,… ¿o no? La institución arte es un armario con dos barras de perchas. Lo que cuelgue delante o detrás cambia en función de nuestro estado de ánimo: a veces vamos de compras y en la barra delantera sólo encontramos prendas con las etiquetas aún colgando y ese fantástico olor a limpio que se va con el primer lavado. Mientras, la barra trasera está llena de abrigos negros, camisas blancas y negras, y todas esas cosas que no sabes en que año te compraste pero que te da pena tirar… “Ay, debería, pero no puedo…”.
  • 4. Pero los papeles se invierten: a veces (en realidad, bastante a menudo), nos dedicamos sistemáticamente a ponernos el fondo de armario. Reservamos la novedad para ocasiones especiales, pero claro, enseguida deja de ser nueva y sólo tienden a sobrevivir aquellas prendas que también pasan a ocupar el fondo. Nuestro papel como artistas o teóricos es aprender a ordenar, a montar y desmontar ese armario, a calcular la resistencia de los tejidos utilizados, la transpiración de las prendas y calidad de sus acabados, para que seamos capaces de funcionar más allá del último grito.