2. Material Multimedia es un término que se aplica
a
cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes
formas
de
contenido
informativo
como
texto, sonido, imágenes, animación y video para
informar, capacitar o entretener al usuario.
3.
4. La Multimedia
Multimedios
Uso de varios formatos para
Presentar la información, como
texto, Imágenes con ó sin
movimiento, video y audio.
Incluyen hipermedios e hipertexto
Hipermedios
Documento con
hipervínculos (referencias) a
otros archivos de
texto, imágenes, video y
audio
Hipertexto
Es un documento con
enlaces (referencias) a otro
documento textual, el cual
puede estar localizado en la
misma ó en cualquier
computadora del mundo.
6. Cuando
un
programa
de
computadora, un documento o una
presentación combina adecuadamente
los medios, se mejora notablemente la
atención, porque empleamos varios
sentidos para comprender un mismo
objeto o concepto.
7. FUNCIONES DEL MATERIAL DIDÁCTICO
Informativa
Innovadora, metalingüística, prove
edora de recursos para procesar
datos
Experimentadora
y exploratoria
Instructiva, evaluadora, apoyo
a la organización y gestión de
centros educativos.
Motivadora
Comunicativa y lúdica
8. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
- Motivación
- Interactividad
- Atractivo
- Agilización del aprendizaje
- Facilita la alfabetización informática y audio visual
- Medio de investigación didáctica en aula.
- Adicción y distracción
- Ansiedad
- Aislamiento
- Aprendizajes incompletos y superficiales
- Cansancio visual y otros problemas físicos
- Problemas con los ordenadores
9. CATEGORIZACIÓN
Hay dos categorías de multimedia:
Multimedia lineal: el
contenido lineal avanza
sin que el usuario tenga
control sobre la
navegación (un video, una
película de cine sería un
ejemplo de esto).
Multimedia no lineal: el
contenido no lineal le ofrece al
usuario la interactividad
necesaria para controlar el
progreso de la presentación
(videojuegos o el elearning)Cuando el contenido
se presenta en una forma no
lineal hablamos de hipermedia.
10. CARACTERÍSTICAS
Las presentaciones multimedia pueden verse:
• en un escenario,
• proyectarse,
• transmitirse (en vivo o grabada),
• reproducirse l por medio de un reproductor
multimedia.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse:
• en ambientes físicos con efectos especiales,
• con varios usuarios conectados a Internet, o
• localmente con una computadora sin acceso
Internet
12. EJEMPLO DE MULTIMEDIA EN EDUCACIÓN
• Una enciclopedia electrónica
multimedia
• Un artículo sobre la segunda guerra
mundial puede incluir hyperlinks
(hiperligas o hiperenlaces) a los
artículos o mapas de los países
implicados en la guerra.
• Pueden acelerar la comprensión del
material con la inclusión de
cuadros, fotografías, audio y vídeo.
13. TIPOS DE INFORMACIÓN
MULTIMEDIA:
• TEXTO: Sin
formatear, formateado,
lineal e hipertexto.
• GRÁFICOS: Para representar
esquemas, planos, dibujos lineales.
• IMÁGENES: Documentos formados por pixeles.
• ANIMACIÓN: Presentación de una serie de
gráficos por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.
•
• VIDEO: Presentación de una serie de imágenes
por segundo que crean en el observador la
sensación de movimiento.
• SONIDO: Puede ser habla, música u otros
sonidos.