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Lo que Java intenta hacer y lo hace con bastante éxito, es abarcar dominios
  diferentes. De esa forma le permite efectuar trabajos para de aplicaciones
          del lado del servidor, del lado del cliente, para teléfonos móviles,
programación científica, software de escritorio, navegación interplanetaria,
                                                              cualquier cosa…
                                                 James Gosling, creador de Java
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class
.java
           bytecodes




                  bytecodes
javac,

class
public class MiPrimeraAplicacion
{
   public static void main(String[] args){
     System.out.println(“¡¡¡Controlo!!!”);
   }
}
Es el entorno hardware o software donde se ejecuta un programa.




                        MiAplicacion.java
                         Java API

                        Java Virtual Machine

                    Plataforma basada en hardware
Número de clases



              Nuevas
       características
                  versión




  Nace el              Clases                           Ninguna            Ninguna            Aserciones              Clases           Ninguna
lenguaje             internas                              V 1.2              V 1.3                V 1.4           genéricas              V 6.0
                                                                   1.524




                                                                                      1.840




                                                                                                           2.723




                                                                                                                               3.279




                                                                                                                                                  3.777
                                                  477




   V 1.0                    V 1.1                                                                                      V 5.0
            211
C:Archivos de programaJavajdk1.6.0_10bin;
.java   public class Perro
                          {
    Archivo código
                          }
          Clase

         Métodos          public class Perro
                          {
     Instrucciones           void ladra(){
                             }
                          }

         Métodos
                          public class Perro
     Instrucciones        {
                             void ladra(){
                             instruccion1;
                             instruccion2;
                             }
                          }

public
main

                          main              main




                public
                         main

       public class MiPrimeraAplicacion             main

       {
main
          public static void main(String[] args){
            System.out.println(‚¡¡¡Controlo!!!‛);
          }
       }
main
                         class
              .java                             .class

                                                           MiPrimeraAplicacion.java
public class MiPrimeraAplicacion
{
   public static void main(String[] args){
     System.out.println(‚¡¡¡Controlo!!!‛);
     System.out.println (‚¡¡¡Java!!!‛);
   }
}



                                             javac MiPrimeraAplicacion.java




                                                    java MiPrimeraAplicacion
public class MiPrograma
{                             package
  // definición de la clase
  private static void main…
}


class Animal
{
  // Definición de la clase
}


class Perro
{
  // Definición de la clase
}


class Gato
{
  // Definición de la clase
}


class Ardilla
{
  // Definición de la clase
}
int tamaño = 22;

String nombre = ‚Ana‛;

Perro miPerro = new Perro(nombre,tamaño);

x = tamaño – 5;

if (x < 20) miPerro.ladra(8);

while (x > 3) {
  miPerro.juega();
}

int[] listaNumeros = {2,4,6,8};

System.out.print(‚Hoola‛);

System.out.print(‚Perro: ‚ + nombre);

String numero = ‚8‛;

int z = Integer.parseInt(numero);

try {
  leeElArchivo(‚miArch.txt‛);
}
catch (FileNotFoundException ex) {
  System.out.print(‚No hay archivo‛);
}
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byte        Byte                  0
short      Short                  0
int       Integer                 0
long        Long                 0L
float      Float                 0.0f
                                              F   f
double     Double                0.0d
char      Character              null         double
boolean   Boolean            false



               String
                                        new
                        String
byte x = 7;          x
                    byte



void haz(byte z)
{}                   z
                    byte




                                         haz()
     x                       z
    byte                   byte
 obj.haz(x);       void haz(byte z) {}




     x                      z
    byte                   byte

  void haz(byte z) { z = 0;}
Objeto
                                                  Perro
                                                                             miPerro
  Perro miPerro = new Perro();                                 Perro                    miPerro
                                        miPerro

                                        Perro

  void haz(Perro z)
  {}                        z                                  Perro
                          Perro

                 Objeto
                 Perro
                                                           haz()        miPerro
      miPerro                     z
       Perro                    Perro                              miPerro
obj.haz(miPerro);         void haz(Perro z) {}



                Objeto
                Perro
     miPerro                    z                                             miPerro
      Perro                 Perro

 void haz(Perro z) { z.edad = 10;}
/*
  Comentario ‘bloque’ (líneas múltiples)   1

*/

/**
  Comentario de documentación utilizado para generar
  documentación automática del programa (pe, con javadoc)    2
  Empieza con /** y nos encontraremos variables del tipo
  @version 1.0
*/



public class MiPrimeraAplicacion
{
   public static void main(String[] args){                            3
     System.out.println(‚¡¡¡Controlo!!!‛);     // Comentarios de ‘línea’
     System.out.println (‚¡¡¡Java!!!‛);
   }
}
@see <otra clase>



@version <información sobre la versión>
@author <nombre del autor>




@param <nombre del argumento> <descripción>
@return <descripción>
@exception <excepción>
/**
* Este es un programa que muestra los saludos del programados.
* @version 1.00 2008-11-27
* @author Yo Mismo
* @see Adios
*/
public class Bienvenida
{
/** Método principal
* @param args argumentos en línea de comandos
* @return Nada
*/
  public static void main(String[] args)
  {
    String[] saludos = new String[3];
    saludos[0] = "Bienvenidos al mundo Java";
    saludos[1] = "por Yo Mismo"; // Puedes cambiar a tu nombre
    saludos[2] = "y Sun Inc.";

     for (String s : saludos)
       System.out.println(s);
 }
}
javadoc Bienvenida.java
->
.*
->*
*
&
sizeof
,            for
delete




>>>
>>>=
instanceof
TIPO                    OPERADOR
          [] . (argumentos) expr++                     expr--
         ++expr   --expr           +expr         -expr      ~ !
                  new      (tipo)               expr
                           *       /       %
                               +       -
                      <<        >>             >>>
            <     >     <=         >=          instanceof
                           ==          !=
                           (bits) &
                           (bits)^
                           (bits) |
                                &&
                                ||
                               ? :
       = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= >>>=
for() {}
           while () {}
           do {} while();
           if(){}else{}
           :?
           if() {} else if {} … else{}
           swicth() {case: break; … default: break;
           continue
           break
           return




for( variable : colección) {}     int[] a = {1, 2, 3,};
                                  for (int e : a)
                                    System.out.print(e);
Variables declaradas sin el modificador static. Tienen un valor para cada
objeto instanciado.



Variables declaradas con el modificador static. Sólo existe una copia con
independencia del número de objetos que existan de la clase. Las comparten
todos los objetos y no hace falta instanciar un objeto para acceder a su valor.



Variables declaradas dentro de los métodos. Sólo son accesibles dentro de los
métodos donde se declaran y esconden, para ese métodos, cualquier variable
externa declarada con el mismo nombre.


Variables utilizadas para pasar datos a los métodos. Los parámetros con tipos
básicos se pasan por copia; el resto, por referencia incluyendo los arrays.
Palabras claves reservadas en Java.
abstract    default     goto1             null2       synchronized
boolean     do          if                package     this
break       double      implements        private     throw
byte        else        import            protected   throws
case        extends     instanceof        public      transient
catch       false2      int               return      true2
char        final3      interface         short       try
class       finally     long              static      void
const       float       native            super       volatile
continue    for         new               switch      while



                                      final
En Java la entrada desde teclado y la salida por pantalla se realizan a
través de la clase System.

System contiene tres atributos estáticos:
    System.in: Objeto de la clase InputStream que lee datos de la entrada
    estándar (teclado).
    System.out: Objeto de la clase PrintStream que escribe datos en la salida
    estándar (pantalla).
    System.err: Objeto de la clase PrintStream que escribe mensajes de error
    en la salida estándar (pantalla).
En Java la salida por pantalla se realiza a través de la clase de los
 métodos:

System.out.print(<argumento>): Imprime por pantalla el argumento dado,
    independientemente del tipo que sea
System.out.println(<argumento>): Igual que el anterior, pero añadiendo un
    salto de línea.
Ambos métodos pueden imprimir:
Valores directamente
    System.out.println(‚Hola Mundo‛);
    double numeroPI = 3.141592654;
    System.out.println(numeroPI);
Valores concatenados con el operador +
    System.out.println(“Hola Mundo” + numeroPI);

 Java también cuenta con System.out.printf(<cadena formato><especificadores>)
 que funciona prácticamente como en C.
En Java la entrada por teclado se realiza a través de la clase del
 método readLine() que permite leer una String.

Para usar este método, se debe crear un buffer para el flujo (stream) de
caracteres de entrada. Para ello realizamos las siguientes declaraciones de
variables:
    InputStreamReader lector = new InputStreamReader(System.in);
    BufferedReader bufer = new BufferedReader(lector);

Una vez realizadas estas declaraciones, le entrada de datos la podemos realizar
de la siguiente manera:
     String entrada = bufer.readLine();
Un programa Java que use la entrada por teclado, debe incluir la sentencia:
    import java.io.*;

También el método en donde se incluya la sentencia readLine(), deberá incluir a
continuación de su cabecera la expresión:
     throws java.io.IOException

Por ejemplo:
     public static void main(String[] args)
    throws java.io.IOException           {
               …
    }

  Si la entrada es un número, deberemos convertirla (normalmente con una clase
  wrapper) :
       int x = Integer.parseInt(entrada);
En Java la entrada por teclado también se puede realizar mediante
 Scanners que está en import java.util.*;

Para usar este método, se debe crear un escáner y leer tokens con él.
    Scanner lector = Scanner.create(System.in);

Para leer los tokens, utilizamos un método nextTipo, con Tipo cualquiera de los
tipos primitivos mas String, BigInteger y BigDecimal, nextLine y next:

    String nombre = lector.nextString();
    int edad = lector.nextInt();

También contamos con los métodos de la forma hasNextTipo, que devuelve un
valor bool si el siguiente token es del tipo testado.
new

En Java los arrays (matrices) son objetos. Cada elemento de un array
es una variable. Esto es, uno de los 8 tipos primitivos o una referencia.
Cualquier cosa que se pueda poner en una variable, se puede asignar a
un elemento del array. Todos los elementos del array deben ser del
mismo tipo.
                                                                                []
                     arrays   <tipo> variable[];
                              <tipo>[] variable;

                              int[] aEnt;                aEnt
                                                         int[]

             array      variable = new <tipo>[tamaño];



aEnt = new int[7];    aEnt
                               0           1        2        3     4       5          6
                              int         int      int      int   int     int        int
                      int[]                     Objeto
                                    Objeto
                                    Perro       Perro
                                                                  misPerros[0] = new Perro;

Perro[] misPerros;                                                misPerros[1] = new Perro;
misPerros = new Perro[2];     misPerros
                                               0           1
                              Perro[]        Perro       Perro
int[] array = {1, 2, 3, 4, 5};


                                              int[] aEnt = new int[8];
Atributo que devuelve el tamaño del array.    System.out.print(aEnt.length);



Copia una array a otro. El array de destino debe      int[] org = {1,2,3,4,5};
tener suficiente espacio para contener el de origen   int[] des = new int[4];
                                                      System.arraycopy(org,0,des,0,5);


Método que devuelve una cadena con      int[] aEnt = {1,2,3,4,5};
los elementos de un array.              System.out.print(Arrays.toString(aEnt));

                                                                        [          ]
                              int[] aEnt = {2,5,3,1,4};
Ordena un array numérico.     Arrays.sort(aEnt);



Compara dos arrays de tipos básicos y devuelve un            int[] a = {2,5,3,1,4};
                                                             int[] b = {2,5,3,1,4};
boolean. Compara el tamaño y el contenido de los arrays.     Arrays.equal(a, b);
En Java sólo existen arrays de una dimensión. Para crear arrays multidimensionales
hay que crear arrays de arrays. Se necesita un grupo de corchetes por cada
dimensión.
                 int[] unaD = new int[2];
                 int[][] dosD = new int[2][3];
                 int[][][] tresD = new int[2][3][4];
                 …

                                              0
                                             int

                                              1
                                             int
                               0
                     dosD    int[]            2
                     int[]                   int
                               1
         dosD.length         int[]      0
                                       int

                                        1
                dosD[0].length         int
                dosD[1].length
                                        2
                                       int
java DooBee   DooBeeDooBeeDo



       public class DooBee {
         public static void main(String[] args)
         {
           int x = 1;
           while ( x < ______ ) {
             System.out.______("Doo");
             System.out.______(‚Bee");
             x++;
           }
           if ( x == ______ ) {
             System.out.______("Do");
           }
         }
       }
java Mezcla      a-b c-d




  if ( x == 1 ) {
    System.out.print(‚d");
    x--;
  }                                            while ( x > 0 ) {

                         if ( x == 2 ) {
  x = 3;                   System.out.print(‚b c");
                         }



x--;
                                                 if ( x > 2 ) {
System.out.print(‚-");
                                                   System.out.print(‚a");
                                                 }
  public class Mezcla {
    public static void main(String[] args) {
class EjercicioA {
  public static void main(String[] args) {
    int x = 1;
    while ( x < 10 ) {
      if ( x > 3 ) {
        System.out.print(‚Una X");
      }                                      class EjercicioC {
    }                                          int x = 5;
  }                                            while ( x > 1 ) {
}                                                x = x - 1;
                                                 if ( x < 3 ) {
public static void main(String[] args) {           System.out.print(‚Pues X");
  int x = 5;                                     }
  while ( x > 1 ) {                            }
    x--;                                     }
   if ( x < 3 ) {
     System.out.print(‚Otra X");
   }
  }
}
public class Prueba {                             y = x – y;
  public static void main(String[] args) {
                                                                     22 46
    int x = 0;                                    y = y + x;
    int y = 0;                                                       11 34 59
                                                  y = y + 1;
    while ( x < 5) {
                                                  if ( y > 4 ) {
                                                                     02 14 26 38
                                                    y = y – 1;
                                                  }
            System.out.print(x + "" + y + " ");                      02 14 36 48
            x--;
                                                  x = x + 1;
        }                                         y = y + x;         00 11 21 32 42
    }
}                                                                    11 21 32 42 53
                                                  if ( y > 5 ) {
                                                    x = x + 1;
                                                                     00 11 23 36 410
                                                    if ( y < 3 ) {
                                                      x = x – 1;
                                                                     02 14 25 36 47
                                                    }
                                                  }
                                                  y = y + 2;

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Java, lenguaje multiuso

  • 1.
  • 2.
  • 3. Lo que Java intenta hacer y lo hace con bastante éxito, es abarcar dominios diferentes. De esa forma le permite efectuar trabajos para de aplicaciones del lado del servidor, del lado del cliente, para teléfonos móviles, programación científica, software de escritorio, navegación interplanetaria, cualquier cosa… James Gosling, creador de Java
  • 4. • • • • • • • •
  • 5. class .java bytecodes bytecodes javac, class
  • 6. public class MiPrimeraAplicacion { public static void main(String[] args){ System.out.println(“¡¡¡Controlo!!!”); } }
  • 7. Es el entorno hardware o software donde se ejecuta un programa. MiAplicacion.java Java API Java Virtual Machine Plataforma basada en hardware
  • 8.
  • 9.
  • 10. Número de clases Nuevas características versión Nace el Clases Ninguna Ninguna Aserciones Clases Ninguna lenguaje internas V 1.2 V 1.3 V 1.4 genéricas V 6.0 1.524 1.840 2.723 3.279 3.777 477 V 1.0 V 1.1 V 5.0 211
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 18.
  • 19. .java public class Perro { Archivo código } Clase Métodos public class Perro { Instrucciones void ladra(){ } } Métodos public class Perro Instrucciones { void ladra(){ instruccion1; instruccion2; } } public
  • 20. main main main public main public class MiPrimeraAplicacion main { main public static void main(String[] args){ System.out.println(‚¡¡¡Controlo!!!‛); } }
  • 21. main class .java .class MiPrimeraAplicacion.java public class MiPrimeraAplicacion { public static void main(String[] args){ System.out.println(‚¡¡¡Controlo!!!‛); System.out.println (‚¡¡¡Java!!!‛); } } javac MiPrimeraAplicacion.java java MiPrimeraAplicacion
  • 22. public class MiPrograma { package // definición de la clase private static void main… } class Animal { // Definición de la clase } class Perro { // Definición de la clase } class Gato { // Definición de la clase } class Ardilla { // Definición de la clase }
  • 23. int tamaño = 22; String nombre = ‚Ana‛; Perro miPerro = new Perro(nombre,tamaño); x = tamaño – 5; if (x < 20) miPerro.ladra(8); while (x > 3) { miPerro.juega(); } int[] listaNumeros = {2,4,6,8}; System.out.print(‚Hoola‛); System.out.print(‚Perro: ‚ + nombre); String numero = ‚8‛; int z = Integer.parseInt(numero); try { leeElArchivo(‚miArch.txt‛); } catch (FileNotFoundException ex) { System.out.print(‚No hay archivo‛); }
  • 24.
  • 26. byte Byte 0 short Short 0 int Integer 0 long Long 0L float Float 0.0f F f double Double 0.0d char Character null double boolean Boolean false String new String
  • 27. byte x = 7; x byte void haz(byte z) {} z byte haz() x z byte byte obj.haz(x); void haz(byte z) {} x z byte byte void haz(byte z) { z = 0;}
  • 28. Objeto Perro miPerro Perro miPerro = new Perro(); Perro miPerro miPerro Perro void haz(Perro z) {} z Perro Perro Objeto Perro haz() miPerro miPerro z Perro Perro miPerro obj.haz(miPerro); void haz(Perro z) {} Objeto Perro miPerro z miPerro Perro Perro void haz(Perro z) { z.edad = 10;}
  • 29. /* Comentario ‘bloque’ (líneas múltiples) 1 */ /** Comentario de documentación utilizado para generar documentación automática del programa (pe, con javadoc) 2 Empieza con /** y nos encontraremos variables del tipo @version 1.0 */ public class MiPrimeraAplicacion { public static void main(String[] args){ 3 System.out.println(‚¡¡¡Controlo!!!‛); // Comentarios de ‘línea’ System.out.println (‚¡¡¡Java!!!‛); } }
  • 30. @see <otra clase> @version <información sobre la versión> @author <nombre del autor> @param <nombre del argumento> <descripción> @return <descripción> @exception <excepción>
  • 31. /** * Este es un programa que muestra los saludos del programados. * @version 1.00 2008-11-27 * @author Yo Mismo * @see Adios */ public class Bienvenida { /** Método principal * @param args argumentos en línea de comandos * @return Nada */ public static void main(String[] args) { String[] saludos = new String[3]; saludos[0] = "Bienvenidos al mundo Java"; saludos[1] = "por Yo Mismo"; // Puedes cambiar a tu nombre saludos[2] = "y Sun Inc."; for (String s : saludos) System.out.println(s); } }
  • 33. -> .* ->* * & sizeof , for delete >>> >>>= instanceof
  • 34. TIPO OPERADOR [] . (argumentos) expr++ expr-- ++expr --expr +expr -expr ~ ! new (tipo) expr * / % + - << >> >>> < > <= >= instanceof == != (bits) & (bits)^ (bits) | && || ? : = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= >>>=
  • 35. for() {} while () {} do {} while(); if(){}else{} :? if() {} else if {} … else{} swicth() {case: break; … default: break; continue break return for( variable : colección) {} int[] a = {1, 2, 3,}; for (int e : a) System.out.print(e);
  • 36.
  • 37. Variables declaradas sin el modificador static. Tienen un valor para cada objeto instanciado. Variables declaradas con el modificador static. Sólo existe una copia con independencia del número de objetos que existan de la clase. Las comparten todos los objetos y no hace falta instanciar un objeto para acceder a su valor. Variables declaradas dentro de los métodos. Sólo son accesibles dentro de los métodos donde se declaran y esconden, para ese métodos, cualquier variable externa declarada con el mismo nombre. Variables utilizadas para pasar datos a los métodos. Los parámetros con tipos básicos se pasan por copia; el resto, por referencia incluyendo los arrays.
  • 38. Palabras claves reservadas en Java. abstract default goto1 null2 synchronized boolean do if package this break double implements private throw byte else import protected throws case extends instanceof public transient catch false2 int return true2 char final3 interface short try class finally long static void const float native super volatile continue for new switch while final
  • 39. En Java la entrada desde teclado y la salida por pantalla se realizan a través de la clase System. System contiene tres atributos estáticos: System.in: Objeto de la clase InputStream que lee datos de la entrada estándar (teclado). System.out: Objeto de la clase PrintStream que escribe datos en la salida estándar (pantalla). System.err: Objeto de la clase PrintStream que escribe mensajes de error en la salida estándar (pantalla).
  • 40. En Java la salida por pantalla se realiza a través de la clase de los métodos: System.out.print(<argumento>): Imprime por pantalla el argumento dado, independientemente del tipo que sea System.out.println(<argumento>): Igual que el anterior, pero añadiendo un salto de línea. Ambos métodos pueden imprimir: Valores directamente System.out.println(‚Hola Mundo‛); double numeroPI = 3.141592654; System.out.println(numeroPI); Valores concatenados con el operador + System.out.println(“Hola Mundo” + numeroPI); Java también cuenta con System.out.printf(<cadena formato><especificadores>) que funciona prácticamente como en C.
  • 41. En Java la entrada por teclado se realiza a través de la clase del método readLine() que permite leer una String. Para usar este método, se debe crear un buffer para el flujo (stream) de caracteres de entrada. Para ello realizamos las siguientes declaraciones de variables: InputStreamReader lector = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader bufer = new BufferedReader(lector); Una vez realizadas estas declaraciones, le entrada de datos la podemos realizar de la siguiente manera: String entrada = bufer.readLine();
  • 42. Un programa Java que use la entrada por teclado, debe incluir la sentencia: import java.io.*; También el método en donde se incluya la sentencia readLine(), deberá incluir a continuación de su cabecera la expresión: throws java.io.IOException Por ejemplo: public static void main(String[] args) throws java.io.IOException { … } Si la entrada es un número, deberemos convertirla (normalmente con una clase wrapper) : int x = Integer.parseInt(entrada);
  • 43. En Java la entrada por teclado también se puede realizar mediante Scanners que está en import java.util.*; Para usar este método, se debe crear un escáner y leer tokens con él. Scanner lector = Scanner.create(System.in); Para leer los tokens, utilizamos un método nextTipo, con Tipo cualquiera de los tipos primitivos mas String, BigInteger y BigDecimal, nextLine y next: String nombre = lector.nextString(); int edad = lector.nextInt(); También contamos con los métodos de la forma hasNextTipo, que devuelve un valor bool si el siguiente token es del tipo testado.
  • 44. new En Java los arrays (matrices) son objetos. Cada elemento de un array es una variable. Esto es, uno de los 8 tipos primitivos o una referencia. Cualquier cosa que se pueda poner en una variable, se puede asignar a un elemento del array. Todos los elementos del array deben ser del mismo tipo. [] arrays <tipo> variable[]; <tipo>[] variable; int[] aEnt; aEnt int[] array variable = new <tipo>[tamaño]; aEnt = new int[7]; aEnt 0 1 2 3 4 5 6 int int int int int int int int[] Objeto Objeto Perro Perro misPerros[0] = new Perro; Perro[] misPerros; misPerros[1] = new Perro; misPerros = new Perro[2]; misPerros 0 1 Perro[] Perro Perro
  • 45. int[] array = {1, 2, 3, 4, 5}; int[] aEnt = new int[8]; Atributo que devuelve el tamaño del array. System.out.print(aEnt.length); Copia una array a otro. El array de destino debe int[] org = {1,2,3,4,5}; tener suficiente espacio para contener el de origen int[] des = new int[4]; System.arraycopy(org,0,des,0,5); Método que devuelve una cadena con int[] aEnt = {1,2,3,4,5}; los elementos de un array. System.out.print(Arrays.toString(aEnt)); [ ] int[] aEnt = {2,5,3,1,4}; Ordena un array numérico. Arrays.sort(aEnt); Compara dos arrays de tipos básicos y devuelve un int[] a = {2,5,3,1,4}; int[] b = {2,5,3,1,4}; boolean. Compara el tamaño y el contenido de los arrays. Arrays.equal(a, b);
  • 46. En Java sólo existen arrays de una dimensión. Para crear arrays multidimensionales hay que crear arrays de arrays. Se necesita un grupo de corchetes por cada dimensión. int[] unaD = new int[2]; int[][] dosD = new int[2][3]; int[][][] tresD = new int[2][3][4]; … 0 int 1 int 0 dosD int[] 2 int[] int 1 dosD.length int[] 0 int 1 dosD[0].length int dosD[1].length 2 int
  • 47. java DooBee DooBeeDooBeeDo public class DooBee { public static void main(String[] args) { int x = 1; while ( x < ______ ) { System.out.______("Doo"); System.out.______(‚Bee"); x++; } if ( x == ______ ) { System.out.______("Do"); } } }
  • 48. java Mezcla a-b c-d if ( x == 1 ) { System.out.print(‚d"); x--; } while ( x > 0 ) { if ( x == 2 ) { x = 3; System.out.print(‚b c"); } x--; if ( x > 2 ) { System.out.print(‚-"); System.out.print(‚a"); } public class Mezcla { public static void main(String[] args) {
  • 49. class EjercicioA { public static void main(String[] args) { int x = 1; while ( x < 10 ) { if ( x > 3 ) { System.out.print(‚Una X"); } class EjercicioC { } int x = 5; } while ( x > 1 ) { } x = x - 1; if ( x < 3 ) { public static void main(String[] args) { System.out.print(‚Pues X"); int x = 5; } while ( x > 1 ) { } x--; } if ( x < 3 ) { System.out.print(‚Otra X"); } } }
  • 50.
  • 51. public class Prueba { y = x – y; public static void main(String[] args) { 22 46 int x = 0; y = y + x; int y = 0; 11 34 59 y = y + 1; while ( x < 5) { if ( y > 4 ) { 02 14 26 38 y = y – 1; } System.out.print(x + "" + y + " "); 02 14 36 48 x--; x = x + 1; } y = y + x; 00 11 21 32 42 } } 11 21 32 42 53 if ( y > 5 ) { x = x + 1; 00 11 23 36 410 if ( y < 3 ) { x = x – 1; 02 14 25 36 47 } } y = y + 2;