Este documento proporciona información sobre el popular juego multijugador masivo en línea World of Warcraft. Describe brevemente la historia y jugabilidad del juego, incluyendo la selección de personajes, completar misiones y participar en mazmorras y combates contra otros jugadores. También resume los diferentes sistemas de juego como Jugador contra Entorno y Jugador contra Jugador a través de Campos de Batalla y Arenas.
1. WORLD OF WARCRAFT
World of Warcraft, comunmente conocido como WoW, es un videojuego
de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Blizzard
Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo
fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por
Warcraft: Orcs & Humans en 1994.4 World of Warcraft toma lugar dentro
del mundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos en la
conclusión de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen
Throne.5 Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de
septiembre de 2001
El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo
aniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego
The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007.7 La segunda
expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de
2008.8 La tercera expansión del juego World of Warcraft: Cataclysm fue
anunciada en el BlizzCon 2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de 2010.9
10 La cuarta expansión, World of Warcraft: Mists of Pandaria fue
anunciada en el BlizzCon 2011.
Con 11,4 millones de suscriptore11 World of Warcraft es el juego en línea
con el mayor registro de usuarios, y mantiene el Récord Guiness para el
MMORPG más popular.
JUGABILIDAD
Empezando un personaje o una sesión de juego
Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un personaje (avatar)
dentro de un mundo en una vista de tercera persona (con la opción de
jugar en primera persona) explorando el entorno, combatiendo contra
varios monstruos y jugadores, completando misiones e interactuando
con personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores. En común con
muchos otros MMORPGs, World of Warcraft requiere que el jugador
pague una suscripción, sea comprando tarjetas de juego por un monto
2. preseleccionado de tiempo de juego, o usando una tarjeta de crédito o
débito para pagar una cuota regular.18
Para entrar en el juego, los jugadores deben seleccionar un reino (o
servidor). Cada reino actúa como una copia individual del mundo.
Para crear un nuevo personaje en armonía con el argumento de
anteriores juegos de la saga Warcraft, los jugadores deben escoger
entre dos facciones contrarias, la Horda o la Alianza. Los personajes de
facciones oponentes no pueden realizar ningún tipo de comercio (a
excepción del comercio por subasta neutral), pero los miembros de la
misma facción pueden hablar, mandar mensajes, formar grupos y
compartir hermandades. El jugador selecciona la raza (especie) de su
personaje, como por ejemplo: "Orcos", "Taurens", "No muertos", "Elfos de
sangre", "Trolls" o "Goblins" para la Horda; y "Humanos", "Enanos",
"Gnomos", "Elfos de la noche", "Draenei" o "Huargen" para la Alianza.19
Los jugadores deben también seleccionar la clase para el personaje,
con varias opciones disponible como magos, guerreros, sacerdotes,
paladines, brujos, druidas, chamanes, cazadores, caballeros de la
muerte o pícaros.20 Algunas clases están limitadas a unas determinadas
razas en particular.
Conforme los personajes evolucionan, van ganando habilidades y
talentos permitiendo al jugador definir más al personaje (pj).21 Todo
personaje cuenta con una barra de experiencia, el cual acumula
puntos conforme el jugador completa misiones, explora el mundo o
combate contra otros personajes, conforme la barra de experiencia
llega al límite el personaje gana un nivel, en World of Warcraft Classic (el
original) se podría alcanzar como máximo nivel 60. En la expansión "The
Burning Crusade" (abreviada como BC o TBC) cada personaje puede
3. ascender de nivel al 70. Si el jugador cuenta con la expansión "Wrath of
the Lich King" (abreviada como WotLK, LC o Lich King) su nivel puede
ascender hasta el 80; y, si cuenta con la última expansión Cataclysm, a
un máximo de 85.
Además los personajes pueden formar o unirse a una hermandad
("guild" en inglés) permitiéndoles comunicarse de una manera más fácil,
compartiendo nombre, un banco y alquileres, y también ganar más
experiencia.22
Gran parte de World of Warcraft consiste en realizar misiones que son
recibidas de PNJ.23 Las misiones normalmente recompensan al jugador
con puntos de experiencia, objetos y/o dinero del juego. Además a
través de las misiones se cuenta gran parte de la historia del juego.24
Conforme se aumentan niveles y se completan misiones, se exploran
nuevas localizaciones y se descubren nuevas rutas y medios de
transporte. Los jugadores pueden acceder a los "maestros de vuelo " en
las nuevas localizaciones descubiertas para volar a localizaciones
previas conocidas.25 Además se pueden usar barcos, zeppelines o
portales para moverse de un continente a otro.
Aunque el juego permanece razonablemente similar de un día a otro
existen distintos eventos del mundo real que tienen reflejo en el juego
como Halloween,26 Navidad, Día del Niño,27 Pascua y la Festividad de
San Juan. El mundo también tiene clima variable, reflejando, entre otros,
lluvia, nieve y tormentas de arena.25
Existen una serie de servicios disponibles para los personajes mientras
están en los pueblos o ciudades. En cada ciudad importante existe un
banco para depositar objetos. Cada personaje tiene acceso a su área
personal en el banco con la opción de comprar espacios adicionales
usando dinero del juego.28 Adicionalmente, existen bancos de la
hermandad para poder ser usado por miembros de esta con las
restricciones que haya impuesto el líder de la hermandad.29 También
existen casas de subasta para que los personajes puedan comprar y
vender objetos a la manera de eBay.30 Los jugadores también pueden
usar buzones para recoger objetos ganados en las subastas así como
para enviar y recibir mensajes, objetos y dinero del juego. Los buzones
están en casi cualquier pueblo o ciudad.
World of Warcraft usa un sistema de "bono por descanso", aumentando
la experiencia ganada tras luchar contra enemigos si el jugador ha
pasado un tiempo sin jugar al juego. Cuando un personaje muere, se
convierte en un fantasma en un cementerio cercano a donde haya
muerto.31 Los personajes pueden ser resucitados por otros que tenga las
habilidades necesarias o pueden resucitarse a si mismos desplazándose
desde el cementerio hasta el lugar donde hayan muerto. Cuando un
4. personaje muere, el equipo se degrada, siendo necesario usar dinero
del juego para repararlo. Si no es posible llegar al cuerpo se puede usar
un PNJ especial llamado "Ángel de Resurrección" para resucitar en el
cementerio. Cuando el "Ángel de Resurrección" resucita a un personaje
los objetos equipados se degradan y el personaje permanece durante
diez minutos debilitado. Esta "dolencia de resurrección" no ocurre y la
degradación en los objetos es menor si se resucita cerca del cuerpo o si
es resucitado por otro jugador.
SISTEMAS DE JUEGO
Los reinos pueden ser JcJ (Jugador contra Jugador) donde el combate
abierto contra jugadores es más común por lo que un jugador de una
facción podrá ser atacado en casi cualquier momento por otro de la
facción contraria o JcE (Jugador contra Entorno) que se enfoca más en
derrotar monstruos y completar misiones que en el combate entre
facciones. Además cada uno de estos tipos puede ser JdR (Juego de
Rol), donde los jugadores tienen la opción de interpretar su personaje
más en profundidad. En teoría, cualquier cosa que diga el jugador a
través de cualquier canal de comunicación del juego se puede
interpretar como expresada por su personaje.
Cuando se lanzó el juego, en los servidores JcJ o JdR-JcJ un jugador
solo podía crear personajes pertenecientes a una de las dos facciones
(Horda o Alianza), pero desde agosto de 2009 se modificó y ya se
pueden crear personajes de ambas facciones en el mismo reino.34 Los
reinos están categorizados por lenguaje, con soporte dentro del juego
en el lenguaje disponible.35 Actualmente pese a esta organización
'geográfica' de los reinos existen campos de batalla multi-idioma donde
los jugadores de diferentes servidores compiten entre ellos.Los
jugadores pueden mover personajes existentes (que cumplan ciertas
características) entre reinos por un coste.
5. JUGADOR CONTRA ENTORNO.
Es el sistema de juego más generalizado de World of Warcraft. Se le
denomina con las siglas JcE o PvE (del inglés "Player versus
Environment") y a él se aplica todo lo relacionado con luchas de un
personaje controlado por una persona contra personajes controlados
por el ordenador, aunque existen sitios donde el JcJ es permitido.Gran
parte de este sistema se basa en las misiones y en hacer mazmorras con
grupos y completarlos para obtener botines como piezas de armadura y
armas, además la subida de nivel de personajes cuenta como JcE.
Existen dos tipos de mazmorras, las Mazmorras de cinco jugadores y las
Bandas que son de diez, veinticinco o cuarenta jugadores.
MISIONES
Hacer misiones es la principal herramienta del jugador para progresar
en el juego. Una misión es una tarea que un personaje controlado por el
juego le da al jugador, que al ser completada proporcionará un
aumento de experiencia y una recompensa, bien económico, bien en
objetos o armadura, o bien en ambos. Algunas misiones, además,
aumentan reputación con una determinada facción y/o la disminuyen
con otra. Para recibir una misión, hay que hablar con el personaje que
tiene esa misión, al que se distingue por un icono de admiración sobre
su cabeza, y nos dirá qué debemos hacer. A veces, encontraremos
objetos que incluirán el icono de misión en el propio objeto, el cual al
ser usado nos dará la misión. Las tres misiones tipo incluyen recoger
objetos en un territorio determinado, matar un número determinado de
criaturas concretas, o matar a un personaje concreto. A veces nos
pedirán objetos que porten determinadas criaturas a las que habrá que
matar para recuperar el objeto. Otras misiones simplemente requerirán
acudir a una localización determinada para ver algo o hablar con un
determinado personaje.
Al aceptarlas, las misiones se guardaran en el cuaderno de misiones,
donde podemos tener hasta 25 misiones a la vez. Una vez realizada la
tarea, salvo que el texto de la misión indique otra cosa, debemos volver
a la persona que nos dio la misión para entregarla, que ahora tendra un
6. interrogante sobre su cabeza, y recibir la recompensa. Las misiones
entregadas desaparecen al completarlas, aunque podemos
abandonarlas en cualquier momento renunciando a la recompensa.
Abandonar una misión requiere volver al personaje original que la da
para volver a iniciarla.
Existen tres grandes tipos de misiones: normales, que sólo pueden ser
recibidas y completadas una vez; diarias, que pueden recibirse y
completarse una vez al día (contando a partir de las 3:00 am), con una
restricción de hasta 25 misiones diarias en un mismo día y las
semanales. Las diarias y semanales se distinguen porque el icono de
admiración del personaje que da la misión es de color azul, mientras
que en las normales es de color amarillo. Las semanales son en
concepto similar a las diarias, pero se completan en una mazmorra de
banda o zona JcJ, pudiendo hacerse una misión por semana. Las
misiones normales pueden ser así mismo aisladas, que no tengan
relación con ninguna otra, o pertenecer a cadenas, en las cuales
completar una misión lleva a hacer una nueva misión entregada por el
mismo personaje u otro, progresando en una historia contada por las
sucesivas misiones hasta llegar a una última misión en la que se recibe
la gran recompensa, recibiendo en las misiones anteriores pequeñas
recompensas económicas.
Las misiones también se clasifican según su dificultad respecto al nivel
del jugador que las acepta. Las misiones para un nivel muy superior al
nivel del jugador, normalmente para más de 5 niveles por encima, no
pueden ser aceptadas, y el simbolo de admiracion del personaje que
las entrega se verá en color gris, o no se verá en absoluto. La dificultad
del resto de misiones se verá en el cuaderno de misiones, clasificada
con el color en el que se ven los nombres de las mismas. Se verán en
rojo oscuro las misiones muy dificiles, rosado las dificiles, amarillo las
misiones para el nivel, verde las faciles, y grises las misiones demasiado
fáciles. Completar misiones en rojo o rosado dará una cantidad de
experiencia superior a la normal, completarlas en verde dará menos
experiencia de lo normal, y las misiones grises darán muy poca o
ninguna experiencia. Cuando una misión sea gris, no veremos por
defecto el símbolo en el personaje que la entrega( a menos que lo
configuramos explícitamente), aunque podremos aceptarla de todas
formas.
7. MAZMORRAS
Las Mazmorras de cinco Jugadores, se realizan en zonas “instanciadas”,
zonas donde solo están los integrantes del grupo, los demás jugadores
del servidor no pueden entrar. Hay mazmorras desde el nivel 15. La
dificultad crece cuanto más alto sea el nivel requerido. Además,
algunas mazmorras dan la posibilidad de entrar en modo "Heróico" (sólo
para personajes con nivel máximo de la expansión) que las hace más
difíciles pero obtienes un botín mejorado.
JUGADOR CONTRA JUGADOR
El sistema de Jugador contra Jugador, también abreviado como JcJ o
PvP en inglés (Player vs. Player), es una parte muy activa de World of
Warcraft. Hay dos tipos de juego, los Campos de Batalla (conocidos
como BG del inglés Battle Ground) y las Arenas. También es destacable
el llamado PvP OutDoor, que consiste en combates Jugador contra
Jugador fuera de los Campos de Batalla o Arenas (Por ejemplo, el
asedio a una ciudad enemiga).
8. CAMPOS DE BATALLA
También comúnmente llamados BG (del inglés Battleground), son el tipo
más básico, se trata de una batalla de Alianza contra Horda con ciertas
condiciones especiales dependiendo de que campo de batalla sea.
Cada •nueva expansión trae consigo nuevos campos de batallas. 42
Existen varios Campos de Batalla:
Campos de batalla de WoW Classic
Garganta Grito de Guerra. Consiste en capturar un máximo de tres
banderas en un tiempo de 25 minutos. Para 10 vs 10 jugadores
Cuenca de Arathi. Consiste en la recolección de 1600 puntos
capturando una o varias de las 5 zonas clave. Para 15 vs 15.
Valle de Alterac. Consiste en reducir los 600 refuerzos enemigos
destruyendo los puntos clave o matando al líder enemigo, se enfrentan
40 vs 40 jugadores.
Campos de Batalla de The Burning Crusade
El Ojo de la Tormenta. En este CdB implementado en la expansión The
Burning Crusade esta basada en la mezcla de 2 de los CdB del WoW
classic para crear 1 totalmente nuevo e innovador pero no tuvo tanto
éxito como las anteriormente citadas. Consiste en la recolección de
1600 puntos manteniendo puntos clave (Sacado de Cuenca de Arathi) y
capturar la bandera (Sacado de Garganta grito de guerra) que da
puntos dependiendo del número zonas que controle el equipo, se
enfrentan 15 vs 15 jugadores.
Campos de batallas de Wrath of the Lich King
La Playa de los Ancestros. El objetivo de este CdB es asaltar la camara
de las reliquias, que esta protegida por el equipo contrario. Los
atacantes disponen de 10 minutos para hacerlo en la primera ronda. En
la segunda se cambian los equipos, y el tiempo disponible, es el tiempo
que tardo el equipo atacante en capturar la reliquia (o no).
La Isla de la Conquista. Con esta BG se quiso crear un "Valle de Alterac"
para la WotLK, sin embargo no tuvo tanto éxito como ésta en WoW
Classic. Consiste en la reducción de refuerzos enemigos matando al
líder o acabando con los refuerzos enemigos. Para poder atacar a los
líderes es nesesario entrar ala fortaleza enemiga por medio de
máquinas de asedio. Se enfrentan 40 vs 40 jugadores.
La Conquista de Invierno. En este CdB innovador y bien aceptado por
los jugadores, se trataba de asaltar el Fuerte
Campos de batalla de Cataclysm
La Batalla por Gilneas. Este campo de batalla asimétrico que tiene lugar
en la ciudad de Gilneas guarda muchas semejanzas con la "Cuenca de
9. Arathi", ya que se debe controlar puntos capturables para acumular
puntos y el primero en alcanzar 2,000 puntos se hará con la victoria. Se
enfrentan 10 vs 10 jugadores.
Las Cumbres Gemelas. Un nuevo campo de batalla asimétrico 10 vs 10
del tipo "capturar la bandera". De manera similar a "Garganta Grito de
Guerra", los jugadores deben trabajar para dominar el terreno variable,
infiltrarse en la base enemiga y robar la bandera del bando contrario,
devolviéndola a su fortaleza mientras mantienen el control de su propia
bandera. La primera facción en capturar tres banderas enemigas antes
de que acabe el tiempo ganará la batalla.
"Tol Barad" (Cataclysm), podremos ver una mezcla entre la "Isla de
Quel’danas" y "Conquista del Invierno". Es decir, normalmente se podrán
hacer misiones diarias en la zona para obtener oro y recompensas pero,
cada cierto tiempo, desaparecerán las misiones y los jugadores tendrán
que luchar para capturar los puntos de control. Si el equipo atacante
puede conseguir controlar todas las fortalezas antes de que se acabe el
tiempo, ganará, también puede derribar torres para aumentar el tiempo.
La facción que conquiste la prisión de Tol Barad obtendrá mejores
diarias y más oro al completar las misiones además de mejores objetos.
Al matar jugadores de otra facción obtienes Puntos de Honor, también
se obtiene un bono por daño o cura por ganar o perder. Con los Puntos
de Honor se puede acceder a equipos especiales para JcJ. En el
parche 4.0.1 de World of Warcraft se modificó el sistema de puntos de
honor antiguo a uno nuevo en el cual se combinaban los puntos de
honor de BGs y de Arenas para dar lugar a los nuevos puntos de honor.
También se implementaron los nuevos Wpuntos de conquistaW, los
cuales podrán ser usados para obtener el mejor equipamiento JcJ de
cada temporada.
10. ARENAS
Las Arenas son batallas a pequeña escala, pudiendo ser 2 vs 2, 3 vs 3 o
5 vs 5.44 Existen varios escenarios, solo varían en la forma, pero se
juegan de forma distinta cada escenario, el objetivo siempre es derrotar
el contrario.
Existen distintas arenas:
"Arena de Dalaran": Arena nueva de la expansión Wrath of the Lich King.
Es una arena de forma cuadrada, tiene unas escaleras para ir a la parte
superior y otras para ir a la parte inferior, en la superior hay unas cajas
que sirven como columna, también hay una alcantarilla de la que cada
cierto tiempo cae agua y se usa como columna.
"Círculo de Valor": Junto a la "Arena de Dalaran", son las arenas más
nuevas del juego, implementadas en la expansión Wrath of the Lich
King. Esta arena favorece a los personajes que lanzan hechizos. La
arena consta de 4 columnas, paralelas dos a dos, son de madera con
un mecanismo que hace bajar y subir las columnas, cuando dos
paralelas suben, las otras dos bajan.
"Arena de Nagrand": Arena circular con 4 columnas.
"Arena de Filospada": Esta arena tiene un puente, donde se suele ir
nada más empezar la arena. En los extremos del puente hay dos
tabiques a la altura del puente donde un personaje puede subir (desde
abajo sirven como columnas). La parte de abajo tiene 4
columnas(incluyendo los tabiques).
"Ruinas de Lordaeron": Esta arena tiene en el medio una tumba
rectangular que se usa como columna, de los extremos de ella salen
unos picos de piedra hacia arriba que también se usan como columna.
11. EL MUNDO
El mapamundi de Warcraft es muy extenso, ya que cuenta con dos
planetas: Azeroth y Terrallende; además de numerosas tierras, regiones,
ciudades y mazmorras que pueden ser exploradas.
AZEROTH
Azeroth es el planeta donde tienen lugar la mayoría de las aventuras.
Está formado por tres continentes, los Reinos del Este, Kalimdor y
Rasganorte; un continente sumergido bajo el mar, Vashj'ir, y un reino
subterraneo, Infralar, situado debajo de la Vorágine, el remolino gigante
que se formó justo en el centro del mar diez mil años antes de la Primera
Guerra, cuando, para evitar la entrada de Sargeras en Azeroth, el primer
Pozo de la Eternidad fue destruido, dividiendo el antiguo Kalimdor, que
entonces era un vasto continente único, en los tres continentes actuales.
También se encuentran diversas islas en medio del mar, cerca de la
Vorágine, entre las que destaca Kezan, tierra natal de la facción goblin
perteneciente a la Horda, y las Islas Perdidas, donde suceden los
eventos que an la unión a la horda de esta facción goblin.
12. REINOS DEL ESTE
Los Reinos del Este están, como su nombre indica, en la zona este de Azeroth.
En la mayoría de este continente el clima es templado, lleno de zonas
boscosas y valles verdes. En ellos están las capitales de la Alianza:
Ventormenta,Gnomeregan, Forjaz y Gilneas, y las de la Horda: Lunargenta y
Entrañas (ubicada bajo las ruinas de la destruida Lordaeron). Es la tierra natal
de los Humanos, Gnomos, Enanos, Huargen, No-muertos y Elfos de Sangre. Los
sitios más destacados son: la montaña Rocanegra, la torre de Karazhan, la isla
de Queldanas, el Portal Oscuro, las zonas devastadas por la Plaga, el antiguo
baluarte trol de Zul'Aman y la isla de Tol Barad. Además, en el extremo sur del
continente se encuentra la capital del Cártel Bonvapor, Bahía del Botín. Gran
parte de la historia reciente de este continente se centra en el exterminio del
reino de Loarderon por parte de la Plaga de los no-muertos.
KALIMDOR
La antigua tierra de Kalimdor forma parte del antiguo imperio de los Elfos
de la Noche antes de su decadencia. Está situada al oeste del planeta y
es el hogar de los Taurens y de los Elfos de la Noche. Los Orcos
emigraron de los Reinos del Este antes que el azote de los muertos
vivientes destruyera el Reino de Lordaeron. Los Dranei llegaron cuando
su nave espacial se estrelló en la isla azur al huir del cataclismo de
terrallende.
El clima es en su mayoría árido en la parte sur y tiene grandes bosques
frondosos en el norte. Hay cinco capitales, Orgrimmar, Cima del Trueno,
Puerto Pantoque, Darnassus y el Exodar siendo las tres primeras de la
Horda y las dos últimas de la Alianza. Además, en la isla de Theramore
hay un asentamiento de humanos que huyeron de la destrucción de
Lordaeron liderados por Jaina Valiente. Por último, hay tres
asentamientos del Cártel Bonvapor, Trinquete, al norte de Theramore,
Gadgetzan, en Tanaris, al sur del continente, y Vista Eterna, al norte del
continente.
13. Es la tierra donde se empezó a forjar la Nueva Horda. Fue testigo del
ataque de la Legión Ardiente comandada por Archimonde la cual
fracaso en la batalla final del Monte Hyjal donde estaba el Árbol del
Mundo. Los sitios más destacados son: Monte Hyjal, Silithus, Uldum y las
Cavernas del Tiempo.
RASGANORTE
Esta zona fue traída con la tercera expansión llamada Wrath of the Lich
King.
El continente de Rasganorte se encuentra al norte de Azeroth, por
encima de Kalimdor y los Reinos del Este. Este continente tiene forma de
medialuna y en su mayoría destaca por sus glaciares y zonas nevadas,
especialmente en la parte Norte (regiones como Cumbres tormentosas
y Glarciar Corona de Hielo), aunque también encontramos sitios de un
clima más apacible y menos gélido, con abundante vegetación y vida
(como pueden ser Colinas Pardas, Fiordo Anquilonal o Cuenca de
Sholazzar).
Este continente es habitado por numerosas bestias,razas y pueblos, sin
olvidarnos de la Plaga de los Muertos Vivientes (o simplemente la Plaga)
cuyas fuerzas se concentran en la Necrópolis flotante de Naxxramas
(gobernada por el liche o lich Kel´Thuzad) y en la Ciudadela de Corona
de Hielo desde la cual Arthas, el rey Exánime (o rey Lich) gobierna y
dirige a sus fuerzas y asola gran parte del continente. Sin embargo la
plaga cuenta con numerosos aliados, entre ellos los Vrykuls, una raza de
bárbaros semigigantes cuyo rey, Ymiron; los gobierna desde la Fortaleza
de Utgarde, en el Fiordo Anquilonal.
Algunos pueblos autóctonos de Rasganorte guardan cierto parentesco
con otras razas de Azeroth, com pueden ser los Taunka, los parientes
norteños de los Tauren; o los Wolvar, los Gorlocs y los Snobolds, que
guardan ciertas familiaridades con los Gnolls, los Murlocs y los Kóbolds
respectivamente.
14. Sin embargo, otras razas nunca han sido vistas en el resto de Azeroth,
como pueden ser los ya mencionados Vrykuls, o los Kalu'ak o Colmillar,
una raza de hombres-morsa; además de gigantescas bestias como
mamuts, rinocerontes lanudos y los protodracos (una especia de dragón
primigenio).
Algunos lugares a destacar de Rasganorte son la ciudad santuario de
Dalaran, desde la cual los magos del Kirin Tor combaten a la Plaga y a
los dragones del Vuelo Azul; el Templo de Reposo del Dragón, en la que
se encuentran los líderes de los cinco vuelos de los dragones
encargados de guardar Azeroth; y la enigmática y misteriosa ciudad de
Ulduar, centro de poder de los titanes en Rasganorte.
VASHJ'IR
Hace más de diez mil años, cuando Kalimdor era un único continente, el
imperio de los elfos de la noche era gobernado por Lady Azshara, una
poderosa elfa de la noche, que vivía en la capital del imperio, Vashj'ir.
Azshara practicó la magia arcana buscando cada vez más poder, y
esto atrajo desde el Vacío Abisal la atención de Sargeras y la Legión
Ardiente, que por primera vez se fijaron en Azeroth en su cruzada para
destruir los mundos creados por los Titanes. Sargeras tentó a Azshara
con gran poder si le permitía el paso a Azeroth, y ella se dejó seducir y
preparó la llegada de Sargeras a través del Pozo de la Eternidad, la
fuente de poder de los elfos de la noche y lo que les proporcionaba la
inmortalidad y prosperidad de que gozaban. Esto desató los eventos
que acabaron con la implosión del Pozo de la Eternidad, lo que provocó
un cataclismo que separó los continentes de Kalimdor, los Reinos del
Este y Rasganorte, y la creación de la Vorágine en el centro.
Durante el cataclismo, Vashj'ir se hundió bajo las aguas, y los elfos de la
noche que quedaban en ella, con Azshara incluida, imbuidos por el
poder arcano que habían utilizado constantemente, se transformaron en
los naga. Hoy en día, tras el cataclismo de Alamuerte, Vashj'ir ha sido
localizada. Se encuentra bajo el mar, cerca de la costa de los Reinos
del Este, algunos kilómetros al noroeste de Ventormenta y al oeste de
15. Dun Modr. Y bajo el mar aún son visibles los restos de los edificios,
estatuas y altares pertenecientes al antiguo imperio élfico, que ahora
son morada de los nagas, quienes además de atacar a las razas de la
superficie, luchan también contra una especie de Vrykul subacuáticos.
Los jugadores llegan por primera vez a Vashj'ir por barco cumpliendo
una misión, tras la cual podrán volver indefinidamente cruzando un
portal en Ventormenta u Orgrimmar, o bien directamente volando.
Gracias a la ayuda de los chamanes del Circulo de la Tierra, los
jugadores podrán respirar bajo el agua y desplazarse por el lecho
marino saltando a gran velocidad, y a partir de cierto momento podrán
controlar un caballito de mar, la segunda montura acuática de World of
Warcraft, siendo la Tortuga marina(Linch king) la primera.
echo por:
Carolina M. Peña Hdz
2º “C”
Informatica