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¿Qué es la realidad virtual?




Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores
y otros dispositivos, cuyo fin es producir una
apariencia de realidad que permita al usuario tener
la sensación de estar presente en ella. Se consigue
mediante la generación por ordenador de un
conjunto de imágenes que son contempladas por el
usuario a través de un casco provisto de un visor
especial. Algunos equipos se completan con trajes y
guantes equipados con sensores diseñados para
simular la percepción de diferentes estímulos, que
intensifican la sensación de realidad.
Historia
            El término de Realidad Virtual,
             apareció por primera vez en
             los 70’s, como producto de
             una clase de aviación en el
             departamento de defensa de
             los Estados Unidos y tenía
             como       objetivo     realizar
             simulaciones de vuelo, para
             que de esta forma no
             arriesgaran vidas.
            Entre    1982 y 1985 el
             considerado padre de la
             realidad virtual, Scott Fisher,
             creó el VISIOCASO más
             avanzado en la Nasa Ames
             Center.
Tipos de realidad virtual
   La realidad virtual es inmersiva y no
    inmersiva.
    La inmersiva, está ligada al ambiente
    tridimensional creado por un ordenador,
    el cual se manipula a través de cascos,
    guantes u otros dispositivos que
    capturan la posición y rotación de
    diferentes partes del cuerpo humano.
   La no inmersiva, también utiliza el
    ordenador y se vale de medios como el
    que actualmente nos ofrece Internet, en
    el cual podemos interactuar en tiempo
    real con diferentes personas en espacios
    y ambientes que en realidad no existen
    sin la necesidad de dispositivos
    adicionales al ordenador.
Realidad Virtual en los
      diferentes campos
Medicina: Uno de los campos de
conocimiento que ha aprovechado
las ventajas que le brinda la
realidad virtual, es la medicina, en
donde ha ayudado para el
mejoramiento de las aplicaciones en
las especialidades de cirugía,
neurología, entre otras, lo que
genera mayor certeza al realizar un
diagnostico, dándole más seguridad
al paciente y poder conocer lo que
a éste le sucede.
La Educación: Loscentros educativos
deben estar preparados para todo tipo
de cambios, usando nuevas
herramientas tecnológicas un ejemplo de
esto son las aulas virtuales, facilitando el
acceso a la información. Permite
enseñar, entrenar, investigar, diseñar y
realizar cualquier actividad exploratoria.
Las artes: encuentra una nueva forma de
expresión. Se crean no sólo esculturas y pinturas
estáticas, sino experiencias dinámicas que
combinan los mejores elementos de otras
manifestaciones artísticas, entre las que se
encuentran el cine y el teatro.
Entrenamiento de profesiones de alto riesgo:
como por ejemplo, pilotos, astronautas,
soldados, prensistas, etc.
Tecnologías para el uso de la
realidad virtual
La tecnología de Realidad Virtual utiliza una
serie de dispositivos en dependencia de la
variante de interacción, estos son:

La computadora, sistemas de localización y
seguimiento, dispositivos visuales, dispositivos
para la estimulación de sentidos, entre otros.
Algunos de los tipos de software que pueden ser
utilizados para la creación o desarrollo de
ambientes virtuales son:
• Software para el modelaje tridimensional.
• Software para gráficos de dos dimensiones.
• Software para edición de sonido digital.
• Software para simulación.
•Algunos software son utilizados para el
desarrollo de otras ciencias, como la mecánica y
el
diseño, entre otras, en sus versiones más
recientes permite exportar sus ficheros a formato
de Realidad Virtual, un ejemplo de estos lo son
3D Studio y AutoCAD.
Ejemplos de la realidad
virtual
Entorno tridimensional: El usuario interactúa
mediante guantes, gafas o un casco especial y,
en ocasiones, con dispositivos que captan su
posición y sus movimientos. El usuario se
integra (visualmente) en el escenario artificial.
Es una experiencia multisensorial y
tridimensional, pero es un sistema caro y
complejo.
Cibergrafía
   http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
   http://www.angelfire.com/realm3/realidadvirtual/tipo
    s.htm
   http://timerime.com/es/evento/1140949/VISIOCAS
    O+ms+avanzado+de+la+NASA+Ames+Center/

   http://redgrafica.com/Realidad-virtual-y-realidad

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  • 1. ¿Qué es la realidad virtual? Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad.
  • 2. Historia  El término de Realidad Virtual, apareció por primera vez en los 70’s, como producto de una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos y tenía como objetivo realizar simulaciones de vuelo, para que de esta forma no arriesgaran vidas.  Entre 1982 y 1985 el considerado padre de la realidad virtual, Scott Fisher, creó el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center.
  • 3. Tipos de realidad virtual  La realidad virtual es inmersiva y no inmersiva. La inmersiva, está ligada al ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
  • 4. La no inmersiva, también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
  • 5. Realidad Virtual en los diferentes campos Medicina: Uno de los campos de conocimiento que ha aprovechado las ventajas que le brinda la realidad virtual, es la medicina, en donde ha ayudado para el mejoramiento de las aplicaciones en las especialidades de cirugía, neurología, entre otras, lo que genera mayor certeza al realizar un diagnostico, dándole más seguridad al paciente y poder conocer lo que a éste le sucede.
  • 6. La Educación: Loscentros educativos deben estar preparados para todo tipo de cambios, usando nuevas herramientas tecnológicas un ejemplo de esto son las aulas virtuales, facilitando el acceso a la información. Permite enseñar, entrenar, investigar, diseñar y realizar cualquier actividad exploratoria.
  • 7. Las artes: encuentra una nueva forma de expresión. Se crean no sólo esculturas y pinturas estáticas, sino experiencias dinámicas que combinan los mejores elementos de otras manifestaciones artísticas, entre las que se encuentran el cine y el teatro.
  • 8. Entrenamiento de profesiones de alto riesgo: como por ejemplo, pilotos, astronautas, soldados, prensistas, etc.
  • 9. Tecnologías para el uso de la realidad virtual La tecnología de Realidad Virtual utiliza una serie de dispositivos en dependencia de la variante de interacción, estos son: La computadora, sistemas de localización y seguimiento, dispositivos visuales, dispositivos para la estimulación de sentidos, entre otros.
  • 10. Algunos de los tipos de software que pueden ser utilizados para la creación o desarrollo de ambientes virtuales son: • Software para el modelaje tridimensional. • Software para gráficos de dos dimensiones. • Software para edición de sonido digital. • Software para simulación. •Algunos software son utilizados para el desarrollo de otras ciencias, como la mecánica y el diseño, entre otras, en sus versiones más recientes permite exportar sus ficheros a formato de Realidad Virtual, un ejemplo de estos lo son 3D Studio y AutoCAD.
  • 11.
  • 12. Ejemplos de la realidad virtual Entorno tridimensional: El usuario interactúa mediante guantes, gafas o un casco especial y, en ocasiones, con dispositivos que captan su posición y sus movimientos. El usuario se integra (visualmente) en el escenario artificial. Es una experiencia multisensorial y tridimensional, pero es un sistema caro y complejo.
  • 13. Cibergrafía  http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual  http://www.angelfire.com/realm3/realidadvirtual/tipo s.htm  http://timerime.com/es/evento/1140949/VISIOCAS O+ms+avanzado+de+la+NASA+Ames+Center/  http://redgrafica.com/Realidad-virtual-y-realidad