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 Profesora: Vanesa Yornet
 Clase 3: Web 2.0
 Integrantes:
Kappes, Carolina
Perona, María José
 Curso: 3º 3ª
El poder de las redes
La sociedad de la información
“La Web de documentos se ha
transformado en la Web de datos. Ya
no estamos simplemente buscando
las mismas viejas fuentes de
información. Ahora estamos
buscando un nuevo grupo de
herramientas para agregar y
remixar micro contenido de maneras
útiles."
 Según Wikipedía:
 “El término Web 2.0 fue acuñado por
O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda
generación de Web basada en comunidades
de usuarios y una gama especial de servicios,
como las redes sociales, los blogs, los wikis o
las folcsonomís, que fomentan la
colaboración y el intercambio ágil de
información entre los usuarios”.
WEB 1.0 WEB 2.0
Información centralizada Información descentralizada
Sitios con contenidos de alta y baja calidad
administrados por un webmaster
Amplia diversidad en contenidos administrados por
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Información poco actualizada Información en permanente cambio
Softwares tradicionales Softwares y aplicaciones que no requieren de su
instalación en la PC para utilizarlos
Contenidos y sitios más bien estáticos Contenidos y sitios flexibles, en permanente
transformación
Diseño y producción a cargo de quienes conocen
sobre informática
Diseño y producción sin necesidad de grandes
conocimientos de informática. Accesibles y prácticos.
Sitios con fines generalmente comerciales Sitios con fines diversos; en la mayoría de los casos,
la construcción de comunidades que comparten
intereses, prácticas, información, etc.
Software con licencias pagas Softwares gratuitos para el usuario
Función: difundir información Función: producir, diseñar, construir y compartir
información en diferentes soportes
Encontramos distintas aplicaciones, servicios y
recursos que ofrece la Web. Para esto,
enumeraremos algunas aplicaciones que
permiten la conformación de redes y la
agilización del diseño de contenidos que
podríamos llamar “personalizados”.
Aplicaciones que dan sentido a esta gran trama
que permite surgir a la Web 2.0, cuyo
potencial es explicado de forma muy clara
por el Dr. Cristóbal Cobo:
 Google: sin duda el mejor ejemplo de una Web con “aplicaciones
centradas en el usuario”. Fácil de usar, atractivo, en permanente
innovación y gratuito (para el usuario).
a) Pagerank: jerarquiza sus búsquedas por popularidad.
b) Gmail: servicio de correo electrónico con almacenamiento ilimitado.
c) Google Earth: permitir visitar –a través de la visión satelital–
cualquier rincón del mundo.
e) Google Desktop: permite encontrar un archivo extraviado en el disco
duro de la computadora
f) Google Docs: permite editar documentos y planillas de cálculo en
línea, publicarlas y reeditarlas de forma compartida.
g) Además, otras estupendas herramientas como Google Code, Google
API, Google Video, Orkut o Google Answer. Todas tienen en común
que centran sus aplicaciones en la interacción con el usuario.
 Blog: pensados inicialmente como una bitácora de navegación, para
que el cibernauta pudiese registrar aquellos aspectos que estimara
más relevantes. Ofrecen la posibilidad de que el lector pueda
comentar los contenidos publicados en un blog –en el mismo blog– o
vincular un apartado que le resulte interesante a su propio blog.
 Wiki: permite que cualquiera pueda escribir, publicar
fotografías o videos, archivos o links, sin ninguna
complejidad. Los wikis ofrecen la posibilidad de que
cualquier visitante pueda modificar, ampliar o
enriquecer los contenidos publicados.
 Repositorios: una herramienta digital de especial
utilidad para científicos y académicos interesados en
compartir sus conocimientos. Ofrecen la posibilidad
de subir o descargar de la Web herramientas
multimedia (texto, imágenes, voz o video) que
pueden ser utilizadas con fines científicos o
pedagógicos, principalmente en universidades y
centros de estudios.
 Flickr: Ofrece un espacio de almacenamiento
gratuito y por contar con una interfaz sumamente
intuitiva (que no requiere entrenamiento ni
manuales), permite subir fotografías a la red sin
necesidad de instalar ningún tipo de software en la
computadora.
 You Tube: Ofrece poder compartir videos o imágenes animadas
sin contar con grandes recursos tecnológicos. Hace posible que
subir un video a la Web sea tan fácil como adjuntar un archivo en
un e-maill. Otra ventaja es que el video se presenta en un
formato de gran compresión que facilita (y acelera) su descarga.
Incluso permite ver el video mientras se está descargando.
 RSS 2.0:(Really Simple Syndication): Es un formato de archivo
usado para la distribución de contenidos (los más populares son
RSS y Atom. Es como un boletín, porque el usuario recibe noticias
en vez de ir a buscarlas a la Web, o como una lista de favoritos
con alertas que avisan cuando hay novedades. Todas estas
notificaciones son centralizadas a través de agregadores; algunos
de los más populares son: NewzCrawler (MS Windows),
FeedReader (MS Windows), AmphetaDesk (Mac OS X, MS Windows,
Linux) HotSheet (Mac OS X, MS Windows, Linux) y desde la web:
Bloglines, Google Reader, Feedness y Newsgator).
 Feevy: es un "agregador de blogs" en formato “compact” para
poder incluir en un blog. Es decir que ahora, en lugar de una
extensa lista de links favoritos, podemos ver las últimas entradas
de cada blog (y el avatar de cada autor/a) en nuestro propio
sitio. Una aplicación que permite la construcción de una
interesante red de bloggers.
 Según Sagol:
“La intervención de los usuarios se
realiza a partir de la sustancia
escrita. Los usuarios 2.0 son
escritores, y escritores públicos. Han
generado nuevos códigos de escritura
–que han levantado polvareda entre
los puristas del lenguaje–, pero el
lenguaje escrito es el medio de
comunicación.”
Para las compañías Para el usuario
Prestadoras, los potenciales
modelos de negocios se ven
tentadores. Servicios pagos
podrían ser gratuitos e incluir
publicidad, alcanzando cada vez
una mayor cantidad de usuarios.
Sin embargo, de no contar con la
capacidad tecnológica
suficiente, una aplicación web
2.0 podría ser lenta (como
muchas lo son) y
consecuentemente fracasar.
La posibilidad de acceder a
servicios que hoy son pagos,
ampliando su capacidad de uso.
No necesitará gran capacidad
tecnológica para usar programas
que hoy la demandan. Una
poderosa conexión a internet
sería lo más importante. Se
inauguran nuevas discusiones
sobre la seguridad y la
privacidad. Porque como muchos
ya han manifestado, a futuro,
las aplicaciones web 2.0
implican que los usuarios
deleguen el almacenamiento –
con la seguridad y privacidad
que debería conllevar- a las
empresas”.
 La introducción de la Web 2.0 en el aula podría tener ciertas
características positivas como:
- Alto grado de participación de los/as alumnos/as.
- Docentes estimulados para continuar procesos de
profundización.
- Herramientas que facilitan instancias de producción, difusión y
descentralización para la circulación de la información.
- Manejo de nuevos lenguajes y códigos éticos (compartidos).
- Procesos de pensamiento divergente que escapan a la
estructura lineal a la que estábamos acostumbrados.
- Mayor y mejor acceso a la información.
- Mejoras en los vínculos interpersonales.
- Estimulación de la flexibilidad ante la diversidad.
- Propician la investigación y la curiosidad por aprender lo que
(aparentemente) es desconocido.
- Actitudes solidarias para compartir información, encontrar
similitudes y diferencias.
- Procesos creativos de construcción del conocimiento en
grupo.
- Valoraciones y evaluaciones abordadas desde un criterio
más amplio y abierto. y no a claustro cerrado y
unidireccional.
- Facilidad parar compartir material (en diversos
formatos), a través de los servicios de la Web 2.0 (material
que no está disponible en bibliotecas).
- Circulación dinámica de las producciones de los alumnos
a través de internet y otros medios de comunicación.
- Utilización de software para realizar distintos tipos de
producciones y solucionar así bloqueos en los procesos
creativos.
- Retroalimentación permanente de las producciones.
- Mayor grado de identificación y compromiso.
- Mayor intervención de los padres o familiares, que
pueden acceder fácilmente a las producciones de sus
hijos/as.
- Seguimiento personalizado de la institución, mediante el
acceso a los procesos de los/as alumnos/as.
 Mientras en la Web 1.0 había muchas páginas “web bonitas”,
en la nueva Web 2.0 hay multitud de contenidos compartidos a
través de servicios de alta interactividad.
 El modo era de lectura, y ahora es de escritura compartida.
 La unidad mínima de contenido era la página y ahora es el
mensaje, un artículo o un simple post.
 El estado de las páginas era estático y ahora será dinámico, no
sólo por los servidores, sino por la interactividad de los usuarios.
 El modo de visualización era con un navegador y ahora se
puede ver con cualquier navegador, incorporando un lector de
RSS.
 La arquitectura era cliente-servidor, pasando a ser ahora de
servicios web.
 Antes los únicos editores eran los webmasters, y ahora puede
serlo cualquier usuario.
 Definitivamente, los protagonistas antes solo podían ser las
“geeks” (personas expertas) y ahora podemos ser hasta los
aficionados (por ejemplo los educadores y educadoras).
Para finalizar, señala cuatro elementos clave
que deberían ser abordados en la formación
docente:
 Acceder de manera universal a los contenidos.
 Crear contenidos integrados en procesos educativos
(incluyendo reflexión y elaboración propia);
 Recopilar contenidos (clasificar, seleccionar,
diferenciar, sistematizar);
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  • 1.  Profesora: Vanesa Yornet  Clase 3: Web 2.0  Integrantes: Kappes, Carolina Perona, María José  Curso: 3º 3ª
  • 2. El poder de las redes La sociedad de la información
  • 3. “La Web de documentos se ha transformado en la Web de datos. Ya no estamos simplemente buscando las mismas viejas fuentes de información. Ahora estamos buscando un nuevo grupo de herramientas para agregar y remixar micro contenido de maneras útiles."
  • 4.  Según Wikipedía:  “El término Web 2.0 fue acuñado por O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomís, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios”.
  • 5. WEB 1.0 WEB 2.0 Información centralizada Información descentralizada Sitios con contenidos de alta y baja calidad administrados por un webmaster Amplia diversidad en contenidos administrados por usuarios Información poco actualizada Información en permanente cambio Softwares tradicionales Softwares y aplicaciones que no requieren de su instalación en la PC para utilizarlos Contenidos y sitios más bien estáticos Contenidos y sitios flexibles, en permanente transformación Diseño y producción a cargo de quienes conocen sobre informática Diseño y producción sin necesidad de grandes conocimientos de informática. Accesibles y prácticos. Sitios con fines generalmente comerciales Sitios con fines diversos; en la mayoría de los casos, la construcción de comunidades que comparten intereses, prácticas, información, etc. Software con licencias pagas Softwares gratuitos para el usuario Función: difundir información Función: producir, diseñar, construir y compartir información en diferentes soportes
  • 6. Encontramos distintas aplicaciones, servicios y recursos que ofrece la Web. Para esto, enumeraremos algunas aplicaciones que permiten la conformación de redes y la agilización del diseño de contenidos que podríamos llamar “personalizados”. Aplicaciones que dan sentido a esta gran trama que permite surgir a la Web 2.0, cuyo potencial es explicado de forma muy clara por el Dr. Cristóbal Cobo:
  • 7.  Google: sin duda el mejor ejemplo de una Web con “aplicaciones centradas en el usuario”. Fácil de usar, atractivo, en permanente innovación y gratuito (para el usuario). a) Pagerank: jerarquiza sus búsquedas por popularidad. b) Gmail: servicio de correo electrónico con almacenamiento ilimitado. c) Google Earth: permitir visitar –a través de la visión satelital– cualquier rincón del mundo. e) Google Desktop: permite encontrar un archivo extraviado en el disco duro de la computadora f) Google Docs: permite editar documentos y planillas de cálculo en línea, publicarlas y reeditarlas de forma compartida. g) Además, otras estupendas herramientas como Google Code, Google API, Google Video, Orkut o Google Answer. Todas tienen en común que centran sus aplicaciones en la interacción con el usuario.  Blog: pensados inicialmente como una bitácora de navegación, para que el cibernauta pudiese registrar aquellos aspectos que estimara más relevantes. Ofrecen la posibilidad de que el lector pueda comentar los contenidos publicados en un blog –en el mismo blog– o vincular un apartado que le resulte interesante a su propio blog.
  • 8.  Wiki: permite que cualquiera pueda escribir, publicar fotografías o videos, archivos o links, sin ninguna complejidad. Los wikis ofrecen la posibilidad de que cualquier visitante pueda modificar, ampliar o enriquecer los contenidos publicados.  Repositorios: una herramienta digital de especial utilidad para científicos y académicos interesados en compartir sus conocimientos. Ofrecen la posibilidad de subir o descargar de la Web herramientas multimedia (texto, imágenes, voz o video) que pueden ser utilizadas con fines científicos o pedagógicos, principalmente en universidades y centros de estudios.  Flickr: Ofrece un espacio de almacenamiento gratuito y por contar con una interfaz sumamente intuitiva (que no requiere entrenamiento ni manuales), permite subir fotografías a la red sin necesidad de instalar ningún tipo de software en la computadora.
  • 9.  You Tube: Ofrece poder compartir videos o imágenes animadas sin contar con grandes recursos tecnológicos. Hace posible que subir un video a la Web sea tan fácil como adjuntar un archivo en un e-maill. Otra ventaja es que el video se presenta en un formato de gran compresión que facilita (y acelera) su descarga. Incluso permite ver el video mientras se está descargando.  RSS 2.0:(Really Simple Syndication): Es un formato de archivo usado para la distribución de contenidos (los más populares son RSS y Atom. Es como un boletín, porque el usuario recibe noticias en vez de ir a buscarlas a la Web, o como una lista de favoritos con alertas que avisan cuando hay novedades. Todas estas notificaciones son centralizadas a través de agregadores; algunos de los más populares son: NewzCrawler (MS Windows), FeedReader (MS Windows), AmphetaDesk (Mac OS X, MS Windows, Linux) HotSheet (Mac OS X, MS Windows, Linux) y desde la web: Bloglines, Google Reader, Feedness y Newsgator).  Feevy: es un "agregador de blogs" en formato “compact” para poder incluir en un blog. Es decir que ahora, en lugar de una extensa lista de links favoritos, podemos ver las últimas entradas de cada blog (y el avatar de cada autor/a) en nuestro propio sitio. Una aplicación que permite la construcción de una interesante red de bloggers.
  • 10.  Según Sagol: “La intervención de los usuarios se realiza a partir de la sustancia escrita. Los usuarios 2.0 son escritores, y escritores públicos. Han generado nuevos códigos de escritura –que han levantado polvareda entre los puristas del lenguaje–, pero el lenguaje escrito es el medio de comunicación.”
  • 11. Para las compañías Para el usuario Prestadoras, los potenciales modelos de negocios se ven tentadores. Servicios pagos podrían ser gratuitos e incluir publicidad, alcanzando cada vez una mayor cantidad de usuarios. Sin embargo, de no contar con la capacidad tecnológica suficiente, una aplicación web 2.0 podría ser lenta (como muchas lo son) y consecuentemente fracasar. La posibilidad de acceder a servicios que hoy son pagos, ampliando su capacidad de uso. No necesitará gran capacidad tecnológica para usar programas que hoy la demandan. Una poderosa conexión a internet sería lo más importante. Se inauguran nuevas discusiones sobre la seguridad y la privacidad. Porque como muchos ya han manifestado, a futuro, las aplicaciones web 2.0 implican que los usuarios deleguen el almacenamiento – con la seguridad y privacidad que debería conllevar- a las empresas”.
  • 12.  La introducción de la Web 2.0 en el aula podría tener ciertas características positivas como: - Alto grado de participación de los/as alumnos/as. - Docentes estimulados para continuar procesos de profundización. - Herramientas que facilitan instancias de producción, difusión y descentralización para la circulación de la información. - Manejo de nuevos lenguajes y códigos éticos (compartidos). - Procesos de pensamiento divergente que escapan a la estructura lineal a la que estábamos acostumbrados. - Mayor y mejor acceso a la información. - Mejoras en los vínculos interpersonales. - Estimulación de la flexibilidad ante la diversidad. - Propician la investigación y la curiosidad por aprender lo que (aparentemente) es desconocido. - Actitudes solidarias para compartir información, encontrar similitudes y diferencias.
  • 13. - Procesos creativos de construcción del conocimiento en grupo. - Valoraciones y evaluaciones abordadas desde un criterio más amplio y abierto. y no a claustro cerrado y unidireccional. - Facilidad parar compartir material (en diversos formatos), a través de los servicios de la Web 2.0 (material que no está disponible en bibliotecas). - Circulación dinámica de las producciones de los alumnos a través de internet y otros medios de comunicación. - Utilización de software para realizar distintos tipos de producciones y solucionar así bloqueos en los procesos creativos. - Retroalimentación permanente de las producciones. - Mayor grado de identificación y compromiso. - Mayor intervención de los padres o familiares, que pueden acceder fácilmente a las producciones de sus hijos/as. - Seguimiento personalizado de la institución, mediante el acceso a los procesos de los/as alumnos/as.
  • 14.  Mientras en la Web 1.0 había muchas páginas “web bonitas”, en la nueva Web 2.0 hay multitud de contenidos compartidos a través de servicios de alta interactividad.  El modo era de lectura, y ahora es de escritura compartida.  La unidad mínima de contenido era la página y ahora es el mensaje, un artículo o un simple post.  El estado de las páginas era estático y ahora será dinámico, no sólo por los servidores, sino por la interactividad de los usuarios.  El modo de visualización era con un navegador y ahora se puede ver con cualquier navegador, incorporando un lector de RSS.  La arquitectura era cliente-servidor, pasando a ser ahora de servicios web.  Antes los únicos editores eran los webmasters, y ahora puede serlo cualquier usuario.  Definitivamente, los protagonistas antes solo podían ser las “geeks” (personas expertas) y ahora podemos ser hasta los aficionados (por ejemplo los educadores y educadoras).
  • 15. Para finalizar, señala cuatro elementos clave que deberían ser abordados en la formación docente:  Acceder de manera universal a los contenidos.  Crear contenidos integrados en procesos educativos (incluyendo reflexión y elaboración propia);  Recopilar contenidos (clasificar, seleccionar, diferenciar, sistematizar);  Conectar contenidos entendiendo el aprendizaje como un proceso social, que usa la Web como medio para aprender.