2. CONEXIONES DE DISPOSITIVOS Y PERIFÉRICOS EN EL
ORDENADOR PERSONAL
OBJETIVOS
• Identificar los distintos tipos de conexiones en un Pc y su
denominación técnica.
• Conocer las características generales de las conexiones más
comunes.
• Realizar las distintas conexiones de los periféricos esenciales
para el funcionamiento de un Pc.
3. En un ordenador personal no encontramos con una diversidad
de conectores que nos servirán para conectar a nuestro sistema
una serie de periféricos para el funcionamiento,
implementación del mismo.
Son puertos de entrada y salida (E/S) que sirven para una
comunicación entre el dispositivo y el sistema.
Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que
sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una parte hembra
(también denominada socket), que incluye agujeros para
acomodar las clavijas.
CONEXIONES DE DISPOSITIVOS Y PERIFÉRICOS EN EL
ORDENADOR PERSONAL
INTRODUCCION
4. Será habitual encontrarse con los siguientes de conectores en el sistema
informático para disponer de conexiones para el funcionamiento del
ordenador
• Conexión con la red eléctrica
• PS/2 teclado
• PS/2 ratón
• Puertos USB
• Puertos Firewire
• Puerto de serie
• Puerto paralelo
• Monitor
• Conexiones de sonido
• Tarjeta de red
TIPOS DE CONEXIONES DE SISTEMA INFORMÁTICO
6. CONEXIÓN A RED ELÉCTRICA
El ordenador de sobremesa recibe el suministro eléctrico a través de la
fuente de alimentación.
La fuente de alimentación se alimenta de la red eléctrica (corriente
alterna 230v).
En el caso de ordenadores portátiles la energía para el funcionamiento
se puede suministrar desde la red eléctrica ó desde una batería que se
conecta al mismo.
Ha de ser el último cable en conexionarse cuando estemos conectando
los distintos dispositivos a nuestro ordenador.
7. ALIMENTACIÓN ELÉCTRICA
El cable de alimentación se compone de un
enchufe común que se conecta a la red electrica
por un extremo.
Una conexión hembra de forma rectangular y
tres conectores que se acopla al conector macho
situado en la zona de la fuente de alimentación
del pc.
Este cable es utilizado también para alimentar
las fuentes de alimentación de otros periféricos
(impresoras, monitores..etc), por lo que es
normal que intervengan más de un cable de este
tipo en el conexionado del sistema
8. CONEXIÓN A RED ELÉCTRICA
CONECTORES
En algunos casos nos encontraremos con
equipos con dos conexiones de este tipo:
una conexión macho y otra hembra.
La conexión del equipo a la red eléctrica
será siempre la conexión macho
En estos casos, esta segunda conexión de
tipo hembra, sirve para utilizarla como
conexión de alimentación para monitores.
Cada vez son menos habituales.
10. Es un socket (conexión hembra) para 6 clavijas circular que sirve
para conectar los teclados con conexión PS/2
Hoy en día se tiende a conectar estos dispositivos a través de
puertos USB (que veremos más adelante) por lo que están
cayendo en desuso aunque todavía encontraremos teclados con
esta conexión
La conexión PS/2
No admite conexiones en caliente. Es decir, estos
dispositivos han de estar conectado antes de iniciar el
sistema para que sean reconocidos
No son intercambiables aunque sus conectores sean iguales.
Su cableado interno es distinto.
CONEXIÓN PS/2 Teclado y ratón
11. VERDE -> Conexión mouse
(ratón)
MORADO -> Conexión teclado
La cara marcada del conector macho se ha de enfocar hacia la
zona del socket donde encontramos el hueco
CONEXIÓN PS/2 Teclado y ratón
13. CONEXIÓN USB
CONSIDERACIONES GENERALES
Una conexión muy extendida para conectar todo tipo de
dispositivos y periféricos (pendrives, discos externos, cámaras,
impresoras, webcams….)
Admite la “conexión en caliente”. El dispositivo se conecta y al
instante es reconocido por el sistema.
Tiene alimentación eléctrica propia por lo que suministra la
energía de funcionamiento a los dispositivos.
Ciertos dispositivos requieren de un DRIVE para poder funcionar
en el sistema.
14. CONEXIÓN USB
TIPO CARACTERÍSTICAS
USB 1.0
(1996). Velocidad de 1,5 Mbits/seg. Está en
desuso y no se incorpora en los nuevos equipos.
Película 4 Gbits en 6 horas.
USB 1.1
(1998). Velocidad 12 Mbits/seg. También en
desuso
Película 4 Gb en 45 minutos.
USB 2.0
(2000). Una mejora importante. Velocidad de 480
MBits/seg
Película 4 Gb 1,5 minutos
USB 3.0
(2008). Especificación más moderna y 10 veces
más rápida que USB 2.0.
Película de 4Gb en 10 – 15 segundos
Identificado de color AZUL en equipos modernos
18. CONEXIONES VÍDEO
CONSIDERACIONES GENERALES
Existen diversos tipos de conexión:
VGA
DVI
HDMI.
La más común a día de hoy es la VGA aunque sea la más antigua.
El ordenador se comunica con el monitor a través de la TARJETA
GRÁFICA
20. CONEXIONES VÍDEO
VGA • Señal analógica
• Presente en la mayoría de tarjetas gráficas
DVI • Señal digital.
• Mayor calidad aprovechando características digitales
de monitores, televisores y pantallas modernos
(plasma, lcd…)
• Posibilidad de transmitir señal digital ó analógica en
el mismo conector
HDMI • Evolución de DVI para transmitir vídeo digital en alta
definición (HD) y audio digital de hasta 8 canales sin
compresión.
• Calidad de vídeo igual que DVI (está basado en él)
• Transmisión de audio y vídeo en la misma señal.
22. PUERTO SERIE
CONSIDERACIONES GENERALES
El puerto serie por excelencia es el RS-232.
Puerto de comunicación con periféricos y dispositivos de todo tipo
(impresoras, modems, ratones, consolas….etc)
Comunicación lenta dado que utiliza una transferencia bit a bit.
En desuso actualmente exceptuando para periféricos industriales
muy concretos.
Cable de 9 pines (frente a los 25 del paralelo y los 15 del VGA
23. PUERTO SERIE
Posible confusión con puerto VGA sencilla de aclarar:
El puerto VGA será SIEMPRE un conector HEMBRA. El puerto serie será
siempre un conector MACHO.
PUERTO SERIE
9 pines MACHO
PUERTO VGA
15 pines HEMBRA
25. PUERTO PARALELO
CONSIDERACIONES GENERALES
La norma más extendida es la CENTRONICS
Envía paquetes de bits a diferencia del SERIE que los envía 1 a 1.
(Más rápido)
Era habitual como conexión de impresoras.
En desuso excepto en necesidades específicas (impresoras
matriciales para impresión de formularios).
28. CONEXIONES SONIDO
CONSIDERACIONES GENERALES
El sistema captura y emite sonido a través de la TARJETA DE
SONIDO.
Conectores del tipo MINI-JACK de 3,5mm.
Habitualmente nos econtraremos 3 conectores correspondiente a
la entrada de audio (micrófono). Color
entrada de línea (conexión equipo externo) Color
salida de audio (altavoces/cascos)
30. CONEXIONES SONIDO
Cada vez es más frecuente encontrar
conexiónes del tipo 5.1 (sistema de sonido
que añade varios canales especializados).
Añade 3 conectores más a los ya vistos:
• Gris: Altavoces laterales
• Negro: Altavoces traseros
• Naranja: Canal central y subwoofer
32. CONEXIONES DATOS
CONSIDERACIONES GENERALES
Las habituales son la conexión telefónica analógica a través de
MODEM (desuso) y conexión de red.
Actualmente, nuestra conexión a INTERNET se realiza a través de la
tarjeta de red, vinculándola con ROUTER a través del cual nuestro
proveedor nos “conecta” con el exterior.
Todavía es factible el uso del MODEM si queremos disponer de FAX en
nuestro equipo e imprimir directamente hacia él lo que queramos
enviar por este medio.
La conexión telefónica se realiza a traves de un cable con terminales
RJ-11
La conexión a RED se realizan a través de un cable con terminales RJ-
45 (mayor tamaño)
33. CONEXIONES MODEM (RJ11)
Dispondremos de 1 ó 2 conexiones hembra RJ-11.
Una de ellas se corresponde con la conexión a la línea
telefónica. En caso de disponer una segunda
conexión, ésta realiza funciones de conexión auxiliar
para poder conectar a ella un teléfono.
La forma que tienen los conectores nos dan la forma
correcta de conexión.
34. CONEXIONES RED (RJ45)
A través de la tarjeta de red podemos crear una RED
LOCAL en nuestro domicilio/empresa con otros
equipos para compartir recursos.
En la actualidad su uso más frecuente es la conexión a
a través de un ROUTER que nos da acceso a INTERNET.
Todo equipo conectado a un ROUTER forma una red
local con el resto de equipos conectados a él bien sea
por conexión cableada ó wifi
36. EN RESUMIDAS CUENTAS
Cada conexión tiene una finalidad (vídeo, comunicaciones,
conexiones de periféricos y dispositivos….).
Los conectores tienen formas específicas que sólo permiten conectar
el cable correcto y en una sola posición.
Introducir conexiones en posición incorrecta (forzar la conexión)
causarán daños en el equipo. NO FORZAR CONEXIONES.
En el mercado podemos encontrar dispositivos en distintas versiones
de conexión. Elegir el que más se adecue a nuestras necesidades y
disponibilidad.