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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA 
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES 
CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL 
OCTAVO SEMESTRE 
COMUNICACIÓN MULTIMEDIA 
Arianna Sofía Fárez Jaramillo 
MACHALA – EL ORO – ECUADOR
¿Qué es Comunicación Multimedia? 
 La comunicación multimedia es aquella que 
permite la integración de sonidos, textos, 
gráficos, animaciones y videos.
Diferencia Entre Comunicación Lineal y 
No Lineal 
Comunicación Lineal: 
 Es aquella en donde el proceso de comunicación es 
unidireccional; es decir, el emisor codifica el mensaje, 
que es enviado a través del canal, hasta que llega a la 
mente del otro participante (receptor), quien lo 
decodifica, sin que exista la retroalimentación. 
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Comunicación No Lineal: 
 Tanto el emisor como el receptor codifican y decodifican 
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diferentes personas sin importar tiempo o espacio. 
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 Es un tipo de lenguaje que permite agregar, enlazar y 
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Programas Interactivos 
 Son aquellos que permiten realizar animaciones gráficas. 
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Adobe Flash: 
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 Este programa permite realizar diseños interactivos de 
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Adobe Director: 
 Es aquel que permite crear y publicar contenidos 
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Ventajas de las Aplicaciones Multimedia 
 Dinámicas 
 Calidad de Imagen y sonido 
 El usuario puede captar las ideas 
 Información disponible 
 Facilidad para actualizar 
 Bajo costo
 Accesible 
 Diferentes idiomas en un mismo soporte 
 Presentación atractiva e impactante 
 Integrar los sentidos 
 Gran capacidad de almacenamiento
-En la década 
de 1930 construyó la 
primera computadora 
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Comunicacion Multimedia

  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL OCTAVO SEMESTRE COMUNICACIÓN MULTIMEDIA Arianna Sofía Fárez Jaramillo MACHALA – EL ORO – ECUADOR
  • 2. ¿Qué es Comunicación Multimedia?  La comunicación multimedia es aquella que permite la integración de sonidos, textos, gráficos, animaciones y videos.
  • 3. Diferencia Entre Comunicación Lineal y No Lineal Comunicación Lineal:  Es aquella en donde el proceso de comunicación es unidireccional; es decir, el emisor codifica el mensaje, que es enviado a través del canal, hasta que llega a la mente del otro participante (receptor), quien lo decodifica, sin que exista la retroalimentación. Exclusivamente absorbe información
  • 4. Comunicación No Lineal:  Tanto el emisor como el receptor codifican y decodifican la información de forma continua; es decir, se produce el feedback.
  • 5. Interactividad  Es la capacidad de respuesta inmediata por parte del usuario, es decir, se cristaliza en sistemas de feedback más dinámicos, inmediatos y globales al permitir la construcción de diversos temas a partir de la opinión de diferentes personas sin importar tiempo o espacio.  Permite interacción con el programa o medio.
  • 6. Hipertexto  Es un tipo de lenguaje que permite agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.  Es una nueva herramienta con estructuras no secuenciales y se encuentran en la misma página o documento.
  • 7. Hipervínculo  Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
  • 8. Programas Interactivos  Son aquellos que permiten realizar animaciones gráficas.  Los programas interactivos durante su ejecución pueden leer datos del teclado y escribir resultados en la pantalla.
  • 9. Ejemplos De Programas Interactivos Adobe Flash:  Es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.
  • 10. Adobe Fireworks:  Este programa permite realizar diseños interactivos de prototipos para sitios web y aplicaciones de Internet sofisticadas.
  • 11. Adobe Director:  Es aquel que permite crear y publicar contenidos interactivos (animaciones, juegos, etc.)
  • 12. Ventajas de las Aplicaciones Multimedia  Dinámicas  Calidad de Imagen y sonido  El usuario puede captar las ideas  Información disponible  Facilidad para actualizar  Bajo costo
  • 13.  Accesible  Diferentes idiomas en un mismo soporte  Presentación atractiva e impactante  Integrar los sentidos  Gran capacidad de almacenamiento
  • 14.
  • 15. -En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica. -Mediante sus inventos influyó en la visión del hipertexto y Vannevar Bush de la Internet
  • 16. Es conocido es por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y por ser el fundador del proyecto Xanadú en la década del 60 Ted Nelson
  • 17. -Inventó el ratón -Pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y las computadoras en Douglas Engelbart red.
  • 18. - Cofundador de Apple y Pixar - En 1984 su compañía lanzaba Macintosh 128K, fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz de usuario y un ratón en vez de la línea de comandos. Steve Jobs