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• Una videoconsola o consola de videojuegos es un
sistema electrónico de entretenimiento para el hogar
que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos)
contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos
magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier
dispositivo de almacenamiento.
PRIMERA
GENERACION
SEGUNDA
GENERACION
TERCERA
GENERACION
CUARTA
GENERACION
QUINTA
GENERACION
SEXTA
GENERACION
SEPTIMA
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OCTAVA
GENERACION
PRIMERA GENERACIÓN
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la
década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no
vídeo analógico.
• En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision,
Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6.
• Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas
Prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación
las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o
Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master
System tenían 8 Bits. La NES, domina prácticamente sola hasta
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• En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PCEngine en Japón
o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8
bits pero un chip gráfico de 16 bits.
• En la quinta generación nos encontramos con muchos
fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con
características parecidas a las de un PC.
• En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la
arquitectura de un computador personal, no obstante, las
consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y
utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como
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• Introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central
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• Integración del formato de disco óptico Blu-ray.
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Consolas para videojuegos

  • 1.
  • 2. • Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
  • 4. PRIMERA GENERACIÓN Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico.
  • 5. • En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6.
  • 6. • Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas Prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES, domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.
  • 7. • En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PCEngine en Japón o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits.
  • 8. • En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC.
  • 9. • En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD.
  • 10. • Introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento. • Integración del formato de disco óptico Blu-ray. • Aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable
  • 11. • El uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato