SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
PROBLEMA DE
INVESTIGACION
YINETH CATHERINE
MARTINEZ HERNANDEZ
CONCEPTO DE PLANTEAMIENTO
DE PROBLEMA
1. Identificación del problema: implica el descubrimiento del tema
o cuestión que se pretende abordar.
2. Valoración del problema: consiste en la evaluación de la
pertinencia, importancia o relevancia del problema identificado.
3. Formulación del problema: supone la elaboración del problema
en forma de pregunta. Por ejemplo: "¿Cómo afecta la emisión de
gases de efecto invernadero el calentamiento global?"
4. Definición del problema: es la revisión de los antecedentes del
tema, las teorías o corrientes dentro de las cuales se encuentra el
tema, etc.
5. Delimitación del problema: supone la precisión y delimitación de
los aspectos concretos del tema que serán abordados
¿CÓMO PLANTEAR UN PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN?
• Identifica el problema que quieres investigar.
• Delimita el objeto en el espacio-geográfico.
• Delimita el espacio temporal.
• Define e investiga del problema.
• Formulación del problema
País
Causa
Efectos
Aportes
¿CÓMO PLANTEAR UN PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN?
La presentación del problema de investigación en un
proyecto está constituida por la formulación de una
pregunta de investigación, la elaboración y
delimitación del tema o problema en que se describe y
argumenta el asunto seleccionado y se exponen los
antecedentes en el conocimiento producido, la
precisión de los objetivos de investigación y la
justificación en torno al significado social, académico o
científico que representa investigar el problema
definido.
1.Idea de investigación: se elige un campo de interés para elaborar un área de estudio
Videojuegos
Entretenimiento
Videojuegos
Tendencia
Historia Significados
EnfermedadesGráficos
Offline, online, web
Habilidades
Bajo Interés Social
Preguntas que guían el proceso
1. ¿Cuánto se tarda de media en crear un videojuego?
2. ¿Qué es lo peor de crear un videojuego?
3. ¿Es tan divertido y creativo como la gente se imagina?
4. ¿Hay mucha diferencia entre crear el guion de un
videojuego y el de una película?
5. ¿Cómo es y cuánto dura normalmente la jornada de un
creador de videojuegos?
6. ¿Cuánto cuesta hacer un juego para móvil o para consola?
será
¿COMO PLANTEAR UN PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN DE
VIDEOJUEGOS ?
El desarrollo de las nuevas tecnologías y videojuegos
ha cambiado múltiples aspectos de nuestra vida. En
consecuencia, ha impactado tanto en la forma de
aprender como en la manera de relacionarnos con
otras personas. De igual manera, las actividades de
ocio han variado, enfocándose principalmente en
herramientas tecnológicas y dispositivos digitales.
Una de estas herramientas son los videojuegos.
Estos últimos, han comenzado a tener repercusión
en distintas áreas como la educación, la salud y el
entretenimiento. En la actualidad, existe una gran
diversidad de juegos y programas con el fin de
ayudar en diferentes ámbitos. Aun así, existe
polémica sobre las desventajas que genera la
implementación de este tipo de tecnología.
IDENTIFICAR Y DEFINIR EL PROBLEMA DE ESTUDIO DE LOS
VIDEOJUEGOS
El desarrollo de la investigación es dar a conocer cuales son las
características que comparten los jóvenes adictos a los videojuegos ya
que nos permiten identificar las causas que lo provocan y a su vez las
consecuencias que trae consigo este problema .
Es muy importante darle solución ya que se requiere de conocer a
fondo las características que posee la adicción de los videojuegos
teniendo en cuenta el como identificar las causas y efectos definidos
por el gamer para así poderle brindar métodos o medidas preventivas
para no caer en una adicción que afecta a nivel personal y en sociedad
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
•Leyva-Frómeta, Y., Cedié-Casero, Y. y Hernández-Velázquez, Y. (2018). Los videojuegos,
influencias negativas en la práctica sistemática de actividades físico-recreativas. Cultura Física y
Deportes de Guantánamo, 8. http://famadeportes.cug.co.cu/index.php/Deportes/article/view/239
•Martín, M y Vílchez, L. (2017). Videojuegos, gamificación y reflexiones éticas. Editorial Perpetuo
Socorro: Madrid, España
•Ray, N. R., O’Connell, M. A., Nashiro, K., Smith, E. T., Qin, S., & Basak, C. (2017). Evaluating the
relationship between white matter integrity, cognition, and varieties of video game learning. Restorative
Neurology and Neuroscience, 35(5), 437-456. https://doi.org/10.3233/RNN-16071
Valero Cabrejas, José David (2011), "Videojuegos hoy: Consolas, aplicaciones y tipos", Delirium Tremes
Blog: http://tremensblog.blogspot.mx/2011/01/videojuegos-hoy-aplicaciones-y-tipos.html
Vega Redondo, Fernando (2000), "Videojuegos y Economia", Editor Antoni Bosch, Libro
online http://www.antonibosch.com/libro/economia-y-juegos

Más contenido relacionado

Similar a Planteamiento de un problema de investigación sobre la adicción a los videojuegos

Aprendiendo habilidades con video juegos.
Aprendiendo habilidades con video juegos.Aprendiendo habilidades con video juegos.
Aprendiendo habilidades con video juegos.Nathaly puentes rivero
 
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15Xavi Pulido
 
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas TecnologíasVideojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologíasrerer
 
Power guille
Power guillePower guille
Power guillemongomeri
 
Varios metologia de la investigación
Varios metologia de la investigaciónVarios metologia de la investigación
Varios metologia de la investigaciónSistemadeEstudiosMed
 
IJA - Informe Final 23 04 12
IJA - Informe Final 23 04 12IJA - Informe Final 23 04 12
IJA - Informe Final 23 04 12Lucía Rodriguez
 
Planteamiento del problema: objetivos, preguntas de investigación y justifica...
Planteamiento del problema: objetivos, preguntas de investigación y justifica...Planteamiento del problema: objetivos, preguntas de investigación y justifica...
Planteamiento del problema: objetivos, preguntas de investigación y justifica...Ginis Cortes
 
Proceso De Investigación: Planteamiento del problema
Proceso De Investigación: Planteamiento del problemaProceso De Investigación: Planteamiento del problema
Proceso De Investigación: Planteamiento del problemaTito Zurita
 
Monografía borrador
Monografía borradorMonografía borrador
Monografía borradorDiego Vasquez
 
Huaman ingaruca sarita melina[1]
Huaman ingaruca sarita melina[1]Huaman ingaruca sarita melina[1]
Huaman ingaruca sarita melina[1]Rolando Samaniego
 

Similar a Planteamiento de un problema de investigación sobre la adicción a los videojuegos (20)

Aprendiendo habilidades con video juegos.
Aprendiendo habilidades con video juegos.Aprendiendo habilidades con video juegos.
Aprendiendo habilidades con video juegos.
 
Habilidades con los video juegos
Habilidades con los video juegosHabilidades con los video juegos
Habilidades con los video juegos
 
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15
 
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas TecnologíasVideojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
 
Power guille
Power guillePower guille
Power guille
 
Varios metologia de la investigación
Varios metologia de la investigaciónVarios metologia de la investigación
Varios metologia de la investigación
 
formato de proyecto.docx
formato de proyecto.docxformato de proyecto.docx
formato de proyecto.docx
 
Investigacion
InvestigacionInvestigacion
Investigacion
 
Investigacion
InvestigacionInvestigacion
Investigacion
 
IJA - Informe Final 23 04 12
IJA - Informe Final 23 04 12IJA - Informe Final 23 04 12
IJA - Informe Final 23 04 12
 
Planteamiento del problema: objetivos, preguntas de investigación y justifica...
Planteamiento del problema: objetivos, preguntas de investigación y justifica...Planteamiento del problema: objetivos, preguntas de investigación y justifica...
Planteamiento del problema: objetivos, preguntas de investigación y justifica...
 
Proceso De Investigación: Planteamiento del problema
Proceso De Investigación: Planteamiento del problemaProceso De Investigación: Planteamiento del problema
Proceso De Investigación: Planteamiento del problema
 
Monografía borrador
Monografía borradorMonografía borrador
Monografía borrador
 
Geneacion Z y Fortnite
Geneacion Z y FortniteGeneacion Z y Fortnite
Geneacion Z y Fortnite
 
Videojuegos profe
Videojuegos profeVideojuegos profe
Videojuegos profe
 
Presentación sobre el planteamiento del problema
Presentación sobre el planteamiento del problemaPresentación sobre el planteamiento del problema
Presentación sobre el planteamiento del problema
 
El planteamiento del problema
El planteamiento del problemaEl planteamiento del problema
El planteamiento del problema
 
El planteamiento del problema
El planteamiento del problemaEl planteamiento del problema
El planteamiento del problema
 
Huaman ingaruca sarita melina[1]
Huaman ingaruca sarita melina[1]Huaman ingaruca sarita melina[1]
Huaman ingaruca sarita melina[1]
 
Definicion de ProblemaDeInv.pdf
Definicion de ProblemaDeInv.pdfDefinicion de ProblemaDeInv.pdf
Definicion de ProblemaDeInv.pdf
 

Último

RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJORESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJOLuisFigueroa230128
 
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...univerzalworld
 
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxTEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxAlbertSa3
 
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossEL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossLucasJohnHuntingford
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfKeilly Merlo
 
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdfProgramación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf20minutos
 

Último (6)

RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJORESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
 
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
 
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxTEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
 
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossEL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
 
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdfProgramación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
 

Planteamiento de un problema de investigación sobre la adicción a los videojuegos

  • 2. CONCEPTO DE PLANTEAMIENTO DE PROBLEMA 1. Identificación del problema: implica el descubrimiento del tema o cuestión que se pretende abordar. 2. Valoración del problema: consiste en la evaluación de la pertinencia, importancia o relevancia del problema identificado. 3. Formulación del problema: supone la elaboración del problema en forma de pregunta. Por ejemplo: "¿Cómo afecta la emisión de gases de efecto invernadero el calentamiento global?" 4. Definición del problema: es la revisión de los antecedentes del tema, las teorías o corrientes dentro de las cuales se encuentra el tema, etc. 5. Delimitación del problema: supone la precisión y delimitación de los aspectos concretos del tema que serán abordados
  • 3. ¿CÓMO PLANTEAR UN PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN? • Identifica el problema que quieres investigar. • Delimita el objeto en el espacio-geográfico. • Delimita el espacio temporal. • Define e investiga del problema. • Formulación del problema País Causa Efectos Aportes
  • 4. ¿CÓMO PLANTEAR UN PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN? La presentación del problema de investigación en un proyecto está constituida por la formulación de una pregunta de investigación, la elaboración y delimitación del tema o problema en que se describe y argumenta el asunto seleccionado y se exponen los antecedentes en el conocimiento producido, la precisión de los objetivos de investigación y la justificación en torno al significado social, académico o científico que representa investigar el problema definido.
  • 5. 1.Idea de investigación: se elige un campo de interés para elaborar un área de estudio Videojuegos Entretenimiento Videojuegos Tendencia Historia Significados EnfermedadesGráficos Offline, online, web Habilidades Bajo Interés Social
  • 6.
  • 7. Preguntas que guían el proceso 1. ¿Cuánto se tarda de media en crear un videojuego? 2. ¿Qué es lo peor de crear un videojuego? 3. ¿Es tan divertido y creativo como la gente se imagina? 4. ¿Hay mucha diferencia entre crear el guion de un videojuego y el de una película? 5. ¿Cómo es y cuánto dura normalmente la jornada de un creador de videojuegos? 6. ¿Cuánto cuesta hacer un juego para móvil o para consola?
  • 9. ¿COMO PLANTEAR UN PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN DE VIDEOJUEGOS ? El desarrollo de las nuevas tecnologías y videojuegos ha cambiado múltiples aspectos de nuestra vida. En consecuencia, ha impactado tanto en la forma de aprender como en la manera de relacionarnos con otras personas. De igual manera, las actividades de ocio han variado, enfocándose principalmente en herramientas tecnológicas y dispositivos digitales. Una de estas herramientas son los videojuegos. Estos últimos, han comenzado a tener repercusión en distintas áreas como la educación, la salud y el entretenimiento. En la actualidad, existe una gran diversidad de juegos y programas con el fin de ayudar en diferentes ámbitos. Aun así, existe polémica sobre las desventajas que genera la implementación de este tipo de tecnología.
  • 10. IDENTIFICAR Y DEFINIR EL PROBLEMA DE ESTUDIO DE LOS VIDEOJUEGOS El desarrollo de la investigación es dar a conocer cuales son las características que comparten los jóvenes adictos a los videojuegos ya que nos permiten identificar las causas que lo provocan y a su vez las consecuencias que trae consigo este problema . Es muy importante darle solución ya que se requiere de conocer a fondo las características que posee la adicción de los videojuegos teniendo en cuenta el como identificar las causas y efectos definidos por el gamer para así poderle brindar métodos o medidas preventivas para no caer en una adicción que afecta a nivel personal y en sociedad
  • 11. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS •Leyva-Frómeta, Y., Cedié-Casero, Y. y Hernández-Velázquez, Y. (2018). Los videojuegos, influencias negativas en la práctica sistemática de actividades físico-recreativas. Cultura Física y Deportes de Guantánamo, 8. http://famadeportes.cug.co.cu/index.php/Deportes/article/view/239 •Martín, M y Vílchez, L. (2017). Videojuegos, gamificación y reflexiones éticas. Editorial Perpetuo Socorro: Madrid, España •Ray, N. R., O’Connell, M. A., Nashiro, K., Smith, E. T., Qin, S., & Basak, C. (2017). Evaluating the relationship between white matter integrity, cognition, and varieties of video game learning. Restorative Neurology and Neuroscience, 35(5), 437-456. https://doi.org/10.3233/RNN-16071 Valero Cabrejas, José David (2011), "Videojuegos hoy: Consolas, aplicaciones y tipos", Delirium Tremes Blog: http://tremensblog.blogspot.mx/2011/01/videojuegos-hoy-aplicaciones-y-tipos.html Vega Redondo, Fernando (2000), "Videojuegos y Economia", Editor Antoni Bosch, Libro online http://www.antonibosch.com/libro/economia-y-juegos