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HAROLD DUVAN HERNANDEZ SUAREZ
CURSO: 10.01
HALO REACH
HALO REACH: es un videojuego de disparos en primera
persona desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game
Studios exclusivamente para la consola Xbox 360. Es el sexto
videojuego de la saga halo, así como su primera precuela. Fue
anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Game Awards.
Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009 en la
conferencia de prensa que ofreció Microsoft durante la Electronic
Entertainment Expo durante el 2009 en donde se mostró el primer
avance del videojuego. Desde el lanzamiento de este juego, la serie
de Halo empezó a ser desarrollada por 343 Industries.
Bungie ofreció una versión beta multijugador a los que poseen el Halo
3: ODST, usando los comentarios de los jugadores para reparar errores
y mejorar el videojuego llegando el 3 de mayo de 2010. El videojuego
se estrenó oficialmente el 14 de septiembre de 2010.
HALO REACH: JUEGO
El juego transcurre en el año 2552, donde la humanidad mantiene una
guerra con el Covenant. El jugador controla a un nuevo personaje
llamado Noble 6, un súper soldado miembro del Equipo «Noble»
durante la batalla en la colonia humana de Reach. Un detalle interesante
del juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN, permaneciendo así
en todos los modos de juego, tanto en multijugador como en campaña.
Existen a disposición del jugador muchas cosas para personalizar al
personaje jugador, como cascos, armaduras, etc., que se desbloquearán
ganando dinero o puntos pasando misiones de la campaña, al jugar
partidas multijugador, etc. En su primer día, Halo: Reach recaudó 200
millones de dólares.
HALO REACH: ARMAS
En el universo de ficción de Halo existen una gran variedad de armas.
Una clasificación usual es en función de la raza de origen de dicha arma.
Hasta la salida de Halo 4 solo se habían visto armas de las tres
principales razas (a excepción el del Haz Centinela que aparece en Halo
2 y Halo 3, con dos variantes y que es un arma Forerunner) que habitan
el Universo De Halo: los humanos, los Covenat y los brutes. Las armas de
los extintos Forerunners aparecieron por primera vez en dicho juego.
Dentro de cada raza se clasificarán a su vez los distintos sistemas de
armas como: armas ligeras, granadas y armas pesadas.
HALO REACH:ASESINATOS
Un Asesinato es una forma especial de rematar a un enemigo en Halo:
Reach y Halo 4. Ésta consiste en matar a un contrincante ejecutándolo por la
espalda; después aparecerá una corta animación en tercera persona en la que
lo matas de distintas formas. Los elementos con los que puedes ejecutar un
Asesinato son el Cuchillo de Combate, Espada de Energía, Daga de Energía, o
con tus propias manos. Existen aproximadamente 40 tipos de Asesinatos, y
pueden ser efectuados contra enemigos del Multijugador o también contra
todos los enemigos de la Campaña, excluyendo a los Mgalekgolo, a
los Yanme'e o a los Huragok . Para efectuar un Asesinato tienes que dejar
oprimido el botón para golpear, pero si no lo dejas presionado solamente
darás un golpe. Cuando el oponente tiene un 97% de daño es imposible
efectuar un Asesinato.
HALO REACH:MULTIJUGADOR
Halo: Reach cuenta con soporte Xbox Live, System Link y Pantalla
Dividida. También con el sistema Loadouts, una herramienta que
permite al jugador escoger un armamento predefinido de acuerdo a la
tarea a cumplir del jugador. El sistema Veto ha sido mejorado,
permitiendo a los jugadores votar por su mapa preferido y modo de
juego. A fin de dar un recurso a los jugadores en relación a la apariencia,
los jugadores ahora son premiados con "créditos", donde los jugadores
pueden gastarlos en la personalización de su armadura. Estos efectos
son visuales y no modifican de ninguna manera el modo de juego. El
monto de créditos es otorgado al jugador de acuerdo a su desempeño
en la partida.
Entre los modos estándar en multijugador como Team Slayer y Rey de la Colina, Halo:
Reach incluye nuevos modos de juego a la franquicia. En Headhunter, los jugadores
tiran un cráneo, los cuales pueden ser tomados por sus oponentes y dejados en
lugares especiales para conseguir puntos. Cuando un jugador muere, todos los cráneos
que haya recolectado son tirados para la beneficencia del jugador opuesto. En
"Stockpile" varios equipos compiten por la captura de banderas neutrales que siendo
retenidas por el jugador dentro de un tiempo determinado se obtiene una cantidad
puntos a favor. "Generator Defense" trata de un pela en lugares reducidos de 3
Spartans contra 3 Elites. El objetivo de los Elites es destruir 3 generadores, mientras
que los Spartans defienden la instalación. Después de cada turno, los Elites y los
Spartans cambian de tarea.
"Invasión" es un combate 6 vs. 6 con 3 escuadrones de 2 jugadores cada equipo. Uno
de los dos tipos en Halo: Reach BETA que opone Spartans contra Elites, en este caso
"Invasión" toma a los Spartans en una posición de defensa y coloca a los Elites para
atacar a los Spartans. Hay tres objetivos basado en diferentes fases de cada ronda.
Como vayan avanzando los Elites a través de las defensas de los Spartans, los
"Loadouts" se vuelven más extravagantes y útiles, además de que nuevos vehículos se
vuelven disponibles. Este modo de juego solo puede ser jugado con un número de
jugadores y tamaño de mapa masivo en donde el trabajo en equipo es importante.

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HALO REACH

  • 1. HAROLD DUVAN HERNANDEZ SUAREZ CURSO: 10.01
  • 2. HALO REACH HALO REACH: es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios exclusivamente para la consola Xbox 360. Es el sexto videojuego de la saga halo, así como su primera precuela. Fue anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Game Awards.
  • 3. Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009 en la conferencia de prensa que ofreció Microsoft durante la Electronic Entertainment Expo durante el 2009 en donde se mostró el primer avance del videojuego. Desde el lanzamiento de este juego, la serie de Halo empezó a ser desarrollada por 343 Industries. Bungie ofreció una versión beta multijugador a los que poseen el Halo 3: ODST, usando los comentarios de los jugadores para reparar errores y mejorar el videojuego llegando el 3 de mayo de 2010. El videojuego se estrenó oficialmente el 14 de septiembre de 2010.
  • 4. HALO REACH: JUEGO El juego transcurre en el año 2552, donde la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. El jugador controla a un nuevo personaje llamado Noble 6, un súper soldado miembro del Equipo «Noble» durante la batalla en la colonia humana de Reach. Un detalle interesante del juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN, permaneciendo así en todos los modos de juego, tanto en multijugador como en campaña. Existen a disposición del jugador muchas cosas para personalizar al personaje jugador, como cascos, armaduras, etc., que se desbloquearán ganando dinero o puntos pasando misiones de la campaña, al jugar partidas multijugador, etc. En su primer día, Halo: Reach recaudó 200 millones de dólares.
  • 5. HALO REACH: ARMAS En el universo de ficción de Halo existen una gran variedad de armas. Una clasificación usual es en función de la raza de origen de dicha arma. Hasta la salida de Halo 4 solo se habían visto armas de las tres principales razas (a excepción el del Haz Centinela que aparece en Halo 2 y Halo 3, con dos variantes y que es un arma Forerunner) que habitan el Universo De Halo: los humanos, los Covenat y los brutes. Las armas de los extintos Forerunners aparecieron por primera vez en dicho juego. Dentro de cada raza se clasificarán a su vez los distintos sistemas de armas como: armas ligeras, granadas y armas pesadas.
  • 6. HALO REACH:ASESINATOS Un Asesinato es una forma especial de rematar a un enemigo en Halo: Reach y Halo 4. Ésta consiste en matar a un contrincante ejecutándolo por la espalda; después aparecerá una corta animación en tercera persona en la que lo matas de distintas formas. Los elementos con los que puedes ejecutar un Asesinato son el Cuchillo de Combate, Espada de Energía, Daga de Energía, o con tus propias manos. Existen aproximadamente 40 tipos de Asesinatos, y pueden ser efectuados contra enemigos del Multijugador o también contra todos los enemigos de la Campaña, excluyendo a los Mgalekgolo, a los Yanme'e o a los Huragok . Para efectuar un Asesinato tienes que dejar oprimido el botón para golpear, pero si no lo dejas presionado solamente darás un golpe. Cuando el oponente tiene un 97% de daño es imposible efectuar un Asesinato.
  • 7. HALO REACH:MULTIJUGADOR Halo: Reach cuenta con soporte Xbox Live, System Link y Pantalla Dividida. También con el sistema Loadouts, una herramienta que permite al jugador escoger un armamento predefinido de acuerdo a la tarea a cumplir del jugador. El sistema Veto ha sido mejorado, permitiendo a los jugadores votar por su mapa preferido y modo de juego. A fin de dar un recurso a los jugadores en relación a la apariencia, los jugadores ahora son premiados con "créditos", donde los jugadores pueden gastarlos en la personalización de su armadura. Estos efectos son visuales y no modifican de ninguna manera el modo de juego. El monto de créditos es otorgado al jugador de acuerdo a su desempeño en la partida.
  • 8. Entre los modos estándar en multijugador como Team Slayer y Rey de la Colina, Halo: Reach incluye nuevos modos de juego a la franquicia. En Headhunter, los jugadores tiran un cráneo, los cuales pueden ser tomados por sus oponentes y dejados en lugares especiales para conseguir puntos. Cuando un jugador muere, todos los cráneos que haya recolectado son tirados para la beneficencia del jugador opuesto. En "Stockpile" varios equipos compiten por la captura de banderas neutrales que siendo retenidas por el jugador dentro de un tiempo determinado se obtiene una cantidad puntos a favor. "Generator Defense" trata de un pela en lugares reducidos de 3 Spartans contra 3 Elites. El objetivo de los Elites es destruir 3 generadores, mientras que los Spartans defienden la instalación. Después de cada turno, los Elites y los Spartans cambian de tarea. "Invasión" es un combate 6 vs. 6 con 3 escuadrones de 2 jugadores cada equipo. Uno de los dos tipos en Halo: Reach BETA que opone Spartans contra Elites, en este caso "Invasión" toma a los Spartans en una posición de defensa y coloca a los Elites para atacar a los Spartans. Hay tres objetivos basado en diferentes fases de cada ronda. Como vayan avanzando los Elites a través de las defensas de los Spartans, los "Loadouts" se vuelven más extravagantes y útiles, además de que nuevos vehículos se vuelven disponibles. Este modo de juego solo puede ser jugado con un número de jugadores y tamaño de mapa masivo en donde el trabajo en equipo es importante.