3. TELEFONÍA MÓVIL
Sistema de telefonía que no requiere de un enlace fijo
para la transmisión y recepción de la señal.
4. Permite la conexión entre dos
terminales concretos
Transmiten y
reciben la
señal
COMPONENTES
5. SMARTPHONE
Teléfono móvil construido sobre
una plataforma informática móvil,
con una mayor capacidad de
computación y conectividad que un
teléfono móvil convencional.
7. TABLETS
Tipo de computadora portátil, de
mayor tamaño que un
smartphone o una PDA, integrado
en una pantalla táctil con la que se
interactúa primariamente con los
dedos o una pluma stylus.
8. TABLETS
VENTAJAS
Facilidad de uso en
ambientes no favorables.
Peso ligero
Entorno táctil
Realización de dibujos
digitales y edición de
imágenes.
DESVENTAJAS
Velocidad de interacción
Ergonomía
Menor capacidad de
vídeo
Precio superior
9. UTILIDADES
Lectura de libros electrónicos y cómics
Navegación web (mediante Wi-Fi, USB o 3G Interno)
Llamadas telefónicas (3G)
GPS
Reproducción de música, visualización de vídeos y películas
Cámara fotográfica y de vídeo HD
Vídeo conferencia y juegos
13. Es un objeto o sistema que, al recibir una señal de
entrada, realiza alguna función de forma automática
sin la intervención de las personas.
SISTEMA AUTOMÁTICO DE
CONTROL
15. Toda la empresa queda controlada bajo un mismo sistema, lo
que le permite controlar desde los computadores hasta el
acceso de las oficinas
APLICACIONES
20. CONCEPTO
Es una representación de las cosas
a través de medios electrónicos.
Simulación computarizada de
entornos que podrían catalogarse
como reales.
21. CARACTERÍSTICAS DE LOS
ENTORNOS VIRTUALES
Resolución y fidelidad de la imagen
Reproducción de las propiedades (objetos y
escenarios virtuales)
Reacciones de los objetos
Interactividad
Feedback o respuesta sensorial
31. Son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las
cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones,
tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que
comparten conocimientos.
REDES SOCIALES