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LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
           LEV MANOVICH

                                    Lorenzo López   PAC 1
¿ QUE SON LOS NUEVOS MEDIOS ?

 Cualquier medio en el que servirse de un ordenador, sea la
  base de creación digital.

 Web , CD-ROM , DVD , Videojuegos , Realidad virtual son
  ejemplos de ella.
5 PRINCIPIOS POR LEV MANOVICH

                 Los 5 principios están determinados en un orden



                   Representación
                                                   Modularidad
                     Numérica




Automatización                      Variabilidad                 Transcodificación
REPRESENTACION NUMERICA

•   Todos los nuevos medios se componen de codificación digital.

•   Esta codificación ( información ) esta compuesta por código binario 0 y 1.

•   Esta información puede tener modificaciones algorítmicas.




                                           EJEMPLO

•   Captamos 2 imágenes mediante nuestra cámara fotográfica y creamos de estas una tercera
    manipulada algorítmicamente mediante un software.
Ejemplo representación numérica
MODULARIDAD

•   Los nuevos medios tienen una estructura modular.

•   Son elementos que tienen su propia independencia.

•   Se posee una misma estructura a diferentes escalas.

•   La combinación de los objetos da lugar a objetos mas grandes.



                                         EJEMPLO

•   Pagina de noticias en una web , cuando miramos una noticia en una web esta se compone de
    texto , imágenes , video teniendo cada una de ellas su propia independencia y cuando las
    combinamos creamos un objeto mas grande.
Ejemplo de modularidad
AUTOMATIZACION

•   Debido a los dos principios de Representación numérica y modularidad obtenemos la
    automatización.

                         Bajo nivel: creamos un objeto necesitando interacción humana.
•   Existen 2 tipos
                         Alto nivel: Ordenador entiende el significado que se crea inteligencia artificial.


•   Posibilidad de eliminar el proceso creativo humano.

                                            EJEMPLO

•   En un videojuego cuando jugamos contra la CPU esta toma las decisiones mas oportunas en
    cada momento , no necesitando la interacción humana para controlar los movimientos.
Ejemplo de Automatización

CPU             Vs          HUMANO
VARIABILIDAD

•   Un objeto puede tener infinidad de versiones diferentes.

•   En los nuevos medios un objeto no es algo creado para siempre, se podrá cambiar a
    diferentes versiones.

•   La Variabilidad esta conectada y necesita de la modularidad y la automatización.



                                          EJEMPLO

•   En un PC contamos con un escritorio creado por la empresa de software , pero nosotros
    podremos varia la apariencia siempre que queramos en infinidad de opciones.
Ejemplo de Variabilidad
TRANSCODIFICACION

•   En los nuevos medios la Transcodificación, convierte o traduce los objetos a otros formatos.

•   Confluimos entre la capa cultural y la capa informática.

•   Al traducir o convertir a otro formato el objeto, este no cambia nuestra percepción o sentido
    que tenemos de el.



                                            EJEMPLO

•   Un ejemplo puede darse el la obra literaria El Quijote , tenemos una parte cultural que es la
    escritura de ese libro y una parte informática cuando lo transcodificamos a ebook, pero
    seguimos manteniendo la esencia del libro.
Ejemplo de Transcodificación



Parte Cultural




Parte informática
Lorenzo López
PAC1 Fonaments i evolució de la Multimèdia.

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  • 1. LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LEV MANOVICH Lorenzo López PAC 1
  • 2. ¿ QUE SON LOS NUEVOS MEDIOS ?  Cualquier medio en el que servirse de un ordenador, sea la base de creación digital.  Web , CD-ROM , DVD , Videojuegos , Realidad virtual son ejemplos de ella.
  • 3. 5 PRINCIPIOS POR LEV MANOVICH Los 5 principios están determinados en un orden Representación Modularidad Numérica Automatización Variabilidad Transcodificación
  • 4. REPRESENTACION NUMERICA • Todos los nuevos medios se componen de codificación digital. • Esta codificación ( información ) esta compuesta por código binario 0 y 1. • Esta información puede tener modificaciones algorítmicas. EJEMPLO • Captamos 2 imágenes mediante nuestra cámara fotográfica y creamos de estas una tercera manipulada algorítmicamente mediante un software.
  • 6. MODULARIDAD • Los nuevos medios tienen una estructura modular. • Son elementos que tienen su propia independencia. • Se posee una misma estructura a diferentes escalas. • La combinación de los objetos da lugar a objetos mas grandes. EJEMPLO • Pagina de noticias en una web , cuando miramos una noticia en una web esta se compone de texto , imágenes , video teniendo cada una de ellas su propia independencia y cuando las combinamos creamos un objeto mas grande.
  • 8. AUTOMATIZACION • Debido a los dos principios de Representación numérica y modularidad obtenemos la automatización. Bajo nivel: creamos un objeto necesitando interacción humana. • Existen 2 tipos Alto nivel: Ordenador entiende el significado que se crea inteligencia artificial. • Posibilidad de eliminar el proceso creativo humano. EJEMPLO • En un videojuego cuando jugamos contra la CPU esta toma las decisiones mas oportunas en cada momento , no necesitando la interacción humana para controlar los movimientos.
  • 10. VARIABILIDAD • Un objeto puede tener infinidad de versiones diferentes. • En los nuevos medios un objeto no es algo creado para siempre, se podrá cambiar a diferentes versiones. • La Variabilidad esta conectada y necesita de la modularidad y la automatización. EJEMPLO • En un PC contamos con un escritorio creado por la empresa de software , pero nosotros podremos varia la apariencia siempre que queramos en infinidad de opciones.
  • 12. TRANSCODIFICACION • En los nuevos medios la Transcodificación, convierte o traduce los objetos a otros formatos. • Confluimos entre la capa cultural y la capa informática. • Al traducir o convertir a otro formato el objeto, este no cambia nuestra percepción o sentido que tenemos de el. EJEMPLO • Un ejemplo puede darse el la obra literaria El Quijote , tenemos una parte cultural que es la escritura de ese libro y una parte informática cuando lo transcodificamos a ebook, pero seguimos manteniendo la esencia del libro.
  • 13. Ejemplo de Transcodificación Parte Cultural Parte informática
  • 14. Lorenzo López PAC1 Fonaments i evolució de la Multimèdia.