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DISEÑO DE PROYECTOS DE




                                 Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
INNOVACIÓN EDUCATIVA

     Wilfredo Rimari Arias
              Y
   Eduardo Huayta González
                             1
             2012
CONTENIDO




 I   Conceptos básicos de innovación educativa




II   Pasos en el diseño de un proyecto de
     innovación
I   Conceptos básicos de innovación educativa
INNOVACIÓN EDUCATIVA

Conjunto de ideas, procesos y estrategias
mediante los cuales se trata de provocar cambios
en las prácticas educativas vigentes. La




                                                    4
innovación es un proceso, un largo viaje que se
detiene a contemplar la vida en las aulas, la
organización de los centros, la dinámica de la
comunidad educativa y la cultura profesional del
profesorado. Su propósito es alterar la realidad
vigente, modificando concepciones y actitudes,
alterando métodos e intervenciones y mejorando Inno
                                                 vaci
los procesos de enseñanza y aprendizaje.          ón
                                                 Edu
                                Jaume Carbonell  cati
                                                  va -
                                                  Wilf
                                                  redo
                                                  Rim
¿QUÉ ES UN PROYECTO DE INNOVACIÓN?


    Un proyecto es una propuesta sistemática que
     tiene el propósito de resolver un problema en
     un tiempo determinado para lo cual cuenta con
     metas y actividades definidas.
    Innovación es el ingreso de algo nuevo dentro
     de una realidad preexistente, así como la
     extracción de algo nuevo, del interior de una
     realidad preexistente.
    Innovar es adoptar y adaptar teorías,
     propuestas, experiencias exitosas
    Es desarrollar una visión de futuro.
¿POR QUÉ SON IMPORTANTES LOS
PROYECTOS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA?

   Su preocupación principal: los estudiantes.
   Posee potencial para mejorar la calidad educativa.
   Desarrolla autonomía en los docentes.
   Mejora el clima escolar.
   Crea sinergias a favor de la educación: Las
    familias, ONGs, universidades, organizaciones de
    la comunidad, gobierno local y regional…
   Contribuye a la descentralización.
   Abre caminos para la investigación.
Comunicarse
usando distintos                     Gestionar con
    medios                            autonomía

                          SU
                    PREOCUPACIÓN      Implementar,
                     PRINCIPAL ES       adaptar y
 Mejorar
                       LIBERAR           validar
desempeño
                   POTENCIALIDADES     propuestas
 docente
                       PARA: …
                                      Manejar Las
   Investigar                            TIC
                    Gestionar los
                       RRNN y
                    culturales de
                      su medio
GESTIONAR SUS
                   RECURSOS
                  ECONÓMICOS
  PRODUCIR                           CONSTRUIR
 MATERIALES                          CURRÍCULOS
 EDUCATIVOS                          PERTINENTE



                  DOCENTES CON
                   AUTONOMÍA
                PEDAGÓGICA PARA:



INCORPORAR                             DISEÑAR
                                    PROPUESTAS DE
   NUEVAS
                                     EVALUACIÓN
METODOLOGÍAS


         AUTONOMÍA PARA CAMBIAR LA ESCUELA
Docentes y estudiantes                         Personal directivo
creativos, innovadores y                       comprometido
perseverantes



 Liderazgo del CGP                             Clima institucional



                           FACTORES DE ÉXITO
                             DEL PROYECTO
                              INNOVADOR
                                               Consistencia del
  Estrategias de
                                               proyecto
  sostenibilidad

                       Institucionalización
II   Pasos en el diseño de un proyecto de
     innovación
RUTA DE DISEÑO DEL PROYECTO

   1.    Identificación del problema
   2.    Beneficiarios




                                                    Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
   3.    Objetivo y resultados
   4.    Actividades / Cronograma / Responsables
   5.    Indicadores
   6.    Presupuesto
   7.    Evaluación
   8.    Matriz de consistencia
   9.    Sostenibilidad
   10.   Rendición de cuentas
   11.   Justificación
   12.   Descripción del proyecto
                                                   11
DATOS GENERALES
                     Título del Proyecto:
                     Institución Educativa:




                                                                                  Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
                     Fecha de inicio:
                     Fecha de término:
                     Lugar:            Provincia:
                     Región:
                     Integrantes del Comité de Gestión de Proyecto:


"El mundo abre el paso a todo aquél que sabe adónde va."
                                                           Ralph Waldo Emerson

                                                                                 12
HACER UNA LISTA DE PROBLEMAS EN TU IE   Prioriza uno de
                                             esos problemas
1.                                           para resolverlo
                                               mediante un
2.                                              proyecto


3.




                                                          Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
4.
5.




      1. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA                    13
Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
                                                                         14
                                                           CAUSAS DEL PROBLEMA
PRIORIZADO
PROBLEMA
2. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO

   Son las personas que reciben los




                                                                                         Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
    beneficios del proyecto, de manera
    directa o indirecta.
       Beneficiarios directos son las
        personas en las que se focaliza la
        intervención.
       Beneficiarios indirectos son los
        grupos que sin ser el público
        objetivo del proyecto, son
        beneficiados de una u otra
        manera.
   Enunciarlos, definir su cantidad y
    sus características.

        "El mundo abre el paso a todo aquél que sabe adónde va."                    15

                                                                   Ralph Waldo Emerson
TIPO                    META           CARACTERISTICAS

Beneficiarios Directos   100 estudiantes     Las estudiantes pasan
                                             muchas horas de la
                                             tarde solas en casa,
                                             tienen fácil acceso a
                                             Internet, hacen uso




                                                                             Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
                                             inadecuado del mismo y
                                             limitan su actividad a
                                             copiar y pegar.

                         4 docentes          Docentes con iniciativa
                                             preocupados por el mal
                                             uso que hacen las
                                             alumnas de su tiempo
                                             libre en casa y de
                                             Internet

Beneficiarios            Padres de familia   Trabajan muchas horas
                                             fuera de casa no teniendo
Indirectos                                                            16
                                             un control real del manejo
                                             del tiempo libre de sus hijas
DESCRIBE A LOS BENEFICIARIOS DE TU
PROYECTO


        TIPO       META       CARACTERISTICAS




                                                 Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
 Beneficiarios
 Directos




 Beneficiarios
 Indirectos                                     17
3. OBJETIVO Y RESULTADOS DEL PROYECTO
   El objetivo expresa el cambio que deseamos alcanzar con el
    proyecto .

   Se redacta como logro y responde a tres preguntas: ¿Quiénes
    (beneficiarios)? ¿Qué capacidades/actitudes desarrollan? ¿Cómo
    (estrategia innovadora)?. Ejemplo:




                                                                       Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
    Los estudiantes del primero y segundo de secundaria del
    colegio Magíster Dei mejoran su pensamiento crítico y
    creativo de manera cooperativa mediante el uso de la Web
    Quest.

   Los resultados, configuran el logro del objetivo del proyecto;
    son fruto de las actividades realizadas y permitirán alcanzar el
    objetivo.

   Los resultados se enuncian como afirmaciones. Ejemplo:

    Los estudiantes usan la Web Quest como herramienta para el18
    desarrollo de sus capacidades críticas y creativas
OBJETIVO Y RESULTADOS
Ejemplos:



   Objetivo:
    Los estudiantes del primero y segundo de secundaria del colegio Magíster Dei mejoran




                                                                                            Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
    su pensamiento crítico y creativo de manera cooperativa mediante el uso de la Web
    Quest.

   Resultado 1:
    Los estudiantes usan la Web Quest como herramienta para el desarrollo de sus
    capacidades críticas y creativas
   Resultado 2:
    Los estudiantes mejoran su rendimiento aprendiendo de manera cooperativa.
   Resultado 3:
    Los docentes generan estrategias creativas de aprendizaje usando las WQ y el
    aprendizaje cooperativo.

                                                                                           19
Formulamos el objetivo y los resultados de nuestro
proyecto

Objetivo del Proyecto:




                                                                                Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
Resultado 1:

Resultado 2:

Resultado 3:


 “No vayas por donde el camino te lleve. Ve en cambio por donde no hay camino y20
 deja rastro”.
                                                         Ralph Waldo Emerson
4. ACTIVIDADES / CRONOGRAMA /
RESPONSABLES

              Las actividades son el conjunto de
               acciones para alcanzar los resultados.




                                                        Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
              Deben estar señaladas en un
               cronograma.
              La comunidad educativa debe asumir
               responsabilidades frente a las
               actividades.
              Una actividad puede servir a más de
               un resultado, pero no estar
               considerada en varios resultados a la 21
               vez.
4. ACTIVIDADES / CRONOGRAMA / RESPONSABLES

     RESULTADOS                 ACTIVIDADES           CRONOGRAMA    RESPONSABLES

Los estudiantes usan la    Línea de base                          Comité de Gestión
Web Quest como
herramienta para el        Taller de uso de                       Docente de
desarrollo de sus          herramientas                            informática




                                                                                  Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
capacidades críticas y     tecnológicas aplicadas a
creativas                  la Web Quest
                           Creación de Web Quest
                           por estudiantes
Los estudiantes
mejoran su rendimiento
aprendiendo de manera
cooperativa.

Los docentes generan       Capacitación docente
estrategias creativas de   en diseño de la Web
aprendizaje usando las
WQ y el aprendizaje        Quest
cooperativo.               Inserción del proyecto

                           en la currícula.
                                                                                22
Formula las actividades de tu proyecto


     RESULTADOS              ACTIVIDADES         CRONOGRAMA          RESPONSABLES




                                                                                     Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
"A la manera que el río hace sus propias riberas, así toda idea legítima hace sus   23
propios caminos y conductos."
                                                            Ralph Waldo Emerson
5. INDICADORES DE EVALUACIÓN DEL PROYECTO

     Resultado                          Indicadores

Los estudiantes usan la
Web Quest como




                                                                       Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
herramienta para el
desarrollo de sus
capacidades críticas y
creativas
Los estudiantes mejoran 80% de los estudiantes obtiene logros
su rendimiento
aprendiendo de manera académicos en CTA y CCSS al finalizar el 3er
cooperativa.            bimestre.


Los docentes generan       100% de los docentes generan estrategias
estrategias creativas de   creativas de aprendizaje usando la Web
aprendizaje usando las
WQ y el aprendizaje        Quest al inicio del segundo bimestre.      24
cooperativo.
Formula los indicadores de evaluación de tu proyecto




  Resultado                   Indicadores




                                                        Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
                                                       25
6. PRESUPUESTO
Resultado   Actividad      Concepto           Costo       Costo        Costo por
                                             unitario     total        actividad

R-1         Línea base




                                                                               Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
R-2         Capacitación   Capacitador (20        60.00     1,200.00    1,300.00
            docente        horas)

                           Separatas (20           5.00      100.00
                           juegos)

                                                                             26
Formula tu presupuesto


Resultado Actividad Concepto    Costo     Costo   Costo por




                                                               Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
                               unitario   total   actividad

          Línea base




                                                              27
7. EVALUACIÓN DEL PROYECTO
           ¿CÓMO SABEMOS QUE ESTAMOS AVANZANDO?


   La evaluación permite medir, a través




                                                  Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
    de los indicadores, los avances respecto a
    los resultados.
   Contribuye a la reflexión sobre ¿cómo nos
    va con el desarrollo del proyecto?
   Se debe señalar ¿en qué momento se hará
    la evaluación, con qué instrumentos y qué
    medios de verificación nos demostrarán el
    logro alcanzado?


                                                 28
¿QUÉ TIPOS DE EVALUACIÓN SE UTILIZAN EN LA
GESTIÓN DE PROYECTOS?

                    Se realiza antes de implementar el
LINEA DE
                    proyecto de innovación pedagógica.
BASE




                                                          Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
                    Se realiza durante el proceso de
DE                  implementación del proyecto.
                    Implica monitoreo de las
PROCESO             actividades previstas.

                    Se realiza al cierre del proyecto e
                    implica identificar los logros,
FINAL               dificultades y lecciones aprendidas.
                    Se toman como referencia los         29

                    indicadores previstos.
Tipos de evaluación que se usarán en el proyecto



 Evaluación          Instrumentos             Medios de




                                                             Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
                                             verificación
Línea de base



Monitoreo



Final

                                                            30
8. MATRIZ DE CONSISTENCIA DEL PROYECTO

Objetivo   Resultados   Indicadores   Actividades




                                                     Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
                                                    31
9. SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO

   La sostenibilidad es la vigencia que tiene el
    proyecto hasta lograr su institucionalización.




                                                      Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
   La sostenibilidad del proyecto, hace
    referencia a dos aspectos:
        La relación de coordinación, alianza y
        corresponsabilidad de las autoridades
        locales, padres de familia y otros líderes
        locales de la comunidad.
        Las estrategias institucionales que
        permitan que el proyecto forme parte de
        la dinámica institucional.



                                                     32
ALGUNAS ESTRATEGIAS QUE PODRÍAN
AYUDAR A LA SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO:


         Conocimiento y compromiso de los




                                                   Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
          docentes con el desarrollo del
          proyecto.
         Compromiso del personal directivo
         Incorporación de las actividades del
          proyecto en el plan anual de trabajo,
          en el PEI y en las programaciones
          curriculares.




                                                  33
¿Qué acciones realizarán para asegurar la sostenibilidad de
su proyecto?


  1.




                                                               Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
  2.


  3.


  4.


  5.


                                                              34
10. RENDICIÓN DE CUENTAS

   Rendir cuenta es un ejercicio ciudadano.
    Indica transparencia de la gestión.




                                                Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias

   Permite relacionarse de manera
    responsable y respetuosa con los demás,
    para dar a conocer los avances y
    dificultades de la gestión.
   Se debe realizar en acto público.
   Se convierte en un derecho y deber de
    todos.
   Se ha de rendir cuentas antes, durante y
    después del proyecto.

                                               35
10. RENDICIÓN DE CUENTAS

               Para Rendir Cuentas del
            proyecto es importante definir




                                               Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
            previamente con claridad qué
          daremos a conocer. Es necesario
           que se prepare la información
           más relevante, sean estos los
              logros, las dificultades, las
             acciones, los resultados, los
              problemas. Es decir, dar a
             conocer lo fundamental del
                proyecto de innovación.

                                              36
PLANTEAR LAS ACCIONES DE RENDICIÓN DE
CUENTAS DEL PROYECTO


  ¿Qué informar?   ¿A quiénes?    ¿Cuándo?




                                              Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
                                             37
11. JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
    La justificación expresa la importancia y trascendencia del proyecto, como alternativa de mejora, cambio o
     transformación de la situación actual que afecta la vida institucional.



     Para la justificación considerar los siguientes aspectos:




                                                                                                                  Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
 




- Los antecedentes del problema.

- Por qué se desea implementar el proyecto: mencionar lo
         que se desea superar a través del proyecto.

- Para qué vamos a llevar a cabo el proyecto: mencionar los
cambios o transformaciones que se generarán con el proyecto
a nivel de estudiantes, docentes e IE.                                                                        38
Elabora la justificación del proyecto

     Antecedentes del problema




                                                   Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
     Por qué se desea implementar el proyecto




     Para qué vamos a llevar a cabo el proyecto



                                                  39
12. DESCRIPCION DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN


 Presentación de la innovación
  a desarrollar: QUÉ se pretende




                                                        Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
                                   Las WEBQUEST
  implementar como alternativa
  frente al problema.
 Cómo se desarrollará la          •Capacitación
  intervención para atender el     •Diseño de WQ
  problema: ¿Cuál será la
  estrategia y las actividades     •Feria de WQ
  principales?                     •Xxx
 Se explicita el objetivo y los
  resultados que se esperan
  lograr.
                                                   40
Estructura de presentación del Proyecto de
Innovación
     DATOS GENERALES
1.   DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN: ¿En qué consiste el proyecto?




                                                                                                Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
2. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA: ¿Cuál es el problema que buscamos erradicar? Causas.
3. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO: ¿Qué se pretende hacer?, ¿por qué? y ¿para qué?
4. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO: ¿A quién está dirigido el proyecto?
5. OBJETIVOS y RESULTADOS: ¿Qué queremos lograr?
6. ACTIVIDADES / CRONOGRAMA / RESPONSABLES: ¿Qué vamos a hacer para lograr los
   objetivos y resultados, cuándo y quiénes serán los responsables? – Matriz de consistencia.
7. PRESUPUESTO Y CRONOGRAMA: ¿Cuánto dinero necesitamos?
8. EVALUACIÓN Y MONITOREO DEL PROYECTO: ¿Cómo sabemos que estamos
   avanzando?
9. SOSTENIBILIDAD E INSTITUCIONALIZACIÓN DEL PROYECTO: ¿Cómo hacer para que
   el proyecto sea sostenible y se institucionalice?                     41
10. RENDICIÓN DE CUENTAS: ¿Sobre qué, cuándo, a quienes se rinden cuentas?
Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
MUCHAS GRACIAS
         Wilfredo Rimari Arias
         wrimari@yahoo.es
         ehuayta@gmail.com
         Cel: 998-486291

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  • 1. DISEÑO DE PROYECTOS DE Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias INNOVACIÓN EDUCATIVA Wilfredo Rimari Arias Y Eduardo Huayta González 1 2012
  • 2. CONTENIDO I Conceptos básicos de innovación educativa II Pasos en el diseño de un proyecto de innovación
  • 3. I Conceptos básicos de innovación educativa
  • 4. INNOVACIÓN EDUCATIVA Conjunto de ideas, procesos y estrategias mediante los cuales se trata de provocar cambios en las prácticas educativas vigentes. La 4 innovación es un proceso, un largo viaje que se detiene a contemplar la vida en las aulas, la organización de los centros, la dinámica de la comunidad educativa y la cultura profesional del profesorado. Su propósito es alterar la realidad vigente, modificando concepciones y actitudes, alterando métodos e intervenciones y mejorando Inno vaci los procesos de enseñanza y aprendizaje. ón Edu Jaume Carbonell cati va - Wilf redo Rim
  • 5. ¿QUÉ ES UN PROYECTO DE INNOVACIÓN?  Un proyecto es una propuesta sistemática que tiene el propósito de resolver un problema en un tiempo determinado para lo cual cuenta con metas y actividades definidas.  Innovación es el ingreso de algo nuevo dentro de una realidad preexistente, así como la extracción de algo nuevo, del interior de una realidad preexistente.  Innovar es adoptar y adaptar teorías, propuestas, experiencias exitosas  Es desarrollar una visión de futuro.
  • 6. ¿POR QUÉ SON IMPORTANTES LOS PROYECTOS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA?  Su preocupación principal: los estudiantes.  Posee potencial para mejorar la calidad educativa.  Desarrolla autonomía en los docentes.  Mejora el clima escolar.  Crea sinergias a favor de la educación: Las familias, ONGs, universidades, organizaciones de la comunidad, gobierno local y regional…  Contribuye a la descentralización.  Abre caminos para la investigación.
  • 7. Comunicarse usando distintos Gestionar con medios autonomía SU PREOCUPACIÓN Implementar, PRINCIPAL ES adaptar y Mejorar LIBERAR validar desempeño POTENCIALIDADES propuestas docente PARA: … Manejar Las Investigar TIC Gestionar los RRNN y culturales de su medio
  • 8. GESTIONAR SUS RECURSOS ECONÓMICOS PRODUCIR CONSTRUIR MATERIALES CURRÍCULOS EDUCATIVOS PERTINENTE DOCENTES CON AUTONOMÍA PEDAGÓGICA PARA: INCORPORAR DISEÑAR PROPUESTAS DE NUEVAS EVALUACIÓN METODOLOGÍAS AUTONOMÍA PARA CAMBIAR LA ESCUELA
  • 9. Docentes y estudiantes Personal directivo creativos, innovadores y comprometido perseverantes Liderazgo del CGP Clima institucional FACTORES DE ÉXITO DEL PROYECTO INNOVADOR Consistencia del Estrategias de proyecto sostenibilidad Institucionalización
  • 10. II Pasos en el diseño de un proyecto de innovación
  • 11. RUTA DE DISEÑO DEL PROYECTO 1. Identificación del problema 2. Beneficiarios Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias 3. Objetivo y resultados 4. Actividades / Cronograma / Responsables 5. Indicadores 6. Presupuesto 7. Evaluación 8. Matriz de consistencia 9. Sostenibilidad 10. Rendición de cuentas 11. Justificación 12. Descripción del proyecto 11
  • 12. DATOS GENERALES  Título del Proyecto:  Institución Educativa: Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias  Fecha de inicio:  Fecha de término:  Lugar: Provincia:  Región:  Integrantes del Comité de Gestión de Proyecto: "El mundo abre el paso a todo aquél que sabe adónde va." Ralph Waldo Emerson 12
  • 13. HACER UNA LISTA DE PROBLEMAS EN TU IE Prioriza uno de esos problemas 1. para resolverlo mediante un 2. proyecto 3. Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias 4. 5. 1. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA 13
  • 14. Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias 14 CAUSAS DEL PROBLEMA PRIORIZADO PROBLEMA
  • 15. 2. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO  Son las personas que reciben los Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias beneficios del proyecto, de manera directa o indirecta.  Beneficiarios directos son las personas en las que se focaliza la intervención.  Beneficiarios indirectos son los grupos que sin ser el público objetivo del proyecto, son beneficiados de una u otra manera.  Enunciarlos, definir su cantidad y sus características. "El mundo abre el paso a todo aquél que sabe adónde va." 15 Ralph Waldo Emerson
  • 16. TIPO META CARACTERISTICAS Beneficiarios Directos 100 estudiantes Las estudiantes pasan muchas horas de la tarde solas en casa, tienen fácil acceso a Internet, hacen uso Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias inadecuado del mismo y limitan su actividad a copiar y pegar. 4 docentes Docentes con iniciativa preocupados por el mal uso que hacen las alumnas de su tiempo libre en casa y de Internet Beneficiarios Padres de familia Trabajan muchas horas fuera de casa no teniendo Indirectos 16 un control real del manejo del tiempo libre de sus hijas
  • 17. DESCRIBE A LOS BENEFICIARIOS DE TU PROYECTO TIPO META CARACTERISTICAS Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias Beneficiarios Directos Beneficiarios Indirectos 17
  • 18. 3. OBJETIVO Y RESULTADOS DEL PROYECTO  El objetivo expresa el cambio que deseamos alcanzar con el proyecto .  Se redacta como logro y responde a tres preguntas: ¿Quiénes (beneficiarios)? ¿Qué capacidades/actitudes desarrollan? ¿Cómo (estrategia innovadora)?. Ejemplo: Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias Los estudiantes del primero y segundo de secundaria del colegio Magíster Dei mejoran su pensamiento crítico y creativo de manera cooperativa mediante el uso de la Web Quest.  Los resultados, configuran el logro del objetivo del proyecto; son fruto de las actividades realizadas y permitirán alcanzar el objetivo.  Los resultados se enuncian como afirmaciones. Ejemplo: Los estudiantes usan la Web Quest como herramienta para el18 desarrollo de sus capacidades críticas y creativas
  • 19. OBJETIVO Y RESULTADOS Ejemplos:  Objetivo: Los estudiantes del primero y segundo de secundaria del colegio Magíster Dei mejoran Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias su pensamiento crítico y creativo de manera cooperativa mediante el uso de la Web Quest.  Resultado 1: Los estudiantes usan la Web Quest como herramienta para el desarrollo de sus capacidades críticas y creativas  Resultado 2: Los estudiantes mejoran su rendimiento aprendiendo de manera cooperativa.  Resultado 3: Los docentes generan estrategias creativas de aprendizaje usando las WQ y el aprendizaje cooperativo. 19
  • 20. Formulamos el objetivo y los resultados de nuestro proyecto Objetivo del Proyecto: Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias Resultado 1: Resultado 2: Resultado 3: “No vayas por donde el camino te lleve. Ve en cambio por donde no hay camino y20 deja rastro”. Ralph Waldo Emerson
  • 21. 4. ACTIVIDADES / CRONOGRAMA / RESPONSABLES  Las actividades son el conjunto de acciones para alcanzar los resultados. Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias  Deben estar señaladas en un cronograma.  La comunidad educativa debe asumir responsabilidades frente a las actividades.  Una actividad puede servir a más de un resultado, pero no estar considerada en varios resultados a la 21 vez.
  • 22. 4. ACTIVIDADES / CRONOGRAMA / RESPONSABLES RESULTADOS ACTIVIDADES CRONOGRAMA RESPONSABLES Los estudiantes usan la Línea de base Comité de Gestión Web Quest como herramienta para el Taller de uso de Docente de desarrollo de sus herramientas informática Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias capacidades críticas y tecnológicas aplicadas a creativas la Web Quest Creación de Web Quest por estudiantes Los estudiantes mejoran su rendimiento aprendiendo de manera cooperativa. Los docentes generan Capacitación docente estrategias creativas de en diseño de la Web aprendizaje usando las WQ y el aprendizaje Quest cooperativo. Inserción del proyecto en la currícula. 22
  • 23. Formula las actividades de tu proyecto RESULTADOS ACTIVIDADES CRONOGRAMA RESPONSABLES Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias "A la manera que el río hace sus propias riberas, así toda idea legítima hace sus 23 propios caminos y conductos." Ralph Waldo Emerson
  • 24. 5. INDICADORES DE EVALUACIÓN DEL PROYECTO Resultado Indicadores Los estudiantes usan la Web Quest como Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias herramienta para el desarrollo de sus capacidades críticas y creativas Los estudiantes mejoran 80% de los estudiantes obtiene logros su rendimiento aprendiendo de manera académicos en CTA y CCSS al finalizar el 3er cooperativa. bimestre. Los docentes generan 100% de los docentes generan estrategias estrategias creativas de creativas de aprendizaje usando la Web aprendizaje usando las WQ y el aprendizaje Quest al inicio del segundo bimestre. 24 cooperativo.
  • 25. Formula los indicadores de evaluación de tu proyecto Resultado Indicadores Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias 25
  • 26. 6. PRESUPUESTO Resultado Actividad Concepto Costo Costo Costo por unitario total actividad R-1 Línea base Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias R-2 Capacitación Capacitador (20 60.00 1,200.00 1,300.00 docente horas) Separatas (20 5.00 100.00 juegos) 26
  • 27. Formula tu presupuesto Resultado Actividad Concepto Costo Costo Costo por Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias unitario total actividad Línea base 27
  • 28. 7. EVALUACIÓN DEL PROYECTO ¿CÓMO SABEMOS QUE ESTAMOS AVANZANDO?  La evaluación permite medir, a través Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias de los indicadores, los avances respecto a los resultados.  Contribuye a la reflexión sobre ¿cómo nos va con el desarrollo del proyecto?  Se debe señalar ¿en qué momento se hará la evaluación, con qué instrumentos y qué medios de verificación nos demostrarán el logro alcanzado? 28
  • 29. ¿QUÉ TIPOS DE EVALUACIÓN SE UTILIZAN EN LA GESTIÓN DE PROYECTOS? Se realiza antes de implementar el LINEA DE proyecto de innovación pedagógica. BASE Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias Se realiza durante el proceso de DE implementación del proyecto. Implica monitoreo de las PROCESO actividades previstas. Se realiza al cierre del proyecto e implica identificar los logros, FINAL dificultades y lecciones aprendidas. Se toman como referencia los 29 indicadores previstos.
  • 30. Tipos de evaluación que se usarán en el proyecto Evaluación Instrumentos Medios de Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias verificación Línea de base Monitoreo Final 30
  • 31. 8. MATRIZ DE CONSISTENCIA DEL PROYECTO Objetivo Resultados Indicadores Actividades Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias 31
  • 32. 9. SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO  La sostenibilidad es la vigencia que tiene el proyecto hasta lograr su institucionalización. Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias  La sostenibilidad del proyecto, hace referencia a dos aspectos: La relación de coordinación, alianza y corresponsabilidad de las autoridades locales, padres de familia y otros líderes locales de la comunidad. Las estrategias institucionales que permitan que el proyecto forme parte de la dinámica institucional. 32
  • 33. ALGUNAS ESTRATEGIAS QUE PODRÍAN AYUDAR A LA SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO:  Conocimiento y compromiso de los Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias docentes con el desarrollo del proyecto.  Compromiso del personal directivo  Incorporación de las actividades del proyecto en el plan anual de trabajo, en el PEI y en las programaciones curriculares. 33
  • 34. ¿Qué acciones realizarán para asegurar la sostenibilidad de su proyecto? 1. Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias 2. 3. 4. 5. 34
  • 35. 10. RENDICIÓN DE CUENTAS  Rendir cuenta es un ejercicio ciudadano. Indica transparencia de la gestión. Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias   Permite relacionarse de manera responsable y respetuosa con los demás, para dar a conocer los avances y dificultades de la gestión.  Se debe realizar en acto público.  Se convierte en un derecho y deber de todos.  Se ha de rendir cuentas antes, durante y después del proyecto. 35
  • 36. 10. RENDICIÓN DE CUENTAS Para Rendir Cuentas del proyecto es importante definir Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias previamente con claridad qué daremos a conocer. Es necesario que se prepare la información más relevante, sean estos los logros, las dificultades, las acciones, los resultados, los problemas. Es decir, dar a conocer lo fundamental del proyecto de innovación. 36
  • 37. PLANTEAR LAS ACCIONES DE RENDICIÓN DE CUENTAS DEL PROYECTO ¿Qué informar? ¿A quiénes? ¿Cuándo? Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias 37
  • 38. 11. JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA  La justificación expresa la importancia y trascendencia del proyecto, como alternativa de mejora, cambio o transformación de la situación actual que afecta la vida institucional. Para la justificación considerar los siguientes aspectos: Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias  - Los antecedentes del problema. - Por qué se desea implementar el proyecto: mencionar lo que se desea superar a través del proyecto. - Para qué vamos a llevar a cabo el proyecto: mencionar los cambios o transformaciones que se generarán con el proyecto a nivel de estudiantes, docentes e IE. 38
  • 39. Elabora la justificación del proyecto Antecedentes del problema Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias Por qué se desea implementar el proyecto Para qué vamos a llevar a cabo el proyecto 39
  • 40. 12. DESCRIPCION DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN  Presentación de la innovación a desarrollar: QUÉ se pretende Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias Las WEBQUEST implementar como alternativa frente al problema.  Cómo se desarrollará la •Capacitación intervención para atender el •Diseño de WQ problema: ¿Cuál será la estrategia y las actividades •Feria de WQ principales? •Xxx  Se explicita el objetivo y los resultados que se esperan lograr. 40
  • 41. Estructura de presentación del Proyecto de Innovación DATOS GENERALES 1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN: ¿En qué consiste el proyecto? Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias 2. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA: ¿Cuál es el problema que buscamos erradicar? Causas. 3. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO: ¿Qué se pretende hacer?, ¿por qué? y ¿para qué? 4. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO: ¿A quién está dirigido el proyecto? 5. OBJETIVOS y RESULTADOS: ¿Qué queremos lograr? 6. ACTIVIDADES / CRONOGRAMA / RESPONSABLES: ¿Qué vamos a hacer para lograr los objetivos y resultados, cuándo y quiénes serán los responsables? – Matriz de consistencia. 7. PRESUPUESTO Y CRONOGRAMA: ¿Cuánto dinero necesitamos? 8. EVALUACIÓN Y MONITOREO DEL PROYECTO: ¿Cómo sabemos que estamos avanzando? 9. SOSTENIBILIDAD E INSTITUCIONALIZACIÓN DEL PROYECTO: ¿Cómo hacer para que el proyecto sea sostenible y se institucionalice? 41 10. RENDICIÓN DE CUENTAS: ¿Sobre qué, cuándo, a quienes se rinden cuentas?
  • 42. Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias MUCHAS GRACIAS Wilfredo Rimari Arias wrimari@yahoo.es ehuayta@gmail.com Cel: 998-486291