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En concreto la construcción de un sistema gamificado atractivo, necesitamos estar
seguros de que los tres elementos satisfacen las necesidades del juego.
Las dinámicas son el nivel más alto de abstracción. Las dinámicas más importantes en la
gamificación serían:
1.- Restricciones. Limitaciones o compromisos forzados.
2.-Emociones. Curiosidad, competitividad, frustración, felicidad.
3.- Narrativa. Una historia coherente y continuada.
4.- Progresión. El crecimiento y desarrollo del jugador.
5.- Relaciones. Interacciones sociales que generan sentimientos de camaradería, estatus
y altruismo.
Las mecánicas en la gamificación podemos decir que son los procesos básicos que hacen
progresar la acción y que consiguen que el jugador se involucre. Podemos diferenciar 10
mecánicas importantes:
1.- Desafíos. Puzles u otras tareas que requieren un esfuerzo para resolverlas.
2.- Suerte. Elementos de aleatoriedad.
3.- Competición. Un jugador o grupo gana y el otro pierde.
4.- Cooperación. Los jugadores deben trabajar juntos para conseguir un objeto.
5.- Realimentación. Información acerca de cómo lo está haciendo el jugador.
6.- Adquisición de recursos. Obtención de elementos útiles o coleccionables.
7.- Recompensas. Beneficios otorgados por realizar una determinada acción o logro.
8.- Transacciones. Comercio entre jugadores.
9.- Turnos. Participación con alternancia por parte de jugadores.
10.- Estados de victorias. Objetivos que hacen que un o un grupo de jugadores sea el
ganador.
Para acabar dentro los elementos de juego en la gamificación, tenemos los componentes
que son 15:
1.- Logros. Objetivos definidos.
2.- Avatares. Representaciones visuales del personaje de un jugador.
3.- Emblemas. Representaciones visuales de los logros.
4.- Misiones heroicas. Desafíos de extrema complicación.
5.- Colecciones. Conjuntos de emblemas o elementos que se pueden acumular
6.- Combate. Batalla definida de corta duración.
7.- Desbloqueo de contenido. Aspecto que solo está disponible cuando los jugadores
alcanzan ciertos objetivos
8.- Regalos. Compartir recursos con otros.
9.- Tablas de clasificación. Representación visual de la progresión de los logros de los
jugadores.
10.- Niveles. Pasos definidos en la progresión de un jugador.
11.- Misiones. Desafíos predefinidos con objetivos y recompensas.
12.-Gráficas sociales. Representación de la red social del jugador.
13.-Puntos. Representaciones numéricas de la progresión dentro del juego.
14.-Equipos. Grupos definidos de jugadores que trabajan conjuntamente para conseguir
un objetivo común.
15.-Bienes virtuales. Activos del juego con un valor virtual percibido.

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Elementos de juego en la gamificación

  • 1. En concreto la construcción de un sistema gamificado atractivo, necesitamos estar seguros de que los tres elementos satisfacen las necesidades del juego.
  • 2. Las dinámicas son el nivel más alto de abstracción. Las dinámicas más importantes en la gamificación serían: 1.- Restricciones. Limitaciones o compromisos forzados. 2.-Emociones. Curiosidad, competitividad, frustración, felicidad. 3.- Narrativa. Una historia coherente y continuada. 4.- Progresión. El crecimiento y desarrollo del jugador. 5.- Relaciones. Interacciones sociales que generan sentimientos de camaradería, estatus y altruismo.
  • 3. Las mecánicas en la gamificación podemos decir que son los procesos básicos que hacen progresar la acción y que consiguen que el jugador se involucre. Podemos diferenciar 10 mecánicas importantes: 1.- Desafíos. Puzles u otras tareas que requieren un esfuerzo para resolverlas. 2.- Suerte. Elementos de aleatoriedad. 3.- Competición. Un jugador o grupo gana y el otro pierde. 4.- Cooperación. Los jugadores deben trabajar juntos para conseguir un objeto. 5.- Realimentación. Información acerca de cómo lo está haciendo el jugador. 6.- Adquisición de recursos. Obtención de elementos útiles o coleccionables. 7.- Recompensas. Beneficios otorgados por realizar una determinada acción o logro. 8.- Transacciones. Comercio entre jugadores.
  • 4. 9.- Turnos. Participación con alternancia por parte de jugadores. 10.- Estados de victorias. Objetivos que hacen que un o un grupo de jugadores sea el ganador. Para acabar dentro los elementos de juego en la gamificación, tenemos los componentes que son 15: 1.- Logros. Objetivos definidos. 2.- Avatares. Representaciones visuales del personaje de un jugador. 3.- Emblemas. Representaciones visuales de los logros. 4.- Misiones heroicas. Desafíos de extrema complicación. 5.- Colecciones. Conjuntos de emblemas o elementos que se pueden acumular
  • 5. 6.- Combate. Batalla definida de corta duración. 7.- Desbloqueo de contenido. Aspecto que solo está disponible cuando los jugadores alcanzan ciertos objetivos 8.- Regalos. Compartir recursos con otros. 9.- Tablas de clasificación. Representación visual de la progresión de los logros de los jugadores. 10.- Niveles. Pasos definidos en la progresión de un jugador. 11.- Misiones. Desafíos predefinidos con objetivos y recompensas. 12.-Gráficas sociales. Representación de la red social del jugador. 13.-Puntos. Representaciones numéricas de la progresión dentro del juego. 14.-Equipos. Grupos definidos de jugadores que trabajan conjuntamente para conseguir un objetivo común. 15.-Bienes virtuales. Activos del juego con un valor virtual percibido.