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NOMBRE DEL JUEGO: EL QUE CORRE GANA
CAPACIDAD A DESARROLLAR: Velocidad de reacción
MATERIAL: 8 conos
4 balones
DESCRIPCION: formando 4 columnas de 5
participantes ubicados en el borde
del campo, deberán salir de uno a
máxima velocidad al cono que
estará ubicado al frente de ellos, y
deberán dar un giro con el balón en
la mano. Al volver deberán
entregarlo a su compañero. Gana el
grupo que termine primero.
VARIANTE: podrán darle botes al balón.
Podrán dar dos vueltas para realizar
el relevo.
OBSERVACION: que lleguen al cono.
NOMBRE: EL QUE CORRE GANA
CAPACIDAD A DESARROLLAR: Velocidad de movimiento.
MATERIAL: Cuerda, conos.
NUMERO DE JUGADORES: 4 a 8 jugadores.
DESARROLLO: Formado en dos columnas cada uno con una
soga. Realizar el recorrido, ida y vuelta, para dar
el relevo al compañero.
VARIANTES: Corriendo hacia adelante y dando con la cuerda
hacia atrás. .
GRAFICO:
NOMBRE DEL JUEGO: ESPALDA CONTRA ESPALDA
CAPACIDAD A DESARROLLAR: Fuerza.
Nº de participantes: Parejas.
Material: Ninguno.
Organización: Todos los participantes
deberán estar repartidos por
parejas y de pie, espalda
contra espalda.
Desarrollo: A la señal deberán intentar
pararse y llegar al lugar
designado.
NOMBRE DEL JUEGO: EL TUTI FRUTY
CAPACIDAD A DESARROLLAR: organización y cooperación.
Nº de participantes: 5.
Material: Ninguno.
Organización: Deberán estar distribuidos
en el campo por colores.
Desarrollo: la voz del profesor deberán
formar la letra, numero o
figura que el les indique, y al
finalizar el tiempo de 10
segundos el profesor dará
como ganador a la mejor
figura.
NOMBRE DEL JUEGO: LOS CAMIONEROS
Objetivo: Mejora de la Velocidad, Fuerza,
Coordinación y Cooperación en
grupo.
Nº de participantes: Grupos de cinco.
Material: Colchoneta por grupo.
Organización: Cada grupo con una colchoneta, un
compañero sentado encima y detrás
de la línea de salida.
Desarrollo: A la señal, cada grupo debe
transportar su "carga", sin arrastrar
la colchoneta, hasta un punto
intermedio, que previamente deberá
ser marcado y volver al punto de
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  • 1. NOMBRE DEL JUEGO: EL QUE CORRE GANA CAPACIDAD A DESARROLLAR: Velocidad de reacción MATERIAL: 8 conos 4 balones DESCRIPCION: formando 4 columnas de 5 participantes ubicados en el borde del campo, deberán salir de uno a máxima velocidad al cono que estará ubicado al frente de ellos, y deberán dar un giro con el balón en la mano. Al volver deberán entregarlo a su compañero. Gana el grupo que termine primero. VARIANTE: podrán darle botes al balón. Podrán dar dos vueltas para realizar el relevo. OBSERVACION: que lleguen al cono. NOMBRE: EL QUE CORRE GANA CAPACIDAD A DESARROLLAR: Velocidad de movimiento. MATERIAL: Cuerda, conos. NUMERO DE JUGADORES: 4 a 8 jugadores. DESARROLLO: Formado en dos columnas cada uno con una soga. Realizar el recorrido, ida y vuelta, para dar el relevo al compañero. VARIANTES: Corriendo hacia adelante y dando con la cuerda hacia atrás. . GRAFICO:
  • 2. NOMBRE DEL JUEGO: ESPALDA CONTRA ESPALDA CAPACIDAD A DESARROLLAR: Fuerza. Nº de participantes: Parejas. Material: Ninguno. Organización: Todos los participantes deberán estar repartidos por parejas y de pie, espalda contra espalda. Desarrollo: A la señal deberán intentar pararse y llegar al lugar designado. NOMBRE DEL JUEGO: EL TUTI FRUTY CAPACIDAD A DESARROLLAR: organización y cooperación. Nº de participantes: 5. Material: Ninguno. Organización: Deberán estar distribuidos en el campo por colores. Desarrollo: la voz del profesor deberán formar la letra, numero o figura que el les indique, y al finalizar el tiempo de 10 segundos el profesor dará como ganador a la mejor figura.
  • 3. NOMBRE DEL JUEGO: LOS CAMIONEROS Objetivo: Mejora de la Velocidad, Fuerza, Coordinación y Cooperación en grupo. Nº de participantes: Grupos de cinco. Material: Colchoneta por grupo. Organización: Cada grupo con una colchoneta, un compañero sentado encima y detrás de la línea de salida. Desarrollo: A la señal, cada grupo debe transportar su "carga", sin arrastrar la colchoneta, hasta un punto intermedio, que previamente deberá ser marcado y volver al punto de salida.