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UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
     FACULTAD DE AGRONOMIA
    CATEDRA DE COMPUTACION




                          ALEXANDER CUEVAS
                             C.I 21271281
                                SC. 08



    MARACAY, JULIO 2012
INDICE
 Introducción            Los Sistemas Operativos
 Historia                El Virus
 El Computador           ¿Como actúa un virus?
 El Software y           Virus destacados
  Hardware
                          El Antivirus
 La Tarjeta Madre
                          Forma de operar un antivirus
 La Memoria
                          Los Hackers
 Tipos de memorias
                          Las Redes
 El Disco Duro
                          Las Redes Sociales
 El Ratón y Teclado
                          El Internet
 El Monitor y La
  impresora
INTRODUCCIÓN
  Este trabajo es un informe práctico acerca del origen de
   las computadoras, clasificándolas por generaciones, cada
   generación viene dada por cambios y mejoras
   tecnológicas, pero antes de hablar de cada generación
   debemos conocer algo de la historia que llevo a construir
   la                   1era                  computadora.
   Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y
   artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos,
   para hacerlos mas simples y rápidos. La historia conocida
   de los artefactos que calculan o computan, se remonta a
   muchos años antes de Jesucristo.
  Dos principios han coexistido con la humanidad en este
   tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos,
   piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos
   en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron
   en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy,
   para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme
   rapidez                     y                    precisión.

ATRÁS
HISTORIA
                      La    primera    computadora     fue
                       la    máquina     analítica   creada
                       por Charles Babbage, profesor
                       matemático de la Universidad de
                       Cambridge e Ingeniero Ingles en el
                       siglo XIX. En 1823 el gobierno
                       Británico lo apoyo para crear el
                       proyecto de una máquina de
                       diferencias, un dispositivo mecánico
                       para efectuar sumas repetidas. La
                       idea que tuvo Charles Babbage
                       sobre un computador nació debido a
  Charles Babbage     que la elaboración de las tablas
                       matemáticas era un proceso tedioso
                       y propenso a errores.

ATRÁS
EL COMPUTADOR
 Es una máquina electrónica que
  recibe y procesa datos para
  convertirlos en información útil.
  Una     computadora       es   una
  colección de circuitos integrados y
  otros componentes relacionados
  que puede ejecutar con exactitud,
  rapidez y de acuerdo a lo indicado
  por       un        usuario       o
  automáticamente         por    otro
  programa, una gran variedad
  de secuencias o rutinas de
  instrucciones                  que
  son ordenadas, organizadas y sist
  ematizadas.
                                        ATRÁS
EL HARDWARE
 Es un término genérico para
  los componentes externos de
  una computadora.


     EL SOFTWARE
 Es un término genérico para
  los     programas       que
  funcionan en el interior de
  una computadora.



ATRÁS
LA TARJETA MADRE
             Es donde se encuentran las
              conexiones básicas para todos los
              componentes de la computadora, los
              cuales     giran    en    torno    al
              microprocesador. Es básicamente la
              que permite o no el futuro
              crecimiento de las habilidades de
              cualquier computadora, una tarjeta
              con una arquitectura muy cerrada
              terminará con la vida de todo el
              equipo en el momento que ésta
              requiera una reparación o mejora,
              éste fue el caso de la mayoría de las
              computadoras que existieron en el
              pasado.
ATRÁS
 Es la capacidad de almacenar
  información, la cual se realiza
                                    LA MEMORIA
  en bancos separados de el CPU.
  Su                      unidad
  de almacenamiento es el BYTE
  que es la capacidad de
  almacenar un carácter como
  una letra, número o cualquier
  símbolo.
 Se utiliza como memoria de
  trabajo    para   el   sistema
  operativo, los programas y la
  mayoría del software. Es allí
  donde se cargan todas las
  instrucciones que ejecutan el
  procesador y otras unidades de
  cómputo.
                                        ATRÁS
TIPOS DE MEMORIAS
   Memoria ROM
 Esta     memoria       es  sólo
  de lectura, y sirve para
  almacenar el programa básico
  de iniciación, instalado desde
  fábrica. Este programa entra
  en función en cuanto es
  encendida la computadora y su
  primer función es la de
  reconocer los dispositivos,
  (incluyendo      memoria    de
  trabajo), dispositivos.

SIGUIENTE
Memoria RAM
 Esta      es     la     denominada
  memoria de acceso aleatorio o
  sea,     como       puede     leerse
  también puede escribirse en
  ella, tiene la característica de
  ser volátil, esto es, que sólo
  opera mientras esté encendida
  la computadora. En ella son
  almacenadas            tanto     las
  instrucciones que necesita
  ejecutar el microprocesador
  como        los       datos     que
  introducimos         y     deseamos
  procesar,       así      como    los
  resultados obtenidos de esto.
                                         ATRÁS
EL DISCO DURO
            Es un disco magnético en el que
             puedes     almacenar    datos     de
             ordenador. El disco duro es la parte
             de tu ordenador que contiene la
             información electrónica y donde se
             almacenan todos los programas
             (software). Sus capacidades de
             almacenamiento van desde los 20
             Megabytes hasta 2 Gigabytes. Los
             más rápidos andan por debajo de
             los 15 milisegundos de acceso de la
             información. En la actualidad evite
             comprar discos con capacidades
             menores a 120 Mb. en poco tiempo
             no le servirán prácticamente para
ATRÁS        nada.
EL TECLADO
 Mediante el cual podemos
  darle    al    microprocesador
  instrucciones    concretas     a
  través de un lenguaje escrito.


     EL RATÓN
 Este dispositivo permite simular
  el        señalamiento        de
  pequeños dibujos o localidades
  como si fuera hecho con el dedo
  índice , gracias a los programas
  que lo aprovechan presentan
  sobre la pantalla.
 ATRÁS
EL MONITOR
                         El monitor de computadora es
                          un visualizador que muestra al
                          usuario los resultados del
                          procesamiento de
                          una computadora mediante
                          una interfaz.

     LA IMPRESORA
 Una        impresora         es
  un                 dispositivo
  periférico de ordenador que
  permite producir una gama
  permanente de textos o gráficos
  de documentos almacenados
                                           ATRÁS
LOS SISTEMAS OPERATIVOS
                Es un programa o conjunto de
                 programas que en un sistema
                 informático gestiona los recursos
                 de hardware y provee servicios a
                 los programas de aplicación,
                 ejecutándose en modo privilegiado
                 respecto de los restantes.
                Se carga al momento de encender
                 la máquina y sirve de intérprete
                 entre el frío lenguaje de la
                 maquina electrónica y el complejo
                 idioma humano, el Sistema
                 operativo es pues,
                 el gobierno interno de la máquina.

ATRÁS
EL VIRUS
 Un virus es un ente que ingresa
  al organismo y que se reproduce
  a si mismo para infectar a otras
  células del organismo, la misión
  del virus informático semejante,
  sólo que en este caso es un
  programa o código el cual
  ingresa a través de diversas vías
  a otros sistemas y se auto
  reproduce a si mismo creando
  varias    copias    y   dañando,
  modificando e incluso eliminar
  la información en la memoria.

ATRÁS
¿COMO ACTÚA UN VIRUS?

         Un virus ingresa clandestinamente a los
          usuarios desde un sitio en internet,
          desde archivos infectados o en los
          bullettin boards (BBS), éstos al ingresar
          al    sistema,    comienzan      a     auto
          reproducirse, y cuando ya han infectado
          todos los archivos ejecutables (al infectar
          dejan una “marca” al archivo infectado
          para así no recontagiarlo) y luego
          comienzan a ejecutar su misión, o sea,
          dañar archivos, borrarlos, bloquearlos,
          además de imprimir mensajes sin
          sentido en la pantalla, también, en este
          instante el virus activa un sistema de
          defensa, en el cual trata de no ser
          detectado por algún Antivirus.
ATRÁS
ALGUNOS VIRUS DESTACADOS
         A)Virus Código Rojo (Red Code) :
           En un virus tipo gusano, de procedencia
           desconocida, el cual tiene aterrado a todo el orbe
           computacional, especialmente a los usuarios de
           Windows 2000
         B)Virus Chilenos:
           B.1)CPW y CPW2 (Chile Mediera) : Virus
           creados en La Serena, el primero aparecido en
           1991, su ataque consiste en borrar archivos.EXE
           y .COM, además de borrar ciertos Antivirus,
           junto con imprimir en pantalla varias veces la
           frase : “Feliz cumpleaños’’ En un principio eran
           confundidos con el “CB 1530” pero ahora pueden
ATRÁS      borrarse con cualquier Antivirus actualizado.
EL ANTIVIRUS    Un Antivirus es un programa
                 que tiene como fin encontrar,
                 clasificar y destruir cualquier
                 organismo (llámese virus) que
                 trate de ingresar al sistema del
                 usuario, cosa que generalmente
                 cuesta mucho, ya que, los virus
                 van mutando a medida que van
                 actuando, y aunque es una
                 buena medida, no es 100%
                 segura, por la gran velocidad con
                 que se están creando los virus y
                 sus diversas estructuras cada
                 vez más complejas.


ATRÁS
FORMA DE OPERAR UN ANTIVIRUS
 Los Antivirus se conforman, por lo
  general de dos módulos, el primero,
  llamado módulo de control, es el que
  encarga de detectar e identificar el
  posible virus que ha ingresado, y
  algunos, en este módulo tienen un
  verificador de integridad que revisa
  el registro de cambio en archivos
  ejecutables y zonas críticas del disco
  rígido. El segundo módulo es el
  módulo de respuesta, en el cual, el
  Antivirus alerta al usuario, cuando
  sospecha de un virus y, en algunos
  casos, dar la opción de eliminar el
  posible virus.
                                           ATRÁS
LOS HACKERS
 El Código de Ética de los Hackers, que trata de mantener
  claras sus motivaciones, objetivos y por sobre todo, que
  trata de mantener alejados a los controladores de la ley. En
  términos estrictos, el "pirateo" designa la reproducción
  (copia) ilegal de aplicaciones. Algunos delitos en redes
  computacionales reconocidos:
•   Virus
•   Gusanos
•   Bomba lógica o Cronológica
•   Address Spoofing
•   Caballos de Troya

ATRÁS
LAS REDES
     Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el
           fin de compartir recursos "hardware y software".

 Algunos tipos de redes son:
   Redes PAN (red de administración personal).
   Redes WAN (Wide Area Network)
   Redes MAN (Metropolitan Area Network)
   Redes LAN (Local Area Network)
   Redes CAN (Campus Area Network)
   Redes SPL (Red de área simple)
   Redes SAN (Res de área de almacenamiento)

 SIGUIENTE
TOPOLOGÍA DE
 Bus: Esta topología permite que todas las
  estaciones reciban la información que se   REDES
  transmite, una estación transmite y
  todas las restantes escuchan.
 Anillo: Las estaciones están unidas unas
  con otras formando un círculo por medio
  de un cable común.
 Estrella: Los datos en estas redes fluyen
  del emisor hasta el concentrador, este
  realiza todas las funciones de la red,
  además actúa como amplificador de los
  datos.
 Malla: Cada dispositivo tiene un enlace
  punto a punto y dedicado con cualquier
  otro dispositivo.
 Árbol: Esta estructura se utiliza en
  aplicaciones de televisión por cable.
                                              ATRÁS
LAS REDES SOCIALES
 Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de
  grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios
  tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses
  comunes o que comparten conocimientos.

           Topología de redes sociales:
 Horizontales: buscan proveer herramientas
para          la         interrelación   en
general: Facebook, Google+, Hi5, Bebo.

Verticales por tipo de usuario: dirigidos a un
público       específico,    por        ejemplo,
profesionales Linkedin, amantes de los gatos
MyCatSpace.

Verticales por tipo de actividad: los que
promueven      una      actividad      particular.
Videos YouTube, Microbloggin Twitter, compras.
                                                     ATRÁS
EL INTERNET
        Internet es un conjunto descentralizado de redes de
          comunicación interconectadas que utilizan la familia
                   de protocolos TCP/IP. Son redes que
    conecta ordenadores distribuidos en todo el mundo, permitiendo el
                 intercambio de información entre ellas.

 El internet se puede dividir en:
   Internet superficial: Incluye los servicios
    indexados por los motores de búsqueda
   Internet profunda: Incluye el resto de
    servicios no indexados como páginas en
    Flash,     páginas     protegidas     por
    contraseña, inaccesibles para las arañas,
    etc.


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Alexander, el computdor

  • 1. UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA FACULTAD DE AGRONOMIA CATEDRA DE COMPUTACION ALEXANDER CUEVAS C.I 21271281 SC. 08 MARACAY, JULIO 2012
  • 2. INDICE  Introducción  Los Sistemas Operativos  Historia  El Virus  El Computador  ¿Como actúa un virus?  El Software y  Virus destacados Hardware  El Antivirus  La Tarjeta Madre  Forma de operar un antivirus  La Memoria  Los Hackers  Tipos de memorias  Las Redes  El Disco Duro  Las Redes Sociales  El Ratón y Teclado  El Internet  El Monitor y La impresora
  • 3. INTRODUCCIÓN  Este trabajo es un informe práctico acerca del origen de las computadoras, clasificándolas por generaciones, cada generación viene dada por cambios y mejoras tecnológicas, pero antes de hablar de cada generación debemos conocer algo de la historia que llevo a construir la 1era computadora. Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos mas simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.  Dos principios han coexistido con la humanidad en este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión. ATRÁS
  • 4. HISTORIA  La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a  Charles Babbage que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. ATRÁS
  • 5. EL COMPUTADOR  Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sist ematizadas. ATRÁS
  • 6. EL HARDWARE  Es un término genérico para los componentes externos de una computadora. EL SOFTWARE  Es un término genérico para los programas que funcionan en el interior de una computadora. ATRÁS
  • 7. LA TARJETA MADRE  Es donde se encuentran las conexiones básicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al microprocesador. Es básicamente la que permite o no el futuro crecimiento de las habilidades de cualquier computadora, una tarjeta con una arquitectura muy cerrada terminará con la vida de todo el equipo en el momento que ésta requiera una reparación o mejora, éste fue el caso de la mayoría de las computadoras que existieron en el pasado. ATRÁS
  • 8.  Es la capacidad de almacenar información, la cual se realiza LA MEMORIA en bancos separados de el CPU. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un carácter como una letra, número o cualquier símbolo.  Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. ATRÁS
  • 9. TIPOS DE MEMORIAS Memoria ROM  Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos. SIGUIENTE
  • 10. Memoria RAM  Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto. ATRÁS
  • 11. EL DISCO DURO  Es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Sus capacidades de almacenamiento van desde los 20 Megabytes hasta 2 Gigabytes. Los más rápidos andan por debajo de los 15 milisegundos de acceso de la información. En la actualidad evite comprar discos con capacidades menores a 120 Mb. en poco tiempo no le servirán prácticamente para ATRÁS nada.
  • 12. EL TECLADO  Mediante el cual podemos darle al microprocesador instrucciones concretas a través de un lenguaje escrito. EL RATÓN  Este dispositivo permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice , gracias a los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla. ATRÁS
  • 13. EL MONITOR  El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. LA IMPRESORA  Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados ATRÁS
  • 14. LOS SISTEMAS OPERATIVOS  Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.  Se carga al momento de encender la máquina y sirve de intérprete entre el frío lenguaje de la maquina electrónica y el complejo idioma humano, el Sistema operativo es pues, el gobierno interno de la máquina. ATRÁS
  • 15. EL VIRUS  Un virus es un ente que ingresa al organismo y que se reproduce a si mismo para infectar a otras células del organismo, la misión del virus informático semejante, sólo que en este caso es un programa o código el cual ingresa a través de diversas vías a otros sistemas y se auto reproduce a si mismo creando varias copias y dañando, modificando e incluso eliminar la información en la memoria. ATRÁS
  • 16. ¿COMO ACTÚA UN VIRUS?  Un virus ingresa clandestinamente a los usuarios desde un sitio en internet, desde archivos infectados o en los bullettin boards (BBS), éstos al ingresar al sistema, comienzan a auto reproducirse, y cuando ya han infectado todos los archivos ejecutables (al infectar dejan una “marca” al archivo infectado para así no recontagiarlo) y luego comienzan a ejecutar su misión, o sea, dañar archivos, borrarlos, bloquearlos, además de imprimir mensajes sin sentido en la pantalla, también, en este instante el virus activa un sistema de defensa, en el cual trata de no ser detectado por algún Antivirus. ATRÁS
  • 17. ALGUNOS VIRUS DESTACADOS  A)Virus Código Rojo (Red Code) : En un virus tipo gusano, de procedencia desconocida, el cual tiene aterrado a todo el orbe computacional, especialmente a los usuarios de Windows 2000  B)Virus Chilenos: B.1)CPW y CPW2 (Chile Mediera) : Virus creados en La Serena, el primero aparecido en 1991, su ataque consiste en borrar archivos.EXE y .COM, además de borrar ciertos Antivirus, junto con imprimir en pantalla varias veces la frase : “Feliz cumpleaños’’ En un principio eran confundidos con el “CB 1530” pero ahora pueden ATRÁS borrarse con cualquier Antivirus actualizado.
  • 18. EL ANTIVIRUS  Un Antivirus es un programa que tiene como fin encontrar, clasificar y destruir cualquier organismo (llámese virus) que trate de ingresar al sistema del usuario, cosa que generalmente cuesta mucho, ya que, los virus van mutando a medida que van actuando, y aunque es una buena medida, no es 100% segura, por la gran velocidad con que se están creando los virus y sus diversas estructuras cada vez más complejas. ATRÁS
  • 19. FORMA DE OPERAR UN ANTIVIRUS  Los Antivirus se conforman, por lo general de dos módulos, el primero, llamado módulo de control, es el que encarga de detectar e identificar el posible virus que ha ingresado, y algunos, en este módulo tienen un verificador de integridad que revisa el registro de cambio en archivos ejecutables y zonas críticas del disco rígido. El segundo módulo es el módulo de respuesta, en el cual, el Antivirus alerta al usuario, cuando sospecha de un virus y, en algunos casos, dar la opción de eliminar el posible virus. ATRÁS
  • 20. LOS HACKERS  El Código de Ética de los Hackers, que trata de mantener claras sus motivaciones, objetivos y por sobre todo, que trata de mantener alejados a los controladores de la ley. En términos estrictos, el "pirateo" designa la reproducción (copia) ilegal de aplicaciones. Algunos delitos en redes computacionales reconocidos: • Virus • Gusanos • Bomba lógica o Cronológica • Address Spoofing • Caballos de Troya ATRÁS
  • 21. LAS REDES  Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el fin de compartir recursos "hardware y software".  Algunos tipos de redes son:  Redes PAN (red de administración personal).  Redes WAN (Wide Area Network)  Redes MAN (Metropolitan Area Network)  Redes LAN (Local Area Network)  Redes CAN (Campus Area Network)  Redes SPL (Red de área simple)  Redes SAN (Res de área de almacenamiento) SIGUIENTE
  • 22. TOPOLOGÍA DE  Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se REDES transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan.  Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común.  Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos.  Malla: Cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo.  Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable. ATRÁS
  • 23. LAS REDES SOCIALES  Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.  Topología de redes sociales:  Horizontales: buscan proveer herramientas para la interrelación en general: Facebook, Google+, Hi5, Bebo. Verticales por tipo de usuario: dirigidos a un público específico, por ejemplo, profesionales Linkedin, amantes de los gatos MyCatSpace. Verticales por tipo de actividad: los que promueven una actividad particular. Videos YouTube, Microbloggin Twitter, compras. ATRÁS
  • 24. EL INTERNET  Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP. Son redes que conecta ordenadores distribuidos en todo el mundo, permitiendo el intercambio de información entre ellas.  El internet se puede dividir en:  Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de búsqueda  Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como páginas en Flash, páginas protegidas por contraseña, inaccesibles para las arañas, etc. ATRÁS