2. 1. Manejo de Capas
A. Cada capa es un nivel en el que
podemos dibujar, insertar
sonidos, textos... con independencia
del resto de capas.
3. B. Hay que tener en cuenta que todas
las capas comparten la misma Línea
de Tiempo y por tanto, sus distintos
fotogramas se reproducirán
simultáneamente.
1. Manejo de Capas
4. 1. Manejo de Capas
C. Permiten ordenar nuestra película de
forma lógica, y nos ayudan en la
edición de dibujos.
5. 2. Tipos de fotogramas
No hay espacio para
insertar objetos
Espacio para
insertar objetos
Espacio ocupado
por un objeto
6. 3. Tipos de animaciones
Considerar los elementos:
Fotogramas
Capas: guía, máscara.
Velocidad de los fotogramas.
7. A. Fotograma a Fotograma
Para las animaciones complejas en
las que la imagen cambia en cada
fotograma en lugar de moverse por el
escenario.
8. B. Interpolación de Movimiento
Permite desplazar un símbolo Flash
de un lugar a otro del escenario,
siendo necesarios únicamente dos
fotogramas.
Se debe previamente convertido a
símbolo los objetos que se necesitan
animar.
9. Actividad N° 2
1. Describe los pasos para crear una
animación fotograma a fotograma.
Utiliza un grafico de apoyo visual.
2. Describe los pasos para crear una
interpolación de movimiento. Utiliza
un grafico de apoyo visual.
3. ¿Qué animación te parece más
adecuada? Justifica tu respuesta.