1. Planificación y desarrollo de
proyectos web orientados a
espacios naturales protegidos
Jesús Tramullas Saz
http://tramullas.com
Depto. CC. Documentación, Univ. de Zaragoza
Curso de Información y Documentación Ambiental
CENEAM, Valsaín, 9-12 julio 2013
5. Razones
La sociedad de la información es cualitativa.
La información es un derecho y un bien.
Servicios a los ciudadanos y organizaciones.
Propaganda, publicidad y justificación
pública.
Por orden de la superioridad.
Por moda.
7. Objetivos
Definir la misión del web.
Definir los objetivos:
Usuarios.
Servicio.
Políticos.
Establecer los niveles de cumplimiento.
Definir los parámetros de éxito.
8. Especificidades
Información de entidades públicas.
Información geográfica.
Información gráfica.
Diferentes tipos de destinatarios.
Sujeto a observación y escrutinio públicos.
10. Usuarios y visitantes
El usuario es el rey.
Enfoque: “diseño centrado en el usuario”.
El éxito lo dan los usuarios; ni los visitantes, ni
los diseñadores, ni los premios...
El web es un espacio para usuarios.
Hay que comprender la experiencia del
usuario.
11. Trabajando con usuarios...
Definir la audiencia:
Tipos y objetivos de los usuarios.
Usar un diseño centrado en el usuario:
Deseos y objetivos.
Usar un proceso participativo:
Grupos de trabajo.
Control y prueba (test) de usuarios:
Criterios de aplicación.
13. Proceso complejo e iterativo
Definición de misión y objetivos.
Definición del producto.
Planificación del proceso.
Orientación a usuarios.
Arquitectura de la información.
Gestión de contenidos.
Desarrollo y evaluación, mejora.
14. Proyecto tipo estándar
Identificación de necesidades: propuesta.
Análisis de viabilidad.
Definición del producto.
Fases y tareas:
Recursos disponibles.
Calendario.
Control y revisión.
Entrega.
16. Proceso de diseño, 1
Obtención de
información:
Misión y objetivo del
proyecto
Audiencia
Estándares
Recursos
Objetivos y expectativas
del usuario
Estrategia:
Identificar problemas
Explorar modelos reales
Soluciones posibles
Definir concepto y
alcance
Organizar contenido
Alternativas de diseño y
técnicas
17. Proceso de diseño, 2
Prototipado:
Mapa de flujo del sitio
Componentes del diseño
Crear y probar el
prototipo
Plan final de arquitectura
Especificaciones de
producción
Implementación:
Preparar y editar el
contenido
Terminar el diseño de
interfaz de usuario
Desarrollar la
infraestructura
Solucionar nuevos
problemas
18. Proceso de diseño, 3
Lanzamiento:
Control de calidad
Uso
Consistencia
Compatibilidad
Promocionar el servicio
Mantenimiento y
desarrollo:
Gestión de nuevos
contenidos
Análisis de logs
Control de enlaces
Revisiones periódicas
21. Arquitectura de la información
Diseñar e implementar la estructura
organizativa de la información, aspectos:
Organización y clasificación de la información:
tipos,estructuras y relaciones.
Sistemas de navegación: globales, específicos...
Sistemas de etiquetado.
Sistemas de búsqueda.
22. Herramientas
Gestión de contenidos: complejo proceso de
colección, gestión y publicación de contenido
informativo en entorno digital
Colección: creación o adquisición de información
Gestión: creación, gestión y mantenimiento de
repositorios
Publicación: extracción de componentes del
repositorio para creación de publicaciones, incluye
información, funcionalidad, etc.
23. Content Management System
Herramienta de software que da soporte a los
procesos de la gestión de contenidos:
Una aplicación CMS, para control del proceso de
publicación, workflow y gestión
Una fuente de datos
Un repositorio
Conjunto de ficheros HTML
Integración con otras fuentes de datos
Plantillas
24. Contenido: información +
funcionalidad
Las funcionalidades son un contenido más.
La gestión de contenidos combina información,
datos de referencia y funcionalidades.
Los metadatos son un tipo de contenido.
El contenido puede integrarse con diferentes
capas de funcionalidad y/o presentación.
25. Calidad
Concepto y noción compleja en el mundo digital.
Indicadores basados en forma:
Autoría.
Fecha.
Fuentes.
Aspecto visual.
Los usuarios tienden a identificar aspecto visual
con calidad de información.
29. Desarrollo y mantenimiento
Proyectos con voluntad de perduración.
Proyectos con fecha de caducidad.
Control de las pautas de uso y del volumen de
usuarios: herramientas de análisis de logs.
Migraciones a otros sistemas y/o plataformas.
Problemas de archivo del web.