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CREACIÓN DE ANIMACIONES
Adobe anímate proporciona distintos métodos para crear animaciones y
efectos especiales, los efectos de línea de tiempo, las animaciones
interpoladas,el cambiode contenidode fotogramassucesivosenlalíneade
tiempo y la animación fotograma a fotograma nos ofrecen diversas
posibilidades para crear un contenido animado y atractivo.
1. FOTOGRAMA CLAVE:
Los fotogramas claves se indican en la línea de tiempo, loscambios
enla animaciónse difundenenunfotogramaclave.Enla animación
fotograma a fotograma, cada fotograma es considerado como
fotograma clave y en la animación interpolada, se definen los
fotogramas claves en puntos significativos de la animación y el
propio programa se encarga del contenido de los fotogramas
intermedios.
2. ANIMACIÓN INTERPOLADA:
2.1. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO:
En la interpolaciónde movimiento,se definenlaspropiedadestales
como la posición,el tamañoy la rotaciónde losobjetos,ungrupo o
bloque de texto en un momento específico, y estas propiedades se
pueden cambiar en otro momento.
Podemos crear una interpolación de movimiento a lo largo de un
trazado.
2.2. INTERPOLACIÓN DE FORMAS:
En la interpolaciónde formas, se dibuja una forma en un momento
específico y se modifica o se dibuja otra forma en otro momento.
Adobe Animate permite interpolar los valores o formas de los
fotogramas intermedios para crear una animación.
A. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO:
Permite crear el inicio y fin de la animación, mientras que el
programa crea los puntos intermedios.
B. INTERPOLACIÓN CLÁSICA:
Este tipo de animación permite crear puntos extremos muy
similaresa la interpolación demovimiento,pero con la diferencia
que tiene un efecto de rebote y la línea de tiempo se conviertea
color “MORADO”.
C. INTERPOLACIÓN DE FORMA:
Este tipo deanimación permitecrearel punto inicialy punto final
de un objeto (mapa de bits/pixeles). Una característica de la
interpolación deforma esquela línea tiempo seconviertea color
“NARANJA”.
D. INTERPOLACIÓN DE FORMA DE TEXTO:
Este tipo de animación de forma permite crear los puntosinicial
y final de una animación, pero con la diferencia que utiliza el
texto o fuente. Una característica de esta animación es que el
TEXTO es inicialmente un vector; por lo tanto, debemos
convertirlo a un mapa de bits (pixeles), una característica
adicional es que la línea de tiempo se convierte a color
“NARANJA”.
E. FOTOGRAMA A FOTOGRAMA:
Este tipo de animación permite crear diseños con movimiento
paso a paso, eso quiere decir que cada movimiento de una
animación es un fotograma clave, de tal forma que podemos
modificar la animación según nuestro criterio.
3.

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Creación animaciones Adobe Animate

  • 1. CREACIÓN DE ANIMACIONES Adobe anímate proporciona distintos métodos para crear animaciones y efectos especiales, los efectos de línea de tiempo, las animaciones interpoladas,el cambiode contenidode fotogramassucesivosenlalíneade tiempo y la animación fotograma a fotograma nos ofrecen diversas posibilidades para crear un contenido animado y atractivo. 1. FOTOGRAMA CLAVE: Los fotogramas claves se indican en la línea de tiempo, loscambios enla animaciónse difundenenunfotogramaclave.Enla animación fotograma a fotograma, cada fotograma es considerado como fotograma clave y en la animación interpolada, se definen los fotogramas claves en puntos significativos de la animación y el propio programa se encarga del contenido de los fotogramas intermedios. 2. ANIMACIÓN INTERPOLADA: 2.1. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO: En la interpolaciónde movimiento,se definenlaspropiedadestales como la posición,el tamañoy la rotaciónde losobjetos,ungrupo o bloque de texto en un momento específico, y estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. Podemos crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado. 2.2. INTERPOLACIÓN DE FORMAS: En la interpolaciónde formas, se dibuja una forma en un momento específico y se modifica o se dibuja otra forma en otro momento. Adobe Animate permite interpolar los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear una animación. A. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO: Permite crear el inicio y fin de la animación, mientras que el programa crea los puntos intermedios. B. INTERPOLACIÓN CLÁSICA: Este tipo de animación permite crear puntos extremos muy similaresa la interpolación demovimiento,pero con la diferencia que tiene un efecto de rebote y la línea de tiempo se conviertea color “MORADO”. C. INTERPOLACIÓN DE FORMA: Este tipo deanimación permitecrearel punto inicialy punto final de un objeto (mapa de bits/pixeles). Una característica de la interpolación deforma esquela línea tiempo seconviertea color “NARANJA”. D. INTERPOLACIÓN DE FORMA DE TEXTO: Este tipo de animación de forma permite crear los puntosinicial y final de una animación, pero con la diferencia que utiliza el texto o fuente. Una característica de esta animación es que el
  • 2. TEXTO es inicialmente un vector; por lo tanto, debemos convertirlo a un mapa de bits (pixeles), una característica adicional es que la línea de tiempo se convierte a color “NARANJA”. E. FOTOGRAMA A FOTOGRAMA: Este tipo de animación permite crear diseños con movimiento paso a paso, eso quiere decir que cada movimiento de una animación es un fotograma clave, de tal forma que podemos modificar la animación según nuestro criterio. 3.