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UNIVERSIDAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y SOCIALES


Facultad:   Ciencias de la Comunicación

Carrera:    Relaciones Públicas

Asignatura: Tecnología Informática

Profesor:   Saúl Gómez




                    TRABAJO PRÁCTICO Nº 4

                         “VIRALIDAD”




Grupo 7
Integrantes:
Álvarez, Yanina.
Bevk, Sofía.
Grippo, Agostina.


Comisión/turno: Lunes/ mañana.


Fecha de entrega: 26/04/2010




                      Ciclo Lectivo 2010
Marco teórico:


           Viralidad o marketing viral son términos utilizados para hacer referencia a
técnicas de marketing cuyo objetivo es generar cobertura mediática sobre un producto o
servicio. Los consumidores compartirían los contenidos de manera exponencial con
rapidez y facilidad sin intervención de los productores.
           La idea es que se genere un “boca a boca”, sin necesidad de mantener un
contacto directo y simultáneo con otras actividades de un producto o servicio.
           Se compara al marketing viral con la expansión del virus informático, se
expande fácil y a gran velocidad por la red.
           La creciente popularidad del marketing viral ser debe a la facilidad y rapidez en
la ejecución y reproducción de la campaña a un muy bajo costo, dirigiéndola
directamente al target seleccionado y por una elevada tasa de respuestas, incrementando
rápidamente la tasa de posibles nuevos clientes o seguidores de la campaña.
           Uno de los autores que utilizaremos en el análisis del marketing viral es Henry
Jenkins1.
En su libro “Convergence Culture”, analiza el fenómeno de la convergencia, que es un
cambio cultural que permite describir los cambios sociales, industriales y culturales en
función del flujo de contenido a través de los diferentes medios, los productores y
el movimiento y cambio de los consumidores. Uno de los cambios es el del consumidor
que deja de ser pasivo (solo recibir la información), a ser un consumidor activo, (que
busca y genera su propia información) y a lo que le autor llama: cultura participativa.
           El pasaje del consumidor pasivo al activo permitió el desarrollo del marketing
viral, donde el papel fundamental lo cumple el consumidor a la hora de la reproducción
de la información.
           Esta fuerza de cambio que se genera en las tecnologías mediáticas y en la forma
en que se distribuye la información generando un cambio en la cultura popular
influyendo en la forma en que se relacionan los consumidores con los productores.
           Con la creciente utilización de Internet y por ejemplo -los teléfonos celulares-
que no solo nos permiten comunicarnos sino que también nos permiten sacar fotos,
grabar videos, subir información a la Web, o acceder a la red desde cualquier punto del
país es lo que le permitió al marketing viral tener su "gran boom" ya que podemos
acceder a la información y reproducirla en cualquier lugar.
1
    Henry Jenkins – Convergense Culture / Editorial Paidos.
El consumo se ha convertido en algo colectivo donde uno no puede saberlo todo,
sino que cada unos sabe algo. Entonces, él llama inteligencia colectiva al hecho de
poder juntar lo que cada uno sabe y compartirlo.
           En su libro "Crítica de la Información", Scott Lash2 analiza los principios
estructurales de la Cultura Global de la Información respecto de la Sociedad y estudia
los bienes de consumo (objetos) mientras se mueven con velocidad a través de las redes
globales.
El nuevo orden de la Información favorece la aparición de objetos autónomos o
indóciles.
Los objetos son autónomos, es decir, escapan al control de los sujetos a través de las
redes globales constituyéndose en flujos (signos, medios, migrantes, tecnología, dinero).
           De esta manera, los objetos pasan a compartir cualidades de información (la
forma de información y comunicación). Esto sugiere la presencia de cierta
“desinformación”, resultado de una sobrecarga de la información.
           En esta sociedad de la Información o Sociedad Red, las formas de vida se
desprenden de sus cualidades orgánicas y se conforman como redes. En estas redes se
caracterizan -por su ubicuidad- la velocidad en la difusión de la información y la
comunicación y la lógica de la mercantilización. Las formas de vida experimentan un
sometimiento a la informatización. Esta producción y uso cada vez más intensivo de la
información              supone           niveles        muy       altos          de       reflexividad.
La Sociedad del Conocimiento es también Sociedad Reflexiva.
           En el proceso de modernización reflexiva el sujeto no sólo subsume al objeto en
reglas sino que, cuanto más supervisa y subsume cognitivamente, más riesgo
e incertidumbre genera y más se escapa de nuestro control.
           Latour, en su Teoría del objeto, habla de cuasi-sujetos y de cuasi-objetos
actuantes         en      las     redes      de     su   teoría    de      la     red     de     actores.
Se constituye un mosaico de cuasi-objetos: los objetos en su estado de construcción
permanente y cuasi-sujetos: los sujetos colectivos e individuales también en su estado
de construcción permanente.
Hemos estado conectados en un tercer reino que no es de pura inmanencia ni pura
trascendencia: es un reino mediador, intermedio entre los polos de una y otra.
           Las         redes    de        actuantes      residen    en          ese     tercer    reino.
Rebajan la reflexividad del sujeto y le atribuyen una alta reflexividad al objeto. El
2
    Scott Lash – Crítica de la información
objeto una vez liberado del sujeto reflexivo, asume las facultades del juicio
reflexionante.
En la Modernidad el sujeto aplica el pensamiento racional sobre el objeto mientras que
en la postmodernidad, los actuantes se presentan en las redes midiendo e interpretando.
Interviene la subjetividad y se crea un Tejido de los Morfismos.     Las        relaciones
entre individuos y entre los objetos y los sujetos no sólo se producen en redes. Los seres
humanos pueden ser máquinas de analogías que tienen horizontes, la historia, las
vivencias, costumbres. Las cosas y las máquinas, que posiblemente pueden actuar a
través del juicio determinado y no del juicio reflexionante no son máquinas y objetos de
analogías sino máquinas lógicas.
        Paul Virilio impugna la primacía del discurso y examina el conocimiento
encarnado en los objetos.
        En la modernidad la sustancia desaparece por la velocidad, la vectorización y la
destrucción de la ciudad. La sustancia ha desaparecido y el accidente mismo se
convierte en necesidad. La tecnología es velocidad, accidente.
        No son acumulaciones, son objetos móviles, destruyen el espacio.
        La idea de los males y el ataque y la violencia como factores que estructuran el
bien y lo que está dentro del cercado. La muerte queda bajo el imperio de la tecnología,
se manifiesta a través de la vectorización y la velocidad de los objetos que invaden
hospitales, instituciones, etc.
        La noción de tecnología se basa en la acumulación permanente, es el capital
constante y variable original.
        El cuerpo (como vehículo metabólico) se constituye como un punto en una
máquina de visión, en una Terminal intercambiable.
        Como modernos, estamos bajo el juicio maquinal y determinado. Se trata de una
era del más puro utilitarismo, no sólo observamos la máquina de visión, sino que la
máquina de visión nos observa.
        Walter Benjamín realiza un planteo de los objetos desde una posición
materialista. Practica la hermenéutica de la recuperación de lo irrecuperable, lo que está
en estado muerto. Considera a los objetos como objetos muertos. La naturaleza no tiene
espiritualidad, ni historia.
        Benjamín, trabaja sobre los objetos literarios y materiales. Creía en la
posibilidad de la recuperación a través de la poesía.No   se     siente    cómodo   en   la
modernidad ni en la pos-modernidad, sino en la tradición. Entiende a la Modernidad
como un mundo de objetos muertos. El verdadero objeto es la naturaleza muerta.


       Gordillo menciona que nuestro entorno natural ha sido radicalmente
transformado por la técnica y que la organización social en que vivimos tuvo que,
necesariamente, ir acompañada del desarrollo de una capacidad comunicativa superior a
la de otros mamíferos.
       En los humanos el papel de la evolución natural fue sustituido por lo que se
podría llamar evolución cultural que consiste en la multiplicación y diversificación de
los instrumentos y actos técnicos para la adaptación a los entornos.
       Por otro lado la tecnología supone no solo la moderna producción de bienes
materiales, sino también la existencia de tecnologías sociales. Es decir que no solo se
construye técnicamente la realidad material sino que la propia organización social puede
ser considerada ella misma como técnicamente construida.
       Lo tecnológico es también lo que transforma y construye la realidad social.
       Dice Gordillo que tanto el desarrollo de las ciudades como las formas de
socialización escolar o las redes de relación y comunicación a escala mundial
(tecnologías de organización social) son tan artefactuales como puedan serlo los
productos de las tecnologías materiales.
       Por otra parte las nuevas tecnologías de la información y la comunicación son
mucho más que nuevos avances en la aplicación de la ciencia a la producción material.
Dan origen a una nueva forma de actividad productiva, la nueva economía y a nuevas
formas de vida social, la sociedad de la información o del conocimiento, en el contexto
de un mundo globalizado por el desarrollo de estas tecnologías.
       Estas nuevas tecnologías han revolucionado las formas tradicionales de creación
y desarrollo de los conocimientos, por lo que para entenderlas es apropiado contar con
perspectivas en las que se pongan de manifiesto las intensas interacciones entre ciencia,
tecnología y sociedad.
       La evolución autónoma de la tecnología determina de forma inexorable las
formas de vida sociales, idea que se conoce como “determinismo tecnológico”.
       La evaluación de las tecnologías es algo común en las sociedades democráticas.
La llamada evaluación contractiva de tecnologías tiene un marcado carácter
participativo y se centra en el propio proceso de construcción o desarrollo de esa
tecnología. Es un modelo que anticipa los efectos de un desarrollo tecnológico e
incorpora los juicios técnicos de los expertos al lado de las valoraciones e intereses de
los profanos que se ven afectados. Se trata de una apuesta por la participación pública a
todos los niveles en el control de las decisiones que orientan el desarrollo tecnológico y,
por tanto, supone la democratización y el protagonismo social en el mismo.
           Como dice Gordillo, es indudable que para lograr alcanzar esa participación
democrática, los ciudadanos deben estar informados e interesados en los temas
relacionados con las controversias tecno-científicas.
           El hecho de que exista una educación científica y tecnológica en la que los temas
y problemas se traten de un modo socialmente contextualizado es la condición para
hacer viable esa participación pública que acerque a la sociedad y democratice las
decisiones sobre el desarrollo de la tecnología.


           Otro de los autores que analizaremos es Franco Berardi Bifo, quién en su libro
“Generación post-alfa, Patologías e imaginarios en el semiocapitalismo” define la
expresión “semiocapitalismo” como el modo de producción predominante en una
sociedad en la que todo acto de transformación puede ser sustituido por información y
el proceso de trabajo se realiza a través de recombinar signos.
           Dice Bifo3 que la producción de signos se vuelve, entonces, el ciclo principal de
la economía y viceversa.
           Según el autor, un hecho de enorme importancia en la historia de los últimos
treinta años es la masificación y la popularización de los instrumentos de producción
tecno-comunicativa. Los medios de reproducción técnica de los mensajes tienen un rol
esencial en el devenir social.
           Sólo cuando una parte significativa de la sociedad estuvo capacitada para
poseer la página escrita y hacer circular pensamientos y memoria a través del
instrumento de la escritura y la imprenta, fue posible la formación de una burguesía
productiva y el ejercicio masivo de la política.
           Entre los siglos XIX Y XX, menciona Bifo, se han desarrollado y difundido
tecnologías de reproducción técnica de la imagen y del sonido, que han modificado la
infósfera y consecuentemente, el imaginario.
           Bifo define a la infósfera como la interfaz entre el sistema de los medios y la
mente que recibe sus señales; es la “ecósfera mental”, esa esfera inmaterial en la que los
flujos semióticos interactúan con las antenas receptoras de las mentes diseminadas por
3
    Franco Berardi Bifo – Generación Post – Alfa / Patologías e imaginarios en el semiocapitalismo.
el planeta. La mente es el universo de los receptores que no se limitan a recibir sino que
elaboran, crean y ponen en marcha nuevos procesos de emisión y producen la continua
evolución del mediascape (sistema mediático en continua evolución).
       La fotografía, el cine, la radio y la televisión son medios que han sido
inaccesibles para la mayoría de la población durante largo tiempo, porque son
instrumentos caros que otorgaban el poder sobre a producción semiótica a un pequeño
circuito de especialistas.
       La mutación que sufre la producción cultural en las últimas décadas se encuentra
vinculada al cambio de las tecnologías de producción cultural.
       En los ’70 la difusión de tecnologías de producción comunicativa se convierte en
un fenómeno de masas. Los instrumentos de producción semiótica que son los que
sirven para producir señales que luego entran en el circuito de distribución de la
infósfera, son comercializados con costos fáciles de asumir lo que permite que haya un
acceso cada vez más vasto a la producción cultural. En ésta época, también hicieron su
aparición diferentes instrumentos decisivos para la masificación del producto semiótico,
como ser: la fotocopiadora, la Offset, la radio y los video-casete.
       A finales de las década del ’70 comenzó a darse una experimentación con
instrumentos tecnológicos de comunicación electrónica pero en los años siguientes, se
sucedió un desarrollo muchísimo más rápido y estrepitoso de las tecnologías.
Temática: Contaminación Sonora / Campaña de concientización masiva.


Objetivos:


       La contaminación sonora es una problemática actual que repercute en todos los
ciudadanos, sin que casi podamos percibirlo, de maneras muy serias. Los efectos que
produce en los seres humanos son de carácter fisiológicos (como la pérdida de audición)
y psicológicos (como la irritabilidad exagerada). Los estados de cansancio y tensiones
ocasionadas pueden generar enfermedades en el sistema nervioso y cardiaco.
       El objetivo de esta campaña de concientización se basa fundamentalmente en
poder disminuir el nivel de ruido de la vía publica provenientes tanto de medios de
transporte como de shows/ espectáculos o discotecas.
       Por otro lado también se buscará generar conciencia y un cambio de hábito en
las personas con el fin último de ponerle fin a esta problemática.




Plan de Comunicación:


Finalidad y Estrategia de la comunicación


   •   La misión de este proyecto se basa fundamentalmente en concientizar a los
       ciudadanos de los barrios con mayor nivel de contaminación sonora y poder
       luego ampliar este cambio de mentalidad hacia la ciudad y el país.


Análisis


Análisis de los destinatarios:


   •   Los destinatarios de este proyecto serán todas aquellas personas que puedan
       llegar a padecer este problema, por ende, todos aquellos que habiten en la ciudad
       de Buenos Aires y tengan contacto con vía pública. En síntesis, esta campaña
       estará dirigida al público en general.
   •   Se realizara primeramente en Capital Federal, apuntando a los barrios que
       superen los 80 decibeles de sonido, en las esquinas superpobladas de colectivos
y camiones y luego continuará su curso hacia al resto de la provincia, esperando
       que pueda llegar a todo el país.


Segmentación de destinatarios potenciales:


   •   Los destinatarios potenciales que pueden encontrarse en este tipo de proyecto
       son los niños. En caso de tener éxito, esta campaña debería repercutir en la
       educación de todas las personas desde el día en que nacen.
   •   Otro posible destinatario potencial son las empresas de transporte. A ellas
       queremos llegar, principalmente porque constituyen un pilar importante para la
       solución de este problema.


Análisis de los recursos que tiene el proyecto:


   •   Recursos humanos: tres estudiantes con la posibilidad y responsabilidad de
       contar algo.
   •   Recursos tecnológicos: computadoras por medio de las cuales podemos dar a
       conocer – gracias a Internet- todo lo que queramos contar.
   •   Por último, el recurso más fuerte con el que contamos es: la verdad. Junto con la
       campaña se mostraran datos fundamentales para que la gente realmente entienda
       el potencial peligro de seguir expuestos a este tipo de contaminación.


La Planificación


Selección de contenidos de la comunicación y selección de método/forma en que se
va a transmitir el mensaje:


   •   Lo que vamos a mostrar en esta campaña son imágenes de lo que vivimos
       diariamente, junto a mediciones de las consecuencias que la rutina genera día a
       día en nosotros sin que casi podamos percibirlo.
   •   La campaña esta pensada para dar un mensaje fuerte e impactante de lo que pasa
       y puede llegar a pasar a miles de personas diariamente. La causa de esto es que,
como ya mencionamos, la contaminación sonora no tiene gran impacto hasta el
    momento porque consideramos, aún no se conoce demasiado acerca de ella.
•   Una vez realizado el video, éste será promocionado por los sitios Web mas
    visitados en la actualidad, como por ejemplo las redes sociales, en las que se
    propondrá únicamente que la gente lo vea, sin otros propósitos. Se tendrá
    siempre en cuenta que este video es para concientizar.
•   El lenguaje utilizado será el que manejamos todos. No se expondrán estadísticas
    demasiado complicadas, ni se utilizarán palabras difíciles ya que el objetivo del
    video es que lo entienda la mayor cantidad de gente posible.

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  • 1. UNIVERSIDAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y SOCIALES Facultad: Ciencias de la Comunicación Carrera: Relaciones Públicas Asignatura: Tecnología Informática Profesor: Saúl Gómez TRABAJO PRÁCTICO Nº 4 “VIRALIDAD” Grupo 7 Integrantes: Álvarez, Yanina. Bevk, Sofía. Grippo, Agostina. Comisión/turno: Lunes/ mañana. Fecha de entrega: 26/04/2010 Ciclo Lectivo 2010
  • 2. Marco teórico: Viralidad o marketing viral son términos utilizados para hacer referencia a técnicas de marketing cuyo objetivo es generar cobertura mediática sobre un producto o servicio. Los consumidores compartirían los contenidos de manera exponencial con rapidez y facilidad sin intervención de los productores. La idea es que se genere un “boca a boca”, sin necesidad de mantener un contacto directo y simultáneo con otras actividades de un producto o servicio. Se compara al marketing viral con la expansión del virus informático, se expande fácil y a gran velocidad por la red. La creciente popularidad del marketing viral ser debe a la facilidad y rapidez en la ejecución y reproducción de la campaña a un muy bajo costo, dirigiéndola directamente al target seleccionado y por una elevada tasa de respuestas, incrementando rápidamente la tasa de posibles nuevos clientes o seguidores de la campaña. Uno de los autores que utilizaremos en el análisis del marketing viral es Henry Jenkins1. En su libro “Convergence Culture”, analiza el fenómeno de la convergencia, que es un cambio cultural que permite describir los cambios sociales, industriales y culturales en función del flujo de contenido a través de los diferentes medios, los productores y el movimiento y cambio de los consumidores. Uno de los cambios es el del consumidor que deja de ser pasivo (solo recibir la información), a ser un consumidor activo, (que busca y genera su propia información) y a lo que le autor llama: cultura participativa. El pasaje del consumidor pasivo al activo permitió el desarrollo del marketing viral, donde el papel fundamental lo cumple el consumidor a la hora de la reproducción de la información. Esta fuerza de cambio que se genera en las tecnologías mediáticas y en la forma en que se distribuye la información generando un cambio en la cultura popular influyendo en la forma en que se relacionan los consumidores con los productores. Con la creciente utilización de Internet y por ejemplo -los teléfonos celulares- que no solo nos permiten comunicarnos sino que también nos permiten sacar fotos, grabar videos, subir información a la Web, o acceder a la red desde cualquier punto del país es lo que le permitió al marketing viral tener su "gran boom" ya que podemos acceder a la información y reproducirla en cualquier lugar. 1 Henry Jenkins – Convergense Culture / Editorial Paidos.
  • 3. El consumo se ha convertido en algo colectivo donde uno no puede saberlo todo, sino que cada unos sabe algo. Entonces, él llama inteligencia colectiva al hecho de poder juntar lo que cada uno sabe y compartirlo. En su libro "Crítica de la Información", Scott Lash2 analiza los principios estructurales de la Cultura Global de la Información respecto de la Sociedad y estudia los bienes de consumo (objetos) mientras se mueven con velocidad a través de las redes globales. El nuevo orden de la Información favorece la aparición de objetos autónomos o indóciles. Los objetos son autónomos, es decir, escapan al control de los sujetos a través de las redes globales constituyéndose en flujos (signos, medios, migrantes, tecnología, dinero). De esta manera, los objetos pasan a compartir cualidades de información (la forma de información y comunicación). Esto sugiere la presencia de cierta “desinformación”, resultado de una sobrecarga de la información. En esta sociedad de la Información o Sociedad Red, las formas de vida se desprenden de sus cualidades orgánicas y se conforman como redes. En estas redes se caracterizan -por su ubicuidad- la velocidad en la difusión de la información y la comunicación y la lógica de la mercantilización. Las formas de vida experimentan un sometimiento a la informatización. Esta producción y uso cada vez más intensivo de la información supone niveles muy altos de reflexividad. La Sociedad del Conocimiento es también Sociedad Reflexiva. En el proceso de modernización reflexiva el sujeto no sólo subsume al objeto en reglas sino que, cuanto más supervisa y subsume cognitivamente, más riesgo e incertidumbre genera y más se escapa de nuestro control. Latour, en su Teoría del objeto, habla de cuasi-sujetos y de cuasi-objetos actuantes en las redes de su teoría de la red de actores. Se constituye un mosaico de cuasi-objetos: los objetos en su estado de construcción permanente y cuasi-sujetos: los sujetos colectivos e individuales también en su estado de construcción permanente. Hemos estado conectados en un tercer reino que no es de pura inmanencia ni pura trascendencia: es un reino mediador, intermedio entre los polos de una y otra. Las redes de actuantes residen en ese tercer reino. Rebajan la reflexividad del sujeto y le atribuyen una alta reflexividad al objeto. El 2 Scott Lash – Crítica de la información
  • 4. objeto una vez liberado del sujeto reflexivo, asume las facultades del juicio reflexionante. En la Modernidad el sujeto aplica el pensamiento racional sobre el objeto mientras que en la postmodernidad, los actuantes se presentan en las redes midiendo e interpretando. Interviene la subjetividad y se crea un Tejido de los Morfismos. Las relaciones entre individuos y entre los objetos y los sujetos no sólo se producen en redes. Los seres humanos pueden ser máquinas de analogías que tienen horizontes, la historia, las vivencias, costumbres. Las cosas y las máquinas, que posiblemente pueden actuar a través del juicio determinado y no del juicio reflexionante no son máquinas y objetos de analogías sino máquinas lógicas. Paul Virilio impugna la primacía del discurso y examina el conocimiento encarnado en los objetos. En la modernidad la sustancia desaparece por la velocidad, la vectorización y la destrucción de la ciudad. La sustancia ha desaparecido y el accidente mismo se convierte en necesidad. La tecnología es velocidad, accidente. No son acumulaciones, son objetos móviles, destruyen el espacio. La idea de los males y el ataque y la violencia como factores que estructuran el bien y lo que está dentro del cercado. La muerte queda bajo el imperio de la tecnología, se manifiesta a través de la vectorización y la velocidad de los objetos que invaden hospitales, instituciones, etc. La noción de tecnología se basa en la acumulación permanente, es el capital constante y variable original. El cuerpo (como vehículo metabólico) se constituye como un punto en una máquina de visión, en una Terminal intercambiable. Como modernos, estamos bajo el juicio maquinal y determinado. Se trata de una era del más puro utilitarismo, no sólo observamos la máquina de visión, sino que la máquina de visión nos observa. Walter Benjamín realiza un planteo de los objetos desde una posición materialista. Practica la hermenéutica de la recuperación de lo irrecuperable, lo que está en estado muerto. Considera a los objetos como objetos muertos. La naturaleza no tiene espiritualidad, ni historia. Benjamín, trabaja sobre los objetos literarios y materiales. Creía en la posibilidad de la recuperación a través de la poesía.No se siente cómodo en la
  • 5. modernidad ni en la pos-modernidad, sino en la tradición. Entiende a la Modernidad como un mundo de objetos muertos. El verdadero objeto es la naturaleza muerta. Gordillo menciona que nuestro entorno natural ha sido radicalmente transformado por la técnica y que la organización social en que vivimos tuvo que, necesariamente, ir acompañada del desarrollo de una capacidad comunicativa superior a la de otros mamíferos. En los humanos el papel de la evolución natural fue sustituido por lo que se podría llamar evolución cultural que consiste en la multiplicación y diversificación de los instrumentos y actos técnicos para la adaptación a los entornos. Por otro lado la tecnología supone no solo la moderna producción de bienes materiales, sino también la existencia de tecnologías sociales. Es decir que no solo se construye técnicamente la realidad material sino que la propia organización social puede ser considerada ella misma como técnicamente construida. Lo tecnológico es también lo que transforma y construye la realidad social. Dice Gordillo que tanto el desarrollo de las ciudades como las formas de socialización escolar o las redes de relación y comunicación a escala mundial (tecnologías de organización social) son tan artefactuales como puedan serlo los productos de las tecnologías materiales. Por otra parte las nuevas tecnologías de la información y la comunicación son mucho más que nuevos avances en la aplicación de la ciencia a la producción material. Dan origen a una nueva forma de actividad productiva, la nueva economía y a nuevas formas de vida social, la sociedad de la información o del conocimiento, en el contexto de un mundo globalizado por el desarrollo de estas tecnologías. Estas nuevas tecnologías han revolucionado las formas tradicionales de creación y desarrollo de los conocimientos, por lo que para entenderlas es apropiado contar con perspectivas en las que se pongan de manifiesto las intensas interacciones entre ciencia, tecnología y sociedad. La evolución autónoma de la tecnología determina de forma inexorable las formas de vida sociales, idea que se conoce como “determinismo tecnológico”. La evaluación de las tecnologías es algo común en las sociedades democráticas. La llamada evaluación contractiva de tecnologías tiene un marcado carácter participativo y se centra en el propio proceso de construcción o desarrollo de esa tecnología. Es un modelo que anticipa los efectos de un desarrollo tecnológico e
  • 6. incorpora los juicios técnicos de los expertos al lado de las valoraciones e intereses de los profanos que se ven afectados. Se trata de una apuesta por la participación pública a todos los niveles en el control de las decisiones que orientan el desarrollo tecnológico y, por tanto, supone la democratización y el protagonismo social en el mismo. Como dice Gordillo, es indudable que para lograr alcanzar esa participación democrática, los ciudadanos deben estar informados e interesados en los temas relacionados con las controversias tecno-científicas. El hecho de que exista una educación científica y tecnológica en la que los temas y problemas se traten de un modo socialmente contextualizado es la condición para hacer viable esa participación pública que acerque a la sociedad y democratice las decisiones sobre el desarrollo de la tecnología. Otro de los autores que analizaremos es Franco Berardi Bifo, quién en su libro “Generación post-alfa, Patologías e imaginarios en el semiocapitalismo” define la expresión “semiocapitalismo” como el modo de producción predominante en una sociedad en la que todo acto de transformación puede ser sustituido por información y el proceso de trabajo se realiza a través de recombinar signos. Dice Bifo3 que la producción de signos se vuelve, entonces, el ciclo principal de la economía y viceversa. Según el autor, un hecho de enorme importancia en la historia de los últimos treinta años es la masificación y la popularización de los instrumentos de producción tecno-comunicativa. Los medios de reproducción técnica de los mensajes tienen un rol esencial en el devenir social. Sólo cuando una parte significativa de la sociedad estuvo capacitada para poseer la página escrita y hacer circular pensamientos y memoria a través del instrumento de la escritura y la imprenta, fue posible la formación de una burguesía productiva y el ejercicio masivo de la política. Entre los siglos XIX Y XX, menciona Bifo, se han desarrollado y difundido tecnologías de reproducción técnica de la imagen y del sonido, que han modificado la infósfera y consecuentemente, el imaginario. Bifo define a la infósfera como la interfaz entre el sistema de los medios y la mente que recibe sus señales; es la “ecósfera mental”, esa esfera inmaterial en la que los flujos semióticos interactúan con las antenas receptoras de las mentes diseminadas por 3 Franco Berardi Bifo – Generación Post – Alfa / Patologías e imaginarios en el semiocapitalismo.
  • 7. el planeta. La mente es el universo de los receptores que no se limitan a recibir sino que elaboran, crean y ponen en marcha nuevos procesos de emisión y producen la continua evolución del mediascape (sistema mediático en continua evolución). La fotografía, el cine, la radio y la televisión son medios que han sido inaccesibles para la mayoría de la población durante largo tiempo, porque son instrumentos caros que otorgaban el poder sobre a producción semiótica a un pequeño circuito de especialistas. La mutación que sufre la producción cultural en las últimas décadas se encuentra vinculada al cambio de las tecnologías de producción cultural. En los ’70 la difusión de tecnologías de producción comunicativa se convierte en un fenómeno de masas. Los instrumentos de producción semiótica que son los que sirven para producir señales que luego entran en el circuito de distribución de la infósfera, son comercializados con costos fáciles de asumir lo que permite que haya un acceso cada vez más vasto a la producción cultural. En ésta época, también hicieron su aparición diferentes instrumentos decisivos para la masificación del producto semiótico, como ser: la fotocopiadora, la Offset, la radio y los video-casete. A finales de las década del ’70 comenzó a darse una experimentación con instrumentos tecnológicos de comunicación electrónica pero en los años siguientes, se sucedió un desarrollo muchísimo más rápido y estrepitoso de las tecnologías.
  • 8. Temática: Contaminación Sonora / Campaña de concientización masiva. Objetivos: La contaminación sonora es una problemática actual que repercute en todos los ciudadanos, sin que casi podamos percibirlo, de maneras muy serias. Los efectos que produce en los seres humanos son de carácter fisiológicos (como la pérdida de audición) y psicológicos (como la irritabilidad exagerada). Los estados de cansancio y tensiones ocasionadas pueden generar enfermedades en el sistema nervioso y cardiaco. El objetivo de esta campaña de concientización se basa fundamentalmente en poder disminuir el nivel de ruido de la vía publica provenientes tanto de medios de transporte como de shows/ espectáculos o discotecas. Por otro lado también se buscará generar conciencia y un cambio de hábito en las personas con el fin último de ponerle fin a esta problemática. Plan de Comunicación: Finalidad y Estrategia de la comunicación • La misión de este proyecto se basa fundamentalmente en concientizar a los ciudadanos de los barrios con mayor nivel de contaminación sonora y poder luego ampliar este cambio de mentalidad hacia la ciudad y el país. Análisis Análisis de los destinatarios: • Los destinatarios de este proyecto serán todas aquellas personas que puedan llegar a padecer este problema, por ende, todos aquellos que habiten en la ciudad de Buenos Aires y tengan contacto con vía pública. En síntesis, esta campaña estará dirigida al público en general. • Se realizara primeramente en Capital Federal, apuntando a los barrios que superen los 80 decibeles de sonido, en las esquinas superpobladas de colectivos
  • 9. y camiones y luego continuará su curso hacia al resto de la provincia, esperando que pueda llegar a todo el país. Segmentación de destinatarios potenciales: • Los destinatarios potenciales que pueden encontrarse en este tipo de proyecto son los niños. En caso de tener éxito, esta campaña debería repercutir en la educación de todas las personas desde el día en que nacen. • Otro posible destinatario potencial son las empresas de transporte. A ellas queremos llegar, principalmente porque constituyen un pilar importante para la solución de este problema. Análisis de los recursos que tiene el proyecto: • Recursos humanos: tres estudiantes con la posibilidad y responsabilidad de contar algo. • Recursos tecnológicos: computadoras por medio de las cuales podemos dar a conocer – gracias a Internet- todo lo que queramos contar. • Por último, el recurso más fuerte con el que contamos es: la verdad. Junto con la campaña se mostraran datos fundamentales para que la gente realmente entienda el potencial peligro de seguir expuestos a este tipo de contaminación. La Planificación Selección de contenidos de la comunicación y selección de método/forma en que se va a transmitir el mensaje: • Lo que vamos a mostrar en esta campaña son imágenes de lo que vivimos diariamente, junto a mediciones de las consecuencias que la rutina genera día a día en nosotros sin que casi podamos percibirlo. • La campaña esta pensada para dar un mensaje fuerte e impactante de lo que pasa y puede llegar a pasar a miles de personas diariamente. La causa de esto es que,
  • 10. como ya mencionamos, la contaminación sonora no tiene gran impacto hasta el momento porque consideramos, aún no se conoce demasiado acerca de ella. • Una vez realizado el video, éste será promocionado por los sitios Web mas visitados en la actualidad, como por ejemplo las redes sociales, en las que se propondrá únicamente que la gente lo vea, sin otros propósitos. Se tendrá siempre en cuenta que este video es para concientizar. • El lenguaje utilizado será el que manejamos todos. No se expondrán estadísticas demasiado complicadas, ni se utilizarán palabras difíciles ya que el objetivo del video es que lo entienda la mayor cantidad de gente posible.