Presentación sobre la Realidad Virtual para la asignatura de medios interactivos, comunicación social-periodismo, UPB, elaborada por: Maria Camila Restrepo y Maria Jimena Quevedo
1. ¿Qué es la realidad virtual?
Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores
y otros dispositivos, cuyo fin es producir una
apariencia de realidad que permita al usuario tener
la sensación de estar presente en ella. Se consigue
mediante la generación por ordenador de un
conjunto de imágenes que son contempladas por el
usuario a través de un casco provisto de un visor
especial. Algunos equipos se completan con trajes y
guantes equipados con sensores diseñados para
simular la percepción de diferentes estímulos, que
intensifican la sensación de realidad.
2. Historia
El término de Realidad Virtual,
apareció por primera vez en
los 70’s, como producto de
una clase de aviación en el
departamento de defensa de
los Estados Unidos y tenía
como objetivo realizar
simulaciones de vuelo, para
que de esta forma no
arriesgaran vidas.
Entre 1982 y 1985 el
considerado padre de la
realidad virtual, Scott Fisher,
creó el VISIOCASO más
avanzado en la Nasa Ames
Center.
3. Tipos de realidad virtual
La realidad virtual es inmersiva y no
inmersiva.
La inmersiva, está ligada al ambiente
tridimensional creado por un ordenador,
el cual se manipula a través de cascos,
guantes u otros dispositivos que
capturan la posición y rotación de
diferentes partes del cuerpo humano.
4. La no inmersiva, también utiliza el
ordenador y se vale de medios como el
que actualmente nos ofrece Internet, en
el cual podemos interactuar en tiempo
real con diferentes personas en espacios
y ambientes que en realidad no existen
sin la necesidad de dispositivos
adicionales al ordenador.
5. Realidad Virtual en los
diferentes campos
Medicina: Uno de los campos de
conocimiento que ha aprovechado
las ventajas que le brinda la
realidad virtual, es la medicina, en
donde ha ayudado para el
mejoramiento de las aplicaciones en
las especialidades de cirugía,
neurología, entre otras, lo que
genera mayor certeza al realizar un
diagnostico, dándole más seguridad
al paciente y poder conocer lo que
a éste le sucede.
6. La Educación: Loscentros educativos
deben estar preparados para todo tipo
de cambios, usando nuevas
herramientas tecnológicas un ejemplo de
esto son las aulas virtuales, facilitando el
acceso a la información. Permite
enseñar, entrenar, investigar, diseñar y
realizar cualquier actividad exploratoria.
7. Las artes: encuentra una nueva forma de
expresión. Se crean no sólo esculturas y pinturas
estáticas, sino experiencias dinámicas que
combinan los mejores elementos de otras
manifestaciones artísticas, entre las que se
encuentran el cine y el teatro.
9. Tecnologías para el uso de la
realidad virtual
La tecnología de Realidad Virtual utiliza una
serie de dispositivos en dependencia de la
variante de interacción, estos son:
La computadora, sistemas de localización y
seguimiento, dispositivos visuales, dispositivos
para la estimulación de sentidos, entre otros.
10. Algunos de los tipos de software que pueden ser
utilizados para la creación o desarrollo de
ambientes virtuales son:
• Software para el modelaje tridimensional.
• Software para gráficos de dos dimensiones.
• Software para edición de sonido digital.
• Software para simulación.
•Algunos software son utilizados para el
desarrollo de otras ciencias, como la mecánica y
el
diseño, entre otras, en sus versiones más
recientes permite exportar sus ficheros a formato
de Realidad Virtual, un ejemplo de estos lo son
3D Studio y AutoCAD.
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12. Ejemplos de la realidad
virtual
Entorno tridimensional: El usuario interactúa
mediante guantes, gafas o un casco especial y,
en ocasiones, con dispositivos que captan su
posición y sus movimientos. El usuario se
integra (visualmente) en el escenario artificial.
Es una experiencia multisensorial y
tridimensional, pero es un sistema caro y
complejo.