2. Que son
• Las herramientas colaborativas, básicamente son los
sistemas que permiten acceder a ciertos servicios que
facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar
conjuntamente sin importar que estén reunidos un un
mismo lugar físico. En general con ellos se puede compartir
información en determinados formatos ( audio, texto,
video, etc ), y en algunos casos producir conjuntamente
nuevos materiales productos de la colaboración. Muchos
de ellos proveen de avanzadas funcionalidades que facilitan
tareas como publicación de información, búsquedas, filtros,
accesos, privilegios, etc.
•
3. Clasificación de herramientas
colaborativas
• 1. Colaboración cerrada o de contenido cerrado.
• 1. Escenarios personales
• 1. Blog
• 2. Web personal con herramientas colaborativas (como un foro)
• 2. Comunidades o plataformas virtuales
• 1. Tipología: educativas, científicas, de ocio…
• 2. Subvarientes: juegos en red (MMORPGs)
• 3. Proyectos virtuales
• 1. Enciclopedias en red
• 2. Libros digitales colaborativos
• 2. Colaboración abierta o de contenido libre
• 1. Webs colaborativas (wikis)
• Wikipedia
4. La herramienta colaborativa tiene dos
tipos de programa
• Servidor : Primero tenemos los programas servidores, está
de mas decir que son aquellos que permiten ofrecer un
servicio, generalmente este se ejecutara en un servidor
web, accesible desde Internet, una intranet o una red
privada o algunas de sus variaciones. Su función es
coordinar el flujo de información y alojar en muchos casos
dicha información.
• Cliente : En segundo lugar tenemos los programas clientes,
que son los software que posee cada usuario en su
computador y que le permite acceder a los servicios, y que
son entonces capaces de ver información publicadas por
otros usuarios o publicar la propia.
5. Ejemplos de servidor y cliente
• El caso mas cercano, es el del correo
electrónico, y es aquí donde se hace bastante
claro la función de los software clientes y los
software servidores. Los servidores de correo
alojan, conducen y entregan mensajes que
son abiertos, leídos y respondidos utilizando
clientes de mail.
6. Herramientas de toma de decisiones
• Accediendo a través del móvil o de la web, permite que frente a
una pregunta lanzada por el administrador de cada grupo, miles de
personas decidan de manera muy sencilla una respuesta
satisfactoria para la gran mayoría. Lo interesante es que cada uno
de los usuarios puede proponer una respuesta distinta, y sólo
necesita evaluar tres de las demás respuestas, para llegar a un
resultado final con un apoyo global que a menudo oscila entre el
80% o 90%. Una votación, pero donde las posibles opciones a votar
las deciden cada vez los propios usuarios, sin ningún límite.
• Se utilizó en directo en Gran Hermano por 90.000 personas para
comunicarse desde el programa con los espectadores, y permitió
que estos se rebelaran contra las preguntas lanzadas y empezaran
ellos a marcar el ritmo y la dirección del programa que querían.
7. ventajas
• La CS aporta libertad respecto a las
restricciones de espacios.
• Todas las conversaciones e interacciones que
se produzcan pueden ser almacenadas y
recuperadas en los sistemas que soportan este
tipo de comunicación.
• Facilita la participación de personas, con
culturas diferentes, que se encuentran en
diferentes partes del mundo.
8. desventajas
• usencia de expresiones físicas al no haber
interacción personal.
• Tecnología imperfecta: dificulta su uso por
lentitud y sistemas.
• Lectura online
• El acceso
• Problemas sincrónicos: difícil seguir la pista del
progreso de una conversación.
• Aumento de la interacción.
• Problemas en la moderación.
9. Herramientas de escritura
• Al abrir un titanpad, todo lo que se escriba en
él se leerá y podrá ser modificado en tiempo
real por todas las demás personas que entren
en él. Sin necesidad de darse de alta, resulta
muy cómodo y rápido para escribir texto
colaborativo participando todos en el mismo
nivel, sin jerarquías. Usado desde para
organizar campañas en internet, hasta para
escribir novelas, como en el caso deEste libro
se autodestruirá.