Esto es un trabajo que habla sobre el avance de los celulares, cómo se han modificado, para que sirven y algunas mejoras que se le podrían hacer, asi evitando algún daño los cuales su reparación es demasiado costosa
Project Glass is a research and development program by Google to develop an augmented reality Head-Mounted Display (HMD). The intended purpose of Project Glass products would be the hands-free displaying of information currently available to most Smartphone users, and allowing for interaction with the Internet via natural language voice commands. These glasses will have the combined features of virtual reality and augmented reality. Google glasses are basically wearable computers that will use the same Android software that powers Android Smartphone and tablets.
The emergence of Google Glass, a prototype for a transparent Heads-Up Display (HUD) worn over one eye, is significant on several levels. It is the first conceptualization of a mainstream augmented reality wearable eye display playing out in a viral marketing campaign. Google Glass will enable us to capture video, let us interact with personal contacts, and navigate maps, amongst other things. It has been provocative enough to scare both Apple and Microsoft, who had been issuing patents for augmented reality products of their own . However, most salient of all is the way Google Glass is framed in media as the brainchild of Sergey Brin, the American computer scientist of Russian descent who co-founded Google. Brin is also celebrated in online articles as a real life “Batman,” who is developing a secret facility resembling the “Batcave”. This paper argues that Glass’s birth is not only a marketing phenomenon heralding a technical prototype, it also suggests and speculates that Glass’s popularization is an instigator for the adoption of a new paradigm in Human- Computer Interaction (HCI), the wearable eye display. Glass’s process of adoption operates in the context of mainstream and popular culture discourses, a phenomenon that warrants attention.
Google Glass is as futuristic a gadget we’ve seen in recent times. A useful technology for all kinds of people including handicapped/disabled.
Project Glass is a research and development program by Google to develop an augmented reality Head-Mounted Display (HMD). The intended purpose of Project Glass products would be the hands-free displaying of information currently available to most Smartphone users, and allowing for interaction with the Internet via natural language voice commands. These glasses will have the combined features of virtual reality and augmented reality. Google glasses are basically wearable computers that will use the same Android software that powers Android Smartphone and tablets.
The emergence of Google Glass, a prototype for a transparent Heads-Up Display (HUD) worn over one eye, is significant on several levels. It is the first conceptualization of a mainstream augmented reality wearable eye display playing out in a viral marketing campaign. Google Glass will enable us to capture video, let us interact with personal contacts, and navigate maps, amongst other things. It has been provocative enough to scare both Apple and Microsoft, who had been issuing patents for augmented reality products of their own . However, most salient of all is the way Google Glass is framed in media as the brainchild of Sergey Brin, the American computer scientist of Russian descent who co-founded Google. Brin is also celebrated in online articles as a real life “Batman,” who is developing a secret facility resembling the “Batcave”. This paper argues that Glass’s birth is not only a marketing phenomenon heralding a technical prototype, it also suggests and speculates that Glass’s popularization is an instigator for the adoption of a new paradigm in Human- Computer Interaction (HCI), the wearable eye display. Glass’s process of adoption operates in the context of mainstream and popular culture discourses, a phenomenon that warrants attention.
Google Glass is as futuristic a gadget we’ve seen in recent times. A useful technology for all kinds of people including handicapped/disabled.
Este trabajo habla un poco sobre el avance de los celulares, como se han modificado a través del tiempo, cual es su funcionalidad y algunas mejoras que podrían tener
Este trabajo habla un poco sobre el avance de los celulares, como se han modificado a través del tiempo, cual es su funcionalidad y algunas mejoras que podrían tener
SARAY IBAÑEZ- TRABAJO GRUPAL- EL CELULARsarayibanez16
En este texto argumentativo hablaremos sobre todos los temas relcionados con el celular. Estructura ,funcion, avances tecnologicos, entre muchas otras cosas.
Los residuos electrónicos representan un riesgo ambiental para la sociedad, pero también una oportunidad económica para quien haga de su correcto manejo y adecuada disposición, una actividad formal que reincorpore sus valorizables a cadenas de mercados productivos.
Este trabajo habla un poco sobre el avance de los celulares, como se han modificado a través del tiempo, cual es su funcionalidad y algunas mejoras que podrían tener
Este trabajo habla un poco sobre el avance de los celulares, como se han modificado a través del tiempo, cual es su funcionalidad y algunas mejoras que podrían tener
SARAY IBAÑEZ- TRABAJO GRUPAL- EL CELULARsarayibanez16
En este texto argumentativo hablaremos sobre todos los temas relcionados con el celular. Estructura ,funcion, avances tecnologicos, entre muchas otras cosas.
Los residuos electrónicos representan un riesgo ambiental para la sociedad, pero también una oportunidad económica para quien haga de su correcto manejo y adecuada disposición, una actividad formal que reincorpore sus valorizables a cadenas de mercados productivos.
El trabajo aborda tres temas clave en el contexto de Microsoft Excel y Word: la combinación de correspondencia, la función SI y las macros. La combinación de correspondencia permite personalizar documentos en masa, la función SI en Excel facilita la toma de decisiones condicionales, y las macros automatizan tareas repetitivas. Estas herramientas son fundamentales para mejorar la eficiencia y reducir errores en la gestión de datos y la creación de documentos, siendo esenciales tanto para principiantes como para profesionales experimentados en el uso de estas aplicaciones. El trabajo destaca la importancia de adquirir habilidades en estas áreas para optimizar la productividad en el entorno laboral y empresarial.
En este trabajo, hemos abordado una serie de conceptos y algoritmos relacionados con la programación y el lenguaje de programación PSeInt. Comenzamos explicando la diferencia entre un contador y un acumulador, dos variables fundamentales utilizadas en la programación para contar repeticiones o mantener una suma acumulada de valores. Luego, describimos cómo se declara una variable en PSeInt, un lenguaje de programación educativo y de propósito general que se utiliza para enseñar conceptos básicos de programación antes de abordar lenguajes más complejos. En la sección sobre tipos de lenguajes de programación, clasificamos los lenguajes en tres categorías: alto nivel, nivel intermedio y bajo nivel. Cada categoría se caracteriza por su nivel de abstracción y la relación con el hardware del sistema. A continuación, presentamos una serie de algoritmos implementados en PSeInt para realizar diversas operaciones matemáticas, cálculos de áreas y perímetros de figuras geométricas, conversiones de unidades y otras tareas. Estos algoritmos abarcan desde operaciones aritméticas básicas hasta soluciones más complejas
Licencias para el Uso y el Desarrollo de SoftwareAndres Avila
Descripción de la importancia de proteger la propiedad intelectual, los derechos de autor y las licencias en el uso y en el desarrollo de software. Además, de la precaución de emplear la inteligencia artificial.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
1. TALLER DE TECNOLOGÍA
PERIODO 1 EQUIPO N°2
9-2
Elizabeth Acosta
Karen Correa
Alejandro Rocha
Samuel Galvis
Erick Yulian Alegria
Valeria Gonzales
2022-2023
2. forma, estructura y función del artefactos 3
A) Las partes o elementos que lo conforman: 3
B) Materiales de que está hecho: 3
C ) Forma o formas que tiene: 4
D) Función que cumple 5
Familia de inventos 6
Ancestros o antepasados 7
Evaluación del invento 7
Diseño del invento 8
Evidencias 9
CONCLUSIONES 10
3. forma, estructura y función del artefacto
A) Las partes o elementos que lo conforman:
● Bateria = la batería es lo que le suministra energía al celular
● procesador = Es un circuito integrado que se llama sistema Soc. este integra varias partes del
sistema en un único circuito
● Memoria RAM = son memorias rápidas tienen menor consumo y menor calentamiento, en
estas memorias la información no se guarda de forma indefinida
● pantallas = tienen dos tecnologías son LCD y OLED, las LCD son de cristal líquido estas
permiten el paso de la luz o no y la OLED estas usan la luz led para retroiluminación así
producen su propia luz consiguiendo colores además de que reducen el consumo y mejor
respuesta
● cámara= está conformada por un bloque óptico y sensor, el sensor tiene foto receptores
estos vuelven las señales luminosas a eléctricas
● sensor de luz = este recoge la información de la luz ambiental así el dispositivo adapta el brillo
● sensor de proximidad = este funciona con un sensor led infrarrojo así el dispositivo detecta
cuando algo se aproxima
● sensor de huella = es un sensor biométrico que lee huellas digitales así brindar mejor
seguridad al acceso del celular
● micrófonos y altavoces = permite escuchar y mandar ondas de voz a otro usuarios
permitiendo la comunicación
B) Materiales de que está hecho:
● la cubierta está hecha de carbono e hidrógeno también tienen bromo que actúa como
retardarte de fuego, níquel para interferencia electromagnética
● las baterías de ion y litio además de compuesto de óxido
● los componentes electrónicos tienen silicio, fósforo, galio, antimonio, arsénico etc.
● las conexiones eléctricas tienen cobre, plata, tantalio y oro
4. C) Forma o formas que tiene:
● ladrillo = eran los celulares grandes y obsoletos en los años 90
● barra = tiene forma de un ortoedro y fue muy utilizado en 1990-2000
● qwerty = su forma es tipo barra y tienen teclado
● pizarra = es tipo barra con pantalla táctil y pocos botones
5. ● plegable = esta forma permite que se doble y están conectados por dos o más sesiones
● permitiendo esa función
D) Función que cumple
hoy en día las funciones de los celulares se han vuelto muy indispensables una de sus
funciones es: llamadas, mensajes, cámara, capacidad de tener tus fotos a tu alcance y de
manera rápida, poder hacer tareas o trabajos
6. Familia de inventos
El SmartWatch:
Es un reloj de pulsera dotado con funcionalidades que van más allá de las de uno
convencional. Los primeros modelos desempeñaban funcionalidades muy básicas, pero
los actuales ya son capaces de acceder a Internet, realizar y recibir llamadas telefónicas,
enviar y recibir correos electrónicos y SMS, recibir notificaciones del teléfono inteligente
e incluso consultar las redes sociales.
La Tablet:
La Tablet es un dispositivo electrónico portátil de mayor tamaño que un teléfono
inteligente, se trata de una sola pieza que integra una pantalla táctil (sencilla o
multitáctil) que emite luz y con la que se interactúa primariamente con los dedos, sin
necesidad de teclado físico ni mouse.
La computadora:
La computadora es una máquina automáticamente mediante operaciones matemáticas y
lógicas controladas por programas informáticos.
7. Ancestros o antepasados
ANCESTROS DESVENTAJAS
1
tablet ancestro
celular
No posee demasiados puertos para conexiones como USB o
HDMI.
El teclado que ofrece en la pantalla no es muy funcional, por lo
que es mejor adquirir uno portátil.
Muchas aplicaciones no poseen las mismas características que
pueden tener en un ordenador, ya que son versiones más
reducidas.
El procesador suele ser menos potente que el de un portátil, por
lo que no permite la realización de demasiadas tareas complejas
a la vez.
Suelen ser más difíciles de reparar y de encontrar cualquier
repuesto. Tampoco es fácil mejorar su rendimiento.
2
computado
r
celular El peso es mayor que el de una tablet.
La instalación de ciertos programas, software y actualizaciones
puede resultar una tarea compleja, por lo que puedes requerir
de personal cualificado.
Su coste es más elevado que el de una tableta.
Evaluación del invento
CRITERIOS SI NO EVALUACIÓN POR QUE?
Da buenos
resultados
X Este dispositivo nos pueden llegar a brindar
buenos resultados
8. Fácil de usar
X
Si, Este dispositivo puede llegar a ser fácil de
usar para algunas personas
Seguro X Es depende del uso que le des al dispositivo
Durable
X
Pues se puede decir que si es durable, pero en
algunos casos ya es el uso que le den
Atractivo
X
Se puede decir que si es atractivo por su
apariencia al ojo del comprador
Cómodo X Para algunas personas pueden ser cómodas a
gustos de los compradores
De costo razonable X No porque en un lugar te pueden dar un precio y
vas a otro y te dan más o menos del precio que
te dieron normal, aunque ya es dependiendo del
dispositivo
Diseño del invento
10. 1.
Conclusión: En conclusión, podemos decir que el celular es un aparato electrónico
que tiene funciones muy importantes para nosotras las personas, como lo son los
mensajes de texto, las llamadas, información en redes sociales e importante pero no
indispensable, las video llamadas que nos ayudan a poder comunicarnos y al mismo
tiempo poder vernos con nuestros conocidos además de permitir una manera rápida de
comunicar información a otras personas que están en diferentes partes del mundo.
BLOGS:
Elizabeth Acosta: https://eliquinchia.blogspot.com/2022/03/periodo-1-2022.html
Erick Alegría: https://latrampatecnologica.blogspot.com/2022/03/1-periodo-2022.html
Karen Correa: https://tecnologiaani093.blogspot.com/2022/03/periodo-1.html
Alejandro Rocha: https://latecnologiaysusbeneficiosxd.blogspot.com/p/la-tecnologia-y-sus-beneficios.html