2. Se muestra:
Sencillo: Ya que solo consta de la consola donde
lo vas a jugar, los controles de los jugadores que
vayan a jugar y una TV
Estrategia: lo contrario a la suerte, depende de
la habilidad de un jugador para plantificar los
turno y los movimientos dentro de un juego es lo
que determinara el resultado
3. Objetivos y recompenzas
Los juegos como este que tienen un objetivo definido
cuya consecuciòn determina al ganador. Los
objetivos pueden consistir en eliminar al oponente u
oponentes del juego alcanzar una meta concreta.
Alcanzar el objetivo puede ser una recompensa en si
misma un jugador puede vencer a su oponente
gracias a su mayor habilidad en el juego o
simplemente debido a una serie de factores
aleatorios. En este caso la recompensa es rescatar a
la princesa.
4. ¿Inducen a la violencia?
Algunas personalidades publicas y varios
psicologos han sostenido que participar en
estos videojuegos violentos insesibiliza a las
personas lo que aumenta las posibilidades de
que cometan actos de violencia real.
Vale la pena mencionar el hecho de que los
juegos han empezado a clasificarse por las
edades minimas apropiadas a sus destinatarios
al igual que las peliculas con la intencion de
facilitar una indicacion sobre su contenido y su
tematica.
5. Juego de Plataforma
Han sido el genero principal que impulso la tecnologia
de los videojuegos
Introdujeron el concepto de “saltar”
Creo de esta forma un concepto lineal en el que se
progresaba de izquierda a derechaen cada nivel para
alcanzar un objetivo.
Mario Bro. añadio un entorno navegable “power ups” y
monedas coleccionables.
6. El mundo en 3D
Con el salto al 3D se produjo una carrera para
transformar el genero de plataformas en una
autentica experiencia en 3D.
Los juegos en 2D funcionan mejor porque le
ofrece al jugador una vision mas amplia y fija de
evaluar los desafios hacia los que se dirige
En 3D la camara posee una vision limitada y su
posicion no puede predecirse.
7. Llega Mario 64 a Nintendo
64
El genero se transformo con exito un mundo en
2D en un mundo que podia explorarse por
completo en 3D.
De esta forma el jugador tenia un control del que
carecia en las versiones anteriores.
8. Juegos de un solo jugador
La principal preocupacion del diseñador es
entretender al jugador.
El diseñador goza de libertad para crear
enemigos y personajes interesantes con los que
interactuar o a los que enfrentarse y que
resultarian poco estimulantes para el jugador
que los controlase
9. Juegos Multijugador
Esta diseñado casi siempre para todos los
participantes puedan actuar con personajes de
capacidades similares.
Esto se debe a que los jugadores suelen querer
competir segun sus habilidades
correspondientes, de manera que si todos los
jugadores parten del mismo punto, ganar o
perder solo puede depender de las capacidades
de cada uno.
10. Consola
Se considera la plataforma mas “ Glamurosa”
Tiene grandes presupuestos de marketing, esta vinculada
a importantes nombres y es la que genera los mayores
beneficios
Disponen de un sistema estandar de entrada al mundo del
juego
Te permite diseñar a medida y ala perfeccion los controles
del juego y asegurarte de que cada jugador va a sentir
con tu juego lo que tu ya tienes previsto.
11. Consolas Portatiles
El mas establecido es el Game Boy Advance , es
basico comparado con el PC es portatil pero su
fuerza radica en el gran catalogo de juegos en la
sencillez de los controles y en la larga vida de la
bateria
Nintendo ha lanzado una segunda consola
portatil de gran exito, Nintendo DS es diferente
al GBA
12. Consolas Portatiles
En los celulares como plataforma es el sector de
mayor crecimiento de videojuegos
Los juegos java son de pequeño tamaño, su
naturaleza suele ser muy simple, consisten en
juegos rapidos y perfectos para quien desea
ocupar un breve espacio de tiempo
13. Computadoras
La PC suele tener parcelas en comun con el
desarrollo para consolas, acoge una gran
variedad de contenido original y dispone de los
mismos presupuestos y publicos que las
consolas
No tiene grandes producciones
cinematograficas
Funciona atraves de un mouse y un teclado
14. Computadoras
Las MAC , la plataforma de Macintosh siempre
ha tenido fama de innovadora atractiva y
peculiar
Esto puede ejercer un efecto positivo sobre los
juegos desarrollados para estos ordenadores
15. Celulares
El celular como plataforma es el sector de
mayor crecimiento de videojuegos
Los juegos Java son de tamaño pequeño debido
a esa limitacion consisten en juegos rapidos y
perfectos para quien desea ocupar un breve
espacio de tiempo.
16. Hablando de consolas
portatiles…
El mas establecido a sido el game boy
advance, es increiblemente basico
comparado con el del PC, el de las
consolas incluso pero su fuerza radica en
el gran catalogo de juegos, en la sencillez
de los controles y en la larga vida de la
bateria. El nintendo de ahora con mas
exito es el Nintendo DS
17. Juegos de primera
persona
Es la representacion de la realidad es una cuestion
importante. El diseñador debe resolver el problema que
se supone la incorporacion del mundo fisico dentro de
un espacio de juego digital.
El papel del diseñador debe de superar dos problemas:
por un lado como diseñar un juego que capture el
espiritu del deporte o de la situacion ofreciendo asi
mismo deportes, retos, y por otro lado la mecanica del
juego debe desarrollar para que el jugador experimente
las sensaciones del deporte o de la accion mediante los
trdicionales mandos o controles del videojuego
18. Motivacion y Objetivos de
Mario Bros.
La motivacion del juego de Mario
es conseguir a la Princesa Peach
ya que en doferentes niveles te
encuentras con el que la
secuestro, y es lo que viene
siendo una motivacion personal .
El objetivo son los retos de
dificultad que se le presentan a
Mario y tiene que buscar
“poderes” o capturar mas
monedas para seguir adelante
19. Heroes
En el juego que jueges de Mario o Super
Mario, etc Mario siempre que gana es el Heroe
de la Princesa Peach ya que la rescata de los
terribles monstruos que la secuestran