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 Sencillo: Ya que solo consta de la consola donde
 lo vas a jugar, los controles de los jugadores que
 vayan a jugar y una TV

 Estrategia: lo contrario a la suerte, depende de
 la habilidad de un jugador para plantificar los
 turno y los movimientos dentro de un juego es lo
 que determinara el resultado
Objetivos y recompenzas
 Los juegos como este que tienen un objetivo definido
 cuya consecuciòn determina al ganador. Los
 objetivos pueden consistir en eliminar al oponente u
 oponentes del juego alcanzar una meta concreta.
 Alcanzar el objetivo puede ser una recompensa en si
 misma un jugador puede vencer a su oponente
 gracias a su mayor habilidad en el juego o
 simplemente debido a una serie de factores
 aleatorios. En este caso la recompensa es rescatar a
 la princesa.
¿Inducen a la violencia?

Algunas personalidades publicas y varios
psicologos han sostenido que participar en
estos videojuegos violentos insesibiliza a las
personas lo que aumenta las posibilidades de
que cometan actos de violencia real.
Vale la pena mencionar el hecho de que los
juegos han empezado a clasificarse por las
edades minimas apropiadas a sus destinatarios
al igual que las peliculas con la intencion de
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Juego de Plataforma
Han sido el genero principal que impulso la tecnologia
de los videojuegos
Introdujeron el concepto de “saltar”
Creo de esta forma un concepto lineal en el que se
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Mario Bro. añadio un entorno navegable “power ups” y
monedas coleccionables.
El mundo en 3D
 Con el salto al 3D se produjo una carrera para
 transformar el genero de plataformas en una
 autentica experiencia en 3D.
 Los juegos en 2D funcionan mejor porque le
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 evaluar los desafios hacia los que se dirige
 En 3D la camara posee una vision limitada y su
 posicion no puede predecirse.
Llega Mario 64 a Nintendo
64
 El genero se transformo con exito un mundo en
 2D en un mundo que podia explorarse por
 completo en 3D.

 De esta forma el jugador tenia un control del que
 carecia en las versiones anteriores.
Juegos de un solo jugador
 La principal preocupacion del diseñador es
 entretender al jugador.

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 Esta diseñado casi siempre para todos los
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 perder solo puede depender de las capacidades
 de cada uno.
Consola
Se considera la plataforma mas “ Glamurosa”

Tiene grandes presupuestos de marketing, esta vinculada
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Disponen de un sistema estandar de entrada al mundo del
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Te permite diseñar a medida y ala perfeccion los controles
del juego y asegurarte de que cada jugador va a sentir
con tu juego lo que tu ya tienes previsto.
Consolas Portatiles
El mas establecido es el Game Boy Advance , es
basico comparado con el PC es portatil pero su
fuerza radica en el gran catalogo de juegos en la
sencillez de los controles y en la larga vida de la
bateria

Nintendo ha lanzado una segunda consola
portatil de gran exito, Nintendo DS es diferente
al GBA
Consolas Portatiles

En los celulares como plataforma es el sector de
mayor crecimiento de videojuegos

Los juegos java son de pequeño tamaño, su
naturaleza suele ser muy simple, consisten en
juegos rapidos y perfectos para quien desea
ocupar un breve espacio de tiempo
Computadoras
La PC suele tener parcelas en comun con el
desarrollo para consolas, acoge una gran
variedad de contenido original y dispone de los
mismos presupuestos y publicos que las
consolas
No tiene grandes producciones
cinematograficas
Funciona atraves de un mouse y un teclado
Computadoras
Las MAC , la plataforma de Macintosh siempre
ha tenido fama de innovadora atractiva y
peculiar

Esto puede ejercer un efecto positivo sobre los
juegos desarrollados para estos ordenadores
Celulares

 El celular como plataforma es el sector de
 mayor crecimiento de videojuegos

 Los juegos Java son de tamaño pequeño debido
 a esa limitacion consisten en juegos rapidos y
 perfectos para quien desea ocupar un breve
 espacio de tiempo.
Hablando de consolas
 portatiles…
El mas establecido a sido el game boy
advance, es increiblemente basico
comparado con el del PC, el de las
consolas incluso pero su fuerza radica en
el gran catalogo de juegos, en la sencillez
de los controles y en la larga vida de la
bateria. El nintendo de ahora con mas
exito es el Nintendo DS
Juegos de primera
persona
 Es la representacion de la realidad es una cuestion
 importante. El diseñador debe resolver el problema que
 se supone la incorporacion del mundo fisico dentro de
 un espacio de juego digital.

 El papel del diseñador debe de superar dos problemas:
 por un lado como diseñar un juego que capture el
 espiritu del deporte o de la situacion ofreciendo asi
 mismo deportes, retos, y por otro lado la mecanica del
 juego debe desarrollar para que el jugador experimente
 las sensaciones del deporte o de la accion mediante los
 trdicionales mandos o controles del videojuego
Motivacion y Objetivos de
Mario Bros.
 La motivacion del juego de Mario
 es conseguir a la Princesa Peach
 ya que en doferentes niveles te
 encuentras con el que la
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 El objetivo son los retos de
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  • 1.
  • 2. Se muestra: Sencillo: Ya que solo consta de la consola donde lo vas a jugar, los controles de los jugadores que vayan a jugar y una TV Estrategia: lo contrario a la suerte, depende de la habilidad de un jugador para plantificar los turno y los movimientos dentro de un juego es lo que determinara el resultado
  • 3. Objetivos y recompenzas Los juegos como este que tienen un objetivo definido cuya consecuciòn determina al ganador. Los objetivos pueden consistir en eliminar al oponente u oponentes del juego alcanzar una meta concreta. Alcanzar el objetivo puede ser una recompensa en si misma un jugador puede vencer a su oponente gracias a su mayor habilidad en el juego o simplemente debido a una serie de factores aleatorios. En este caso la recompensa es rescatar a la princesa.
  • 4. ¿Inducen a la violencia? Algunas personalidades publicas y varios psicologos han sostenido que participar en estos videojuegos violentos insesibiliza a las personas lo que aumenta las posibilidades de que cometan actos de violencia real. Vale la pena mencionar el hecho de que los juegos han empezado a clasificarse por las edades minimas apropiadas a sus destinatarios al igual que las peliculas con la intencion de facilitar una indicacion sobre su contenido y su tematica.
  • 5. Juego de Plataforma Han sido el genero principal que impulso la tecnologia de los videojuegos Introdujeron el concepto de “saltar” Creo de esta forma un concepto lineal en el que se progresaba de izquierda a derechaen cada nivel para alcanzar un objetivo. Mario Bro. añadio un entorno navegable “power ups” y monedas coleccionables.
  • 6. El mundo en 3D Con el salto al 3D se produjo una carrera para transformar el genero de plataformas en una autentica experiencia en 3D. Los juegos en 2D funcionan mejor porque le ofrece al jugador una vision mas amplia y fija de evaluar los desafios hacia los que se dirige En 3D la camara posee una vision limitada y su posicion no puede predecirse.
  • 7. Llega Mario 64 a Nintendo 64 El genero se transformo con exito un mundo en 2D en un mundo que podia explorarse por completo en 3D. De esta forma el jugador tenia un control del que carecia en las versiones anteriores.
  • 8. Juegos de un solo jugador La principal preocupacion del diseñador es entretender al jugador. El diseñador goza de libertad para crear enemigos y personajes interesantes con los que interactuar o a los que enfrentarse y que resultarian poco estimulantes para el jugador que los controlase
  • 9. Juegos Multijugador Esta diseñado casi siempre para todos los participantes puedan actuar con personajes de capacidades similares. Esto se debe a que los jugadores suelen querer competir segun sus habilidades correspondientes, de manera que si todos los jugadores parten del mismo punto, ganar o perder solo puede depender de las capacidades de cada uno.
  • 10. Consola Se considera la plataforma mas “ Glamurosa” Tiene grandes presupuestos de marketing, esta vinculada a importantes nombres y es la que genera los mayores beneficios Disponen de un sistema estandar de entrada al mundo del juego Te permite diseñar a medida y ala perfeccion los controles del juego y asegurarte de que cada jugador va a sentir con tu juego lo que tu ya tienes previsto.
  • 11. Consolas Portatiles El mas establecido es el Game Boy Advance , es basico comparado con el PC es portatil pero su fuerza radica en el gran catalogo de juegos en la sencillez de los controles y en la larga vida de la bateria Nintendo ha lanzado una segunda consola portatil de gran exito, Nintendo DS es diferente al GBA
  • 12. Consolas Portatiles En los celulares como plataforma es el sector de mayor crecimiento de videojuegos Los juegos java son de pequeño tamaño, su naturaleza suele ser muy simple, consisten en juegos rapidos y perfectos para quien desea ocupar un breve espacio de tiempo
  • 13. Computadoras La PC suele tener parcelas en comun con el desarrollo para consolas, acoge una gran variedad de contenido original y dispone de los mismos presupuestos y publicos que las consolas No tiene grandes producciones cinematograficas Funciona atraves de un mouse y un teclado
  • 14. Computadoras Las MAC , la plataforma de Macintosh siempre ha tenido fama de innovadora atractiva y peculiar Esto puede ejercer un efecto positivo sobre los juegos desarrollados para estos ordenadores
  • 15. Celulares El celular como plataforma es el sector de mayor crecimiento de videojuegos Los juegos Java son de tamaño pequeño debido a esa limitacion consisten en juegos rapidos y perfectos para quien desea ocupar un breve espacio de tiempo.
  • 16. Hablando de consolas portatiles… El mas establecido a sido el game boy advance, es increiblemente basico comparado con el del PC, el de las consolas incluso pero su fuerza radica en el gran catalogo de juegos, en la sencillez de los controles y en la larga vida de la bateria. El nintendo de ahora con mas exito es el Nintendo DS
  • 17. Juegos de primera persona Es la representacion de la realidad es una cuestion importante. El diseñador debe resolver el problema que se supone la incorporacion del mundo fisico dentro de un espacio de juego digital. El papel del diseñador debe de superar dos problemas: por un lado como diseñar un juego que capture el espiritu del deporte o de la situacion ofreciendo asi mismo deportes, retos, y por otro lado la mecanica del juego debe desarrollar para que el jugador experimente las sensaciones del deporte o de la accion mediante los trdicionales mandos o controles del videojuego
  • 18. Motivacion y Objetivos de Mario Bros. La motivacion del juego de Mario es conseguir a la Princesa Peach ya que en doferentes niveles te encuentras con el que la secuestro, y es lo que viene siendo una motivacion personal . El objetivo son los retos de dificultad que se le presentan a Mario y tiene que buscar “poderes” o capturar mas monedas para seguir adelante
  • 19. Heroes En el juego que jueges de Mario o Super Mario, etc Mario siempre que gana es el Heroe de la Princesa Peach ya que la rescata de los terribles monstruos que la secuestran