2. ¿ QUE SON LOS NUEVOS MEDIOS ?
Cualquier medio en el que servirse de un ordenador, sea la
base de creación digital.
Web , CD-ROM , DVD , Videojuegos , Realidad virtual son
ejemplos de ella.
3. 5 PRINCIPIOS POR LEV MANOVICH
Los 5 principios están determinados en un orden
Representación
Modularidad
Numérica
Automatización Variabilidad Transcodificación
4. REPRESENTACION NUMERICA
• Todos los nuevos medios se componen de codificación digital.
• Esta codificación ( información ) esta compuesta por código binario 0 y 1.
• Esta información puede tener modificaciones algorítmicas.
EJEMPLO
• Captamos 2 imágenes mediante nuestra cámara fotográfica y creamos de estas una tercera
manipulada algorítmicamente mediante un software.
6. MODULARIDAD
• Los nuevos medios tienen una estructura modular.
• Son elementos que tienen su propia independencia.
• Se posee una misma estructura a diferentes escalas.
• La combinación de los objetos da lugar a objetos mas grandes.
EJEMPLO
• Pagina de noticias en una web , cuando miramos una noticia en una web esta se compone de
texto , imágenes , video teniendo cada una de ellas su propia independencia y cuando las
combinamos creamos un objeto mas grande.
8. AUTOMATIZACION
• Debido a los dos principios de Representación numérica y modularidad obtenemos la
automatización.
Bajo nivel: creamos un objeto necesitando interacción humana.
• Existen 2 tipos
Alto nivel: Ordenador entiende el significado que se crea inteligencia artificial.
• Posibilidad de eliminar el proceso creativo humano.
EJEMPLO
• En un videojuego cuando jugamos contra la CPU esta toma las decisiones mas oportunas en
cada momento , no necesitando la interacción humana para controlar los movimientos.
10. VARIABILIDAD
• Un objeto puede tener infinidad de versiones diferentes.
• En los nuevos medios un objeto no es algo creado para siempre, se podrá cambiar a
diferentes versiones.
• La Variabilidad esta conectada y necesita de la modularidad y la automatización.
EJEMPLO
• En un PC contamos con un escritorio creado por la empresa de software , pero nosotros
podremos varia la apariencia siempre que queramos en infinidad de opciones.
12. TRANSCODIFICACION
• En los nuevos medios la Transcodificación, convierte o traduce los objetos a otros formatos.
• Confluimos entre la capa cultural y la capa informática.
• Al traducir o convertir a otro formato el objeto, este no cambia nuestra percepción o sentido
que tenemos de el.
EJEMPLO
• Un ejemplo puede darse el la obra literaria El Quijote , tenemos una parte cultural que es la
escritura de ese libro y una parte informática cuando lo transcodificamos a ebook, pero
seguimos manteniendo la esencia del libro.