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ACTIVIDAD DE 
APRENDIZAJE 3 (2) 
ADA 1, 2 Y 3 (BLOQUE 1) . 
Jesús Iván Santos Torres. 
Benjamín Demetrio Silva Uicab . 
Daniela Isabel Ramírez Hoy. 
Brenda Maribel Homa May. 
1° I
HUESOS DE NAPIER. 
 El matemático escocés John Napier (1550-1617), desarrolló un sistema 
para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó 
"huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en 
los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al 
sistema "huesos de Napier" (ábaco neperiano).
PASCALINA. 
 Blaise Pascal inventa la Pascalina. Con esta máquina, los datos se 
representaban mediante las posiciones de los engranajes. La Pascalina es una de 
las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez 
dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9.
MAQUINA DIFERENCIAL. 
 En 1930: Vannevar Bush construyó una máquina 
diferencial parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones 
diferenciales.
Z1. 
 1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electro-mecánica, 
aunque no 100% operativa, la Z1.
ENIAC. 
 En 1946 en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC, que fue 
la primera computadora electrónica de propósito general. Esta máquina 
ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, 
consumía 200 kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire 
acondicionado.
EL CDC 6600 
 En 1964 aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora 
comercialmente disponible.
LA PRIMERA COMPUTADORA 
APPLE. 
 En 1977, se hace popular el ordenador Apple , desarrollado 
por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje.
LA PRIMERA COMPUTADORA 
PORTÁTIL. 
 En 1981 aparece la primera computadora portátil considerada como tal fue 
la Epson HX-20, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para 
el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron 
la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información 
que necesitaban de un lugar a otro.
LA PRIMERA COMPUTADORA 
TOUCH. 
 En 1983, la firma Hewlett Packard lanzó al mercado la primera 
computadora de la historia con pantalla táctil. Se trató de la HP150, que venía 
con sistema operativo MS-DOS y un microprocesador 8088 de Intel, además 
de una pantalla (precursora del touchscreen) de 9 pulgadas. Su precio: 
alrededor de 2.750 dólares de la época.
LA COMPUTADORA DEL FUTURO
ADA 2. 
Concepto. Dije que: Referencia 
Información. Es un conjunto organizado de datos que tienen un 
significado específico. 
Mi guía de estudio. 
Datos. Son una representación simbólica. Mi guía de estudio. 
Informática. Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas 
que hacen posible el tratamiento automático de por 
medio de las computadoras. 
Mi guía de estudio. 
Computadoras. Es una máquina electrónica capaz de procesar 
información. 
Mi guía de estudio. 
Software. Aglutina todos los programas que forman parte de una 
computadora, la mantiene en funcionamiento. 
Mi guía de estudio. 
Hardware. Trabaja e interactúa de algún modo con la computadora. Enciclopedia. 
Procesador. (Es un chip de computadora) es el que procesa su 
información. 
Enciclopedia. 
Sistema operativo. Controla el procesamiento de la información necesaria. Mi guía de estudio 
Archivos. Es el conjunto organizado de datos que almacenan algún 
documento. 
Mi guía de estudio 
Redes. Permite conectar entre si, varia computadoras y 
periféricos que aprovechan recursos. 
Enciclopedia. 
Internet. Fuente donde se encuentra lo que necesites. Mi guía de estudio 
USB. Dispositivo donde se guarda tareas, imágenes, videos , 
Mi guía de estudio
ADA 3. 
Características de Software Ejemplo 
Software de sistema Incluye los sistemas operativos, los programas de comunicación y los 
controladores de los dispositivos. 
Software de desarrollo Son los lenguajes de programación que hacen posible el uso de programas editores 
de texto, hojas de cálculo, etc… Esta clasificación también incluye las utilerías que 
permiten el mantenimiento del Software y hardware. 
Software de multimedia Nos permiten usar programas de animación, editar, combinar sonido, video y 
textos gráficos. 
Software de productividad Permitan al usuario capturar y editar textos, imprimirlo o guardarlo en un archivo, 
o bien, mandarlo por correo electrónico o fax. También permiten realizar cálculos 
(hojas de cálculo electrónicos), guardando datos (bases de datos), crear gráficos 
(programas de diseño), entre otras funciones. 
Software para el trabajo colaborativo Permiten el intercambio de información en el chat o correo electrónico, así como 
la creación de proyectos (contabilidad, costos, simulaciones etc…) 
Software educativo y de consulta Permite al usuario consultar datos y adquirir conocimientos (diccionarios, 
enciclopedias, idiomas, etc…) 
Software doméstico Son programas que utilizamos en forma personal como juegos, animaciones, etc…

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Actividad de aprendizaje #3 (3)

  • 1. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3 (2) ADA 1, 2 Y 3 (BLOQUE 1) . Jesús Iván Santos Torres. Benjamín Demetrio Silva Uicab . Daniela Isabel Ramírez Hoy. Brenda Maribel Homa May. 1° I
  • 2. HUESOS DE NAPIER.  El matemático escocés John Napier (1550-1617), desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "huesos de Napier" (ábaco neperiano).
  • 3. PASCALINA.  Blaise Pascal inventa la Pascalina. Con esta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9.
  • 4. MAQUINA DIFERENCIAL.  En 1930: Vannevar Bush construyó una máquina diferencial parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales.
  • 5. Z1.  1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electro-mecánica, aunque no 100% operativa, la Z1.
  • 6. ENIAC.  En 1946 en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC, que fue la primera computadora electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200 kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado.
  • 7. EL CDC 6600  En 1964 aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible.
  • 8. LA PRIMERA COMPUTADORA APPLE.  En 1977, se hace popular el ordenador Apple , desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje.
  • 9. LA PRIMERA COMPUTADORA PORTÁTIL.  En 1981 aparece la primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban de un lugar a otro.
  • 10. LA PRIMERA COMPUTADORA TOUCH.  En 1983, la firma Hewlett Packard lanzó al mercado la primera computadora de la historia con pantalla táctil. Se trató de la HP150, que venía con sistema operativo MS-DOS y un microprocesador 8088 de Intel, además de una pantalla (precursora del touchscreen) de 9 pulgadas. Su precio: alrededor de 2.750 dólares de la época.
  • 12. ADA 2. Concepto. Dije que: Referencia Información. Es un conjunto organizado de datos que tienen un significado específico. Mi guía de estudio. Datos. Son una representación simbólica. Mi guía de estudio. Informática. Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de por medio de las computadoras. Mi guía de estudio. Computadoras. Es una máquina electrónica capaz de procesar información. Mi guía de estudio. Software. Aglutina todos los programas que forman parte de una computadora, la mantiene en funcionamiento. Mi guía de estudio. Hardware. Trabaja e interactúa de algún modo con la computadora. Enciclopedia. Procesador. (Es un chip de computadora) es el que procesa su información. Enciclopedia. Sistema operativo. Controla el procesamiento de la información necesaria. Mi guía de estudio Archivos. Es el conjunto organizado de datos que almacenan algún documento. Mi guía de estudio Redes. Permite conectar entre si, varia computadoras y periféricos que aprovechan recursos. Enciclopedia. Internet. Fuente donde se encuentra lo que necesites. Mi guía de estudio USB. Dispositivo donde se guarda tareas, imágenes, videos , Mi guía de estudio
  • 13. ADA 3. Características de Software Ejemplo Software de sistema Incluye los sistemas operativos, los programas de comunicación y los controladores de los dispositivos. Software de desarrollo Son los lenguajes de programación que hacen posible el uso de programas editores de texto, hojas de cálculo, etc… Esta clasificación también incluye las utilerías que permiten el mantenimiento del Software y hardware. Software de multimedia Nos permiten usar programas de animación, editar, combinar sonido, video y textos gráficos. Software de productividad Permitan al usuario capturar y editar textos, imprimirlo o guardarlo en un archivo, o bien, mandarlo por correo electrónico o fax. También permiten realizar cálculos (hojas de cálculo electrónicos), guardando datos (bases de datos), crear gráficos (programas de diseño), entre otras funciones. Software para el trabajo colaborativo Permiten el intercambio de información en el chat o correo electrónico, así como la creación de proyectos (contabilidad, costos, simulaciones etc…) Software educativo y de consulta Permite al usuario consultar datos y adquirir conocimientos (diccionarios, enciclopedias, idiomas, etc…) Software doméstico Son programas que utilizamos en forma personal como juegos, animaciones, etc…