1. UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE AGRONOMIA
CATEDRA DE COMPUTACION
ALEXANDER CUEVAS
C.I 21271281
SC. 08
MARACAY, JULIO 2012
2. INDICE
Introducción Los Sistemas Operativos
Historia El Virus
El Computador ¿Como actúa un virus?
El Software y Virus destacados
Hardware
El Antivirus
La Tarjeta Madre
Forma de operar un antivirus
La Memoria
Los Hackers
Tipos de memorias
Las Redes
El Disco Duro
Las Redes Sociales
El Ratón y Teclado
El Internet
El Monitor y La
impresora
3. INTRODUCCIÓN
Este trabajo es un informe práctico acerca del origen de
las computadoras, clasificándolas por generaciones, cada
generación viene dada por cambios y mejoras
tecnológicas, pero antes de hablar de cada generación
debemos conocer algo de la historia que llevo a construir
la 1era computadora.
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y
artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos,
para hacerlos mas simples y rápidos. La historia conocida
de los artefactos que calculan o computan, se remonta a
muchos años antes de Jesucristo.
Dos principios han coexistido con la humanidad en este
tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos,
piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos
en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron
en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy,
para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme
rapidez y precisión.
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4. HISTORIA
La primera computadora fue
la máquina analítica creada
por Charles Babbage, profesor
matemático de la Universidad de
Cambridge e Ingeniero Ingles en el
siglo XIX. En 1823 el gobierno
Británico lo apoyo para crear el
proyecto de una máquina de
diferencias, un dispositivo mecánico
para efectuar sumas repetidas. La
idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador nació debido a
Charles Babbage que la elaboración de las tablas
matemáticas era un proceso tedioso
y propenso a errores.
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5. EL COMPUTADOR
Es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil.
Una computadora es una
colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado
por un usuario o
automáticamente por otro
programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de
instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sist
ematizadas.
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6. EL HARDWARE
Es un término genérico para
los componentes externos de
una computadora.
EL SOFTWARE
Es un término genérico para
los programas que
funcionan en el interior de
una computadora.
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7. LA TARJETA MADRE
Es donde se encuentran las
conexiones básicas para todos los
componentes de la computadora, los
cuales giran en torno al
microprocesador. Es básicamente la
que permite o no el futuro
crecimiento de las habilidades de
cualquier computadora, una tarjeta
con una arquitectura muy cerrada
terminará con la vida de todo el
equipo en el momento que ésta
requiera una reparación o mejora,
éste fue el caso de la mayoría de las
computadoras que existieron en el
pasado.
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8. Es la capacidad de almacenar
información, la cual se realiza
LA MEMORIA
en bancos separados de el CPU.
Su unidad
de almacenamiento es el BYTE
que es la capacidad de
almacenar un carácter como
una letra, número o cualquier
símbolo.
Se utiliza como memoria de
trabajo para el sistema
operativo, los programas y la
mayoría del software. Es allí
donde se cargan todas las
instrucciones que ejecutan el
procesador y otras unidades de
cómputo.
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9. TIPOS DE MEMORIAS
Memoria ROM
Esta memoria es sólo
de lectura, y sirve para
almacenar el programa básico
de iniciación, instalado desde
fábrica. Este programa entra
en función en cuanto es
encendida la computadora y su
primer función es la de
reconocer los dispositivos,
(incluyendo memoria de
trabajo), dispositivos.
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10. Memoria RAM
Esta es la denominada
memoria de acceso aleatorio o
sea, como puede leerse
también puede escribirse en
ella, tiene la característica de
ser volátil, esto es, que sólo
opera mientras esté encendida
la computadora. En ella son
almacenadas tanto las
instrucciones que necesita
ejecutar el microprocesador
como los datos que
introducimos y deseamos
procesar, así como los
resultados obtenidos de esto.
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11. EL DISCO DURO
Es un disco magnético en el que
puedes almacenar datos de
ordenador. El disco duro es la parte
de tu ordenador que contiene la
información electrónica y donde se
almacenan todos los programas
(software). Sus capacidades de
almacenamiento van desde los 20
Megabytes hasta 2 Gigabytes. Los
más rápidos andan por debajo de
los 15 milisegundos de acceso de la
información. En la actualidad evite
comprar discos con capacidades
menores a 120 Mb. en poco tiempo
no le servirán prácticamente para
ATRÁS nada.
12. EL TECLADO
Mediante el cual podemos
darle al microprocesador
instrucciones concretas a
través de un lenguaje escrito.
EL RATÓN
Este dispositivo permite simular
el señalamiento de
pequeños dibujos o localidades
como si fuera hecho con el dedo
índice , gracias a los programas
que lo aprovechan presentan
sobre la pantalla.
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13. EL MONITOR
El monitor de computadora es
un visualizador que muestra al
usuario los resultados del
procesamiento de
una computadora mediante
una interfaz.
LA IMPRESORA
Una impresora es
un dispositivo
periférico de ordenador que
permite producir una gama
permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados
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14. LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Es un programa o conjunto de
programas que en un sistema
informático gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a
los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes.
Se carga al momento de encender
la máquina y sirve de intérprete
entre el frío lenguaje de la
maquina electrónica y el complejo
idioma humano, el Sistema
operativo es pues,
el gobierno interno de la máquina.
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15. EL VIRUS
Un virus es un ente que ingresa
al organismo y que se reproduce
a si mismo para infectar a otras
células del organismo, la misión
del virus informático semejante,
sólo que en este caso es un
programa o código el cual
ingresa a través de diversas vías
a otros sistemas y se auto
reproduce a si mismo creando
varias copias y dañando,
modificando e incluso eliminar
la información en la memoria.
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16. ¿COMO ACTÚA UN VIRUS?
Un virus ingresa clandestinamente a los
usuarios desde un sitio en internet,
desde archivos infectados o en los
bullettin boards (BBS), éstos al ingresar
al sistema, comienzan a auto
reproducirse, y cuando ya han infectado
todos los archivos ejecutables (al infectar
dejan una “marca” al archivo infectado
para así no recontagiarlo) y luego
comienzan a ejecutar su misión, o sea,
dañar archivos, borrarlos, bloquearlos,
además de imprimir mensajes sin
sentido en la pantalla, también, en este
instante el virus activa un sistema de
defensa, en el cual trata de no ser
detectado por algún Antivirus.
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17. ALGUNOS VIRUS DESTACADOS
A)Virus Código Rojo (Red Code) :
En un virus tipo gusano, de procedencia
desconocida, el cual tiene aterrado a todo el orbe
computacional, especialmente a los usuarios de
Windows 2000
B)Virus Chilenos:
B.1)CPW y CPW2 (Chile Mediera) : Virus
creados en La Serena, el primero aparecido en
1991, su ataque consiste en borrar archivos.EXE
y .COM, además de borrar ciertos Antivirus,
junto con imprimir en pantalla varias veces la
frase : “Feliz cumpleaños’’ En un principio eran
confundidos con el “CB 1530” pero ahora pueden
ATRÁS borrarse con cualquier Antivirus actualizado.
18. EL ANTIVIRUS Un Antivirus es un programa
que tiene como fin encontrar,
clasificar y destruir cualquier
organismo (llámese virus) que
trate de ingresar al sistema del
usuario, cosa que generalmente
cuesta mucho, ya que, los virus
van mutando a medida que van
actuando, y aunque es una
buena medida, no es 100%
segura, por la gran velocidad con
que se están creando los virus y
sus diversas estructuras cada
vez más complejas.
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19. FORMA DE OPERAR UN ANTIVIRUS
Los Antivirus se conforman, por lo
general de dos módulos, el primero,
llamado módulo de control, es el que
encarga de detectar e identificar el
posible virus que ha ingresado, y
algunos, en este módulo tienen un
verificador de integridad que revisa
el registro de cambio en archivos
ejecutables y zonas críticas del disco
rígido. El segundo módulo es el
módulo de respuesta, en el cual, el
Antivirus alerta al usuario, cuando
sospecha de un virus y, en algunos
casos, dar la opción de eliminar el
posible virus.
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20. LOS HACKERS
El Código de Ética de los Hackers, que trata de mantener
claras sus motivaciones, objetivos y por sobre todo, que
trata de mantener alejados a los controladores de la ley. En
términos estrictos, el "pirateo" designa la reproducción
(copia) ilegal de aplicaciones. Algunos delitos en redes
computacionales reconocidos:
• Virus
• Gusanos
• Bomba lógica o Cronológica
• Address Spoofing
• Caballos de Troya
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21. LAS REDES
Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el
fin de compartir recursos "hardware y software".
Algunos tipos de redes son:
Redes PAN (red de administración personal).
Redes WAN (Wide Area Network)
Redes MAN (Metropolitan Area Network)
Redes LAN (Local Area Network)
Redes CAN (Campus Area Network)
Redes SPL (Red de área simple)
Redes SAN (Res de área de almacenamiento)
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22. TOPOLOGÍA DE
Bus: Esta topología permite que todas las
estaciones reciban la información que se REDES
transmite, una estación transmite y
todas las restantes escuchan.
Anillo: Las estaciones están unidas unas
con otras formando un círculo por medio
de un cable común.
Estrella: Los datos en estas redes fluyen
del emisor hasta el concentrador, este
realiza todas las funciones de la red,
además actúa como amplificador de los
datos.
Malla: Cada dispositivo tiene un enlace
punto a punto y dedicado con cualquier
otro dispositivo.
Árbol: Esta estructura se utiliza en
aplicaciones de televisión por cable.
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23. LAS REDES SOCIALES
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de
grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios
tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses
comunes o que comparten conocimientos.
Topología de redes sociales:
Horizontales: buscan proveer herramientas
para la interrelación en
general: Facebook, Google+, Hi5, Bebo.
Verticales por tipo de usuario: dirigidos a un
público específico, por ejemplo,
profesionales Linkedin, amantes de los gatos
MyCatSpace.
Verticales por tipo de actividad: los que
promueven una actividad particular.
Videos YouTube, Microbloggin Twitter, compras.
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24. EL INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP. Son redes que
conecta ordenadores distribuidos en todo el mundo, permitiendo el
intercambio de información entre ellas.
El internet se puede dividir en:
Internet superficial: Incluye los servicios
indexados por los motores de búsqueda
Internet profunda: Incluye el resto de
servicios no indexados como páginas en
Flash, páginas protegidas por
contraseña, inaccesibles para las arañas,
etc.
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