ANDREA DEL PILAR ARISTIZABAL
JUSTIFICACION
 Con este proyecto se pretende fortalecer y desarrollar

habilidades en los niñ@s como la capacidad de pens...
OBJETIVOS
 Contribuir con el fortalecimiento de las
habilidades y capacidades de los estudiantes en el
desarrollo y manej...
AREAS QUE INTEGRA
 LENGUA CASTELLANA
 TECNOLOGIA
STANDARES DE COMPETENCIA
 Reconozco la computadora como recurso de trabajo

comunicación y la utilizo en diferentes activ...
COMPETENCIAS
 COMUNICATIVA
 PRAGMATICA
 INTERPRETATIVA

 TEXTUAL
REFERENTE TEORICO
 Este proyecto va dirigido a potenciar las cuatro habilidades básicas que
tenemos los seres humanos med...
APRENDIZAJE BASADO EN
NTERNET
 Portales educativos
 Educación virtual:
 Uso de Herramientas online
 Recursos Educativo...
ACTIVIDADES A REALIZAR


INDAGACION DE SABERES PREVIOS

 JUEGO PARA APRENDER A MANEJAR EL MOUSE
2. Juego donde los niños
aprenderán a conocer la ubicación
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3. Ver tutorial de manejo de
Microsoft Word
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AHD ESPIRITU SANTO

  1. 1. ANDREA DEL PILAR ARISTIZABAL
  2. 2. JUSTIFICACION  Con este proyecto se pretende fortalecer y desarrollar habilidades en los niñ@s como la capacidad de pensar, razonar, argumentar, comunicar, modelar, plantear, resolver problemas, usar herramientas y recursos que le sean útiles en su vida cotidiana.  El uso de las tics se hace indispensable en nuestra labor educativa ya que se pretende transformar los entornos de enseñanza, este es un medio clave que contribuye al desarrollo de la creatividad y la iniciativa donde se debe fortalece para un buen desempeño en el ámbito social, personal y laboral.
  3. 3. OBJETIVOS  Contribuir con el fortalecimiento de las habilidades y capacidades de los estudiantes en el desarrollo y manejo de las tics  Fomentar la apropiación de las tics en las áreas de Lengua castellana y Tecnología  Realizar las clases de una manera más didáctica y amena por medio de la utilización de las tics  Capacitar a los estudiantes para el manejo de computadores, cámaras de video, video beam, internet
  4. 4. AREAS QUE INTEGRA  LENGUA CASTELLANA  TECNOLOGIA
  5. 5. STANDARES DE COMPETENCIA  Reconozco la computadora como recurso de trabajo comunicación y la utilizo en diferentes actividades  Busco información en distintas fuentes personas, medios de comunicación entre otros  Participo en equipos de trabajo para diseñar, elaborar y evaluar proyectos tecnológicos en los que expreso mis ideas sentimientos y emociones.  Leo fábulas, cuentos, poemas, relatos mitológicos, leyendas, o cualquier otro texto literario
  6. 6. COMPETENCIAS  COMUNICATIVA  PRAGMATICA  INTERPRETATIVA  TEXTUAL
  7. 7. REFERENTE TEORICO  Este proyecto va dirigido a potenciar las cuatro habilidades básicas que tenemos los seres humanos mediante la implementación y utilización de las tics, captaremos el interés de nuestros estudiantes colaborando en parte a la solución de los problemas que vemos a diario en nuestra aula de clase. APOYO TEORICO  APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO  CONSTRUCTIVISMO  PIAGET AUSUBEL
  8. 8. APRENDIZAJE BASADO EN NTERNET  Portales educativos  Educación virtual:  Uso de Herramientas online  Recursos Educativos  Tutoriales
  9. 9. ACTIVIDADES A REALIZAR  INDAGACION DE SABERES PREVIOS  JUEGO PARA APRENDER A MANEJAR EL MOUSE
  10. 10. 2. Juego donde los niños aprenderán a conocer la ubicación de las letras 3. Ver tutorial de manejo de Microsoft Word 4. Los niños empezaran a realizar diferentes tareas en Word
  11. 11. TUTORIALES

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