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CURVAS DE NIVEL 
GEOLOGÍA GENERAL
¿EN QUE CONCISTEN LSA CURVAS DE NIVEL?
Curvas de nivel
El sistema de representación de curvas de nivel consiste en cortar la superficie del terreno mediante un conjunto
de planos paralelos entre sí, separados una cierta distancia unos de otros. Cada plano corta al terreno formando
una figura (plana) que recibe el nombre de curva de nivel o isohipsa. La proyección de todas estas curvas de
nivel sobre un plano común (el mapa) da lugar a la representación buscada.
En la figura se ve la construcción para representar mediante curvas de nivel una montaña. La montaña es
cortada mediante planos paralelos separados una cierta distancia que se llama equidistancia entre curvas de nivel.
Las intersecciones de los planos con la superficie de la montaña determinan un conjunto de secciones
que son proyectadas sobre el plano inferior, que representa al mapa. El resultado final que
observaremos sobre el mapa es algo como esto.
El problema anterior se resuelve fácilmente si para cada sección indicamos su altura con respecto a un
plano de referencia, y como tal plano se toma el nivel del mar. De este modo la sección verde se ha
obtenido cortando la montaña mediante un plano paralelo al nivel del mar y una altura (o nivel) de 100
metros con respecto a aquél. La sección amarilla se ha obtenido mediante la intersección con un plano
a 200 metros sobre el nivel del mar (s.n.m.). Y la sección roja con un plano a 300 metros s.n.m. Para
cada curva de nivel indicaremos esa altitud y le denominaremos cota.
Curvas de nivel de la depresión
Las curvas de nivel verifican las siguientes premisas de manera general:
 Las curvas de nivel no se cortan ni se cruzan (sólo ocurre ésto cuando queremos representar una cueva o un saliente de
roca).
 Las curvas de nivel se acumulan en las laderas más abruptas y están más espaciadas en las laderas más suaves.
 La línea de máxima pendiente entre dos curvas de nivel es aquella que las une mediante la distancia más corta
Equidistancia entre curvas de nivel
La distancia entre los diversos planos imaginarios que cortan el terreno es siempre la misma para
un mapa dado y se llama equidistancia entre curvas de nivel.
En el plano anterior la equidistancia entre curvas de nivel es de 25 metros. Obsérvese que se usan
dos colores para poder contar mejor las curvas de nivel. Así las líneas más oscuras aparecen cada
50 metros, y entre dos de ellas consecutivas aparece una línea más clara. En cualquier caso entre
dos curvas de nivel tendremos una diferencia de altitud de 25 metros. A las líneas más oscuras se
les suele llamar curvas de nivel maestras
Cota de un punto
Cada punto de un mapa se sitúa a una altitud definida que se viene a denominar cota. La cota
de un punto es la longitud vertical que lo separa del plano de comparación, normalmente el
nivel del mar.
Curvas de nivel auxiliares
En las regiones muy planas encontramos las curvas de nivel sumamente distanciadas por lo que
apenas tendremos información relativa a la topografía del terreno.
Supongamos, por ejemplo, un plano con una equidistancia entre curvas de nivel de 25 metros.
Cualquier accidente que sea de menor altura sobre el terreno que 25 m quedará sin representar. Pero
bastará un franja rocosa vertical de, por ejemplo, 4 metros, para que nos resulte infranqueable.
Estas dos situaciones nos empujan a aumentar el número de curvas de nivel en ciertas zonas de los
mapas añadiendo curvas de nivel de menor equidistancia y que se dibujan entre dos curvas de nivel
consecutivas. Reciben, estas curvas, el nombre de curvas de nivel auxiliares.
Tintas hipsométricas
Un método muy común de representar el relieve en muchos mapas es mediante el método
llamado tintas hipsométricas. Este método consiste en dar un color determinado a todos los puntos de
un mapa que se sitúan entre dos cotas dadas. Por ejemplo, se puede dar un color verde claro a todos
los puntos del mapa con cota comprendida entre 100 y 300 m, verde más oscuro a los puntos con
cotas entre 300 y 500 m, amarillo a los puntos con cotas entre 500 y 700 m, etc. Normalmente se usan
las tintas hipsométricas como un complemento a las curvas de nivel.
Sombreado
Otro complemento que se usa para la representación del terreno es el sombreado. Consiste en crear
unos efectos de sombra e iluminación similar al que originaría un "sol artificial" situado a cierta altitud
sobre el relieve.
 Sombreado de Pendiente: Se basa en la cantidad de luz que reciben las superficies en función de su pendiente cuando son
iluminadas con
un foco de luz situado en la vertical (cenit). Las superficies planas se muestran más claras, pero a medida que ganan inclinac
ión se hacen más oscuras.
 Sombreado Oblicuo: Es el que se forma cuando un objeto es iluminado mediante un foco de
luz situado de forma oblicua con respecto al objeto.
El sombreado oblicuo es el más utilizado por ser su interpretación más sencilla. Para
utilizarlo hay que empezar por definir la posición del foco de luz imaginario o sol artificial. De
forma estándar se suele situar en el ángulo superior izquierdo del mapa (al N.W.) y a una
elevación virtual de 45º sobre el horizonte (plano del papel). Por cierto que el Sol nunca
alcanza tal posición en el cielo.

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Curva de nivelt

  • 1. CURVAS DE NIVEL  GEOLOGÍA GENERAL
  • 2. ¿EN QUE CONCISTEN LSA CURVAS DE NIVEL? Curvas de nivel El sistema de representación de curvas de nivel consiste en cortar la superficie del terreno mediante un conjunto de planos paralelos entre sí, separados una cierta distancia unos de otros. Cada plano corta al terreno formando una figura (plana) que recibe el nombre de curva de nivel o isohipsa. La proyección de todas estas curvas de nivel sobre un plano común (el mapa) da lugar a la representación buscada. En la figura se ve la construcción para representar mediante curvas de nivel una montaña. La montaña es cortada mediante planos paralelos separados una cierta distancia que se llama equidistancia entre curvas de nivel.
  • 3. Las intersecciones de los planos con la superficie de la montaña determinan un conjunto de secciones que son proyectadas sobre el plano inferior, que representa al mapa. El resultado final que observaremos sobre el mapa es algo como esto. El problema anterior se resuelve fácilmente si para cada sección indicamos su altura con respecto a un plano de referencia, y como tal plano se toma el nivel del mar. De este modo la sección verde se ha obtenido cortando la montaña mediante un plano paralelo al nivel del mar y una altura (o nivel) de 100 metros con respecto a aquél. La sección amarilla se ha obtenido mediante la intersección con un plano a 200 metros sobre el nivel del mar (s.n.m.). Y la sección roja con un plano a 300 metros s.n.m. Para cada curva de nivel indicaremos esa altitud y le denominaremos cota.
  • 4. Curvas de nivel de la depresión Las curvas de nivel verifican las siguientes premisas de manera general:  Las curvas de nivel no se cortan ni se cruzan (sólo ocurre ésto cuando queremos representar una cueva o un saliente de roca).  Las curvas de nivel se acumulan en las laderas más abruptas y están más espaciadas en las laderas más suaves.  La línea de máxima pendiente entre dos curvas de nivel es aquella que las une mediante la distancia más corta
  • 5. Equidistancia entre curvas de nivel La distancia entre los diversos planos imaginarios que cortan el terreno es siempre la misma para un mapa dado y se llama equidistancia entre curvas de nivel. En el plano anterior la equidistancia entre curvas de nivel es de 25 metros. Obsérvese que se usan dos colores para poder contar mejor las curvas de nivel. Así las líneas más oscuras aparecen cada 50 metros, y entre dos de ellas consecutivas aparece una línea más clara. En cualquier caso entre dos curvas de nivel tendremos una diferencia de altitud de 25 metros. A las líneas más oscuras se les suele llamar curvas de nivel maestras
  • 6. Cota de un punto Cada punto de un mapa se sitúa a una altitud definida que se viene a denominar cota. La cota de un punto es la longitud vertical que lo separa del plano de comparación, normalmente el nivel del mar. Curvas de nivel auxiliares En las regiones muy planas encontramos las curvas de nivel sumamente distanciadas por lo que apenas tendremos información relativa a la topografía del terreno. Supongamos, por ejemplo, un plano con una equidistancia entre curvas de nivel de 25 metros. Cualquier accidente que sea de menor altura sobre el terreno que 25 m quedará sin representar. Pero bastará un franja rocosa vertical de, por ejemplo, 4 metros, para que nos resulte infranqueable. Estas dos situaciones nos empujan a aumentar el número de curvas de nivel en ciertas zonas de los mapas añadiendo curvas de nivel de menor equidistancia y que se dibujan entre dos curvas de nivel consecutivas. Reciben, estas curvas, el nombre de curvas de nivel auxiliares.
  • 7.
  • 8. Tintas hipsométricas Un método muy común de representar el relieve en muchos mapas es mediante el método llamado tintas hipsométricas. Este método consiste en dar un color determinado a todos los puntos de un mapa que se sitúan entre dos cotas dadas. Por ejemplo, se puede dar un color verde claro a todos los puntos del mapa con cota comprendida entre 100 y 300 m, verde más oscuro a los puntos con cotas entre 300 y 500 m, amarillo a los puntos con cotas entre 500 y 700 m, etc. Normalmente se usan las tintas hipsométricas como un complemento a las curvas de nivel.
  • 9. Sombreado Otro complemento que se usa para la representación del terreno es el sombreado. Consiste en crear unos efectos de sombra e iluminación similar al que originaría un "sol artificial" situado a cierta altitud sobre el relieve.  Sombreado de Pendiente: Se basa en la cantidad de luz que reciben las superficies en función de su pendiente cuando son iluminadas con un foco de luz situado en la vertical (cenit). Las superficies planas se muestran más claras, pero a medida que ganan inclinac ión se hacen más oscuras.
  • 10.  Sombreado Oblicuo: Es el que se forma cuando un objeto es iluminado mediante un foco de luz situado de forma oblicua con respecto al objeto. El sombreado oblicuo es el más utilizado por ser su interpretación más sencilla. Para utilizarlo hay que empezar por definir la posición del foco de luz imaginario o sol artificial. De forma estándar se suele situar en el ángulo superior izquierdo del mapa (al N.W.) y a una elevación virtual de 45º sobre el horizonte (plano del papel). Por cierto que el Sol nunca alcanza tal posición en el cielo.