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Manual de solid works 2014
1.
1 CAPITULO 1 INTRODUCCION AL SOLIDWORKS 1.1 INTRODUCCION Solidworks: es un programa de diseño mecánico en 3D que utiliza un entorno grafico basado en Microsoft Windows y fácil de manejar. Su filosofía de trabajo permite plasmar sus ideas de forma rápida sin necesidad de realizar operaciones complejas y lentas. Las características principales que hace de Solidworks una herramienta especial y precisa es su capacidad de ser asociativo, variacional y paramétrico. Además utiliza el Gestor de diseño que facilita enormemente la modificación rápida de operaciones tridimensionales y de croquis de operación sin tener que rehacer los diseños ya plasmados en el resto de sus documentos asociados. Solidworks es una solución de diseño tridimensional completa que integra un gran número de funciones avanzadas para facilitar el modelado piezas, crear ensambles, generar planos y otras funcionalidades que le permiten validar y comunicar proyectos de forma rápida, precisa y fiable. 1.2 CARACTERISTICAS DE SOLIDWORKS. 1.2.1. Definición de parámetros clave. Los parámetros clave son las dimensiones (cotas) y las relaciones geométricas que definen un modelo tridimensional. Solidworks asocia a cada una de las cotas de un croquis así como a las operaciones tridimensionales un nombre que permite modificarlo en cualquier momento y su actualización en el resto de documentos asociados. 1.2.2 Asociatividad. Solidworks contiene 3 módulos: Pieza, ensamblajes y dibujo. La creación de un documento en cada uno de ellos genera un fichero con distinta extensión. Los documentos, aunque no puedan observarse, están asociados y vinculados entre ellos. PIEZA: Representación en 3D de un único componente de diseño. ENSAMBLAJE: Disposición en 3D de piezas y/o otros ensamblajes. DIBUJO: Plano o dibujo en 2D, normalmente de una pieza o de un ensamblaje.
2.
2 Cuando se dice que solidworks es asociativo quiere decir que todos los documentos (pieza, ensamblaje o plano) están vinculados y que la modificación de un fichero de pieza modifica el ensamblaje y los planos asociados de forma automática, sin la participación del usuario. Los ficheros se actualizan aunque se encuentren cerrados. Es importante tener los documentos de un ensamblaje juntos en una misma carpeta. Para abrir un ensamblaje solidworks necesita los ficheros de las piezas de que se compone. 1.2.3 Funciones Geométricas inteligentes. La creación de taladros, chaflanes, redondeos, vaciados o la creación de Nervios, entre otras operaciones, son creadas de forma rápida, ágil e intuitiva. En muchas operaciones el proceso de definición esta guiado y puede pre visualizar la operación antes de su aceptación definitiva.
3.
3 1.2.4 Gestor de diseño. También es conocido como árbol de operaciones o feature manager. En él se incluyen de forma histórica todas las operaciones que han sido necesarias efectuar para conformar la pieza durante su diseño. Las operaciones recientes se encuentran al final del árbol mientras que las más antiguas son las primeras en aparecer. El Gestor de diseño permite visualizar/ ocultar operaciones, suprimir o eliminarlas, cambiar el color y, lo que es más importante, modificar sus parámetros de definición. Puede establecer nuevas relaciones de posición geométrica o modificar la dimensión de una cota de croquis u operación.
4.
4 1.3 MODULOS DE SOLIDWORKS. Solidworks contiene tres módulos: pieza, ensamblaje y dibujo. En cada uno de ellos se disponen de múltiples herramientas de productividad, comunicación y Análisis‐ Simulación. 1.3.1 Pieza. El módulo de pieza constituye un entorno de trabajo donde puede diseñar modelos mediante el empleo de herramientas de diseño de operaciones agiles e intuitivas. Su facilidad de uso se debe al empleo de un entorno basado en Microsoft Windows y en el uso de funciones clásicas como arrastrar y colocar, cortar y pegar o marcar y hacer clic con el ratón. El conjunto de funciones e iconos permiten crear modelos tridimensionales (3D) partiendo de Geometrías de croquis (2D) y obtener sólidos, superficies, estructuras metálicas, piezas de chapa metálica, etc. Los modelos creados se gestionan mediante el Gestor de diseño donde se incluyen todas las operaciones 3D y 2D utilizadas en la obtención de la pieza. Puede modificar operaciones sin necesidad de eliminar y volverlas a crear. 1.3.2 Ensamblaje. En módulo de ensamblaje está formado por un entorno de trabajo preparado para crear conjuntos o ensamblajes mediante la inserción de los modelos 3D creados en el Modulo de pieza. Los ensamblajes se definen por el establecimiento de relaciones geométricas entre las piezas integrantes. La creación de ensamblajes permite analizar las posibles interferencias o choques entre los componentes móviles insertados así como simular el conjunto mediante motores lineales, rotativos, resortes y gravedad y evaluar la correcta cinemática del conjunto. 1.3.3 Plano o dibujo. En el tercer módulo integrado en solidworks que permite crear planos con las vistas de los modelos o ensamblajes de forma automática y en muy poco tiempo. La obtención de las vistas, alzado, planta y perfil requiere únicamente pulsar sobre un icono o arrastrar la pieza 3D desde su ventana hasta la ventana del dibujo. El módulo de dibujo permite obtener proyecciones ortogonales (vistas estándar), secciones y cortes, perspectivas, acotación, lista de materiales, vistas explosionadas, entre otras funciones.
5.
5 1.4 OTRAS APLICACIONES DE SOLIDWORKS. NOTA: ESTAS APLICACIONES QUE ESTAN A CONTINUACION SE EXPLICAN EN OTROS CURSOS. 1.4.1 Simulación y movimiento. Es una herramienta de simulación física que permite agregar distintos movimientos a los componentes que forman su ensamblaje para evaluar como la forma, las dimensiones y las relaciones geométricas establecidas entre ellos definen la cinemática de su conjunto. Es una ayuda para asegurar la ausencia de interferencias o choques entre los elementos de un ensamblaje. Puede agregar motores, resortes, etc. Y animar su conjunto y grabar la animación en formato de video AVI. 1.4.2 Análisis de interferencia. Este formato por herramientas incluidas en el módulo de Ensamblaje cuyo objeto es detectar posibles interferencias en conjuntos o ensamblajes. 1.4.3 Del 2D al 3D. Constituye un conjunto de herramientas que le ayudará a convertir sus antiguos o modernos dibujos bidimensionales a una pieza en 3D mediante la definición del croquis y su posterior modelado tridimensionales. Útil para convertir proyectos que actualmente se tienen en planos 2D y que desea parametrizar a 3D. Admite ficheros DWG. 1.4.4 Superficies. Constituye un conjunto de herramientas que permiten crear superficies complejas en el modelado de piezas mediante operaciones como barridos, con curvas guía, operaciones de revolución, entre otras. 1.4.5 Tablas de diseño (Configuraciones). Herramienta que permite obtener gran número de variaciones de un diseño de pieza o ensamblaje (familia de piezas) en un único documento mediante la variación de las dimensiones, relaciones geométricas, u otros parámetros. Solidworks permite crear una familia de piezas con diferentes configuraciones mediante la creación de una hoja de cálculo en Microsoft Excel y su vinculación a Solidworks.
6.
6 1.4.6 Moldes. El modelo de moldes contiene un conjunto de herramientas que permite obtener la cavidad de 1 molde de inyección de plásticos (macho‐ hembra) a partir de una pieza en 3D. 1.4.7 Cosmos Xpress Realiza la evaluación del comportamiento mecánico de una pieza. Ayuda a calcular las tensiones y deformaciones sufridas por 1 pieza al ser cargada con fuerzas o presiones después de haber indicado las restricciones de movimiento en alguna de sus caras. 1.4.8 Mold flow Xpress. Herramienta para hacer la simulación de proceso de inyección de un termoplástico en la cavidad de 1 molde. Permite seleccionar el tipo de material, la ubicación de la entrada, la temperatura del frente de flujo y la temperatura del molde. 1.4.9 Chapa metálica. Permite diseñar piezas de chapa metálica de forma automática y desdoblarlas para conocer su geometría desarrollada o plana. Está formado por un conjunto de herramientas de fácil aplicación como: incluir Dobleces, Remarcar contornos, introducir dobladillos, etc. 1.4.10 Piezas soldadas. Permite diseñar miembros estructurales a partir de un croquis y diferentes perfiles normalizados (canal C, hierro angular, tubería, tubo cuadrado, etc.). Además se incluye la función Cordones de soldadura con la que puede crear cordones de soldadura en la unión de los diferentes miembros estructurales. 1.5 HERRAMIENTAS DE COLABORACION. Todas estas aplicaciones permiten compartir y comunicar la información de diseño con terceros a través de Internet. 1.5.1 e‐Drawing: Visualizador de ficheros de Solidworks que permite comunicar diseños en 2D y 3D sin tener el Solidworks instalado. Puede tomar medidas, visualizar animaciones, ver vistas explosionadas, entre otras funciones. 1.5.2 Photoworks:
7.
7 Es una aplicación útil en la creación de imágenes foto realistas y de alta calidad. Permite mostrar al aspecto final de su diseño antes de tenerlo fabricado y elimina la fabricación de prototipos visuales. 1.5.3 Solidworks animator: Permite crear videos en formato AVI con las animaciones del producto diseñado. Puede crear animaciones de explosionados, rotación de su diseño o animaciones en las que se vea cómo actúan cada uno de los elementos que forman el conjunto durante su funcionamiento. 1.5.4 Solidworks Viewer: Visualizador de piezas, Ensamblajes y Dibujos incluidos en Solidworks. 1.5.5 3D Instant Website: Permite comunicar a sus clientes sus productos y nuevos diseños mediante la creación de una página WEB interactiva 3D con formato XML y XSL. La creación de la página WEB se realiza de forma fácil y automática desde Solidworks. Permite visualizar el contenido de forma interactiva y en 3D con herramientas como Rotar, aumentar vista, entre otras. 1.6 APLICACIÓN DE SOLIDWORKS. Actualmente la herramienta de diseño mecánico Solidworks se emplea en sectores tan diversos como el aeroespacial, Defensa, Educación y Universidades, ingeniería civil, industrial, marina, ingeniería mecánica, investigación y desarrollo y en simulación, entre otros campos.
8.
8 CAPITULO 2 CROQUIZACION 2.1 Introducción: El proceso de modelado tridimensional de una pieza, ya sea un sólido y una superficie, exige la definición previa de su contorno bidimensional (2D). Los contornos se dibujan es un plano de trabajo mediante las herramientas de Croquis, Acotación, y relaciones Geométricas. En este capítulo estudiara los diferentes procedimientos de creación de un croquis, las Herramientas de Croquización y la forma de agregar Relaciones geométricas entre sus entidades. La Acotación del croquis es otro aspecto importante que se aborda en el presente capitulo. Los comandos que se explicarán son de los más usados, existen muchos más pero por causa del tiempo solo se explicará los que realmente se usan más. Todo proceso de creación de un modelo tridimensional requiere la definición inicial de un croquis en 2D al que se le dota de una tercera dimensión para obtener un sólido o superficie en tres Dimensiones. La creación de un modelo 3D exige la definición previa de un contorno en 2D. Los contornos se crean mediantes las herramientas de croquización sobre un plano previamente seleccionado. A continuación debe de ser definido geométricamente mediante la Acotación (dimensional y angular) y/o la Agregación de relaciones geométricas entre entidades del propio croquis (concentricidad, tangencia, etc.). Todo proceso de creación de un modelo tridimensional re quiere de 4 etapas mínimas: 1.‐ Selección de un plano de trabajo. 2.‐ Croquización de la geometría tridimensional del objeto. 3.‐ Acotación e inserción de Relaciones Geométricas. 4.‐ Creación de la operación tridimensional (Extrusión, Revolución, Etc.). 2.2 Procedimiento para iniciar un dibujo. Existen varias maneras para iniciar a dibujar pero las más comunes son las siguientes.
9.
9 2.2.1 Iniciar el croquis seleccionando un plano de trabajo. 1. Seleccione la opción Nuevo. 2. Seleccione pieza. 3. Pulse aceptar. 4. Seleccionar un plano de trabajo. 5. Seleccione la opción Normal a. 6. Seleccione herramienta de croquizar deseada. (Línea, circulo, polígono, etc.). 1 2 6 3 4 5
10.
10 7. Croquice (Dibuje) el perfil o contorno 2D con la herramienta de Croquis seleccionada. A. Seleccione el origen. B. Seleccione otro punto (en este caso de que es un polígono sin tomar en cuenta las medidas). 8. Seleccione cota inteligente. Acote cada una de las dimensiones de su croquis. 9. Pulse sobre cualquier operación tridimensional activa. 7A 7B 8 9
11.
11 2.2.2 Iniciar el croquis seleccionando una herramienta de croquización. 1. Seleccione la opción Nuevo. 2. Seleccione pieza. 3. Pulse aceptar. 4. Seleccione herramienta de croquizar deseada. (Línea, circulo, polígono, etc.). 5. Seleccionar un plano de trabajo. 6. Seleccione la opción Normal a. 1 2 4 3 5 6
12.
12 7. Croquice (Dibuje) el perfil o contorno 2D con la herramienta de Croquis seleccionada. A. Seleccione el origen. B. Seleccione otro punto (en este caso de que es un polígono sin tomar en cuenta las medidas). 8. Seleccione cota inteligente. Acote cada una de las dimensiones de su croquis. 9. Pulse sobre cualquier operación tridimensional activa. 7A 7B 8 9
13.
13 Ejercicio # 1. Dibujar una placa rectangular con las siguientes medidas: 100 x 60 x 20. Seguir los siguientes pasos: 1. Pulse la opción Nuevo. 2. Seleccione pieza. 3. Pulse aceptar. 4. Seleccionar un plano de trabajo.(Planta). 5. Seleccione la opción Normal a. 6. Pulse herramienta RECTANGULO y dibujar el rectángulo sin medidas. Seleccionar el origen primeramente y después la esquina opuesta. 7. Seleccionar el comando DEFINIR CROQUIS COMPLETAMENTE. Seleccione la opción: todas las entidades de croquis y aplanar Ok en la palomita. 8. Dar doble click en el texto con el botón izquierdo del mouse y escribir las medidas del rectángulo. 9. Extruir la pieza.
14.
14 Ejercicio # 2. Dibujar la siguiente placa escalonada. Seguir los siguientes pasos: 1. Pulse la opción Nuevo. 2. Seleccione pieza. 3. Pulse aceptar. 4. Seleccionar un plano de trabajo. (Alzado). 5. Seleccione la opción Normal a. 6. Pulse herramienta LINEA y dibujar el croquis de abajo sin medidas. 7. Aplicar revolución.
15.
15 8. Seleccionar en opción de Eje de revolución y después el eje de revolución y dar enter. 9. Y fin La pieza está terminada.
16.
16 2.3. Edición de Croquis Las operaciones tridimensionales realizadas pueden ser editadas para modificar la propia Operación o el croquis que la define. Para modifica un Croquis de una Operación pulse con el botón secundario del ratón sobre el nombre de la operación desde el Gestor de Diseño y seleccione Editar Croquis. Modifique la acotación o la propia geometría del contorno y seleccione la herramienta Reconstruir desde la Barra de herramientas Estándar. La herramienta Reconstruir regenera el modelo a partir de los cambios efectuados.
17.
17 2.4 Personalización de Barras de Herramientas de croquizar. SolidWorks dispone de más de 40 herramientas para croquizar los contornos bidimensionales. Para activar las barras de herramientas solo debe de seleccionar el botón derecho del mouse y se visualizan todas las barras de herramientas y seleccionar la que vamos a usar. Si quiere personalizar la barra de herramientas debe de seleccionar personalizar.
18.
18 Seleccionar la pestaña Comandos y después la barra de herramientas. Seleccionar el icono y lo arrastra a la barra de herramientas deseada y viceversa si quiere eliminar un icono de la barra de herramientas solo seleccione el icono en la barra de herramienta y lo arrastra hacia donde están los botones y se suelta.
19.
19 2.5 Explicación de las herramientas básicas de croquizar. 2.5.1 Línea. Permite croquizar una línea. Para su construcción las etapas que debe de seguir son: 1.‐ Seleccione un Plano de trabajo desde el Gestor de Diseño o desde cualquier Plano o Cara y pulse Normal a: para verlo en verdadera magnitud. 2.‐ Pulse Línea desde la barra de herramientas de Croquis o desde el Manú de Persiana, herramientas, Entidades de croquis, Línea. 3.‐ Pulse con el botón Izquierdo del ratón sobre la Zona de gráficos donde desee empezar la línea y arrastre el cursor con el botón Izquierdo pulsado. Al soltar el ratón izquierdo finaliza el segmento de línea. También puede pulsar una vez para indicar el punto inicial y una segunda vez para indicar el punto inicial y la segunda vez para indicar el final. Observe la aparición de Líneas de interferencia y Enganches para tomar relaciones Geométricas con el origen de coordenadas o con el resto de entidades ya dibujadas. 4.‐ Para terminar con el croquis de Línea pulse salir del croquis desde la barra de herramientas croquis. Puede editar las líneas creadas y modificar la longitud, su posición, pendiente y otras características pulsando con el icono de seleccionar y arrastrando la entidad creada. Además puede modificar los parámetros y parámetros avanzados del PropertyManager de Línea. Dibujar la siguiente figura:
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20 2.5.2 Rectángulo. Permite croquizar un Rectángulo indicando los 2 puntos de las esquinas de la diagonal. Para su construcción las etapas que debe de seguir son: 1.‐ Seleccione el plano de trabajo desde el Gestor de Diseño o desde cualquier Plano o Cara y pulse Normal a: para verlo en verdadera magnitud. 2.‐ Pulse Rectángulo desde la barra de Herramienta de croquis o desde el Menú de persiana herramientas, Entidades de croquis, Rectángulo. 3.‐ Pulse con el botón izquierdo del ratón sobre la Zona de Gráficos donde desee crear la primera esquina de la diagonal del Rectángulo. Mueva el cursor hasta localizar la segunda esquina. 4.‐Para terminar con el croquis del Rectángulo pulse salir del croquis desde la barra de herramientas croquis. Dibujar los siguientes rectángulos:
21.
21 2.5.3 Ranura recta. Permite croquizar una Ranura recta. Para su construcción las etapas que debe de seguir son: 1.‐ Seleccione el plano de trabajo desde el Gestor de Diseño o desde cualquier Plano o Cara y pulse Normal a: para verlo en verdadera magnitud. 2.‐ Pulse Ranura recta desde la barra de Herramienta de croquis o desde el Menú de persiana herramientas, Entidades de croquis, Ranura recta. 3.‐ Pulse con el botón izquierdo del ratón sobre la Zona de Gráficos donde desee colocar el primer centro, mueva el cursor hacia donde quiere colocar el segundo centro y pulse el botón izquierdo del mouse. Mueva el cursor hacia donde quiera colocar el radio de la ranura recta. 4.‐Para terminar con el croquis de ranura recta pulse salir del croquis desde la barra de herramientas croquis. Dibujar la siguiente ranura recta:
22.
22 2.5.4 Círculo. Permite croquizar un Círculo indicando su centro y su radio. Para su construcción las etapas que debe de seguir son: 1.‐ Seleccione un Plano de trabajo desde el Gestor de Diseño o desde cualquier Plano o Cara y pulse Normal a: para verlo en verdadera Magnitud. 2.‐Pulse Círculo desde la barra de herramientas de Croquis o desde el Menú de persiana herramientas, Entidades de croquis, Círculo. 3.‐Pulse con el botón izquierdo del ratón sobre la Zona de Gráficos donde localizar el centro del Círculo. Mueva el cursor para agrandar el diámetro del mismo y pulse sobre el botón izquierdo del ratón para crearlo. 4.‐ Para terminar con el croquis del Círculo pulse Salir del Croquis desde la barra de herramientas Croquis. Puede editar las coordenadas del centro (X,Y) además de su diámetro desde el PropertyManager de Círculo. Además, si selecciona la entidad y pulsa sobre el centro de la misma puede desplazarla. Al pulsar en el parte exterior y arrastrar puede incrementar o reducir el diámetro manteniendo la posición (X, Y). Dibujar el siguiente círculo:
23.
23 2.5.5 Arco tres puntos y Arco centro y extremos. Permite crear un arco de circunferencia por la definición de tres puntos o por el centro y los dos extremos del mismo. Para su construcción seleccione un plano de trabajo y pulse Arco tres puntos o Arco centro y extremos desde la Barra de Herramientas de Croquis o desde el menú de Persiana herramientas, Entidades de Croquis. Arco tres puntos. Pulse con el botón izquierdo del ratón sobre la Zona de Gráficos para indicar el punto inicial y final del arco. A continuación mueva el cursor para definir el Radio y Centro del arco. Arco centro y extremos. Pulse el botón izquierdo del ratón sobre la Zona de Gráficos para indicar el Centro y posteriormente los dos extremos del arco de circunferencia. 2.5.6 Arco tangente. Crea un Arco que es Tangente a una entidad de croquis previamente dibujada. Para su construcción pulse Arco Tangente desde la barra de Herramientas de Croquis o desde el Menú Persiana Herramientas, Entidades de Croquis. Pulse con el Botón izquierdo del Ratón sobre el punto de enganche (punto final) de la entidad a la que desee que sea Tangente. Arrastre el cursor para definir que sea el Radio del Arco. Puede modificar el Centro o el Radio del Arco Tangente con solo seleccionarlo y arrastrar sobre la Zona de Gráficos. Observe como la Relación de Tangencia se mantiene durante toda la operación de edición.
24.
24 2.5.7 Spline. Crea una Spline de múltiples puntos con Asas de arrastre para su definición. Las curvas Splines se definen a trozos y se emplean para definir formas complejas. Su representación y fácil tratamiento gráficos las hacen muy útiles en la representación de formas complejas. En su construcción debe de seleccionar un Plano de Trabajo y pulsar sobre Spline. Indique los puntos de definición de la curva Spline pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre la Zona de Gráficos. Cada vez que pulse el botón izquierdo crea un Punto o Asa de Arrastre para su definición. Al terminar vuelva a pulsar sobre el icono de Spline.
Para su edición pulse sobre cualquiera de los Puntos de Arrastre y, con el botón izquierdo apretado, arrastre el cursor hasta obtener la forma de la curva deseada. Repita el proceso con el resto de puntos. Desde el PropertyManager de Spline defina el Punto de arrastre, sus coordenadas, el radio de curvatura y controle el Vector de Tangencia.
25.
25 2.5.8 Redondeo de croquis. Recorta la esquina formada por la intersección de dos entidades de croquis e inserta un arco tangente a ambas. Para crear un Redondeo pulse su icono desde la barra de herramientas de croquis, defina el Radio desde el PropertyManager y pulse con el botón izquierdo sobre las entidades que desee crear la operación. Si redondea más de una esquina con el mismo Radio solo sea acota la primera. Conservar esquinas restringidas permite mantener el punto de intersección virtual. Cuando el vértice está acotado o sobre él sea definido relaciones geométricas.
26.
26 2.5.9 Chaflán Permite crear un chaflán por la selección de dos entidades adyacentes en un croquis. Su definición puede realizarla indicando el Angulo y la distancia o las distancia al vértice de intersección Para crear un chaflán pulse su icono desde la barra de herramientas de croquis. Defina el tipo de chaflán a realizar desde el PropertyManager (Águlo‐Distancia o distancia‐distancia) e indique sus valores. Active la casilla misma distancia para la opción distancia‐distancia. Pulse con el botón izquierdo del ratón sobre las dos Arista donde desee aplicar el Chaflán o sobre el Vértice de Intersección. Tenga en cuenta que el orden de selección define la forma de Chaflán creado. La opción Deshacer borra el último Chaflán realizado.
27.
27 2.5.10 Elipse. Crea una elipse completa por la definición de su centro y los ejes mayor y menor. Para su construcción seleccione un plano de trabajo y pulse Elipse desde la Barra de herramientas de Croquis desde el Menú de Persiana herramientas. Entidades de croquis. Pulse con el botón Izquierdo del ratón sobre la Zona de Gráficos para definir el centro de la Elipse. Desplace el cursor para indicar el Eje mayor, pulse botón izquierdo y vuelva a mover el cursor para definir el Eje menor. 2.5.11 Polígono. Permite definir un Polígono a partir de su diámetro inscrito o circunscrito y el número de lados. En su construcción debe de seleccionar un Plano de Trabajo y pulsar sobre Polígono. Observe que se activa el PropertyManager de Polígono. Indique el centro sobre la Zona de Gráficos y arrastre el cursor para definir su Diámetro. Desde el PropertyManager indique el número de lados, el Diámetro y su valor (Inscrito o circunscrito) y las coordenadas (X,Y) de su Centro en Ángulo defina el Angulo de Rotación de sus lados respecto el eje de ordenadas(X). Pulse el Nuevo Polígono para crear un polígono nuevo.
28.
28 Hacer los siguientes poligonos: 1.Inscrito. 1.Circunscrito.
29.
29 2.5.12. Texto. Permite crear un texto con las características de un croquis para realizar operaciones como Extruir o Cortar Extruir. El Texto puede ser horizontal o guiado a lo largo e una Arista o curva. Puede crearlo sobre un plano de trabajo o una cara de un Modelo 3D. Para crear un Texto de Croquis debe de seleccionar un Plano de Trabajo y pulse sobre el icono de Texto. Observe que se activa el PropertyManager. En la Ventana de Texto. Escriba el Texto a crear y defina su Factor de Ancho, Separación y Fuente. En la Ventana Curvas puede indicar cualquier Arista, Curva o Spline desde la Zona de Gráficos para que el texto se adapte a su recorrido. Pulse Aceptar para crear el Texto en la Zona de Gráficos. Para su centrado pulse sobre el punto localizado en la parte inferior izquierda del mismo desplácelo hasta el lugar deseado. También puede acotarlo. Escribir tu nombre y el de la persona que más ama en esta vida como se muestra en la figura y extruirlo.
30.
30
31.
31 Dibujar un corazón con spline y escribir una nota personal como se muestra en la figura. 2.5.13 Extender entidades. Permite alargar una entidad de línea, línea constructiva o arco hasta otra entidad de croquis. Para alargar una entidad hasta otro próxima pulse extender entidades desde la barra de herramientas de Croquis. Desplace el cursor por la Zona de Gráficos hasta la entidad que desee extender. Observe la previsualización antes de pulsar con el botón izquierdo de ratón sobre la entidad a extender.
32.
32 2.5.14 Recortar entidades. Permite recortar o extender entidades de croquis mediante varios procedimientos: recorte inteligente, esquina, recortar dentro del límite, recortar fuerza de límite o Recortar hasta más cercano. Para recortar o extender entidades de croquis pulse recortar entidades desde la barra de herramientas de Croquis y selecciones una de las cinco opciones desde PropertyManager. Recorta inteligente. Pulse Recortar inteligente y desplace el cursor por la Zona de gráficos manteniendo el botón izquierdo del ratón pulsado. Los elementos tocados por la trayectoria del curso se recortan hasta la entidad más próxima.
33.
33 Esquina Pulse Recortar Esquina para eliminar los salientes de dos Entidades que se cruzan. Seleccione, pulsando con el botón izquierdo del ratón. Las entidades que desee unir. Recortar dentro y fuera de limite. Seleccione el tipo de recorte desde el PropertyManager y pulse con el botón izquierdo los dos límites de recorte. A continuación pulse sobre las entidades recortar.
34.
34 Recortar hasta el más cercano
Seleccione recortar hasta el más cercano desde el PropertyManager y pulse con el botón izquierdo la entidad eliminar. La entidad selecciona se recorta hasta el límite más cercano.
35.
35 2.5.15 Convertir entidades. Permite convertir las aristas de un modelo 3D en entidades de croquis. Para convertir las aristas de un modelo 3D en entidades de croquis seleccione la Cara del modelo para convertir y pulse sobre el icono Croquis desde la barra de herramientas de Croquis. Pulse Convertir entidades de la barra de herramientas de Croquis y observe como se cree las entidades siguiendo el perfil de la cara seleccionada. 2.5.16 Equidistanciar entidades. Crear una copia equidistante de una o más entidades de un croquis o del perfil de la cara de un modelo. Las copias equidistancia son paramétricas por lo que cambia cuando entidades original es modificada. La equidistancia puede realizarla en una u otra Dirección o de forma Bidireccional (dos direcciones al mismo tiempo). Cuando la entidad equidistanciada es un perfil abierto puede ser cerrarlo con línea o arco. Equidistanciar un croquis Pulse Equidistanciar desde la barra de herramientas de Croquis y selecciónelas entidades a Equidistanciar desde la Zona de Gráficos pulsando con el botón izquierdo del ratón. Desde el PropertyManager indique las Distancia y seleccione las opciones deseadas. Agregar cotas permite insertar la cota en el croquis creado. Si realiza un doble clic sobre el texto de cota puede modificarla de forma paramétricas. Invertir dirección cambia la dirección de creación de la equidistancia. Seleccionar cadena permite crear y la equidistancia a todas las entidades contiguas a la entidad seleccionada. La opción Bidireccional crea la Equidistancia en dos direcciones. Tapas en los extremos permite cerrar los perfiles abierto equidistanciados con un arco tangente o con línea.
36.
36 2.5.17 Simetría dinámica de entidades. Permite crear una o más simetría de una o más entidades de croquis a partir de una línea Constructiva previamente seleccionada. Simetría dinámica permite crear la simetría a medida que se dibujan las entidades previa definición del eje de simetría. Simetría Dinámica Para crear una simetría Dinámica cree una línea constructiva y pulse su icono desde la Barra de Herramientas de Croquis. Observe como aparecen los símbolos de simetría en los extremos de la Línea constructiva. A medida que Croquice las entidades se va creando su simetría de forma automática.
37.
37 2.5.18 Simetría de entidades. Permite crear una o más simetría de una o más entidades de croquis a partir de una línea Constructiva previamente seleccionada. Simetría. Para crear una simetría seleccione las entidades (Tecla Ctrl.) y la Línea constructiva y pulse su mano desde la Barra de Herramientas de Croquis. Observe como se crea la entidad simétrica según la Línea constructiva. 2.5.19 Matriz lineal. Permite crear una Matriz Lineal de una o varias entidades de croquis. Para su creación debe de seleccionar las Entidades para la matriz desde la Zona de Gráficos. La dirección 1 del eje X, la dirección 2 del eje Y, el Número de entidades a copiar, su Separación entre filas o columnas y su Sentido. Para crear una matriz lineal de croquis pulse Matriz lineal desde la barra de herramientas de Croquis o desde el menú de persiana Herramientas, herramientas de croquizar. Configure el PropertyManager según su modelo de Croquis y pulse Aceptar. Dirección 1 y 2. Defina el eje X e Y, para la Dirección 1 y 2, respectivamente. La separación o espacio entre elementos el número de instancias Al copiar y en Ángulo respecto del eje definido, para cada una de las Direcciones. Active la casilla agregar cotas, para acotar cada separación en las direcciones 1 y 2. Entidades para la matriz Pulse dentro de la ventana Entidades para la Matriz para activarla y seleccione las entidades a copiar desde la Zona de Gráficos. Instancias a saltar.
38.
38 Permite seleccionar aquellas Instancias que desea omitir y no copiar en la Matriz. Hacer el siguiente ejercicio: En un cuadro de 95 x 95 acomode 9 cuadros iguales con los espacios iguales. Los que terminaron deben hacer solos el siguiente ejemplo mientras el resto del grupo termina: En un cuadro de 130 x 130 acomode 9 cuadros iguales de 30 x 30 con los espacios iguales.
39.
39 2.5.20 Matriz Circular. Permite crear una Matriz circular de una o varias entidades de croquis, a partir de un punto central de giro u origen de la matriz. Debe de seleccionar el número de Instancias a copiar, a su separación angular y el radio de la matriz. Para crear una matriz circular de croquis pulse Matriz circular desde la barra de herramientas de Croquis o desde el menú de persiana herramientas, herramientas de Croquizar. Configure el PropertyManager según su modelo de Croquis y pulse Aceptar. Parámetros Seleccione un Punto o Vértice desde la Zona de Gráficos para indicar el Origen de la matriz. También puede definir sus coordenadas de origen(X, Y). Indique el Número de instancias a copiar, el ángulo de Separación entre ellas y el Radio de giro. Marque la casilla Separación igual si desea que las entidades se copien de forma equidistante. Agregar cotas: Permite insertar las cotas generadas por la matriz en el croquis. Entidades para la matriz Pulse con el botón izquierdo dentro de la ventana para activarla y seleccione las entidades para la matriz de la Zona de Gráfico. Instancias a saltar. Seleccione las entidades que no desee crear en la matriz. Pulse sobre ella desde la Zona de Gráficos. Hacer el siguiente ejercicio: En un círculo de diámetro = 100 distribuir 13 círculos de diámetro = 10 con espacios iguales. La distancia del centro del circulo mayor al centro de cualquiera de los círculos es = 35.
40.
40 2.5.21 Mover entidades. Desplaza objetos de un lugar a otro. Ejercicio: Mover el circulo en incrementos según se muestra en la figura. Ejercicio: Mover el círculo usando puntos de referencia: 2.5.22 Copiar entidades. Copia objetos de un lugar a otro. Hacer los mismos ejercicios anteriores. La diferencia de mover y copiar es que mover solo desplaza y el de copiar se duplica.
41.
41 2.5.23 Girar entidades. Gira objetos respecto a un punto especificado. Ejercicio: Gire el rectángulo de 50 x 30 teniendo como punto definido el origen. 2.5.24 Escalar entidades. Ajusta la escala y crea copias de entidades seleccionando un Punto base, un Factor de escala y, opcionalmente, el número de copias. Parámetros Escala con respecto a. Establece un Punto base como punto con respecto al que ajustar la escala. Factor de escala. Por ejemplo, especifique 2 para tamaño doble, 0.5 para medio tamaño, etc.
Copiar. Crea una o más copias de las entidades escaladas.Para conservar la original y crear entidades escaladas, seleccione Copiar.
42.
42 2.5.25 Estirar entidades. Estira las entidades seleccionando y arrastrando puntos base, o utilizando coordinadas de destino X e Y. . Parámetros Desde/Hasta. Establece un Punto base para estirar.
X/Y. Establece las coordinadas de destino para estirar. Repetir. Vuelve a estirar las entidades en la misma distancia. Ejercicio: Convierta el rectángulo de 60 x 40 a 80 x 40, estirando el eje X. .
43.
43 CAPITULO 3: EJERCICIOS PRACTICOS Practica # 1 PLATO BASE Dibujar la siguiente pieza siguiendo los pasos escritos en este manual: 1. Seleccionar Nuevo, tutorial, parte y aceptar. 2. Seleccionar vista de planta y normal a. 3. Dibujar base cuadrada de 4.500x4.500’’ con el comando rectángulo de centro.
44.
44 4. Redondear las esquinas del rectángulo con un radio de 0.750’’. 5. Dibujar 5 círculos de diámetro = 0.750’’.
45.
45 6. Definir croquis por completo, elegir la opción: entidades seleccionadas, seleccionar los 5 círculos y aplanar ok. 7. Debe quedar completamente definido.
46.
46 8. Aplicar extrusión. Desde plano de croquis, la dirección 1 hacia abajo, hasta la profundidad Especificada de 0.750´´, Ok. El dibujo debe quedar como está a continuación. 9. Seleccionar vista superior, después la cara superior de la placa, aplanar el comando círculo, Dar click en
el origen y otro click para hacer el círculo sin medidas, escribir el radio del círculo: 0.6565´´ Y 1.125´´ respectivamente. Seleccionar definir croquis completamente.
47.
47 10. Extruir a una altura de 2.250´´. 11. Finalmente redondear a un radio de 0.375´’. Felicidades por terminar
su primer dibujo en Solid Works.
48.
48 Practica # 2 TOPE REFORZADO Dibujar la siguiente pieza siguiendo los pasos escritos en este manual: 1. Seleccionar Nuevo, tutorial, parte y aceptar. 2. Seleccionar vista de lateral y normal a. 3. Dibujar el croquis siguiente con líneas: Origen
49.
49 4. Aplicar extrusión de 2.500´’. 5. Hacer los 2 chaflanes.
50.
50 5. Seleccionar alzado y normal a. 6. Dibujar croquis de ranura sin medidas, definir completamente croquis y seleccionar 2 veces los textos de cotas y escribir la medida deseada correcta. 7. Seleccionar comando extruir corte, Vista isométrica, extruir hasta el vértice.
51.
51 8. Hacer croquis y extrusión de refuerzo según se ve en la figura. 9. La pieza debe de quedar terminada como se muestra en la figura.
52.
52 Practica # 3 GLANDULA Dibujar la siguiente pieza siguiendo los pasos escritos en este manual: 1. Seleccionar Nuevo, tutorial, parte y aceptar. 2. Seleccionar vista de planta y normal a. 3. Dibujar croquis.
53.
53 4.Extruir el croquis a 9/16´´hacia abajo. 5. Seleccionar vista de planta, normal a, crear los 2 círculos que se ven en la figura.
54.
54 6. Crear extrusión de 2.250´´. 7. Hacer chaflán con opción ángulo – distancia. D = 0.375´´ y ángulo = 30 grados. Felicidades por terminar este tercer dibujo.
55.
55 Practica # 4 ZAPATA SUJETADORA DE
CORTADOR
56.
56 Practica # 5 TOPE DE ARRANQUE
57.
57 Practica # 6 Zapata sujetadora de
cortador
58.
58 Practica # 7
59.
59 Practica # 8 Base de dispositivo
60.
60 Practica # 9 Placa de asiento
61.
61 Practica # 10 Bloque ajustado
62.
62 Practica # 11 Cabeza de martillo
remachador
63.
63 Practica # 12 ` Perro basculante
64.
64 Practica # 13 Soporte
65.
65 Practica # 14 Bloque de dispositivo
66.
66 Practica # 15 Mordaza para cabezal
67.
67 Practica # 16 Soporte de apoyo
para rodillo
68.
68 Practica # 17 Bloque de muñón
69.
69 Practica # 18 Soporte para tinta
70.
70 Practica # 19 Prensaestopas
71.
71 Practica # 20 Soporte sujetador
72.
72 Practica # 21 Soporte de base
73.
73 Practica # 22 Guía
74.
74 Practica # 23 Base de actuador
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