Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Actividad de aprendizaje #3 (3)
1. ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE 3 (2)
ADA 1, 2 Y 3 (BLOQUE 1) .
Jesús Iván Santos Torres.
Benjamín Demetrio Silva Uicab .
Daniela Isabel Ramírez Hoy.
Brenda Maribel Homa May.
1° I
2. HUESOS DE NAPIER.
El matemático escocés John Napier (1550-1617), desarrolló un sistema
para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó
"huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en
los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al
sistema "huesos de Napier" (ábaco neperiano).
3. PASCALINA.
Blaise Pascal inventa la Pascalina. Con esta máquina, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes. La Pascalina es una de
las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez
dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9.
4. MAQUINA DIFERENCIAL.
En 1930: Vannevar Bush construyó una máquina
diferencial parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones
diferenciales.
5. Z1.
1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electro-mecánica,
aunque no 100% operativa, la Z1.
6. ENIAC.
En 1946 en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC, que fue
la primera computadora electrónica de propósito general. Esta máquina
ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío,
consumía 200 kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire
acondicionado.
7. EL CDC 6600
En 1964 aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora
comercialmente disponible.
8. LA PRIMERA COMPUTADORA
APPLE.
En 1977, se hace popular el ordenador Apple , desarrollado
por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje.
9. LA PRIMERA COMPUTADORA
PORTÁTIL.
En 1981 aparece la primera computadora portátil considerada como tal fue
la Epson HX-20, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para
el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron
la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información
que necesitaban de un lugar a otro.
10. LA PRIMERA COMPUTADORA
TOUCH.
En 1983, la firma Hewlett Packard lanzó al mercado la primera
computadora de la historia con pantalla táctil. Se trató de la HP150, que venía
con sistema operativo MS-DOS y un microprocesador 8088 de Intel, además
de una pantalla (precursora del touchscreen) de 9 pulgadas. Su precio:
alrededor de 2.750 dólares de la época.
12. ADA 2.
Concepto. Dije que: Referencia
Información. Es un conjunto organizado de datos que tienen un
significado específico.
Mi guía de estudio.
Datos. Son una representación simbólica. Mi guía de estudio.
Informática. Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas
que hacen posible el tratamiento automático de por
medio de las computadoras.
Mi guía de estudio.
Computadoras. Es una máquina electrónica capaz de procesar
información.
Mi guía de estudio.
Software. Aglutina todos los programas que forman parte de una
computadora, la mantiene en funcionamiento.
Mi guía de estudio.
Hardware. Trabaja e interactúa de algún modo con la computadora. Enciclopedia.
Procesador. (Es un chip de computadora) es el que procesa su
información.
Enciclopedia.
Sistema operativo. Controla el procesamiento de la información necesaria. Mi guía de estudio
Archivos. Es el conjunto organizado de datos que almacenan algún
documento.
Mi guía de estudio
Redes. Permite conectar entre si, varia computadoras y
periféricos que aprovechan recursos.
Enciclopedia.
Internet. Fuente donde se encuentra lo que necesites. Mi guía de estudio
USB. Dispositivo donde se guarda tareas, imágenes, videos ,
Mi guía de estudio
13. ADA 3.
Características de Software Ejemplo
Software de sistema Incluye los sistemas operativos, los programas de comunicación y los
controladores de los dispositivos.
Software de desarrollo Son los lenguajes de programación que hacen posible el uso de programas editores
de texto, hojas de cálculo, etc… Esta clasificación también incluye las utilerías que
permiten el mantenimiento del Software y hardware.
Software de multimedia Nos permiten usar programas de animación, editar, combinar sonido, video y
textos gráficos.
Software de productividad Permitan al usuario capturar y editar textos, imprimirlo o guardarlo en un archivo,
o bien, mandarlo por correo electrónico o fax. También permiten realizar cálculos
(hojas de cálculo electrónicos), guardando datos (bases de datos), crear gráficos
(programas de diseño), entre otras funciones.
Software para el trabajo colaborativo Permiten el intercambio de información en el chat o correo electrónico, así como
la creación de proyectos (contabilidad, costos, simulaciones etc…)
Software educativo y de consulta Permite al usuario consultar datos y adquirir conocimientos (diccionarios,
enciclopedias, idiomas, etc…)
Software doméstico Son programas que utilizamos en forma personal como juegos, animaciones, etc…