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 Web 2.0 es un término
moderno que se
refiere a las páginas
World Wide Web que
hacen énfasis, por
ejemplo, al tipo
contenido generado-
por usuario,
usabilidad, e
interoperabilidad por
parte de usuarios
finales.
 Es el cambio de la
concepción de internet
y sus funcionalidades
se orienta mas a
facilitar la máxima
interacción entre los
usuarios y el desarrollo
de redes sociales.
 El término fue utilizado por
primera vez por Darcy
DiNucci en 1999, en su
artículo "Fragmented
future", aunque no fue
hasta 2004 cuando Tim
O'Reilly lo hizo popular. El
término acuñado por Darcy
DiNucci fue popularizado
más tarde por Dale
Dougherty de O'Reilly
Media en una tormenta de
ideas con Craig Cline de
MediaLive para desarrollar
ideas para una
conferencia.
Dougherty sugirió que la
web estaba en un
renacimiento, con reglas
que cambiaban y modelos
de negocio que
evolucionaban.
 Es una plataforma:
hemos pasado de un
software instalable en
nuestros pc´s servicios
de software que son
accesibles online.
 Es funcional: ayuda
en la transferencia de
información y servicios
desde paginas web.
 Es simple: facilita el
uso y el acceso a los
servicios web atreves de
pantallas mas
agradables y fáciles de
usar.
 Es ligera: los modelos de
desarrollo los procesos y los
modelos de negocios se
vuelven ligeros. La ligereza
esta asociada con la habilidad
para compartir la información
y los servicios de forma fácil.
 Es social: las personas
popularizan la web
mediante la socialización
y el movimiento gradual
de los miembros de
mundo físico hacia el
mundo online.
 Es combinable: la expansión
de códigos para poder
modificar las aplicaciones
web que permite a los
individuos combinar
diferentes aplicaciones para
crear nuevas.
 Es participativa: la
web 2.0 ha adoptado
una estructura de
participación que
alientan a los usuarios
mejorar la aplicación
mientras la utilizan, en
vez de mantenerla
rígida y controlada.
 Blogs: Un blog es un
espacio web personal
en el que su autor
(puede haber varios
autores autorizados)
puede escribir
 Wikis: En hawaiano
"wiki" significa: rápido,
informal. Una wiki es
un espacio web
colaborativo,
organizado mediante
una estructura
hipertextual de
páginas
 Redes sociales: Sitios
web donde cada
usuario tiene una
página donde publica
contenidos y se
comunica con otros
usuarios.
 Documentos: Google Drive
y Office Web Apps
(OneDrive), en los cuales
podemos subir nuestros
documentos, compartirlos
y modificarlos.
 Videos: Youtube, Vimeo,
Dailymotion, Dalealplay...
Contienen miles de vídeos
subidos y compartidos por
los usuarios.
 Fotos: Picasa, Flickr,
Instagram... Permiten
disfrutar y compartir las
fotos, al igual que tenemos
la oportunidad de
organizar las fotos con
etiquetas, separándolas
por grupos como si fueran
álbumes, podemos
seleccionar y guardar
aparte las fotos que no
queremos publicar
 Es un buen método para la
realización de trabajos de
creación, investigación y
desarrollo de la capacidad
para comunicar.
 Las herramientas
colaborativas, generan por si
solas equipos de trabajo.
 Abre nuevos espacios de
comunicación entre
profesores, alumnos,
familias,..
 Fomenta el aprendizaje
constructivista.
 Es una forma de romper los
muros del aula. Lo que se
hace en clase se continúa
trabajando desde casa o
desde otros espacios.
 Publicar, saberse leído/a,
comentado/a y observado
resulta estimulante.
 No se aprende escuchando.
 Los “nativos digitales” ya han
alcanzado la competencia
digital.
 Aumenta las
capacidades sociales y
de colaboración
humana.
 Las herramientas de la
web 2.0 son “fáciles” y
esto requiere poco
tiempo de aprendizaje.
 Es divertido.
 Los “nativos digitales”
ya han alcanzado la
competencia digital.
 Desconfianza que se
genera ante la falta de
comunicación entre el
profesor y los alumnos,
sobre todo en el proceso
de evaluación del
aprendizaje del alumno.
 Eliminación de la
interacción social física.
Requiere equipos y
recursos técnicos.
 Más comodidad menos
intimidad.
Se puede decir que una web
está construida usando
tecnología de la Web 2.0 si
posee
-Técnicas:
 CSS, marcado XHTML válido
semánticamente y Microformatos
 Técnicas de aplicaciones ricas
no intrusivas (como AJAX)
 Java Web Start
 Redifusión/Agregación de datos
en RSS/ATOM
 URLs sencillas con significado
semántico
 Soporte para postear en un blog
 JCC y APIs REST o XML
 JSON
 Algunos aspectos de redes
sociales
 Mashup (aplicación web híbrida)
- general:
 El sitio debe estar listo para la
entrada de cualquier persona
 El sitio no debe actuar como
un "jardín sin cosechar
inminentemente": la
información debe poderse
introducir y extraer fácilmente
 Los usuarios deberían
controlar su propia
información
 Basada exclusivamente
en la Web: los sitios
Web 2.0 con más éxito
pueden ser utilizados
enteramente desde un
navegador
 La existencia de links es
requisito imprescindible
-WEB 1.0:
 Información
centralizada.
 Sitios con contenidos de
alta y baja calidad
administrados por un
web máster.
 Información poco
actualizada.
 Software tradicionales.
 Contenidos y sitios mas
bien estáticos.
 Diseño y producción a
cargo de quienes
conocen sobre
informática.
 Sitios con fines
generalmente
comerciales.
- WEB 2.0:
 Información
descentralizada.
 Amplia diversidad en
contenidos administrados
por usuarios.
 Información en
permanente cambio.
 Software y aplicaciones
que no requieren de su
instalación en la PC para
utilizarlas.
 Contenidos y sitios
flexibles, en permanente
transformación.
 diseño y producción sin
necesidad de grandes
conocimientos de
informática. Accesibles y
prácticos.
 Sitios con fines diversos;
en la mayoría de los casos,
la construcción de
comunidades que
comparten intereses,
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Web 2.0 que es, caracteristicas,herramientas

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Web 2.0 que es, caracteristicas,herramientas

  • 1.
  • 2.
  • 3.  Web 2.0 es un término moderno que se refiere a las páginas World Wide Web que hacen énfasis, por ejemplo, al tipo contenido generado- por usuario, usabilidad, e interoperabilidad por parte de usuarios finales.
  • 4.  Es el cambio de la concepción de internet y sus funcionalidades se orienta mas a facilitar la máxima interacción entre los usuarios y el desarrollo de redes sociales.
  • 5.  El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo "Fragmented future", aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.
  • 6.  Es una plataforma: hemos pasado de un software instalable en nuestros pc´s servicios de software que son accesibles online.  Es funcional: ayuda en la transferencia de información y servicios desde paginas web.
  • 7.  Es simple: facilita el uso y el acceso a los servicios web atreves de pantallas mas agradables y fáciles de usar.  Es ligera: los modelos de desarrollo los procesos y los modelos de negocios se vuelven ligeros. La ligereza esta asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil.
  • 8.  Es social: las personas popularizan la web mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros de mundo físico hacia el mundo online.  Es combinable: la expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web que permite a los individuos combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.
  • 9.  Es participativa: la web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.
  • 10.  Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir
  • 11.  Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web colaborativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas
  • 12.  Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios.
  • 13.  Documentos: Google Drive y Office Web Apps (OneDrive), en los cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos.  Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vídeos subidos y compartidos por los usuarios.  Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten disfrutar y compartir las fotos, al igual que tenemos la oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran álbumes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos publicar
  • 14.
  • 15.  Es un buen método para la realización de trabajos de creación, investigación y desarrollo de la capacidad para comunicar.  Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo.  Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias,..  Fomenta el aprendizaje constructivista.  Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se hace en clase se continúa trabajando desde casa o desde otros espacios.  Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado resulta estimulante.  No se aprende escuchando.  Los “nativos digitales” ya han alcanzado la competencia digital.
  • 16.  Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana.  Las herramientas de la web 2.0 son “fáciles” y esto requiere poco tiempo de aprendizaje.  Es divertido.  Los “nativos digitales” ya han alcanzado la competencia digital.
  • 17.  Desconfianza que se genera ante la falta de comunicación entre el profesor y los alumnos, sobre todo en el proceso de evaluación del aprendizaje del alumno.  Eliminación de la interacción social física. Requiere equipos y recursos técnicos.  Más comodidad menos intimidad.
  • 18. Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si posee -Técnicas:  CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos  Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)  Java Web Start  Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM  URLs sencillas con significado semántico  Soporte para postear en un blog  JCC y APIs REST o XML  JSON  Algunos aspectos de redes sociales  Mashup (aplicación web híbrida) - general:  El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona  El sitio no debe actuar como un "jardín sin cosechar inminentemente": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente
  • 19.  Los usuarios deberían controlar su propia información  Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador  La existencia de links es requisito imprescindible
  • 20. -WEB 1.0:  Información centralizada.  Sitios con contenidos de alta y baja calidad administrados por un web máster.  Información poco actualizada.  Software tradicionales.  Contenidos y sitios mas bien estáticos.  Diseño y producción a cargo de quienes conocen sobre informática.  Sitios con fines generalmente comerciales.
  • 21.
  • 22. - WEB 2.0:  Información descentralizada.  Amplia diversidad en contenidos administrados por usuarios.  Información en permanente cambio.  Software y aplicaciones que no requieren de su instalación en la PC para utilizarlas.  Contenidos y sitios flexibles, en permanente transformación.  diseño y producción sin necesidad de grandes conocimientos de informática. Accesibles y prácticos.  Sitios con fines diversos; en la mayoría de los casos, la construcción de comunidades que comparten intereses, practicas, información, etc.