Este documento describe los principios comunes de los nuevos medios de comunicación como la representación numérica, la modularidad, la automatización y la variabilidad. Explica que todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital y pueden crearse, modificarse y distribuirse usando ordenadores. También discute cómo los objetos mediáticos pueden existir en versiones múltiples debido a su naturaleza modular y variable.
1. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS
MEDIOS DE COMUNICACION
De Lev Manovich
¿QUE SON LOS NUEVOS MEDIOS?
Fonamentsievolució de la multimèdia · PAC1
Oscar Plou Plana
2. ¿CUANDO COMIENZAN LOS MEDIOS A
SER NUEVOS?
Con la llegada del ORDENADOR
Todos los medios comienzan a poder crearse,
manipularse, almacenarse y distribuirse en el
mismo medio: EL ORDENADOR
3. PRINCIPIOS COMUNES DE LOS
NUEVOS MEDIOS
1. REPRESENTACION NUMERICA
2. MODULARIDAD
3. AUTOMATIZACION
4. VARIABILIDAD
5. TRANSCODIFICACION
5. Todos los objetos de los nuevos medios se
componen de código digital.
Cualquier objeto de los viejos medios puede
pasar a nuevo medio mediante la
digitalización.
La digitalización consiste en tomar
muestras del objeto original a intervalos
regulares de tiempo. A mayor número de
muestras, mayor resolución.
10. Se pueden crear y modificar objetos sin la
intervención humana.
La mayoría de Otro ejemplo sería el
programas de edición corrector automático
fotográfica, modifican de los editores de
el color rojo de los ojos texto.
de forma automática.
12. El mismo objeto mediático, puede existir en infinitas versiones.
Es consecuencia de la modularidad. Se evitan las
constantes, para convertirlas en variables.
La información o el deseo del usuario sirven para modificar el objeto.
Algunos casos de variabilidad:
oBases de datos Distintas representaciones
oInformación usuario Objeto personalizado
oEstructura arbórea Usuario elije el “camino”
oHipermedia Conexión con otros objetos
oActualizaciones El objeto va “creciendo”
13. Por ejemplo, mediante las Un ejemplo de la
cookies, pequeños variabilidad sería los
documentos que contienen videojuegos en los que
cierta información de un cada usuario crea su propia
usuario, se puede hacer que historia eligiendo las
una misma página web opciones que más le
contenga elementos interesan en cada
diferentes para cada momento.
persona que la visite. Claro caso de tipo arbóreo.
15. La informatización de los objetos culturales, los convierte, en
parte, en un archivo informático, más o menos
complejo, que sólo es comprensible por el ordenador y nada
tiene que ver con su parte cultural comprensible para el
humano.
“capa informática” “capa cultural”
17. Los medios digitales son • El cine también es un medio discreto formado por
discretos. fotogramas
Los medios digitales se
• En el cine ya existía la combinación de imagen, texto y
representan en la misma
sonido representados por la misma máquina.
máquina: EL ORDENADOR
Permiten acceso aleatorio a • Mediante un fonógrafo modificado, se podía acceder
cualquier elemento del mismo a cualquiera de las más de cuarenta y dos mil
a la misma velocidad. imágenes en el mismo tiempo.
La digitalización comporta
• Hoy en día se consiguen unas resoluciones que
una pérdida de
hacen imperceptible esta pérdida de información.
información.
Los medios digitales se • También se produce una pérdida de
pueden copiar de manera datos, degradación y ruido al realizar copias en
ilimitada sin degradación. diferentes soportes.
• Habla sobre ciertas técnicas utilizadas en
Los nuevos medios son
diferentes artes, que hacen que el espectador
interactivos
interactúe, creando su propio sentido personal.
18. RECURSOS
• Lev Manovich, “El lenguaje de los nuevos
medios”(2005). Ed.Paidós comunicación
• Lev Manovich, “La vanguardia como software”. En
revista Artnodesnº2 (2003)
• http://www.softonic.com
• www.elpais.com
• http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki
• www.desarrolloweb.com
• www.toptrucos.es