1. CREACIÓN DE ANIMACIONES
Adobe anímate proporciona distintos métodos para crear animaciones y
efectos especiales, los efectos de línea de tiempo, las animaciones
interpoladas,el cambiode contenidode fotogramassucesivosenlalíneade
tiempo y la animación fotograma a fotograma nos ofrecen diversas
posibilidades para crear un contenido animado y atractivo.
1. FOTOGRAMA CLAVE:
Los fotogramas claves se indican en la línea de tiempo, loscambios
enla animaciónse difundenenunfotogramaclave.Enla animación
fotograma a fotograma, cada fotograma es considerado como
fotograma clave y en la animación interpolada, se definen los
fotogramas claves en puntos significativos de la animación y el
propio programa se encarga del contenido de los fotogramas
intermedios.
2. ANIMACIÓN INTERPOLADA:
2.1. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO:
En la interpolaciónde movimiento,se definenlaspropiedadestales
como la posición,el tamañoy la rotaciónde losobjetos,ungrupo o
bloque de texto en un momento específico, y estas propiedades se
pueden cambiar en otro momento.
Podemos crear una interpolación de movimiento a lo largo de un
trazado.
2.2. INTERPOLACIÓN DE FORMAS:
En la interpolaciónde formas, se dibuja una forma en un momento
específico y se modifica o se dibuja otra forma en otro momento.
Adobe Animate permite interpolar los valores o formas de los
fotogramas intermedios para crear una animación.
A. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO:
Permite crear el inicio y fin de la animación, mientras que el
programa crea los puntos intermedios.
B. INTERPOLACIÓN CLÁSICA:
Este tipo de animación permite crear puntos extremos muy
similaresa la interpolación demovimiento,pero con la diferencia
que tiene un efecto de rebote y la línea de tiempo se conviertea
color “MORADO”.
C. INTERPOLACIÓN DE FORMA:
Este tipo deanimación permitecrearel punto inicialy punto final
de un objeto (mapa de bits/pixeles). Una característica de la
interpolación deforma esquela línea tiempo seconviertea color
“NARANJA”.
D. INTERPOLACIÓN DE FORMA DE TEXTO:
Este tipo de animación de forma permite crear los puntosinicial
y final de una animación, pero con la diferencia que utiliza el
texto o fuente. Una característica de esta animación es que el
2. TEXTO es inicialmente un vector; por lo tanto, debemos
convertirlo a un mapa de bits (pixeles), una característica
adicional es que la línea de tiempo se convierte a color
“NARANJA”.
E. FOTOGRAMA A FOTOGRAMA:
Este tipo de animación permite crear diseños con movimiento
paso a paso, eso quiere decir que cada movimiento de una
animación es un fotograma clave, de tal forma que podemos
modificar la animación según nuestro criterio.
3.