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INGENIERÍA AMBIENTAL
INSTITUTO TECNOLOGICO DE NUEVO LEÓN.
TEMA: “INTRODUCCIÓN AL DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA”
Guadalupe, Nuevo León, México.
MC Cecilia Mendoza Schietekat.
DIBUJO ASISTIDO POR
COMPUTADORA
INDICE:
TEMA 1° “Introducción al dibujo asistido por
computadora”
Subtemas:
▪ 1.1 Nociones generales de dibujo.
▪ 1.2 Introducción al Software de dibujo asistido por computadora.
▪ 1.3 Ejecución de comandos.
▪ 1.4 Trazo de líneas y letras.
▪ 1.5 Trazo de figuras.
▪ 1.6 Proyección y visitas.
▪ 1.7 Normas de acotación.
▪ 1.8 Tolerancias y acabados.
▪ 1.9 Cortes y secciones.
Introducción
al dibujo
asistido por
computadora
1.1 NOCIONES
GENERALES DE
DIBUJO.
1.2 INTRODUCCION AL
SOFTWARE DE DIBUJO
ASISTIDO POR
COMPUTADORA.
1.3 EJECUCION DE
COMANDOS.
1.4 TRAZO DE
LINEAS Y
RECTAS.
1.5 TRAZO DE
FIGURAS.
1.6
PROYECCION Y
VISITAS.
1.7 NORMAS
DE
ACOTACION.
1.8
TOLERANCIAS Y
ACABADOS.
1.9 CORTES Y
SECCIONES.
Corte total por un solo plano.
Corte por planos paralelos.
Corte por planos sucesivos.
S.A sin
desplazamiento
S.Abatida
S.Sucesiva
S.Auxiliar
• ¿Qué es el dibujo
técnico?
• Instrumental principal
• Tipos de dibujo técnico
Antecedentes
Principales
usos
Beneficios
Tipos de líneas
• Líneas de
comandos
• Ejecución
de
comandos
• Barra de
estado
1.1 NOCIONES GENERALES DEL DIBUJO TÉCNICO
El dibujo técnico es un método de
visualización grafica de diversas
figuras u objetos ; Este mismo, por
lo general se realiza y se visualiza
por medios informáticos y otros
soportes como el papel, lienzo o
acetato .
Para esto, los instrumentos
principales son las reglas de
varios tipos, compases, lápices,
escuadras, tiralíneas y
marcadores.
Un dibujo técnico debe facilitar la
visualización de todos los detalles
de la pieza, para permitir su
análisis y futura construcción.
Ramas de dibujo técnico
Dibujo arquitectónicos. Son representaciones
graficas con las cuales realizamos planos para la
construcción de edificios, casas, autopistas y fabricas
entre otros. Este se caracteriza por su precisión y
sus respectivos detalles.
Dibujo mecánico. El dibujo mecánico se emplea en la
representación de piezas o partes de máquinas,
maquinarias, vehículos, helicópteros y máquinas
industriales. Los planos que representan un
mecanismo simple o una máquina formada por un
conjunto de los que representan un conjunto de
piezas con las indicaciones gráficas para su
colocación, y armar un todo, son llamados planos de
montaje.
● Dibujo eléctrico. Este tipo de dibujo
básicamente se basa en la simbología de
interruptores, toma de corriente, etc.
● Dibujo electrónico. Este se refiere a
las representaciones gráficas de
aparatos electrónicos, como las
computadoras, relojes, televisores,
etc.
● Dibujo geológico. Este básicamente es la
simbología de algún mineral en el
material, este es utilizado en minería..
RAMAS DE DIBUJO TÉCNICO
• Dibujo topográfico.
Nos representa gráficamente las
características de una determinada
extensión de terreno, mediante signos
convencionalmente establecidos. Nos
muestra los accidentes naturales y
artificiales, cotas o medidas, curvas
horizontales o curvas de nivel.
● Dibujo Urbanístico.
Este dibujo nos emplea ya la organización
de todos los elementos del anteproyecto
planos de conjunto, planos de pormenor.
RAMAS DE DIBUJO TÉCNICO
PROPÓSITOS DEL DIBUJO TÉCNICO
El dibujo técnico es un lenguaje, una comunicación. Es un lenguaje universal con el cual nos podemos
comunicar con otras personas, sin importar el idioma. Emplea signos gráficos, regido por normas
internacionales que lo hacen más entendible.
Para que un dibujo técnico representa un elemento de comunicación completo y eficiente, debe ser claro,
preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia del dibujante en la expresión
gráfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o un plano.
1.2 INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE DE DIBUJO ASISTIDO POR
COMPUTADORA.
• Software: recopilación de mandos o instrucciones que tiene programados la computadora
para que ejerza una tarea .
• AutoCAD : dibujo asistido por computadora; tecnología para el diseño y la documentación
técnica que sustituye el dibujo manual por un proceso automatizado .
• Utiliza una amplia técnica para reducir el tiempo invertido para diseñar.
• Principalmente se maneja en una base de datos geométricos.
• El uso del usuario se toma mediante comandos de dibujo o edición.
• Su principal uso es para imágenes de tipo vectorial aunque también
suele incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits
¿COMO SE MANEJA ATOCAD?
• Desarrollo de los sistemas de diseño asistido por computadora.
• En 1952 el mit consiguió que el computador whirlwind dibujara unas
sencillas figuras en un tubo de rayo catódico .
• En 1955 se presenta por parte del mit el primer sistema de
grafico para la fuerza norteamericana.
• En 1962 por parte del mit se presenta el sistema sketchpad
aquí se introducen los gráficos interactivos por ordenador y se
definía la topología
• En1 969: se desarrolla el primer plotter..
• En 1974: Pierre Bézier, es el que presenta el método bezier; Baumgart
introduce los operadores de Euler.
• En 1978 llega el primer terminal grafico con tecnología raster .
• En 1980 llega Apple Macintosh con IBM y popularizaron
los gráficos del mapa bits.
• En 1982 llega el primer AutoCAD .
• En 1990 se presentan los sistemas para el trabajo en red
• En 1995 se presenta autocar para Windows en versión 12
• En 1999 AutoCAD es el primer programa a nivel mundial
• En el 2000 aparece AutoCAD con nuevos softwares
• En el 2009 toma una nueva versión con 3d ,diseño libre y dibujo paramétrico
• Para el 2011 es un diseño mas conceptual con un modelo de superficies y productividad en
documentación
• Por el 2012 llega con mas diseño y documentación
• En 2013 es un diseño mas conectado con servicio de nube Autodesk en 2014 presenta compatibilidad
con Windows 8 Autodesk
• En 2016 crea la opción de conectar con Facebook , borrar duplicados ,diseños clasificados en varias
pestañas , conexión entre tu diseño y mapas reales.
El programa de AutoCAD nos ayuda con un orden de capas o estratos para
poder tener mas definición.
Se utiliza fases de diseño y dibujo en 2d y 3d.
Definición interactiva del objeto a crear.
Visualizaciones múltiples.
Calculo de propiedades y simulación .
Modificación de modelo.
Se ofrece acotación en el dibujo lineal y se pueden anotar diferentes símbolos ,
letras etc.
Se ofrece una gama variada para la simbología conforme a las normas.
• Todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el teclado a través de su Interfaz de
Comandos. Para ello simplemente se debe conocer cómo se denomina cada función y con la práctica
resulta más fácil y rápido usar el teclado en vez de los botones en pantalla.
• La cantidad de comandos disponibles varia dependiendo de la versión del software que estemos
empleando, así cada versión añade o modifica los de la versión anterior, aunque si lo deseamos
nosotros podemos definir como como activarlos.
• Los Comandos de AutoCAD son instrucciones que indican al programa qué hacer. Existen diferentes
métodos de iniciar un Comando y uno de los mejores son los Atajos de Comandos de AutoCAD.
Ejecución de comandos
• Realice una selección en una cinta de opciones, barra de herramientas o menú.
Esta es la normal utilizada por la mayoría, se utiliza el puntero para seleccionar la función deseada en
la barra de herramientas.
• Introduzca un Comando en una información de herramientas de entrada dinámica.
Se emplea el puntero y al seleccionar un punto se puede realizar la entrada del comando deseado
• Introduzca un Comando en la ventana de Comandos.
Se emplea el teclado para introducir el comando deseado en la ventana de comandos, esta es mas difícil
de usar por la enorme cantidad de comandos disponibles.
• Atajos de comandos
Se emplea una abreviación del del comando para ejecutarlo mas rápidamente, por la gran cantidad de
atajos solo se recomienda aprender los usados más frecuentemente.
Formas de ejecutar un comando
Ventana o Líneas de comando
• Se pueden ejecutar los comando en la ventana de línea de comando, la cual se encuentra debajo de
la barra de estado del dibujo.
• Muestra solicitudes que permiten completar una secuencia de Comandos (incluidos
los Comandos que se hayan iniciado en otra ubicación como, por ejemplo, la cinta de opciones).
• Desde esta ventana se pueden ejecutar los atajos de comandos.
• En ella se puede ver un registro de los comandos anteriormente, pudiéndose modificar si se
registra la hora en la que se utilizo.
• Si desea ocultar toda la ventana de la línea de comando menos la barra de título cuando no la está
utilizando, pulse en la barra de titulo de la ventana de la línea de comando. Para volver a mostrar la
ventana de la línea de comando, basta con mover el cursor por encima de la barra de título.
Barras de estado
• La barra de estado de la aplicación contiene los parámetros para la sesión de dibujo activa.
• El grupo de comandos situados a la izquierda de la barra de estado de la aplicación se puede
mostrar en forma de iconos o de etiquetas de texto.
Comandos en forma de iconos Comandos en forma de texto
Ocultar y mostrar comandos en la barra de estado del dibujo.
Puede especificar las opciones del menú de la barra de estado de dibujo que desea mostrar y
ocultar, según sea preciso.
1.En el extremo derecho de la barra de estado del dibujo, pulse en la flecha de menú
2. Seleccione los comandos que desee mostrar y desmarque los que desee ocultar.
Uso de herramienta de comandos pre definidas
• El software dispone de un número de herramientas de
comandos preconfiguradas.
• Las herramientas de comandos predefinidos son las que ya
vienen configuradas al momento abrir por primera vez nuestro
AutoCAD, son las que están por defecto.
Uso de herramienta de comandos definida por el usuario
Son los comandos que puede configurar el usuario para facilitarle el acceso a ellas:
• Herramienta Comando: herramienta de comando vacía que permite ejecutar una serie de secuencias de
comandos. Entre los comandos disponibles para esta herramienta están los comandos de AutoCAD y
AutoCAD Architecture, macros y aplicaciones VBA, rutinas AutoLISP y secuencias de comandos
• Herramienta Comando con propiedades: utilice esta herramienta para los comandos que generen objetos
de AutoCAD como líneas, cotas de AutoCAD o sólidos. Los parámetros de las propiedades de color, capa,
tipo de línea y grosor de línea que se definen en la herramienta sólo se usarán al crear objetos de
AutoCAD. Si necesita crear un objeto AEC con esta herramienta, tendrán prioridad los parámetros de capa,
color y tipo de línea especificados en el sistema de visualización para este objeto. Si desea crear objetos
AEC con una herramienta de comando, se recomienda utilizar la Herramienta Comando
1.4 LÍNEAS Y RECTAS
La finalidad de dicho comando es realizar líneas rectas y líneas con curvaturas o arco a las cuales se les
puede otorgar el valor (medida) deseado, así mismo se puede configurar las características de estas líneas ,
variando desde el color hasta el grosor de las mismas, dicho comando puede ser encontrado en la barra de
herramientas en la sección home o bien tecleando línea .
Para ejecutar este comando solo es necesario situarte en el punto inicial y dar click izquierdo
posteriormente situarte en el punto final de tu línea y volver a dar click izquierdo, se puede dibujar otra línea
seguida en donde termino la anterior o por lo contrario oprimes ESC en el teclado para cancelar dicha
acción
1.4 LÍNEAS Y RECTAS
Para especificar la dimensión de la línea solo es necesario teclear la dimensión deseada y dar ENTER y si
quieres que la línea que deseas realizar sea totalmente horizontal o vertical se tiene que activar el
MODO POLAR o POLAR MODE el cual te asistirá al momento de realizarla para hacerla totalmente
horizontal o vertical, al desactivar dicho comando desaparecerá la línea de referencia y será muy
complicado que tu línea sea totalmente horizontal.
Con el polar mode puedes definir el angulo en el que desees que tu línea sea orientada el cual abarca
desde 5 grados hasta 360 ( POLAR MODE se sitúa en la parte inferior del programa)
El comando Polilinea es una secuencia de líneas conectadas , creadas como si fueran un solo objeto y
se pueden crear diversos segmentos desde los comunes que son los rectos hasta segmentos con
desviaciones o arcos, a diferencia del comando línea este actúa como si fuese una sola eso quiere
decir que por mas líneas que agregues seguirán siendo parte de una sola. Como cualquier otra línea
se puede configurar desde sus dimensiones hasta el grosor de la misma, así mismo definir el angulo
en que se desea hacer el arco.
POLILINEA
ARCO
El comando de arco es una línea con una curvatura continua que une a dos puntos , también es
llamado arco a una sección de una circunferencia, la forma para realizar un arco consiste de tres
puntos el cual te pide el punto inicial, el segundo punto que es donde se define la prolongación del
arco y el punto final, así mismo hay variaciones del arco tales como arco inicio centro y fin, inicio
centro y ángulo en el cual definirás el ángulo de prolongación del mismo solo tecleando el ángulo
deseado para después oprimir ENTER, inicio centro y longitud en el cual se define la longitud del arco
mediante el teclado,
1.5 FIGURAS
Las figuras predeterminadas de AutoCAD son los círculos, rectángulos y polígonos
FIGURAS
CIRCULOS RECTANGULOS POLIGONOS
CIRCULOS
CIRCULO DE PUNTO CENTRAL: El comando de circulo, como su nombre lo dice es una circunvecina la
a la cual asignaras la dimensión que requieras por medio de la selección del punto inicial y punto
final o definiendo sus dimensiones por el teclado, al ejecutar el comando lo primero que te solicita es
que definas el punto centro para después agregar el radio del circulo, con el cual se definirá la
dimensión del mismo
CIRCULO POR TRES PUNTOS 3P: El circulo de tres puntos es una circunferencia que utiliza de
referencia a tres puntos fijos los cuales definirán la dimensión del circulo, para activar la función es
necesario pasar el puntero en cada uno de los puntos que desees tomar como referencia
CIRCULO DE DOS PUNTOS 2P: El circulo de dos puntos como el anterior es una circunferencia definida
por dos puntos de referencia en este caso a los cuales de igual manera para activar la función es
necesario definiros con el puntero.
CIRCULO , TAN, TAN, RADIO: El circulo tan, tan, radio busca la tangencia en dos puntos de referencia eso
quiere decir que tocara los dos puntos asignados (tan) en un solo punto para despues asignar el radio con
el teclado, para activar el comando es necesario que definas los puntos tangentes con ayuda del puntero y
posteriormente asignar el radio del circulo
CIRCULO , TAN, TAN, TAN: El circulo tangente, tangente, tangente (3T) como en el anterior pero a excepción
del radio utiliza puntos para obtener una tangencia entre el circulo y los puntos designados solo que en
este comando se utilizaran tres puntos de tangencia, los cuales definirás con tu puntero y después estos
mismos asignaran la dimensión a tu circulo
El rectángulo es muy parecido a una poli línea, solo que debido a sus características geométricas
tiene mas propiedades, el rectángulo te pediría que definas una de las esquinas del mismo para
después pedirte la esquina contraria, esta manera de definir un rectángulo seria como coloquialmente
se dice a la tantiometria, para realizar un rectángulo con medida ya definidas se necesita definir la
primera esquina y en seguida ingresaras la medida con el teclado y después presionas TABS, se
realiza lo mismo con la segunda medida del rectángulo, también te otorga lo opción de usar
subcomandos con los cuales puedes definir su área ,dimensiones y la rotación del mismo dichos
subcomandos los puedes consultar con click derecho del mouse en el comando rectángulo.
RECTANGULO
Un polígono es una polilinea cerrada conformada por segmentos rectos con un numero que va desde
3 hasta 1024 lados de la misma longitud, para solicitar el comando polígono solo es necesario teclear
la palabra POL para posteriormente definir el numero de sus lados para después definir el centro del
polígono el cual puede estar inscrito en un circulo o circunscrito eso quiere decir dentro del circulo o
el diámetro exterior del circulo, después puedes definir el tamaño del polígono por medio de radio o
por lo contrario puedes definirlo por punto medio
POLIGONOS
1.6 PROYECCION Y VISTAS
La proyección de una vista produce efectos visuales realistas de un modelo. La herramienta
ViewCube admite dos modos de proyección de la vista (Perspectiva y Ortogonal) y una combinación
de ambos modos (Perspectiva con caras ortogonales).
El modo de proyección ortogonal facilita el trabajo con un modelo debido a que todos los bordes de
éste aparecen del mismo tamaño, independientemente de su distancia de la cámara.
La proyección ortogonal también se conoce como proyección paralela. Las vistas proyectadas en
perspectiva se calculan en función de la distancia entre una cámara teórica y un punto de destino.
Paralelo Expectativa
PROYECCION Y VISTAS
METODOS DE
PROYECCION
Primer ángulo de
proyección o del
primer diedro
Tercer ángulo de
proyección o del
tercer diedro
PROYECCION Y VISTAS
En las vistas de proyección octogonal existen 6 planos diferentes:
Vistas
Frontal o
alzado
vista
posterior
Vista lateral
derecha
vista inferior
vista superior
o planta
vista lateral
izquierda
1. 7 NORMAS DE ACOTACIÓN
La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las mediadas
de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y
convencionalismo, establecidos mediante normas.
La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una correcta acotación
de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotación , si no también, el proceso
de fabricación de la pieza, lo que implica un conocimiento de las maquinas – herramientas a
utilizar para su mecanizado para una correcta acotación, también es necesario conocer la
función adjudicada a cada dibujo, es decir servirá para fabricar la pieza, para verificar las
dimensiones de la misma una vez fabricada, etc.
PRINCIPIOS GENERALES DE ACOTACIÓN
Con carácter general se puede considerar que el dibujo de una o mecanismo , esta
correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mínimas, suficientes
de y adecuadas, para permitir la fabricación de la misma. Esto se traduce en los siguientes
principios generales :
1. Una cota solo se indicara una solo vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla.
2. No debe omitirse ninguna cota.
3. Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los elementos
correspondientes.
4. Todas las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en caso de utilizar otra
unidad, se expresará claramente, a continuación de la cota.
5. No se acotaran las dimensiones de aquellas formas , que resulten del proceso de fabricación.
“
”
Ωlas líneas de cota han de trazarse sin interrupción , incluso si el elemento de
referencia está representado con una interrupción
Ωlas líneas auxiliares de cota se trazarán perpendicularmente a los elementos a
acotar. En caso necesario pueden trazarse oblicuamente, pero paralelas entre si,
LÍNEAS DE COTA
En general las acotaciones deben situarse en el exterior de la pieza.
Las líneas de cota siguientes, si las hubiera, paralelas a la primera, se dispondrán con
separaciones iguales entre si, aunque algo menos que la anterior, pero nunca menos de 5 mm .
Se debe evitar el corte de las líneas de cota por otra líneas.
Generalmente el corte se evita sacando hacia el exterior de la cota.
Líneas de Cotas
1.8 TOLERANCIAS Y
ACABADOS
▶ Estos dibujos requieren de dimensiones para representar
exactamente el tamaño del objeto representado, y las
tolerancias dimensionales se usan para definir qué tan
precisas son las dimensiones del dibujo. Por ejemplo, un
objeto con una longitud real de 9 pies y 3 29/32 pulgadas
(279,76 cm) se dimensionará como de 9 pies y 4 pulgadas
(280 cm), con una tolerancia de 1 pulgada (1 cm), de 9 pies y
3 7/8 de pulgada (279,7 cm) con una tolerancia de 0,125 de
pulgada (0,1 cm) y 9 pies y 3 15/16 de pulgada (279,8 cm)
con una tolerancia de 0,06 pulgada (0,02 cm).
Las tolerancias geométricas indican la desviación aceptable de forma, perfil, orientación, ubicación y
oscilación de una característica.
Las tolerancias geométricas se añaden a los rectángulos de tolerancia. Estos rectángulos contienen
toda la información sobre la tolerancia de una sola cota. Se pueden crear tolerancias geométricas con
o sin líneas directrices, dependiendo de si se crean con el comando TOLERANCIA o con las opciones en
los comandos DIRECTRIZ y DIRECTRIZR.
Un rectángulo de tolerancia está formado por dos o más componentes. El primer rectángulo de tolerancia
contiene un símbolo que representa las características geométricas a las que se aplica una tolerancia,
por ejemplo, ubicación, perfil, forma, orientación u oscilación. Las tolerancias de forma controlan las
características lisa, plana, circular o cilíndrica y los perfiles controlan la línea y la superficie. En la
ilustración, la característica es la posición.
Tolerancias
de formas
lisa plana
Circular o
cilindrica
Puede colocar un símbolo de acabado superficial en el dibujo mediante la
introducción de valores de coordenadas o utilizando una referencia a objeto.
Puede colocar el símbolo por sí solo o enlazarlo a una directriz. El símbolo
puede existir como elemento independiente o puede enlazarse a un objeto del
dibujo. Cuando enlaza un símbolo, éste se desplaza junto con el objeto a todas
partes. Si la directriz de un símbolo está enlazada a un objeto del dibujo y desea
enlazarla con otro, deberá desenlazarla primero.
AutoCAD permite crear símbolos de acabado superficial que cumplan la norma de
dibujo activa.
Inserción de un símbolo en un dibujo.
TOLERANCIAS Y
ACABADO
Directrices de indicación de superficies
AutoCAD Mechanical toolset proporciona opciones de línea de comando para crear directrices de
indicación de superficie. De este modo se permite que las directrices de símbolos señalen a una
superficie en lugar de a una arista. Mediante el uso de directrices de indicación de superficies se
pueden indicar requisitos con una vista superior en lugar de con una vista lateral.
Se pueden enlazar símbolos de acabado superficial a símbolos de rectángulo de
tolerancia.
Enlace a anotaciones
Un corte es una representación de la parte de una pieza que fue
dividida a través de un plano de corte donde este último crea una
superficie que se representa en una vista junto con todo lo que se
encuentra por dentro o detrás de ella.
1.9 CORTES Y SECCIONES
El corte se representa en las vistas del dibujo a través
de una línea fina que esta marcando el trazo por el cual
se empezara a practicar el corte.
TIPOS DE CORTES
Corte total
por un solo
plano
Corte por
planos
paralelos
Corte por
planos
sucesivos
Una sección representa un modelo de edificio como si este estuviera cortado en vertical
u horizontal para mostrar su interior con detalle. Puede crear objetos de sección
bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D), o una vista de sección automática del
modelo.
Las secciones son utilizadas para obtener
mayor claridad en la representación de las
piezas que tienen zonas ocultas.
Sección sucesiva:
Esta sección se dibuja en la prolongación de la
pieza o separadas, esto depende a el dibujo con el
que se trabajará .
Sección auxiliar:
Estas secciones son utilizadas para poder aclarar
los pequeños detalles de una pieza que ya está
prácticamente definida, deben ser situadas lo más
visible para poder distinguir esos detalles.
Abatida sin desplazamiento:
Este método Sección se consiste en identificar la sección de una
parte determinada de la pieza son dibujadas sobre el mismo eje de
la pieza .
Sección abatida con desplazamiento:
Este tipo de sección son trazadas lo más cerca posible a la pieza,
se recomienda trazar líneas gruesas y se pueden situar de
diferentes maneras.
Cortes y secciones

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  • 1. INGENIERÍA AMBIENTAL INSTITUTO TECNOLOGICO DE NUEVO LEÓN. TEMA: “INTRODUCCIÓN AL DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA” Guadalupe, Nuevo León, México. MC Cecilia Mendoza Schietekat. DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA
  • 2. INDICE: TEMA 1° “Introducción al dibujo asistido por computadora” Subtemas: ▪ 1.1 Nociones generales de dibujo. ▪ 1.2 Introducción al Software de dibujo asistido por computadora. ▪ 1.3 Ejecución de comandos. ▪ 1.4 Trazo de líneas y letras. ▪ 1.5 Trazo de figuras. ▪ 1.6 Proyección y visitas. ▪ 1.7 Normas de acotación. ▪ 1.8 Tolerancias y acabados. ▪ 1.9 Cortes y secciones.
  • 3. Introducción al dibujo asistido por computadora 1.1 NOCIONES GENERALES DE DIBUJO. 1.2 INTRODUCCION AL SOFTWARE DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA. 1.3 EJECUCION DE COMANDOS. 1.4 TRAZO DE LINEAS Y RECTAS. 1.5 TRAZO DE FIGURAS. 1.6 PROYECCION Y VISITAS. 1.7 NORMAS DE ACOTACION. 1.8 TOLERANCIAS Y ACABADOS. 1.9 CORTES Y SECCIONES. Corte total por un solo plano. Corte por planos paralelos. Corte por planos sucesivos. S.A sin desplazamiento S.Abatida S.Sucesiva S.Auxiliar • ¿Qué es el dibujo técnico? • Instrumental principal • Tipos de dibujo técnico Antecedentes Principales usos Beneficios Tipos de líneas • Líneas de comandos • Ejecución de comandos • Barra de estado
  • 4. 1.1 NOCIONES GENERALES DEL DIBUJO TÉCNICO El dibujo técnico es un método de visualización grafica de diversas figuras u objetos ; Este mismo, por lo general se realiza y se visualiza por medios informáticos y otros soportes como el papel, lienzo o acetato . Para esto, los instrumentos principales son las reglas de varios tipos, compases, lápices, escuadras, tiralíneas y marcadores. Un dibujo técnico debe facilitar la visualización de todos los detalles de la pieza, para permitir su análisis y futura construcción.
  • 5. Ramas de dibujo técnico Dibujo arquitectónicos. Son representaciones graficas con las cuales realizamos planos para la construcción de edificios, casas, autopistas y fabricas entre otros. Este se caracteriza por su precisión y sus respectivos detalles. Dibujo mecánico. El dibujo mecánico se emplea en la representación de piezas o partes de máquinas, maquinarias, vehículos, helicópteros y máquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada por un conjunto de los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones gráficas para su colocación, y armar un todo, son llamados planos de montaje.
  • 6. ● Dibujo eléctrico. Este tipo de dibujo básicamente se basa en la simbología de interruptores, toma de corriente, etc. ● Dibujo electrónico. Este se refiere a las representaciones gráficas de aparatos electrónicos, como las computadoras, relojes, televisores, etc. ● Dibujo geológico. Este básicamente es la simbología de algún mineral en el material, este es utilizado en minería.. RAMAS DE DIBUJO TÉCNICO
  • 7. • Dibujo topográfico. Nos representa gráficamente las características de una determinada extensión de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel. ● Dibujo Urbanístico. Este dibujo nos emplea ya la organización de todos los elementos del anteproyecto planos de conjunto, planos de pormenor. RAMAS DE DIBUJO TÉCNICO
  • 8. PROPÓSITOS DEL DIBUJO TÉCNICO El dibujo técnico es un lenguaje, una comunicación. Es un lenguaje universal con el cual nos podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma. Emplea signos gráficos, regido por normas internacionales que lo hacen más entendible. Para que un dibujo técnico representa un elemento de comunicación completo y eficiente, debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia del dibujante en la expresión gráfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o un plano.
  • 9. 1.2 INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA. • Software: recopilación de mandos o instrucciones que tiene programados la computadora para que ejerza una tarea . • AutoCAD : dibujo asistido por computadora; tecnología para el diseño y la documentación técnica que sustituye el dibujo manual por un proceso automatizado .
  • 10. • Utiliza una amplia técnica para reducir el tiempo invertido para diseñar. • Principalmente se maneja en una base de datos geométricos. • El uso del usuario se toma mediante comandos de dibujo o edición. • Su principal uso es para imágenes de tipo vectorial aunque también suele incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits ¿COMO SE MANEJA ATOCAD?
  • 11. • Desarrollo de los sistemas de diseño asistido por computadora. • En 1952 el mit consiguió que el computador whirlwind dibujara unas sencillas figuras en un tubo de rayo catódico . • En 1955 se presenta por parte del mit el primer sistema de grafico para la fuerza norteamericana. • En 1962 por parte del mit se presenta el sistema sketchpad aquí se introducen los gráficos interactivos por ordenador y se definía la topología
  • 12. • En1 969: se desarrolla el primer plotter.. • En 1974: Pierre Bézier, es el que presenta el método bezier; Baumgart introduce los operadores de Euler. • En 1978 llega el primer terminal grafico con tecnología raster . • En 1980 llega Apple Macintosh con IBM y popularizaron los gráficos del mapa bits. • En 1982 llega el primer AutoCAD .
  • 13. • En 1990 se presentan los sistemas para el trabajo en red • En 1995 se presenta autocar para Windows en versión 12 • En 1999 AutoCAD es el primer programa a nivel mundial • En el 2000 aparece AutoCAD con nuevos softwares • En el 2009 toma una nueva versión con 3d ,diseño libre y dibujo paramétrico • Para el 2011 es un diseño mas conceptual con un modelo de superficies y productividad en documentación • Por el 2012 llega con mas diseño y documentación • En 2013 es un diseño mas conectado con servicio de nube Autodesk en 2014 presenta compatibilidad con Windows 8 Autodesk • En 2016 crea la opción de conectar con Facebook , borrar duplicados ,diseños clasificados en varias pestañas , conexión entre tu diseño y mapas reales.
  • 14. El programa de AutoCAD nos ayuda con un orden de capas o estratos para poder tener mas definición. Se utiliza fases de diseño y dibujo en 2d y 3d. Definición interactiva del objeto a crear. Visualizaciones múltiples. Calculo de propiedades y simulación . Modificación de modelo. Se ofrece acotación en el dibujo lineal y se pueden anotar diferentes símbolos , letras etc. Se ofrece una gama variada para la simbología conforme a las normas.
  • 15. • Todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido usar el teclado en vez de los botones en pantalla. • La cantidad de comandos disponibles varia dependiendo de la versión del software que estemos empleando, así cada versión añade o modifica los de la versión anterior, aunque si lo deseamos nosotros podemos definir como como activarlos. • Los Comandos de AutoCAD son instrucciones que indican al programa qué hacer. Existen diferentes métodos de iniciar un Comando y uno de los mejores son los Atajos de Comandos de AutoCAD. Ejecución de comandos
  • 16. • Realice una selección en una cinta de opciones, barra de herramientas o menú. Esta es la normal utilizada por la mayoría, se utiliza el puntero para seleccionar la función deseada en la barra de herramientas. • Introduzca un Comando en una información de herramientas de entrada dinámica. Se emplea el puntero y al seleccionar un punto se puede realizar la entrada del comando deseado • Introduzca un Comando en la ventana de Comandos. Se emplea el teclado para introducir el comando deseado en la ventana de comandos, esta es mas difícil de usar por la enorme cantidad de comandos disponibles. • Atajos de comandos Se emplea una abreviación del del comando para ejecutarlo mas rápidamente, por la gran cantidad de atajos solo se recomienda aprender los usados más frecuentemente. Formas de ejecutar un comando
  • 17. Ventana o Líneas de comando • Se pueden ejecutar los comando en la ventana de línea de comando, la cual se encuentra debajo de la barra de estado del dibujo. • Muestra solicitudes que permiten completar una secuencia de Comandos (incluidos los Comandos que se hayan iniciado en otra ubicación como, por ejemplo, la cinta de opciones). • Desde esta ventana se pueden ejecutar los atajos de comandos. • En ella se puede ver un registro de los comandos anteriormente, pudiéndose modificar si se registra la hora en la que se utilizo. • Si desea ocultar toda la ventana de la línea de comando menos la barra de título cuando no la está utilizando, pulse en la barra de titulo de la ventana de la línea de comando. Para volver a mostrar la ventana de la línea de comando, basta con mover el cursor por encima de la barra de título.
  • 18. Barras de estado • La barra de estado de la aplicación contiene los parámetros para la sesión de dibujo activa. • El grupo de comandos situados a la izquierda de la barra de estado de la aplicación se puede mostrar en forma de iconos o de etiquetas de texto. Comandos en forma de iconos Comandos en forma de texto Ocultar y mostrar comandos en la barra de estado del dibujo. Puede especificar las opciones del menú de la barra de estado de dibujo que desea mostrar y ocultar, según sea preciso. 1.En el extremo derecho de la barra de estado del dibujo, pulse en la flecha de menú 2. Seleccione los comandos que desee mostrar y desmarque los que desee ocultar.
  • 19. Uso de herramienta de comandos pre definidas • El software dispone de un número de herramientas de comandos preconfiguradas. • Las herramientas de comandos predefinidos son las que ya vienen configuradas al momento abrir por primera vez nuestro AutoCAD, son las que están por defecto. Uso de herramienta de comandos definida por el usuario Son los comandos que puede configurar el usuario para facilitarle el acceso a ellas: • Herramienta Comando: herramienta de comando vacía que permite ejecutar una serie de secuencias de comandos. Entre los comandos disponibles para esta herramienta están los comandos de AutoCAD y AutoCAD Architecture, macros y aplicaciones VBA, rutinas AutoLISP y secuencias de comandos • Herramienta Comando con propiedades: utilice esta herramienta para los comandos que generen objetos de AutoCAD como líneas, cotas de AutoCAD o sólidos. Los parámetros de las propiedades de color, capa, tipo de línea y grosor de línea que se definen en la herramienta sólo se usarán al crear objetos de AutoCAD. Si necesita crear un objeto AEC con esta herramienta, tendrán prioridad los parámetros de capa, color y tipo de línea especificados en el sistema de visualización para este objeto. Si desea crear objetos AEC con una herramienta de comando, se recomienda utilizar la Herramienta Comando
  • 20. 1.4 LÍNEAS Y RECTAS La finalidad de dicho comando es realizar líneas rectas y líneas con curvaturas o arco a las cuales se les puede otorgar el valor (medida) deseado, así mismo se puede configurar las características de estas líneas , variando desde el color hasta el grosor de las mismas, dicho comando puede ser encontrado en la barra de herramientas en la sección home o bien tecleando línea . Para ejecutar este comando solo es necesario situarte en el punto inicial y dar click izquierdo posteriormente situarte en el punto final de tu línea y volver a dar click izquierdo, se puede dibujar otra línea seguida en donde termino la anterior o por lo contrario oprimes ESC en el teclado para cancelar dicha acción
  • 21. 1.4 LÍNEAS Y RECTAS Para especificar la dimensión de la línea solo es necesario teclear la dimensión deseada y dar ENTER y si quieres que la línea que deseas realizar sea totalmente horizontal o vertical se tiene que activar el MODO POLAR o POLAR MODE el cual te asistirá al momento de realizarla para hacerla totalmente horizontal o vertical, al desactivar dicho comando desaparecerá la línea de referencia y será muy complicado que tu línea sea totalmente horizontal. Con el polar mode puedes definir el angulo en el que desees que tu línea sea orientada el cual abarca desde 5 grados hasta 360 ( POLAR MODE se sitúa en la parte inferior del programa)
  • 22. El comando Polilinea es una secuencia de líneas conectadas , creadas como si fueran un solo objeto y se pueden crear diversos segmentos desde los comunes que son los rectos hasta segmentos con desviaciones o arcos, a diferencia del comando línea este actúa como si fuese una sola eso quiere decir que por mas líneas que agregues seguirán siendo parte de una sola. Como cualquier otra línea se puede configurar desde sus dimensiones hasta el grosor de la misma, así mismo definir el angulo en que se desea hacer el arco. POLILINEA
  • 23. ARCO El comando de arco es una línea con una curvatura continua que une a dos puntos , también es llamado arco a una sección de una circunferencia, la forma para realizar un arco consiste de tres puntos el cual te pide el punto inicial, el segundo punto que es donde se define la prolongación del arco y el punto final, así mismo hay variaciones del arco tales como arco inicio centro y fin, inicio centro y ángulo en el cual definirás el ángulo de prolongación del mismo solo tecleando el ángulo deseado para después oprimir ENTER, inicio centro y longitud en el cual se define la longitud del arco mediante el teclado,
  • 24. 1.5 FIGURAS Las figuras predeterminadas de AutoCAD son los círculos, rectángulos y polígonos FIGURAS CIRCULOS RECTANGULOS POLIGONOS
  • 25. CIRCULOS CIRCULO DE PUNTO CENTRAL: El comando de circulo, como su nombre lo dice es una circunvecina la a la cual asignaras la dimensión que requieras por medio de la selección del punto inicial y punto final o definiendo sus dimensiones por el teclado, al ejecutar el comando lo primero que te solicita es que definas el punto centro para después agregar el radio del circulo, con el cual se definirá la dimensión del mismo
  • 26. CIRCULO POR TRES PUNTOS 3P: El circulo de tres puntos es una circunferencia que utiliza de referencia a tres puntos fijos los cuales definirán la dimensión del circulo, para activar la función es necesario pasar el puntero en cada uno de los puntos que desees tomar como referencia CIRCULO DE DOS PUNTOS 2P: El circulo de dos puntos como el anterior es una circunferencia definida por dos puntos de referencia en este caso a los cuales de igual manera para activar la función es necesario definiros con el puntero.
  • 27. CIRCULO , TAN, TAN, RADIO: El circulo tan, tan, radio busca la tangencia en dos puntos de referencia eso quiere decir que tocara los dos puntos asignados (tan) en un solo punto para despues asignar el radio con el teclado, para activar el comando es necesario que definas los puntos tangentes con ayuda del puntero y posteriormente asignar el radio del circulo CIRCULO , TAN, TAN, TAN: El circulo tangente, tangente, tangente (3T) como en el anterior pero a excepción del radio utiliza puntos para obtener una tangencia entre el circulo y los puntos designados solo que en este comando se utilizaran tres puntos de tangencia, los cuales definirás con tu puntero y después estos mismos asignaran la dimensión a tu circulo
  • 28. El rectángulo es muy parecido a una poli línea, solo que debido a sus características geométricas tiene mas propiedades, el rectángulo te pediría que definas una de las esquinas del mismo para después pedirte la esquina contraria, esta manera de definir un rectángulo seria como coloquialmente se dice a la tantiometria, para realizar un rectángulo con medida ya definidas se necesita definir la primera esquina y en seguida ingresaras la medida con el teclado y después presionas TABS, se realiza lo mismo con la segunda medida del rectángulo, también te otorga lo opción de usar subcomandos con los cuales puedes definir su área ,dimensiones y la rotación del mismo dichos subcomandos los puedes consultar con click derecho del mouse en el comando rectángulo. RECTANGULO
  • 29. Un polígono es una polilinea cerrada conformada por segmentos rectos con un numero que va desde 3 hasta 1024 lados de la misma longitud, para solicitar el comando polígono solo es necesario teclear la palabra POL para posteriormente definir el numero de sus lados para después definir el centro del polígono el cual puede estar inscrito en un circulo o circunscrito eso quiere decir dentro del circulo o el diámetro exterior del circulo, después puedes definir el tamaño del polígono por medio de radio o por lo contrario puedes definirlo por punto medio POLIGONOS
  • 30. 1.6 PROYECCION Y VISTAS La proyección de una vista produce efectos visuales realistas de un modelo. La herramienta ViewCube admite dos modos de proyección de la vista (Perspectiva y Ortogonal) y una combinación de ambos modos (Perspectiva con caras ortogonales). El modo de proyección ortogonal facilita el trabajo con un modelo debido a que todos los bordes de éste aparecen del mismo tamaño, independientemente de su distancia de la cámara. La proyección ortogonal también se conoce como proyección paralela. Las vistas proyectadas en perspectiva se calculan en función de la distancia entre una cámara teórica y un punto de destino. Paralelo Expectativa
  • 31. PROYECCION Y VISTAS METODOS DE PROYECCION Primer ángulo de proyección o del primer diedro Tercer ángulo de proyección o del tercer diedro
  • 32. PROYECCION Y VISTAS En las vistas de proyección octogonal existen 6 planos diferentes: Vistas Frontal o alzado vista posterior Vista lateral derecha vista inferior vista superior o planta vista lateral izquierda
  • 33. 1. 7 NORMAS DE ACOTACIÓN La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismo, establecidos mediante normas. La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una correcta acotación de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotación , si no también, el proceso de fabricación de la pieza, lo que implica un conocimiento de las maquinas – herramientas a utilizar para su mecanizado para una correcta acotación, también es necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo, es decir servirá para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc.
  • 34. PRINCIPIOS GENERALES DE ACOTACIÓN Con carácter general se puede considerar que el dibujo de una o mecanismo , esta correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mínimas, suficientes de y adecuadas, para permitir la fabricación de la misma. Esto se traduce en los siguientes principios generales : 1. Una cota solo se indicara una solo vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla. 2. No debe omitirse ninguna cota. 3. Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los elementos correspondientes. 4. Todas las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en caso de utilizar otra unidad, se expresará claramente, a continuación de la cota. 5. No se acotaran las dimensiones de aquellas formas , que resulten del proceso de fabricación.
  • 35. “ ” Ωlas líneas de cota han de trazarse sin interrupción , incluso si el elemento de referencia está representado con una interrupción Ωlas líneas auxiliares de cota se trazarán perpendicularmente a los elementos a acotar. En caso necesario pueden trazarse oblicuamente, pero paralelas entre si,
  • 36. LÍNEAS DE COTA En general las acotaciones deben situarse en el exterior de la pieza. Las líneas de cota siguientes, si las hubiera, paralelas a la primera, se dispondrán con separaciones iguales entre si, aunque algo menos que la anterior, pero nunca menos de 5 mm .
  • 37. Se debe evitar el corte de las líneas de cota por otra líneas. Generalmente el corte se evita sacando hacia el exterior de la cota. Líneas de Cotas
  • 38. 1.8 TOLERANCIAS Y ACABADOS ▶ Estos dibujos requieren de dimensiones para representar exactamente el tamaño del objeto representado, y las tolerancias dimensionales se usan para definir qué tan precisas son las dimensiones del dibujo. Por ejemplo, un objeto con una longitud real de 9 pies y 3 29/32 pulgadas (279,76 cm) se dimensionará como de 9 pies y 4 pulgadas (280 cm), con una tolerancia de 1 pulgada (1 cm), de 9 pies y 3 7/8 de pulgada (279,7 cm) con una tolerancia de 0,125 de pulgada (0,1 cm) y 9 pies y 3 15/16 de pulgada (279,8 cm) con una tolerancia de 0,06 pulgada (0,02 cm).
  • 39. Las tolerancias geométricas indican la desviación aceptable de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación de una característica. Las tolerancias geométricas se añaden a los rectángulos de tolerancia. Estos rectángulos contienen toda la información sobre la tolerancia de una sola cota. Se pueden crear tolerancias geométricas con o sin líneas directrices, dependiendo de si se crean con el comando TOLERANCIA o con las opciones en los comandos DIRECTRIZ y DIRECTRIZR.
  • 40. Un rectángulo de tolerancia está formado por dos o más componentes. El primer rectángulo de tolerancia contiene un símbolo que representa las características geométricas a las que se aplica una tolerancia, por ejemplo, ubicación, perfil, forma, orientación u oscilación. Las tolerancias de forma controlan las características lisa, plana, circular o cilíndrica y los perfiles controlan la línea y la superficie. En la ilustración, la característica es la posición. Tolerancias de formas lisa plana Circular o cilindrica
  • 41. Puede colocar un símbolo de acabado superficial en el dibujo mediante la introducción de valores de coordenadas o utilizando una referencia a objeto. Puede colocar el símbolo por sí solo o enlazarlo a una directriz. El símbolo puede existir como elemento independiente o puede enlazarse a un objeto del dibujo. Cuando enlaza un símbolo, éste se desplaza junto con el objeto a todas partes. Si la directriz de un símbolo está enlazada a un objeto del dibujo y desea enlazarla con otro, deberá desenlazarla primero. AutoCAD permite crear símbolos de acabado superficial que cumplan la norma de dibujo activa. Inserción de un símbolo en un dibujo.
  • 42. TOLERANCIAS Y ACABADO Directrices de indicación de superficies AutoCAD Mechanical toolset proporciona opciones de línea de comando para crear directrices de indicación de superficie. De este modo se permite que las directrices de símbolos señalen a una superficie en lugar de a una arista. Mediante el uso de directrices de indicación de superficies se pueden indicar requisitos con una vista superior en lugar de con una vista lateral.
  • 43. Se pueden enlazar símbolos de acabado superficial a símbolos de rectángulo de tolerancia. Enlace a anotaciones
  • 44. Un corte es una representación de la parte de una pieza que fue dividida a través de un plano de corte donde este último crea una superficie que se representa en una vista junto con todo lo que se encuentra por dentro o detrás de ella. 1.9 CORTES Y SECCIONES El corte se representa en las vistas del dibujo a través de una línea fina que esta marcando el trazo por el cual se empezara a practicar el corte.
  • 45. TIPOS DE CORTES Corte total por un solo plano Corte por planos paralelos Corte por planos sucesivos
  • 46. Una sección representa un modelo de edificio como si este estuviera cortado en vertical u horizontal para mostrar su interior con detalle. Puede crear objetos de sección bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D), o una vista de sección automática del modelo. Las secciones son utilizadas para obtener mayor claridad en la representación de las piezas que tienen zonas ocultas.
  • 47. Sección sucesiva: Esta sección se dibuja en la prolongación de la pieza o separadas, esto depende a el dibujo con el que se trabajará . Sección auxiliar: Estas secciones son utilizadas para poder aclarar los pequeños detalles de una pieza que ya está prácticamente definida, deben ser situadas lo más visible para poder distinguir esos detalles.
  • 48. Abatida sin desplazamiento: Este método Sección se consiste en identificar la sección de una parte determinada de la pieza son dibujadas sobre el mismo eje de la pieza . Sección abatida con desplazamiento: Este tipo de sección son trazadas lo más cerca posible a la pieza, se recomienda trazar líneas gruesas y se pueden situar de diferentes maneras.