El documento proporciona definiciones de varios términos técnicos relacionados con computadoras e Internet. Explica que un acceso directo es un icono que representa un archivo, carpeta o programa, un adaptador es un dispositivo que permite la compatibilidad entre sistemas, y el ancho de banda se refiere a la capacidad máxima de transmisión de datos a través de un medio como una línea o red. También define términos como antivirus, aplicación, archivo, animación, y backup o copia de seguridad.
Este documento describe los principales componentes internos de una computadora, incluyendo la fuente de alimentación, memoria RAM, ranuras de expansión, placa madre, microprocesador, disco duro y lector de CD/DVD. Cada componente cumple una función específica como suministrar energía, almacenar información temporalmente, mejorar el funcionamiento a través de tarjetas, conectar otros componentes, ejecutar programas, almacenar información de forma permanente y leer o grabar datos en discos ópticos.
El documento describe el lenguaje matemático y sus elementos. El lenguaje matemático utiliza símbolos especiales para realizar cálculos y está compuesto de símbolos, frases, objetos, números y letras. Existen dos tipos de lenguaje: el lenguaje natural que se aprende de forma inconsciente y el lenguaje artificial que se aprende de forma consciente y voluntaria, como los lenguajes de programación.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware (unidad central de procesamiento, monitor, teclado, mouse, impresora, etc.) y el software (sistema operativo, lenguajes de programación). Explica que el hardware son los componentes físicos de la computadora, mientras que el software controla el comportamiento de la máquina a través de programas y datos. También describe brevemente los tipos de memoria (RAM, ROM, caché) y la placa base que conecta los diferentes componentes.
El procesador (CPU) es la parte central de una computadora que interpreta y ejecuta instrucciones y procesa datos. Los primeros procesadores fueron desarrollados por Intel en los años 1970 y desde entonces han evolucionado enormemente, con mayores velocidades, más transistores e integración de múltiples núcleos. Hoy en día, Intel y AMD dominan el mercado de procesadores.
El documento describe los principales componentes de una computadora. Estos incluyen el gabinete, la tarjeta madre (motherboard), el microprocesador (CPU), la memoria RAM y ROM, la memoria caché, la tarjeta de video, la fuente de poder y los buses. Los buses son conjuntos de conductores eléctricos que transportan señales de datos entre los componentes de una computadora.
La Unidad Central del Sistema contiene los componentes principales de una computadora como la placa madre, la CPU, la memoria y la fuente de alimentación. Estos componentes trabajan juntos para ejecutar instrucciones, procesar datos y controlar los periféricos. La CPU se encarga de las operaciones de cálculo y controla el flujo de información a través del bus entre los componentes.
Este documento describe las partes externas e internas del hardware de una computadora personal, incluyendo el monitor, teclado, mouse, torre, disco duro, CPU, tarjeta madre y más. También describe los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento y elementos específicos como el teclado, monitor, mouse, scanner, impresora y más. Finalmente, explica las unidades de medida para el almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos.
Este documento describe los principales componentes internos de una computadora, incluyendo la fuente de alimentación, memoria RAM, ranuras de expansión, placa madre, microprocesador, disco duro y lector de CD/DVD. Cada componente cumple una función específica como suministrar energía, almacenar información temporalmente, mejorar el funcionamiento a través de tarjetas, conectar otros componentes, ejecutar programas, almacenar información de forma permanente y leer o grabar datos en discos ópticos.
El documento describe el lenguaje matemático y sus elementos. El lenguaje matemático utiliza símbolos especiales para realizar cálculos y está compuesto de símbolos, frases, objetos, números y letras. Existen dos tipos de lenguaje: el lenguaje natural que se aprende de forma inconsciente y el lenguaje artificial que se aprende de forma consciente y voluntaria, como los lenguajes de programación.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware (unidad central de procesamiento, monitor, teclado, mouse, impresora, etc.) y el software (sistema operativo, lenguajes de programación). Explica que el hardware son los componentes físicos de la computadora, mientras que el software controla el comportamiento de la máquina a través de programas y datos. También describe brevemente los tipos de memoria (RAM, ROM, caché) y la placa base que conecta los diferentes componentes.
El procesador (CPU) es la parte central de una computadora que interpreta y ejecuta instrucciones y procesa datos. Los primeros procesadores fueron desarrollados por Intel en los años 1970 y desde entonces han evolucionado enormemente, con mayores velocidades, más transistores e integración de múltiples núcleos. Hoy en día, Intel y AMD dominan el mercado de procesadores.
El documento describe los principales componentes de una computadora. Estos incluyen el gabinete, la tarjeta madre (motherboard), el microprocesador (CPU), la memoria RAM y ROM, la memoria caché, la tarjeta de video, la fuente de poder y los buses. Los buses son conjuntos de conductores eléctricos que transportan señales de datos entre los componentes de una computadora.
La Unidad Central del Sistema contiene los componentes principales de una computadora como la placa madre, la CPU, la memoria y la fuente de alimentación. Estos componentes trabajan juntos para ejecutar instrucciones, procesar datos y controlar los periféricos. La CPU se encarga de las operaciones de cálculo y controla el flujo de información a través del bus entre los componentes.
Este documento describe las partes externas e internas del hardware de una computadora personal, incluyendo el monitor, teclado, mouse, torre, disco duro, CPU, tarjeta madre y más. También describe los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento y elementos específicos como el teclado, monitor, mouse, scanner, impresora y más. Finalmente, explica las unidades de medida para el almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos.
Este documento presenta la propuesta del área de Tecnología e Informática del Liceo Matovelle. Describe la identificación del área, los objetivos, contenidos, metodologías y recursos. El área busca desarrollar en los estudiantes capacidades para crear, investigar y adoptar tecnología que contribuya al desarrollo del país, a través del uso de herramientas tecnológicas, trabajo por proyectos, ambientes de aprendizaje basados en TIC y la resolución de problemas.
El documento presenta un manual de mantenimiento preventivo de computadoras (PCs) desarrollado durante una pasantía en el Área de Soporte Técnico de la Universidad Tecnológica de la Selva. El manual tiene como objetivo capacitar al personal en actividades de mantenimiento a través de una guía práctica y teórica. Incluye secciones sobre componentes de PCs, dispositivos de entrada/salida, y técnicas de mantenimiento preventivo activo y pasivo. El manual busca mejorar el servicio técnico y capacitar a
El documento trata sobre los fundamentos del hardware libre. Brevemente: 1) El hardware libre surgió en la década de 1970 impulsado por comunidades de aficionados a la electrónica. 2) En los años 1990 surgieron los FPGA y diseños de circuitos abiertos que permitían compartir diseños electrónicos de forma similar al software libre. 3) El hardware libre busca estimular la producción nacional de tecnologías mediante plataformas de diseño abierto que faciliten la fabricación sustentable de dispositivos electrónicos.
UNIDAD II VINCULACIONES DE LOS PLANES DE GOBIERNO CON EL P.N.F INFORMATICAdanieltizamo
El documento describe las vinculaciones entre el Programa Nacional de Formación en Informática (PNFI) y varios planes de gobierno de Venezuela, incluyendo el Plan Nacional Simón Bolívar 2007-2013, el Plan de la Patria 2013-2019 y el Plan de la Patria 2019-2025. El PNFI contribuye a los objetivos de estos planes relacionados con el desarrollo científico-tecnológico y la formación del trabajo.
El documento describe la Fundación Bolivariana de Informática y Telemática (FUNDABIT) y los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática (CBIT) en Venezuela. Los CBIT buscan promover el uso educativo de las tecnologías de la información a través de aulas de computación e interactivas. El documento también discute el perfil del docente tecnológico y cómo se ha integrado la tecnología en la enseñanza a través del proyecto Canaima Educativo.
Este documento presenta una guía para el mantenimiento y potenciación del Laboratorio #2 de la Unidad Educativa “El Esfuerzo”. Inicialmente describe cada componente de una computadora y explica brevemente la historia de las máquinas de calcular. Luego detalla los objetivos y metodología del proyecto, que incluyen realizar un inventario de cada computadora en el laboratorio para determinar problemas y soluciones. Finalmente, provee una descripción general de cada parte interna y externa de una computadora.
The brain receives its arterial blood supply from the internal carotid arteries and vertebral arteries. The internal carotid artery enters the cranium and gives off branches including the anterior cerebral artery and middle cerebral artery. The vertebral arteries join to form the basilar artery which splits into the posterior cerebral arteries. These arteries anastomose to form the Circle of Willis, which provides an alternative blood supply if one of the arteries is occluded. Occlusion of specific arteries can cause deficits in regions supplied by that artery.
El documento describe los diferentes tipos de mantenimiento de computadoras, incluyendo el mantenimiento preventivo para evitar futuros problemas y el mantenimiento correctivo para diagnosticar y reparar problemas existentes. También explica los principales componentes internos de una computadora como la tarjeta madre, el microprocesador, la memoria RAM, el disco duro y la fuente de poder.
La arquitectura de computadoras describe el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras, incluyendo la forma en que la unidad central de procesos trabaja internamente y accede a la memoria. También proporciona una descripción de la construcción física y distribución de los componentes de una computadora, y explica cómo estos componentes se ubican y permiten que el sistema realice las operaciones para las que fue diseñado.
Este documento describe un proyecto de mantenimiento preventivo de los equipos de computación del Instituto Universitario de Tecnología de Maracaibo. El proyecto tiene cuatro fases: 1) diagnóstico de la situación actual de los equipos, 2) fundamentación teórica sobre mantenimiento preventivo, 3) metodología para realizar el mantenimiento, y 4) transformación social. El mantenimiento incluirá limpiar los equipos, retirar el polvo, y verificar que todos los componentes funcionen correctamente para optimizar el rendimiento de las computadoras y facilit
Estructura del computador (Hardware y Software)Fernando Juhasz
Este documento describe los principales componentes de hardware y software de una computadora. Entre el hardware se mencionan el monitor, la unidad central de procesamiento y el teclado. Entre el software se mencionan el sistema operativo, el sistema de archivos y la gestión de memoria principal.
Este documento presenta un proyecto sociotecnológico que aborda una comunidad y su problemática. Describe la comunidad, realiza un diagnóstico del problema identificando causas y consecuencias, establece objetivos generales y específicos, y justifica la investigación. Además, presenta un marco teórico y legal, y detalla la metodología incluyendo niveles de investigación, diseños, técnicas e instrumentos de recolección de datos.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar una aplicación móvil que ayude a solucionar problemas básicos de equipos de cómputo. El proyecto será realizado por tres estudiantes de una institución educativa y tiene como objetivo principal brindar asistencia a personas que no cuentan con acceso a técnicos de computación. La aplicación se desarrollará utilizando diseños, herramientas y referencias bibliográficas apropiadas, y se publicará en tiendas virtuales para que pueda ser descargada de manera gratuita por cualquier usuario
Aquí una pequeña presentación acerca del procesador, sus características, sus funciones, componentes que lo integran, también como obtener un mejor rendimiento y uso de ellos.
Este documento describe las cinco generaciones de sistemas operativos desde 1945 hasta la actualidad. La primera generación utilizaba programación en lenguaje máquina. La segunda generación introdujo el multiprocesamiento y los primeros sistemas en línea. La tercera generación trajo la multiprogramación, spooling y los primeros sistemas de tiempo compartido como CTSS. La cuarta generación vio la aparición de los microprocesadores y computadoras personales con sistemas como DOS y Windows. La quinta generación incluye sistemas operativos de red y distrib
Material de apoyo unidad 3. datos y entidades primitivasLeany González
El documento habla sobre conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica diferentes tipos de datos como enteros, reales, caracteres, cadenas, arreglos, listas y árboles. También describe operadores aritméticos, lógicos, de asignación y condicionales. Por último, introduce conceptos como variables, constantes, expresiones y la jerarquía de operadores.
Este documento describe la arquitectura de los computadores. Explica que la arquitectura define la estructura y organización de los componentes principales de un computador como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida. También cubre los conceptos de hardware y software, y cómo el software controla el hardware a través del sistema operativo. Finalmente, proporciona detalles sobre la arquitectura específica de un computador personal.
Este documento describe varios periféricos de procesamiento de datos, incluyendo memorias (RAM, ROM, CMOS), tarjetas (de video, red, sonido, etc.), la CPU, puertos, el bus de datos, la motherboard y tipos de procesadores (Hert, Mhz, Ghz). También cubre conceptos de multimedia como periféricos multimedia, tipos de información multimedia y tipos de multimedia. Finalmente, explica la fuente de alimentación.
Estructura de un computador moderno mapa mentalkarlafigueredo
El documento describe la estructura básica de un computador. Un computador se divide en hardware y software, donde el hardware son las partes físicas como la CPU, monitor y dispositivos de almacenamiento y comunicación, mientras que el software son las instrucciones que dirigen al hardware. El documento luego explica algunos componentes clave del hardware como la CPU, memoria y dispositivos de almacenamiento, comunicación y cómputo.
Este documento contiene definiciones de términos relacionados con sistemas. Incluye definiciones de acceso, acceso directo, algoritmo, ancho de banda, animación, antivirus, aplicación y archivo. El documento fue creado por Jhon Francisco Capera para un curso de sistemas y contiene las definiciones en orden alfabético.
Windows es un sistema operativo desarrollado por Microsoft que permite la administración de los recursos de una computadora a través de una interfaz gráfica. Sus características principales incluyen multitarea, capacidad multimedia e integración de redes. Windows también incluye programas como el Bloc de notas y permite copiar, pegar y cortar archivos entre carpetas.
Este documento presenta la propuesta del área de Tecnología e Informática del Liceo Matovelle. Describe la identificación del área, los objetivos, contenidos, metodologías y recursos. El área busca desarrollar en los estudiantes capacidades para crear, investigar y adoptar tecnología que contribuya al desarrollo del país, a través del uso de herramientas tecnológicas, trabajo por proyectos, ambientes de aprendizaje basados en TIC y la resolución de problemas.
El documento presenta un manual de mantenimiento preventivo de computadoras (PCs) desarrollado durante una pasantía en el Área de Soporte Técnico de la Universidad Tecnológica de la Selva. El manual tiene como objetivo capacitar al personal en actividades de mantenimiento a través de una guía práctica y teórica. Incluye secciones sobre componentes de PCs, dispositivos de entrada/salida, y técnicas de mantenimiento preventivo activo y pasivo. El manual busca mejorar el servicio técnico y capacitar a
El documento trata sobre los fundamentos del hardware libre. Brevemente: 1) El hardware libre surgió en la década de 1970 impulsado por comunidades de aficionados a la electrónica. 2) En los años 1990 surgieron los FPGA y diseños de circuitos abiertos que permitían compartir diseños electrónicos de forma similar al software libre. 3) El hardware libre busca estimular la producción nacional de tecnologías mediante plataformas de diseño abierto que faciliten la fabricación sustentable de dispositivos electrónicos.
UNIDAD II VINCULACIONES DE LOS PLANES DE GOBIERNO CON EL P.N.F INFORMATICAdanieltizamo
El documento describe las vinculaciones entre el Programa Nacional de Formación en Informática (PNFI) y varios planes de gobierno de Venezuela, incluyendo el Plan Nacional Simón Bolívar 2007-2013, el Plan de la Patria 2013-2019 y el Plan de la Patria 2019-2025. El PNFI contribuye a los objetivos de estos planes relacionados con el desarrollo científico-tecnológico y la formación del trabajo.
El documento describe la Fundación Bolivariana de Informática y Telemática (FUNDABIT) y los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática (CBIT) en Venezuela. Los CBIT buscan promover el uso educativo de las tecnologías de la información a través de aulas de computación e interactivas. El documento también discute el perfil del docente tecnológico y cómo se ha integrado la tecnología en la enseñanza a través del proyecto Canaima Educativo.
Este documento presenta una guía para el mantenimiento y potenciación del Laboratorio #2 de la Unidad Educativa “El Esfuerzo”. Inicialmente describe cada componente de una computadora y explica brevemente la historia de las máquinas de calcular. Luego detalla los objetivos y metodología del proyecto, que incluyen realizar un inventario de cada computadora en el laboratorio para determinar problemas y soluciones. Finalmente, provee una descripción general de cada parte interna y externa de una computadora.
The brain receives its arterial blood supply from the internal carotid arteries and vertebral arteries. The internal carotid artery enters the cranium and gives off branches including the anterior cerebral artery and middle cerebral artery. The vertebral arteries join to form the basilar artery which splits into the posterior cerebral arteries. These arteries anastomose to form the Circle of Willis, which provides an alternative blood supply if one of the arteries is occluded. Occlusion of specific arteries can cause deficits in regions supplied by that artery.
El documento describe los diferentes tipos de mantenimiento de computadoras, incluyendo el mantenimiento preventivo para evitar futuros problemas y el mantenimiento correctivo para diagnosticar y reparar problemas existentes. También explica los principales componentes internos de una computadora como la tarjeta madre, el microprocesador, la memoria RAM, el disco duro y la fuente de poder.
La arquitectura de computadoras describe el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras, incluyendo la forma en que la unidad central de procesos trabaja internamente y accede a la memoria. También proporciona una descripción de la construcción física y distribución de los componentes de una computadora, y explica cómo estos componentes se ubican y permiten que el sistema realice las operaciones para las que fue diseñado.
Este documento describe un proyecto de mantenimiento preventivo de los equipos de computación del Instituto Universitario de Tecnología de Maracaibo. El proyecto tiene cuatro fases: 1) diagnóstico de la situación actual de los equipos, 2) fundamentación teórica sobre mantenimiento preventivo, 3) metodología para realizar el mantenimiento, y 4) transformación social. El mantenimiento incluirá limpiar los equipos, retirar el polvo, y verificar que todos los componentes funcionen correctamente para optimizar el rendimiento de las computadoras y facilit
Estructura del computador (Hardware y Software)Fernando Juhasz
Este documento describe los principales componentes de hardware y software de una computadora. Entre el hardware se mencionan el monitor, la unidad central de procesamiento y el teclado. Entre el software se mencionan el sistema operativo, el sistema de archivos y la gestión de memoria principal.
Este documento presenta un proyecto sociotecnológico que aborda una comunidad y su problemática. Describe la comunidad, realiza un diagnóstico del problema identificando causas y consecuencias, establece objetivos generales y específicos, y justifica la investigación. Además, presenta un marco teórico y legal, y detalla la metodología incluyendo niveles de investigación, diseños, técnicas e instrumentos de recolección de datos.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar una aplicación móvil que ayude a solucionar problemas básicos de equipos de cómputo. El proyecto será realizado por tres estudiantes de una institución educativa y tiene como objetivo principal brindar asistencia a personas que no cuentan con acceso a técnicos de computación. La aplicación se desarrollará utilizando diseños, herramientas y referencias bibliográficas apropiadas, y se publicará en tiendas virtuales para que pueda ser descargada de manera gratuita por cualquier usuario
Aquí una pequeña presentación acerca del procesador, sus características, sus funciones, componentes que lo integran, también como obtener un mejor rendimiento y uso de ellos.
Este documento describe las cinco generaciones de sistemas operativos desde 1945 hasta la actualidad. La primera generación utilizaba programación en lenguaje máquina. La segunda generación introdujo el multiprocesamiento y los primeros sistemas en línea. La tercera generación trajo la multiprogramación, spooling y los primeros sistemas de tiempo compartido como CTSS. La cuarta generación vio la aparición de los microprocesadores y computadoras personales con sistemas como DOS y Windows. La quinta generación incluye sistemas operativos de red y distrib
Material de apoyo unidad 3. datos y entidades primitivasLeany González
El documento habla sobre conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica diferentes tipos de datos como enteros, reales, caracteres, cadenas, arreglos, listas y árboles. También describe operadores aritméticos, lógicos, de asignación y condicionales. Por último, introduce conceptos como variables, constantes, expresiones y la jerarquía de operadores.
Este documento describe la arquitectura de los computadores. Explica que la arquitectura define la estructura y organización de los componentes principales de un computador como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida. También cubre los conceptos de hardware y software, y cómo el software controla el hardware a través del sistema operativo. Finalmente, proporciona detalles sobre la arquitectura específica de un computador personal.
Este documento describe varios periféricos de procesamiento de datos, incluyendo memorias (RAM, ROM, CMOS), tarjetas (de video, red, sonido, etc.), la CPU, puertos, el bus de datos, la motherboard y tipos de procesadores (Hert, Mhz, Ghz). También cubre conceptos de multimedia como periféricos multimedia, tipos de información multimedia y tipos de multimedia. Finalmente, explica la fuente de alimentación.
Estructura de un computador moderno mapa mentalkarlafigueredo
El documento describe la estructura básica de un computador. Un computador se divide en hardware y software, donde el hardware son las partes físicas como la CPU, monitor y dispositivos de almacenamiento y comunicación, mientras que el software son las instrucciones que dirigen al hardware. El documento luego explica algunos componentes clave del hardware como la CPU, memoria y dispositivos de almacenamiento, comunicación y cómputo.
Este documento contiene definiciones de términos relacionados con sistemas. Incluye definiciones de acceso, acceso directo, algoritmo, ancho de banda, animación, antivirus, aplicación y archivo. El documento fue creado por Jhon Francisco Capera para un curso de sistemas y contiene las definiciones en orden alfabético.
Windows es un sistema operativo desarrollado por Microsoft que permite la administración de los recursos de una computadora a través de una interfaz gráfica. Sus características principales incluyen multitarea, capacidad multimedia e integración de redes. Windows también incluye programas como el Bloc de notas y permite copiar, pegar y cortar archivos entre carpetas.
Este documento describe las características del sistema operativo Windows y algunos conceptos informáticos básicos. Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft que son gráficos, permiten múltiples tareas y comparten información a través de redes. También explica unidades de medida como bits, bytes y gigabytes, y conceptos como virus, antivirus, y herramientas del explorador de Windows como copiar, pegar y comprimir archivos.
El documento describe los elementos básicos de un sistema operativo de escritorio, incluyendo iconos de programas y archivos, ventanas, software del sistema operativo y aplicaciones, unidades de almacenamiento, carpetas y archivos, programas para grabar y respaldar información, vulnerabilidades y seguridad del sistema, y la capacidad de restringir o eliminar archivos.
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico941202
Este documento proporciona información sobre varios temas relacionados con computadoras, incluyendo compresión de datos, antivirus, medios de almacenamiento, y paneles de control. Explica que la compresión de datos reduce el tamaño de archivos al eliminar información redundante, y que la descompresión es el proceso inverso. También describe los diferentes tipos de medios de almacenamiento físicos y los componentes de hardware asociados. Finalmente, brinda detalles sobre las funciones típicas de los paneles de control de hosting y Windows
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico941202
Este documento proporciona información sobre varios temas relacionados con computadoras, incluyendo compresión de datos, antivirus, medios de almacenamiento, y paneles de control. Explica que la compresión de datos reduce el tamaño de archivos al eliminar información redundante, y que la descompresión es el proceso inverso. También describe las funciones básicas de un antivirus y algunos medios comunes de almacenamiento como discos duros y USB. Finalmente, resume las funciones típicas de un panel de control para sitios
Este documento describe varios elementos básicos de los sistemas operativos y software, incluyendo iconos, programas, ventanas, unidades de almacenamiento, carpetas, archivos, programas de copia de seguridad, permisos de archivos, y conceptos de seguridad informática. Explica que los iconos representan programas y archivos, y que los programas son conjuntos de instrucciones que realizan tareas. También describe elementos comunes como ventanas, unidades de almacenamiento, la organización de archivos en carpetas, y programas para respaldar y prote
El documento contiene preguntas y respuestas sobre Windows 8.1. Explica que Windows 8.1 ofrece mejoras en la experiencia del usuario, especialmente en personalización, búsqueda, el navegador predeterminado Internet Explorer, y opciones de configuración. También describe las cuatro formas de seguridad de inicio de sesión en Windows 8: PIN, contraseña, patrón y imagen de contraseña.
Este documento define y clasifica los programas utilitarios. Los utilitarios son programas diseñados para realizar tareas específicas como la edición de texto, la compresión de archivos, el mantenimiento del sistema y la eliminación de software malicioso. Los utilitarios se clasifican en estándar, creados por empresas de software, y a medida, diseñados para necesidades específicas. Algunos utilitarios comunes incluyen antivirus, quemadores, navegadores y reproductores.
El documento habla sobre varios temas relacionados con software y sistemas operativos. Explica qué es el software de sistema y cómo interactúa con el sistema operativo para controlar el hardware. También describe formas de proteger archivos y carpetas, como usar contraseñas y programas de control de acceso. Además, menciona opciones para guardar y recuperar archivos de hojas de cálculo.
El documento describe las funciones básicas del sistema operativo, incluyendo administrar recursos, coordinar hardware, organizar archivos y directorios, y controlar periféricos. También describe componentes de hardware y software, periféricos de entrada/salida y almacenamiento, y conceptos como escritorio de Windows, formatos de archivos y carpetas.
El documento describe las funciones básicas del sistema operativo, incluyendo administrar recursos, coordinar hardware, organizar archivos y directorios, y controlar periféricos. También describe componentes de hardware y software, periféricos de entrada/salida y almacenamiento, y conceptos como escritorio de Windows, iconos y explorador de archivos.
El documento describe las funciones básicas del sistema operativo, incluyendo administrar recursos, coordinar hardware, organizar archivos y directorios, y controlar periféricos. También describe componentes de hardware y software, periféricos de entrada/salida y almacenamiento, y conceptos como iconos, escritorio de Windows, y buscadores web.
Este documento presenta definiciones breves de varios términos informáticos en orden alfabético. Incluye explicaciones concisas de palabras como backup, crack, dominio, encriptación, fedora, gateway, hacker, indexar, joystick, kilobyte, linux, ofimática, photoshop, rar, sistema operativo, timeout, ubuntu, virus y web 2.0. El documento está dirigido a estudiantes de educación básica para ampliar su vocabulario sobre temas de informática.
Diccionario informatico por velasco andresAndres Ricardo
Este documento define y explica varios términos técnicos relacionados con la informática y la tecnología. Define palabras como algoritmo, antivirus, bits, Bluetooth, cookies, CPU, dirección IP, dominio, encriptar, extensión y más, describiendo brevemente el significado y propósito de cada uno. El documento busca actualizar al lector sobre definiciones clave de software y hardware a medida que la tecnología avanza.
El documento contiene información sobre conceptos básicos de computadoras incluyendo hardware, software, sistemas operativos, memoria, procesos de investigación y aplicaciones. Explica diferentes tipos de memorias, sistemas operativos, redes, navegadores, direcciones IP y URLs.
Este documento describe las características principales de Windows y cómo funcionan los antivirus. Detalla los elementos clave de la interfaz de Windows como el escritorio, menús, botón de inicio y barra de tareas. También explica brevemente tipos de virus comunes, cómo se propagan y la función de los antivirus para prevenir infecciones.
Este documento define términos técnicos relacionados con la informática como adjunto, antivirus, backup, blog, buffer, buscador, byte, carpeta, chat, CPU, cursor, disquete, Firefox, gigabyte, hardware, megabyte, software, troyano y WiFi. Explica brevemente el significado de cada uno de estos términos.
He aquí un resumen breve de las principales redes sociales:
Facebook - Es la red social más popular a nivel mundial, donde los usuarios comparten actualizaciones, fotos y videos. Permiten crear un perfil y conectarse con amigos, familiares y conocidos.
Twitter - Es una plataforma para publicar mensajes cortos ("tweets") de hasta 280 caracteres. Los usuarios se pueden seguir entre sí para ver las actualizaciones en tiempo real. Se usa mucho para noticias y eventos en vivo.
Instagram - Red social basada en fotos y videos. Los usuarios comparten contenido visual
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Inteligencia Artificial para Docentes HIA Ccesa007.pdf
Terminologia basica informatica
1. 1. ACCESO DIRECTO (Windows): Referencia o llamador de un archivo, carpeta
o software representado por un ícono. Este ícono puede ser una figura o el
logotipo del software; en caso de ser el acceso directo de una carpeta que no
pertenece al sistema aparecerá como un rectángulo amarillo con una flecha en
su borde inferior izquierdo y el nombre de dicha carpeta debajo. Los accesos
directos se localizan generalmente en el Escritorio (pantalla del monitor), pero
existen en varios otros lugares donde se pueden encontrar. Por ejemplo, al
buscar en Inicio / Archivos de programas, cada una de las palabras e íconos
que aparecen en dicho listado es un acceso directo. La función principal es
permitir abrir rápidamente los archivos o programas que se guardan en otros
sitios del disco.
2. ADAPTADOR: Es un simple enchufe, pero se llama interface. Es un dispositivo
que permite a un sistema conectarse y trabajar con otro. Por medio de un
adaptador, se logra compatibilizar dos elementos de diferentes características,
generalmente la computadora y un periférico. En general, se habla de tarjetas
adaptadoras, que se encuentran instaladas en el motherboard (placa madre) y
efectúan el proceso de traducción y transmisión de datos entre las dos partes.
3. ADDRESS: DIRECCIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO
4. ADJUNTAR ARCHIVOS: También se dice attach. Es el procedimiento mediante
el cual se agrega un archivo de texto o de imagen o de sonido a un mensaje de
correo electrónico. Los softwares de correo posibilitan o no esta función, y
pueden presentar limitaciones en cuanto al tamaño (peso) del archivo a
agregar. La versión semi-española es atachar un archivo.
5. ADMINISTRADOR: Persona que gestiona un determinado servicio en la red.
6. ADSL (Asymmetric Digital Suscriber Line): Suscriptor de línea (o conexión)
de alta velocidad asincrónica. Otros SDSL, VDSL
7. ANCHO DE BANDA (BANDWITH): Esta frase recuerda a las transmisiones
radiales. Es parecido. Es la capacidad de transmisión de un canal de
computación, de una línea de comunicaciones o de un bus de datos. Se
expresa en ciclos por segundo. El ancho de banda pone un límite a la cantidad
de bits de información que pueden viajar a través de un medio, por lo que
muchas veces también se ve expresado en bits o bytes por segundo. Este dato
cobra importancia a la hora de usar Internet, ya que la velocidad de conexión
del usuario dependerá, entre otras cosas, del ancho de banda del proveedor.
8. ANIMACIÓN: Sí. Es lo que parece ser, un archivo de imágenes con
movimiento, o sea, un archivo compuesto por una secuencia de imágenes que,
al ser reproducido por un software determinado presenta a la vista una
sensación de movimiento. Existen distintos tipos de animaciones: de dos y tres
dimensiones (2D y 3D), que pueden tener sombreados y texturas que dan
volumen a los distintos elementos. Los softwares para conseguir animaciones
son desde los más simples y sencillos de manejar, por ejemplo para cambiar
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2. una imagen por otra en un determinado tiempo, hasta los que terminan dando
resultados tan impresionante como la película de los dinosaurios.
9. ANTIVIRUS: Lo más codiciado en el rubro mantenimiento de la PC. Hay épocas
en que es el tema casi excluyente en las listas de correo. Y ¿por qué? Porque
previenen, detectan y eliminan los bichos (virus informáticos) Los antivirus en
general se componen de un software que realiza las operaciones y de algo
fundamental: la biblioteca de virus. Tener un software antivirus en la PC sin la
biblioteca es como tener una pistola con las balas mojadas. Debido a la
amenaza que representan los virus, el uso de estos programas se hace
imprescindible, sobre todo para las personas que utilizan su PC para el contacto
con otros, ya que un virus no se “crea” dentro de la máquina, sino que viene
desde afuera.
La acción de los antivirus puede ser preventiva o correctiva. En el caso de los
preventivos existen dos grupos: los que detectan cuando un determinado tipo
de archivo se está por guardar en el sector de los archivos temporales (que son
los que se cargan cuando se recibe correo por software o cuando se navega por
Internet) y preguntan si se desea continuar con esa operación, y los que
identifican el virus antes de que infecte el sistema e impide su acción.
Los antivirus del tipo correctivo son los que trabajan después de la infección (no
porque así esté configurado, sino porque en la PC no había un buen antivirus
actualizado) En ese caso detecta un virus ya existente y el programa intenta
eliminarlo. Durante este proceso pueden producirse pérdidas de datos, de
archivos, de trozos de sistema, etc. ya que algunos virus no pueden ser
eliminados y es preciso borrar los archivos infectados.
La actualización de las bibliotecas de virus debe hacerse en forma periódica,
debido a la permanente aparición y propagación de nuevos virus. Pero es
necesario tener prudencia al mencionar este tema, ya que existe algo muy
parecido a la paranoia en este asunto. Si tu PC se cuelga, se tilda, recuerda
cuántas veces por semana lo hace, y si el promedio se cumple no es un virus;
no comiences a enviar mensajes de alarma sin ton ni son.
Y te lo decimos por dos razones fundamentales: la primera es que un buen
antivirus tiene un soporte técnico desde el sitio de la marca que permite
actualizarlo con operaciones muy simples. Y si te has registrado recibirás un
correo avisándote del virus encontrado además de que ya tiene el antivirus
disponible; y la segunda razón es mucho más importante: si crees que hay un
virus en tu PC, NO MANDES CORREO A NADIE PARA NO CONTRIBUIR A SU
DISTRIBUCIÓN.
10. APLICACIÓN: Que generalmente le decimos software. Es por definición un
programa diseñado con un objetivo específico y que lleva a cabo alguna tarea
útil. Algunos ejemplos son: planilla de cálculo, procesador de textos, editor
gráfico, creador de presentaciones o administrador de bases de datos. También
existen los denominados paquetes de aplicaciones, que contienen varios
programas que, generalmente, son capaces de interactuar entre sí. El ejemplo
más común es el de los paquetes Office.
11. ARCHIVO: Es un grupo de datos bajo un nombre. También es el conjunto de
bytes almacenados como un ente individual. Todos los datos de un disco se
guardan en archivos, cada uno de los cuales tiene asignado un nombre que no
se repite dentro de la carpeta en la que se encuentra. Para la computadora, un
archivo no es más que una serie de bytes. La estructura del archivo sólo tiene
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3. significado para la aplicación que lo utiliza. Existen diferentes tipos de archivos:
ejecutables, de texto, gráficos, de datos, etc.
12. ARCHIVO DE DOMINIO PÚBLICO: Son los archivos que se pueden obtener
de Internet y que han sido puestos a disposición de los usuarios por compañías,
dependencias y personas. Pueden ser Freeware o Shareware.
13. ARCHIVO DE SISTEMA: Archivo que forma parte del sistema operativo o de
algún otro programa de control. También puede referirse a un archivo de
configuración usado por este tipo de programas. Los archivos de sistema
generalmente están ocultos para el usuario y cuentan con un cierto nivel de
protección para prevenir que sean borrados o modificados de manera
accidental. Su desaparición puede impedir el funcionamiento de la
computadora. Muchos virus se instalan en este sector (System) y desde allí
ejecutan sus maldades.
14. ARCHIVO DE TEXTO: Archivo que utiliza solamente caracteres del estándar
ASCII y por lo tanto que puede ser enviado por correo electrónico sin ningún
tipo de modificación.
15. ARRANQUE (Boot): Butear en argot, que es encender la computadora para
que se cargue el sistema operativo. Estrictamente hablando es el proceso de
inicialización de una computadora. Cuando el equipo se enciende, se dirige a un
sector de la memoria ROM para leer las instrucciones porque si no, no muestra
nada de lo que quieres ver. Las primeras instrucciones que están en ese boot le
dicen dónde localizar en el disco las otras operaciones, y que indican a la
computadora las tareas a realizar. Todo este proceso queda en manos del
sistema operativo. El denominado sector de booteo es un área del disco
reservada para el sistema operativo.
16. ASCII (American Standard Code for Information Interchange): (Código
Estándar Americano para Intercambio de Información) Esto no requiere
demasiadas explicaciones. Es el método de codificación más popular utilizado
por las computadoras para convertir caracteres (letras, números, signos de
puntuación y otros) a formato digital.
17. ATRIBUTO: Es la descripción de un archivo. Ya hemos visto archivos de
sistema, bien ése es su atributo, ser de sistema. Los hay de sólo lectura, que
significa que no se pueden modificar; ocultos, que ocupan memoria y uno no
sabe qué hacen allí, pero que aparecen en el informe de un escaneo; si es un
respaldo (backup) En fin, con esto ya te puedes dar cuenta. Los atributos de
algunos archivos pueden modificarse desde la ventana Propiedades, a la que se
accede desde el menú contextual que se abre al pinchar con el botón derecho
(contextual) del ratón.
18. AVI (Audio Video Interleaved): Es la extensión (lo que viene después del
punto e indica qué tipo de archivo es) Significa Audio y Video Intercalado. Se
trata de un formato de video digital creado por Microsoft, que intercala archivos
de sonido con imágenes de mapas de bits (bitmaps) para darles movimiento.
Después de intercalar los datos los comprime para ahorrar espacio en disco. El
formato AVI es el más frecuente de las enciclopedias multimedia.
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4. 19. AYUDA (Help): Todos los programas traen un ícono que abre este archivo. Es
la asistencia que brinda el programador para que el usuario encuentre
respuesta a las dudas más frecuentes (faq) que puedan producirse durante la
operación del programa. O como simple introducción del mismo. Por lo general,
la ayuda viene integrada a los menús para que pueda consultarse fácilmente.
En Windows (como sistema operativo) forma parte del menú Inicio (aunque
también responde a la tecla F1)
20. BACKUP: Hacer un backup. Bacap, en argot. Son copias de seguridad. Por
ejemplo, si tiene archivos muy importantes en el disco rígido y los copia en un
disquete por una cuestión de seguridad, lo que hizo fue un backup. Es la copia
de datos que se realiza sobre medio de almacenamiento externo, tal como un
disquete, cinta, CD-ROM, o cualquier otro soporte posible. Como la información
almacenada en el disco rígido es susceptible a accidentes o pérdidas, es
necesario tener una copia de respaldo. Es importante decidir en qué medio de
almacenamiento se va a utilizar. Los disquetes son de uso común y de bajo
costo, pero no demasiado seguros y de poca capacidad, por lo que es
aconsejable realizar estas copias en CD-ROM u otros medios, como Zipdrive.
21. BAHÍA: Si observas el gabinete de tu CPU verás que tiene algo así como
estantes, de mayor o menor tamaño, y que tal vez haya alguno que no tiene
más que una tapa ciega. Estos estantes se llaman bahías y sirven para agregar
componentes, por ejemplo, unidades lectoras de disco o CD-ROM, o un
lector/grabador de zipdrive, o un módem.
22. BAJAR ARCHIVOS (Download): También se le dice descargar y significa
copiar un archivo a tu computadora desde Internet o desde una central de
datos de circuito cerrado. En otras palabras es la transferencia de un archivo
desde una computadora central a una remota o desde una computadora que
oficia de servidor de archivos a una estación de trabajo (o PC) conectada a una
red. El archivo puede ser de cualquier tipo: un programa, una imagen, un
sonido, un texto, etc. Una vez terminada la transferencia o descarga, el archivo
queda en el disco rígido de la PC. Se denomina subir un archivo (upload) al
proceso contrario, o sea enviar un archivo desde la PC a otra máquina remota
(que también puede ser una PC) o un sitio en la Web. Para realizar esta
operación se utilizan aplicaciones especiales que se denominan protocolos de
transferencia, más popularmente llamados FTP.
23. BANNER: Gráfico o imagen, generalmente de forma rectangular inserto en una
página web. En general se utiliza para publicidad.
24. BARRA DE HERRAMIENTAS: Es el conjunto de botones que se utilizan para
activar las diferentes funciones de una aplicación. Las barras fijas son aquéllas
que el usuario no puede mover, mientras que las denominadas "flotantes"
pueden ser ubicadas en cualquier sector de la pantalla para mayor comodidad
durante el trabajo. La mayoría de las aplicaciones ofrece comandos para
personalizar las barras. De esta manera, el usuario puede agregar o quitar
botones para realizar las tareas más frecuentes.
25. BASE DE DATOS: Es una colección de datos -estructurada y organizada- para
permitir el rápido acceso a la información de interés. Los elementos que la
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5. forman se denominan registros, los cuales, a su vez, están compuestos por
campos. Por ejemplo: en una base de clientes, cada registro correspondería a
un cliente distinto, y los campos serían: Apellido, Nombre, Domicilio, Teléfono,
CUIT, Saldo, etc. Las bases de datos pueden relacionarse entre sí para realizar
búsquedas o informes complejos. La información se guarda en bibliotecas de
datos, y lo más importante de una base de datos es la manera en que posibilita
la recuperación de información y las operaciones con ella.
26. BASES DE DATOS DISTRIBUIDAS: Bases de datos que se pueden encontrar
en diversas partes del planeta y que se presentan ante el usuario como una
base de datos única. Un ejemplo de ello es el DNS (Domain Name Service) en
que se basa Internet.
27. BASIC: Estamos tan lejos de aquellas épocas... Pero este lenguaje es la base
de otras aplicaciones de programación. Uno piensa que quiere decir básico, por
elemental, pero en realidad son las siglas de BEGINNERS ALL PURPOUSE
SIMBOLIC INSTRUCTION CODE, que se traduce en lenguaje de instrucciones
simbólicas de propósito general para principiantes. Para los más inteligentes y
que probablemente no necesiten este diccionario están los Visual Basic que le
agregaron un entorno gráfico al Basic inicial.
28. BAUDIO: Este es un término muy técnico, ya que es la unidad en que se mide
la tasa de emisión de señal de una línea y que da el número de variaciones de
voltaje en un segundo. En bajas velocidades (que en realidad es una
frecuencia) los baudios son iguales a los bps (bits por segundo), pero es posible
transmitir una mayor cantidad de bits con técnicas de modulación múltiple.
Existen módems que transmiten a 14.400, 28.800, 33.600 y 56.000 baudios
por segundo.
29. BETATEST: Etapa de prueba final de un producto, generalmente software,
antes de su lanzamiento final. Es una versión de software que está en período
de prueba. Aunque nos duela saberlo la mayor parte del software freeware son
versiones beta, y el fabricante lo entrega sin costo porque el precio que pagará
el que lo descarga es el daño a su propio sistema. Lo malo es que en la licencia
(aunque viene escrita en inglés la mayor parte de las veces) no explicita que
sea una versión beta, no dice que aún no se encuentra lista para su consumo
público, y que está en fase de depuración. Y muchas veces se ha descartado la
posibilidad de completar esa depuración porque no tiene arreglo.
30. BINARIO: Es el principio fundamental sobre el que se basan las computadoras
digitales. Toda la información introducida en la computadora se convierte en
números binarios formados por los dígitos 0 y 1, que son los bits (ver BIT)
Archivo que contiene códigos y caracteres que sólo pueden ser utilizados por
tipo específico de software. Los más comunes son los archivos ejecutables,
gráficos y documentos con formato.
31. BIOS: Aunque el significado sea diferente, es en realidad la vida de una PC, lo
que evita que se convierta en un ente autista. ¿Para qué serviría si no se le
puede decir nada o si no contesta nada? Bueno, el BIOS es el Basic
Input/Output System (sistema básico de entrada y salida) Contiene las
instrucciones para enviar información desde y hacia un programa, hacia y desde
un dispositivo de hardware determinado. En una PC, el BIOS del sistema
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6. (System BIOS) incluye rutinas para la operación del teclado, la pantalla, los
discos, y los puertos seriales (COM) y paralelos (LPT), entre otras cosas. Recibe
los pedidos de los distintos controladores y los distribuye al hardware
correspondiente. También contiene la rutina de auto-inicio que verifica el
sistema en el momento del arranque y prepara la computadora para operar
normalmente. Luego le pasa el control al sistema operativo.
32. BIT o BITIO: Representa la unidad de datos más pequeña, unidad mínima de
información y, puede tomar sólo dos valores: 0 y 1. Los datos almacenados en
memoria o en disco son bits, que al reunirse en grupos de a 8, forman los bytes
(báits).
Se utilizan para describir velocidades de transmisión. Es la unidad que se utiliza
para medir la velocidad de transferencia en Internet. Contracción del término
Binary digit (dígito binario)
33. BMP: Otra extensión de archivo que nos dice qué atributos tiene. En este caso
en un mapa de bits Bit MaP. Formato de archivos gráficos de Windows. Soporta
distintas resoluciones de colores (8bits, 16 bits, 24 bits, sólo blanco y negro) Es
el más usado en sistemas de Escritorio. Los mapas de bits son archivos muy
pesados (ocupan mucha memoria) y se pueden comprimir, en JPG, en GIF.
34. BOOKMARK: (Marca) Señal o recordatorio que los internautas dejan en su
aplicación de navegación para marcar un lugar interesante encontrado en la red
Internet a fin de poder volver a el posteriormente.
35. BOOTEAR: Arranque
36. bps (bits per second): Es la unidad utilizada para definir la velocidad de
transmisión, por ejemplo de un módem. Un Kbps (kilobaudio) equivale a 1024
bps.
37. Bps (Bauds per second): Baudios por segundo. Numero de cambios que sufre
la señal por segundo y es indicativo de la cantidad de bits por segundo que se
están transmitiendo. Un puede aumentar la velocidad de enlace si utiliza
compresión de datos. Para aprovechar la máxima velocidad de un módem,
tanto el proveedor como el usuario deben de tener módems que operen a la
máxima velocidad y utilizar ambos la compresión de datos.
38.BRIDGE: PUENTE
39.BROWSER: NAVEGADOR
40. BUFFER: Espacio que se reserva en la memoria para guardar los datos
mientras son procesados
41. BUG: Término antiguo pero que se sigue empleando para indicar problemas en
circuitos internos y en archivos. El término proviene de los años 40, cuando las
computadoras usaban bulbos (lámparas) y no circuitos integrados. Los insectos
eran atraídos por los bulbos encendidos y volaban dentro de la máquina,
causando cortocircuitos e inhabilitando la computadora. De allí surge el término
bug (bicho, en inglés)
42. BUSCAR (en Windows): Es una aplicación que permite distintas opciones de
búsqueda para ubicar rápidamente archivos o carpetas, mediante un nombre,
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7. una fecha, un peso, no siendo necesario conocer los datos completos. Se
coloca un asterisco antes o después para indicar que el nombre puede ser
mayor. Lo que ejecuta es un filtrado de archivos y carpetas. Se puede elegir
una determinada carpeta solamente, o un disco, o toda la PC. Cuantos menos
datos se entreguen el resultado es más grande. Está disponible en el menú
Inicio.
43. BUSCADOR: Sitio en la Web dotado de campos en los cuales es posible
ingresar palabras clave, lanzar una búsqueda por Internet y obtener como
retorno una serie de direcciones electrónicas relacionadas con el tema
consultado.
Grupo de bits adyacentes operados como una unidad (grupos de 8 bits) Es la
unidad de almacenamiento de datos. Está compuesta por 8 bits. Un byte
puede representar 256 números distintos (de O a 255) y su significado
dependerá del programa que lo interprete. Puede representar un carácter, una
instrucción de código de máquina o una cifra, entre varios otros elementos.
KILOBYTE: 1 kb = 1024 Bytes
MEGABYTE: 1 Mb = 1024 Kilobytes
GIGABYTE: 1 GB = 1024 Megabytes
TERABYTE: 1 Tb = 1024 Gigabytes
44. BYTES POR SEGUNDO: Un byte por segundo equivale a 10 bits por segundo.
Un KB/seg (kilobyte por segundo) es igual a 1024 bytes/seg.
45. CACHÉ: En realidad no es lo que cobra un artista por presentarse en público. Es
el trozo de memoria dedicado a almacenar los datos que se emplean más
frecuentemente. Por supuesto es parte de la memoria principal o RAM (random
access memory: memoria de acceso aleatorio) y su utilidad es mejorar el
rendimiento (velocidad) de la computadora.
46. CAJA DE DIÁLOGO: Les llamamos más frecuentemente ventanas de diálogo o
cuadro de diálogo, ya que aparecen como pantallitas donde se seleccionan
tareas a realizar y cómo, unas pocas opciones, y emitir una orden. Se
componen de un cuadro de color, una barra de título, un menú de control y
varios elementos (botones, íconos y campos) que permiten optar. En Windows,
aparecen cuando se hace un clic sobre un elemento del menú seguido por
puntos suspensivos.
47. CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente
un dato durante el proceso. Su contenido varía durante la ejecución del
programa. También se llaman campos a los trozos de datos de un registro de
una base de datos (por ejemplo, el domicilio) Los campos pueden se numéricos
(cuando el dato que almacena es operable por las matemáticas) o alfanumérico,
cuando no es operable, sino que es un carácter cualquiera, un dígito, una letra,
un símbolo.
48. CARÁCTER: Una única letra, dígito o símbolo. Un carácter equivale a un byte;
por ejemplo, 100.000 caracteres ocupan 100.000 bytes.
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8. 49. CARPETA: También llamadas fólder, son archivos que almacenan archivos que
pueden ser otras carpetas. Como las muñecas rusas, unas adentro de otras,
pero son importantes para organizar archivos según los criterios que el usuario
establezca. Se le dice así al ícono utilizado por Windows para representar
gráficamente un directorio. Puede contener otros íconos pertenecientes a
diferentes carpetas, subcarpetas (subdirectorios) o archivos. Cada directorio es
una carpeta que se abre en una ventana, donde se muestran las subcarpetas y
archivos que se encuentran dentro de ella.
50. CC (Carbon Copy / Courtesy copy): Con Copia. (Encabezado del correo
electrónico).
51. CD-ROM: Son bien conocidos en música. Les llamamos compact. Pero en
computación les decimos cidí. En realidad son las iniciales de Compact Disc -
Read Only Memory (disco compacto con memoria sólo de lectura)
Se utiliza para almacenar textos, gráficos, videos o sonidos, y se graban
mediante un rayo láser. A diferencia de los disquetes y los discos rígidos, los
CD-ROM sólo pueden leerse. Tienen el mismo aspecto que los CD de audio,
pero usan distintas pistas para los datos. Una unidad lectora de CD-ROM puede
reproducir CD de música. Almacenan más de 600 MB de datos y son
imprescindibles para editar obras de gran volumen.
Existen actualmente lectoras y grabadoras de CD, por lo cual uno de estos
soportes magnéticos puede ser utilizado en repetidas cargas.
52. CHAT: (tertulia, conversación, charla) Comunicación simultánea entre dos o
más personas a través de Internet. Hasta hace poco tiempo sólo era posible la
"conversación" escrita pero los avances tecnológicos permiten ya la
conversación audio y vídeo.
53. CIBERESPACIO: Término utilizado por William Gibson en su novela
Neuromancer. Se utiliza para describir la totalidad de información disponible en
las redes.
54. CLIENTE: Se dice que un programa es un "cliente" cuando sirve sólo para
obtener información sobre un programa "servidor". Cada programa "cliente"
está diseñado para trabajar con uno o más programas "servidores" específicos,
y cada "servidor" requiere un tipo especial de "cliente". Un navegador es un
programa "cliente”.
55. CÓDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el
programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el
computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores,
ensambladores o intérpretes.
56. COLA DE IMPRESIÓN (Spool): Cuando se da la orden de impresión de un
documento de un determinado tamaño, o de dos o varios documentos
consecutivos, evidentemente el programa de edición de los documentos que se
están imprimiendo deberían quedar disponible para que el usuario pueda seguir
trabajando con él. Entonces se genera una memoria, que es ordenada, como la
cola de un colectivo y por eso se le llama cola de impresión, pero es un sector
de memoria RAM.
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9. 57. COMPRIMIR UN ARCHIVO (zipear): Es reducir considerablemente el tamaño
de un archivo mediante aplicaciones llamados Winzip, Winrar, y otros. Por
medio de algoritmos matemáticos muy complicados, estos programas pueden
hacer que un archivo de 900 Kb pase a ocupar 20 Kb. Generalmente, se
comprimen los archivos cuando se los quiere copiar a un disquete y por su
tamaño no entran (o para enviar más rápido por lnternet). Es una práctica
común achicar el espacio ocupado por información no activa o no utilizada
frecuentemente mediante la compresión de las carpetas que la contienen.
58. CONFIGURACIÓN: Es una palabra que no es utilizada solamente en el
ambiente informático, sino en el ambiente de sistemas. cuando se quiere
describir un sistema, por ejemplo el sistema nervioso, se anotan las partes,
pero estaría incompleta dicha descripción si no se anota la descripción a su vez
de esas partes -que suelen ser órganos de funcionamiento complejo- y de las
relaciones entre las partes. O sea, la configuración de un sistema es... la
descripción de un sistema.
59. CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables
durante la ejecución del programa.
60. CONTRASEÑA (Password): Es un conjunto de letras o números, o un
conjunto de letras y números, que constituyen una clave. Permite el acceso a
zonas restringidas. Esas zonas pueden ser cuentas de banco, casillas de correo,
e inclusive información guardada dentro de carpetas en una PC compartida.
61. CONTROLADOR (Driver): (Dráiver) Son programitas que hacen que un
periférico nuevo (impresora, módem, etc.) se pueda comunicar sin problemas
con el sistema operativo para funcionar correctamente. Siempre que compre
una impresora (por ejemplo) ésta traerá unos disquetes con sus respectivos
drivers.
62. COOKIE (cuqui): Estrictamente hablando se traduce como galletita. Es un
pequeño bloc de notas que se genera en el sistema de Windows cuando se
accede a un determinado sitio en la red, cuando hay una suscripción, una
identificación, etc. Este bloc de notas contiene datos básicos del sitio y del
usuario. El significado más común de cookie en Internet se refiere a un pedazo
de información enviada por un Servidor de Red a un Browser de red en donde el
Browser espera almacenar y enviar de regreso al servidor cuando se solicite
más información del servidor.
Dependiendo del tipo de cookie usada, y de la configuración del browser, el
browser podrá aceptar o no a la cookie, y la podrá salvar por periodos largos o
cortos. Ejemplos de cookies son los sitios que utilizan información de registro o
encuestas. Cuando el servidor recibe una solicitud del browser que incluye una
cookie, el servidor es capaz de emplear la información almacenada en la cookie
para una variedad de cosas. Las cookies típicamente guardan información en
memoria hasta que el browser es cerrado y son entonces guardadas al disco.
Las cookies NO leen el disco duro y envían sus archivos a las autoridades, pero
esto puede ser usado para reunir más información sobre un usuario de la que
podría ser posible sin ellos.
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10. 63. CORREO ELECTRÓNICO (E-mail): Es el modo de enviar cartas, pero
utilizando la red, Internet. Para hacerlo se emplean programas que organizan la
información necesaria para que el mensaje salga desde el remitente y llegue al
destinatario. El lugar donde se reciben los mensajes se llama casilla de correo,
pero hay programas que permiten redactar los mensajes desde la PC antes de
conectar con la red, y recibirlos para leerlos después de desconectar. Un
ejemplo es el Outlook.
64. CRACKER: Persona que trata de introducirse a un sistema sin autorización y
con la intención de realizar algún tipo de daño u obtener un beneficio.
65. CURSOR: Símbolo en pantalla que indica la posición activa, generalmente
titilante. Muestra la posición en que aparecerá el próximo carácter a visualizar
cuando se pulse una tecla
66. CYBERESPACIO: Término originado por William Gibson en su novela
Neuromancer. La palabra Cyberspace es ampliamente usada para descubrir los
recursos de información disponibles a través de Internet.
67. DRIVE: Unidad o dispositivo periférico. Por ejemplo, dispositivos de
almacenamiento tales como lectora de CD-ROM (D:), disco rígido (C:) y
disquetera (A:)
68. DVD: Unidad de almacenamiento de datos. De aspecto similar a un CD-ROM,
tiene una capacidad hasta 25 veces mayor (17 GB), y seguramente será su
reemplazante. Para leerlos, es necesario contar con una lectora de DVD.
Pueden utilizarse como medio para almacenar y ver películas, o guardar en
ellos gran cantidad de información para ser leída en una PC.
69. EMOTICÓN: Carácter gráfico que sirve para demostrar estados de ánimo en un
medio escrito digital, como el correo electrónico u otro, en el que dos o más
usuarios interactúan textualmente. También se denominan smileys.
Ejemplos de emoticones: ;) guiñar un ojo; :» o :)) muy feliz; 8) lo digo con
doble sentido o pícaramente; :-X o X cierro mi boca, o sin comentarios
70. ERGONOMÍA: Disciplina que estudia la forma de optimizar la relación física en
el entorno de trabajo, creando condiciones adecuadas para que las personas
trabajen con las máquinas de manera saludable y efectiva. Por ejemplo, un
escritorio, una silla o un teclado diseñados para un entorno laboral en el que se
operará una computadora son ergonómicos siempre que procuren amoldarse
anatómicamente y sin generar traumas a las posturas que adoptan las distintas
partes del cuerpo humano (columna vertebral, cervicales, brazos, ojos, etc.)
71. ESCÁNER (Scanner): Periférico que lee textos, imágenes y códigos de barras.
Los escáner reconocen textos e imágenes, y los convierten en código digital
(por ejemplo, ASCII) para poder procesar esa información con un programa
apropiado. Es un periférico (accesorio) que permite leer fotografías, textos,
imágenes, dibujos, etc. a la computadora y guardarlas como un archivo (con la
extensión BMP, por ejemplo) Se parece a una fotocopiadora pequeña. Este
periférico (como la mayoría) se adquiere acompañado de un disco de
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11. instalación, en el cual suelen agregarse algunos software de administración de
imágenes (álbumes o visores) y reconocimiento de texto (ver OCR)
72. ESCRITORIO (Desktop): Manera en que presenta la pantalla de la PC
emulando la imagen de un escritorio. Sobre este "escritorio virtual", están
representados, por medio de íconos: la PC, todos sus periféricos, los discos, los
programas, los enlaces a Internet, etc. Desde allí, es posible activar todos los
recursos de la computadora e ingresar a los diferentes programas.
73. ETIQUETA: Dentro de un documento de hipertexto, una instrucción. Una
etiqueta de hipertexto empieza con un carácter "<" y termina con un carácter
">".
74. EXE: Extensión más común de un archivo ejecutable (proviene del inglés
EXECUTABLE)
Programa que puede ejecutarse en un sistema operativo como DOS o Windows.
75. EXPLORADOR (Windows): Programa incluido en Windows que permite
acceder a las carpetas y administrar los archivos del sistema. Al ser posible la
visualización de todos los recursos del sistema desde el Explorador, este
programa facilita la tarea de búsqueda de información en la PC.
1. FAQ (Frequently Asked Questíons): Preguntas que se realizan con mayor
frecuencia para despejar dudas sobre un programa, un dispositivo de hardware o
su funcionamiento. Se encuentran en toda la red Internet, por ejemplo en los sitios
de proveedores de software o en grupos de discusión. Generando listas de FAQ, los
administradores de sitios o grupos de discusión no pierden tiempo contestando
cada una.
2. FIBRA ÓPTICA: Filamento de vidrio sumamente delgado diseñado para la
transmisión de la luz. Las fibras ópticas poseen capacidades de transmisión
enormes, del orden de miles de millones de bits por segundo. Por otra parte, a
diferencia de los pulsos eléctricos, los impulsos luminosos no son afectados por las
interferencias causadas por la radiación ambiental.
3. FINGER: Programa que le permite determinar si un usuario específico está en un
momento determinado en línea, o bien, qué usuarios se encuentre en ese momento
en línea en un escenario específico. Este comando es implementado en programas
de correo electrónico como Eudora.
4. FIREWALL: Una combinación de hardware y software que separa una red de área
local (LAN) en dos o más partes con propósitos de seguridad.
5. FIRMA: Es un archivo de aproximadamente cinco líneas que los usuarios anexan al
final de un mensaje de correo. Contiene cuando menos un nombre y un domicilio
de correo electrónico.
6. FLAME: (vociferar) Ser grosero o insultante en la red; normalmente se trata de
una respuesta a un correo electrónico o mensaje del grupo de noticias que no es
del gusto del insultante. Por lo general no es recomendable.
7. FONDO(Windows): Proceso no interactivo que se lleva a cabo en la PC con
sistema operativo Windows. Cuando se ejecuta más de un programa a la vez, sólo
uno de ellos toma lugar en el frente (foreground), en tanto se dice que los
restantes continúan trabajando en el fondo (background)
8. FONDO(Escritorio y otros): Color base o de fondo de una pantalla. En una página
Web, se refiere a la imagen o color de fondo del documento.
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12. 9. FORMATEAR: (un disco cualquiera) Disposición de almacenamiento de un disco
determinada por sus características físicas y por medio de un programa de
formateo, tal como está determinada por el método de acceso del sistema
operativo. Antes de utilizar un disquete, es preciso recurrir a un programa de
formateo, el cual se encarga de inicializar el disco virgen, grabando la identificación
del sector en cada sector de almacenamiento que el disco pueda contener. Todos
los discos tienen dos niveles de formateo: el nivel bajo inicializa el disco y crea el
trazado físico de los sectores en base al controlador de hardware que lo maneja. El
nivel alto coloca en su lugar los componentes requeridos por el sistema operativo,
por ejemplo, los índices y tablas que hacen referencia a los sectores.
10. FORMATO: Existen distintas acepciones, según la aplicación del término. Así es
posible utilizar "formato" para denominar su aplicación a una unidad de
almacenamiento (disco rígido, disquete), para referirse al formato de los
documentos (planillas de cálculo, procesadores de textos, etc.) o para indicar el
formato de archivos (códigos de disposición dentro de un documento realizado con
un procesador de textos o bien las listas de exhibición -vectorial- o mapas de bits
-trama- dentro de un archivo gráfico) También incluye la estructura de los datos
del encabezamiento, o datos de identificación, que, por lo general, se añaden al
principio del archivo.
11. FORMULARIO: En el Web, un servicio que permite introducir información a enviar
a la ubicación web remota para procesarla.
12. FORO DE DISCUSIÓN: Otro nombre dado a la LISTA DE CORREO.
13. FORO DE DISCUSIÓN INTERACTIVO: Permite el intercambio entre dos o más
personas a través de una conversación escrita simultánea, realizada por conducto
de algún programa.
14. FRAME: Elementos HTML que permiten al navegador separar su ventana en
unidades independientes para recibir código HTML distinto en cada una.
15. FREEWARE: Es un tipo de licencia de uso de software. Por extensión así se le
llama al programa distribuido sin cargo. Es la completa felicidad del compu-fanatic
medio. No pagar y poder probar de todo. De todos modos, la propiedad intelectual
la conserva el autor o la compañía desarrolladora, el cual mantiene el control de su
redistribución, incluyendo la capacidad de cambiar esta modalidad por la de venta
comercial. Dicho con propiedad es un software de libre distribución Y gratuito.
16. FTP (Fíle Transfer Protocol): Se traduce como protocolo de transferencia de
archivos. Es un software que establece cómo transferir archivos entre distintas
computadoras. En Internet existen FTP anónimos (que posibilitan bajar archivos de
todo tipo sin restricciones) y otros a los cuales se accede a través de una
contraseña (para que los archivos puedan ser bajados por una persona en
particular)
17. FUENTE(FONT): Conjunto de caracteres tipográficos que tienen diseño y tamaño
particular, como Arial, Times New Roman o Courier. Existe una gran cantidad de
fuentes disponibles, algunas de las cuales se han incorporado en los programas
para Windows. Cada tamaño de fuente, medido en puntos, es un tipo de letra.
18. FULL DUPLEX: Característica de algunas tarjetas de sonido que permite que éstas
transmitan información audible al mismo tiempo que la reciben, de manera similar
a un teléfono convencional. Para saber si su tarjeta de sonido soporta full duplex
consulte al fabricante de la misma.
19. GABINETE: Caja que contiene los elementos más importantes de una PC, como la
placa madre, el disco rígido y demás placas. Trae una fuente energética y un
ventilador ubicado en la parte posterior. Los hay MiniTower que es el gabinete de la
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13. CPU más chico (el común) También existen el MidTower y el Tower, que van
creciendo en altura.
20. GATEWAY: Conversor de protocolos. Nodo específico de la aplicación que conecta
redes que de otra forma serían incompatibles. Convierte códigos de datos y
protocolos de transmisión que permiten la interoperatividad.
21. GIF (Graphics Interchange Format): Extensión de archivo y uno de los
formatos para archivos gráficos de imágenes. Es muy utilizado en Internet porque
las imágenes ocupan menos lugar en el disco al servirse solamente de 8 bits para
su gama de colores. Este formato es utilizado por su alta capacidad de compresión
de la información de una imagen. Fue desarrollado en 1987 (GIF87) por
Compuserve como solución para compartir imágenes a través de plataformas.
Posteriormente fue revisado en 1989 generándose la nueva versión GIF89a. Otro
formato binario es el JPEG.
22. GIF ANIMADO: Animación compuesta por una secuencia de archivos GIF. Se
utilizan en gran medida en la páginas Web de Internet. Los Gif animados pueden
componerse mediante casi todos los software de modificación de fotografía.
23. GIGABYTE (GB): Es el equivalente a 1024 megabytes
24. GNU: Fundación para el Software Libre (FSF - Free Software Foundation) Busca
eliminar las restricciones de uso, copia, modificación y distribución de software.
Actualmente se encuentra apoyando el desarrollo de sistemas operativos (Linux),
compiladores [compilador GNU C Compiler (gcc), Perl], etc. Trata de promover,
desarrollar y usar el software libre en todas las áreas de la computación.
Específicamente, la Fundación pone a disposición de todo el mundo un completo e
integrado sistema de software llamado GNU. La mayor parte de este sistema está
ya siendo utilizado y distribuido. El costo del software únicamente está
determinado por el costo del material utilizado para distribuirlo.
25. GOPHER: Es un servidor de Internet que provee información por medio de un
sistema de menús, rastreando datos a través de la Red. O sea que es un buscador;
tal vez el más empleado en bases de datos de mucha amplitud.
26. GRUPOS DE DISCUSIÓN(Newsgroups): Sistema de intercambio de mensajes
electrónicos que agrupa a personas que se conectan a Internet con el fin de opinar,
discutir o compartir información sobre temas preestablecidos de interés común
(política, arte, ciencia, deporte, etc.) Los grupos de discusión se organizan en
categorías denominadas jerarquías, por ejemplo, soc.* (el asterisco significa que
hay otros grupos debajo de ese nivel), el cual incluye temas sociales; soc.
culture.*, de cultura latinoamericana, etc. En Internet, se conocen como Usenet
27. GUARDAR (Save): Acción de grabar en el disco rígido los archivos que se
encuentran en la memoria. Algunos programas guardan los datos
automáticamente, mientras que otros requieren que el usuario guarde los datos
antes de finalizar la sesión de trabajo.
28. GUARDAR COMO (Save as): Caja de diálogo que aparece al grabar un archivo
por primera vez. Permite asignarle un nombre y un formato. También es usada
para guardar una copia del mismo documento en otra localización.
29. GUI (Graphical User Interface): Sigla que denomina a los sistemas operativos o
aplicaciones que despliegan una interfaz (o diálogo) gráfica con el usuario mediante
una serie de recursos visuales, tales como ventanas, íconos, cajas de diálogo,
botones, menús desplegables, etc. Se operan con el mouse, y tienen como objetivo
simplificar y facilitar la tarea de los usuarios de computadoras.
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14. 30. GUEST: (huésped) Palabra clave utilizada comúnmente para obtener archivos
publicos de una computadora llamada host (anfitrión), que es el servidor donde se
encuentran los archivos.
31. GUSANO: (worm). Programa que se duplica y propaga a través de una red. El
primer gusano fue definido en 1982 por Shoch & Hupp de Xerox en ACM
Communications. Una característica de estos programas es que sólo pueden afectar
computadoras que utilicen el mismo sistema operativo (en el caso de Internet, el
sistema operativo UNIX).
32. HACKER: Persona que viola un código y obtiene un ingreso ilegal a un sistema
computarizado (ya sea una PC personal o una red bancaria), explorando en los
sistemas para probar su vulnerabilidad, cometer un delito u obtener cierto
beneficio. En la actualidad, existen varios tipos de hackers, entre los que se
incluyen los llamados "crackers".
33. HARDWARE: Todos los elementos y el equipamiento que componen la
computadora y se consideran la "parte dura', a diferencia del software, que
contiene las instrucciones que le indican a la máquina las tareas a realizar. El
monitor, el gabinete, la impresora y demás dispositivos son considerados
hardware. A los mouses, joysticks, etc., se los suele llamar accesorios.
34. HDD (Hard Disk Drive): Unidad de Disco Rígido
35. HELP: Ayuda
36. HERRAMIENTA: Funciones que ofrece un programa a través de una barra con
íconos, que representan los distintos recursos del software para realizar una tarea
determinada.
37. HERRAMIENTA DE BÚSQUEDA: Programa que permite a los usuarios definir
criterios o palabras relacionadas con una información requerida, siendo otras
computadoras de la red las que efectúan la búsqueda indicando los sitios donde se
encuentran los datos.
38. HIPERMEDIA: Tecnología basada en el hipervínculo (enlace) que se utiliza en la
actualidad, en la que los contenidos no se presentan de forma lineal, sino que el
usuario elige en qué orden los va a observar. Está muy difundida tanto en las
páginas Web como en las ayudas de los diferentes software.
39. HIPERTEXTO: Información que se relaciona con otros datos a través de enlaces o
links resaltados. Esta técnica fue creada para que los programas respondan
inmediatamente sobre un tema relacionado del cual se requiere información. El
hipertexto se ha convertido en una herramienta importante en el área de la
educación, al permitir seleccionar los “textos” de acuerdo con los intereses del
educando. Documentos que contienen ENLACES con otros documentos: al
seleccionar un enlace o vínculo automáticamente se despliega el segundo
documento.
40. HOME PAGE: Página principal de un sitio de la World Wide Web escrita en el
lenguaje de programación para Internet, HTML. La home page es la primera página
que los visitantes ven al ingresar a un sitio. Generalmente, los sitios pertenecientes
a las grandes compañías u organizaciones oficiales presentan sus home page con
todos los enlaces hipertextuales hacia los servicios y productos que ofrecen, como
así también a sus anunciantes. Es la fachada de un sitio y se suelen ver imágenes
muy elaboradas, con empleo de movimiento y sonido.
41. HOST: Unidad, software o persona que "hospeda” y controla un servicio en
particular. A los usuarios de este servicio se los llama guests (invitados)
Computadora a la que tenemos acceso de diversas formas (telnet, FTP, World Wide
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15. Web, etc). Es el servidor que nos provee de la información que requerimos para
realizar algún procedimiento desde una aplicación cliente.
42. HTML (HyperText Mark-up Language): Lenguaje utilizado para armar
documentos de hipertexto, como las páginas que se visualizan en la World Wide
Web. En la actualidad, es el más utilizado, y además, presenta derivaciones como
el DHTML (Dynamic HTML) XHTML (Extended HTML) A la fecha existen tres
versiones de HTML o HTML 1 -donde se sientan las bases para la disposición del
texto y las gráficas- HTML 2 -donde se agregan formas- y HTML 3 (llamado
también extensiones Netscape) -donde se añaden tablas, mapas.
43. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol): Uno de los protocolos de transferencia de
información más importantes de Internet, utilizado en las comunicaciones
desarrolladas en la web.
44. HUB: Es un punto de conexión para diversos componentes de una red (pueden ser
computadoras, print servers, etc.). El Hub tiene muchos puertos, cuando recibe un
paquete por uno lo envía a todos los otros, de forma de ser recibido por las demás
terminales. Los hay inteligentes (se pude monitorizar el tráfico de cada puerto,
configurarlo, etc.), y los pasivos que solamente conectan. Otros -llamados switch-
leen la IP de destino y envían al puerto correcto.
45. IAB(Internet Architecture Board): Consejo de Arquitectura de Internet. Es el
consejo reglamentador que toma decisiones sobre estándares que regirán a
Internet. Determina las necesidades técnicas a medio y largo plazo, y toma las
decisiones sobre la orientación tecnológica de la Internet. Aprueba las
recomendaciones y estándares de la Internet a través de una serie de documentos
denominados RFC
46. IANA (Internet Assigned Numbers Authority): Es el organismo de la ISOC de
la administración de las direcciones Internet (direcciones IP) así como de la
creación de nuevos dominios (DNS) La IANA delega la asignación de dominios ya
creados a la InterNIC.
47. ÍCONO: Pequeña imagen que representa a un objeto (un archivo, un subdirectorio,
un dispositivo, etc.) Son muy utilizados por algunos sistemas operativos (como
Windows)
48. ICQ(I seek you): Pequeño pero muy útil programa de la compañía Mirabilis, que
nos permite saber cuándo nuestros amigos o contactos están conectados al mismo
tiempo que nosotros. Podemos mandarles mensajes, archivos, direcciones de
Internet, chatear con ellos y mucho más, sin necesidad de tener otro programa.
En la actualidad, ICQ posee más de 30 millones de usuarios.
49. IMAP(Internet Message Access Protocol): Protocolo de Acceso a Mensajes de
Internet . Protocolo diseñado para permitir la manipulación de buzones remotos
como si fueran locales. IMAP requiere de un servidor que haga las funciones de
oficina de correos pero en lugar de leer todo el buzón y borrarlo, solicita sólo los
encabezados de cada mensaje. Se pueden marcar mensajes como borrados sin
suprimirlos completamente, pues estos permanecen en el buzón hasta que el
usuario confirma su eliminación.
50. IMPRESORA: Dispositivo empleado para imprimir (plasmar información de la PC al
papel) Es posible imprimir todo tipo de documentos, desde texto a imágenes de
alta definición. Hay impresoras blanco y negro, y a color. Existen de matriz de
puntos (ya obsoletas), a inyección de tinta (las más usadas en los hogares por su
relación precio-calidad) y láser (para trabajos que requieran mejores resultados)
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16. 51. INTEL: Compañía líder en el mercado de los microprocesadores. Es la creadora de
la famosa línea de chips Pentium, como así también de la serie 8OX86. Hoy en día,
la mayoría de los chips de computadoras personales son de Intel, dejando un
estrecho margen del mercado a la competencia (Cyrix, AMD).
52. INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Término que identifica una rama de la ciencia que
se ocupa de estudiar la forma en que se desarrolla el proceso del pensamiento
humano para reproducirlo en un ente artificial. La IA ha dado sus primeros frutos
dentro del campo de la computación personal, como el sistema operativo de IBM
Merlín, que incorpora manejo mediante órdenes verbales.
53. INTERACTIVO: Diálogo bi-direccional entre un emisor y un receptor. Término muy
utilizado en los últimos años en computación y demás actividades relacionadas con
los sistemas multimedia para denominar las capacidades que posee una
computadora, sistema televisivo o programa para interactuar con el usuario. Por
ejemplo, la televisión interactiva permite al telespectador participar activamente en
la programación que recibirá; un sistema operativo interactivo admite la recepción
de órdenes vocales; un CD-ROM interactivo contiene imágenes e íconos que
facilitan la navegación por su contenido, etc. Los programas interactivos, en
general, despliegan indicadores de pantalla que le piden al usuario que introduzca
información para que pueda decidir cómo se lleva a cabo una tarea en particular.
Estos programas son ideales para aplicaciones educativas, puesto que despiertan el
interés tanto de niños como de adultos para resolver problemas y obtener
información.
54. INTERFAZ (INTERFACE): Conexión e interacción entre elementos de hardware,
programas y usuarios es decir como la plataforma o medio de comunicación entre
usuario o programa.. Las interfaces de usuario son todos los dispositivos de ingreso
de datos (teclado, mouse) y los recursos gráficos de los sistemas operativos (cajas
de diálogo, menús descolgables, íconos, etc.) que hacen posible la interacción entre
la PC y el operador. Uno de los "botines" codiciados por los desarrolladores de
interfaces de usuario es la imposición de estándares, como el propuesto por
Microsoft con Windows.
55. INTERNET: Red mundial que intercomunica computadoras a través de la línea
telefónica. Utiliza el protocolo TCP/IP, que controla y lleva a cabo la transferencia
de datos. Cada componente de esta red posee una dirección particular,
denominada IP Address, (ver DIRECCIÓN IP) que está administrada por un
sistema estandarizado (Domain Name System) (ver DNS) que se encarga de
asociar un nombre específico (por ejemplo, www.disney-com a una dirección
numérica) Internet fue originalmente creada para fines militares y científicos. Su
auge se debió al crecimiento del hardware, que permitió dos desarrollos casi
simultáneos: por un lado, la aparición de los módems de alta velocidad (a más de
14.400 bps) y el perfeccionamiento de las interfaces gráficas; por el otro, el
crecimiento de uno de sus servicios más populares: la WORLD WIDE WEB
56. INTERNET ADDRESS: DIRECCIÓN IP
57. INTERNET EXPLORER: Programa browser de Microsoft Corp. (también
denominado navegador o visualizador de páginas web) utilizado para entrar en
Internet y recorrer los distintos sitios de la World Wide Web (telaraña mundial) y
demás servicios almacenados en servidores que se ubican en todas partes del
mundo.
58. INTERNIC: Es el nombre que se le da al conjunto de proveedores de servicios de
registro. El InterNIC define los nombres de dominio a nivel mundial. El sitio de la
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17. Internic (http://www.internic.net/) es mantenido además por la Nacional Science
Fundation y la compañía de telecomunicaciones ATT.
59. INTÉRPRETE: Dispositivo o programa empleado en programación y que recibe una
a una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje
de máquina si no hay errores en ella. Traductor de lenguajes de programación de
alto nivel que interpreta y ejecuta el programa simultáneamente. Se encarga de
traducir una sentencia de programa a lenguaje de máquina y de ejecutarla
repitiendo las demás sentencias en forma sucesiva.
60. INTRANET: Red local de computadoras con acceso a Internet. Permite compartir
recursos, tales como discos rígidos o impresoras. Son muy comunes en las
empresas en la actualidad.
61. IP(Internet Protocol): Componente del protocolo TCP/IP encargado de efectuar
el traslado de los datos a través de Internet.
62. IRC: a) Programa basado en el modelo cliente servidor que permite conversar con
múltiples usuarios en red sobre un tema común. b) Protocolo mundial para
conversaciones simultáneas que permite comunicarse por escrito entre sí a través
de ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC está estructurado
mediante una red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de
programas cliente, uno por cada usuario.
63. ISDN(Integrated Services Digital Network): Red Digital de Servicios
Integrados. En español se abrevia RDSI. En el servicio de ISDN las líneas
telefónicas transportan señales digitales en lugar de señales analógicas, lo que
aumenta considerablemente la velocidad de transferencia de datos a la
computadora. Si se cuenta con el equipo y el software necesarios, y si la central
telefónica local ofrece ISDN y el proveedor de servicios lo soporta, el ISDN es
posible utilizarlo. La velocidad de transferencia que puede alcanzar ISDN es de
128,000 bps, aunque en la práctica las velocidades comunes son de 56,000 o
64,000.
64. ISO(Internacional Organization for Standarization): Organización
Internacional para la Estandarización. Es una organización que ha definido un
conjunto de protocolos diferentes, llamados protocolos ISO/OSI. Esta organización
de carácter voluntario fue fundada en 1946 y es responsable de la creación de
estándares internacionales en muchas áreas, incluyendo la informática, las
ecológicas y las comunicaciones. Está formada por las organizaciones de
normalización de sus 89 países miembros.
65. ISOC(Internet Society): Sociedad Internet. Es una organización cuyos miembros
dan el soporte y regulan a Internet. La Internet Society (http://info.isoc.org/) fue
creada en 1992 como una organización profesional sin ánimo de lucro que facilita y
da soporte a la evolución técnica de Internet, estimula el interés y forma a las
comunidades científica y docente, a las empresas y a la opinión pública acerca de la
tecnología, usos y aplicaciones de Internet y promueve el desarrollo de nuevas
aplicaciones para el sistema. Esta sociedad ofrece un foro para la discusión y la
colaboración en el funcionamiento y uso de la infraestructura global. La ISOC está
presente en muchos países conformando comités llamados capítulos.
66. JAVA: Lenguaje de programación para Internet creado por la compañía Sun
Microsystems que permite diseñar aplicaciones para ser ejecutadas en las páginas
de la Web. Es útil para realizar desde tareas sencillas, como cálculos matemáticos,
hasta versiones completas de bases de datos para consultarlas a través de
Internet. Tanto sus desarrolladores como gran cantidad de sectores involucrados
con Internet aseguran que, en virtud de su característica de lenguaje
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18. multiplataforma, es el lenguaje de programación del futuro. Originalmente
diseñado para manejar electrodomésticos, Java se ha convertido en el lenguaje con
mayores perspectivas en el panorama actual de Internet.
67. JOYSTICK: Accesorio para controlar las acciones de un juego para computadoras.
Palanca utilizada para mover el cursor en la pantalla con gran rapidez.
68. JPEG(Joint Photographic Experts Group): Extensión de archivo y estándar
utilizado para comprimir un dibujo. Emplea variables que establecen la reducción
deseada rápidamente y con una mínima pérdida de definición de la imagen. A
diferencia del formato GIF, este formato no es aceptado por todos los
visualizadores del World Wide Web.
69. JUMPER 1: Puente de metal utilizado para cerrar un circuito, ya sea un tramo
corto de alambre o un bloque de metal cubierto de plástico que se presiona sobre
dos pernos (pins).
70. JUSTIFICAR: Alinear equitativamente un texto con el fin de que tanto el margen
derecho como el izquierdo queden en una línea recta vertical.
71. KEYBOARD: Teclado
72. KILOBYTE (KB): Unidad de almacenamiento utilizada en computación para medir
1.024 bytes (un byte se compone de 8 dígitos binarios o bits). Un byte puede
contener el equivalente a un solo carácter, como la letra "A", el signo $ o un signo
de puntuación.
73. LAN(Local Area Network): Red de área local. Red de computadoras personales
ubicadas dentro de un área geográfica limitada que se compone de servidores,
estaciones de trabajo, sistemas operativos de redes y un enlace encargado de
distribuir las comunicaciones.
74. LAPTOP: NOTEBOOK
75. LÁSER: En referencia a las impresoras, el rayo láser se utiliza para realizar
impresiones electro-fotográficas de a una página por vez. El láser sirve para pintar
los puntos de luz en un tambor o faja fotográfica. La tintura se aplica al tambor o a
la faja y luego se transfiere al papel.
76. LECTORA DE CD-ROM: Unidad encargada de leer y reproducir el contenido de un
CD-ROM. Se conecta a la computadora y se controla mediante una tarjeta que se
enchufa a una de las ranuras de expansión. La unidad de velocidad de lectura es X.
77. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Código utilizado para la creación de programas.
Lo utilizan los programadores (generalmente especializados en un lenguaje en
particular) para la creación de diversas aplicaciones.
78. LÍNEA CONMUTADA: Línea conmutada. Se refiere al tipo de conexión que se
establece usando un emulador de terminal y un módem.
79.LINK: Enlace
80. LINUX: Sistema operativo (apoyado en las normas de la GNU), similar al UNIX.
Linux tiene todas las características que se pueden esperar de un moderno y
flexible UNIX. Incluye multitarea real, memoria virtual, librerías compartidas,
dirección y manejo propio de memoria y TCP/IP. Usa las características hardware
de la familia de procesadores 386.
81. LISTA DE CORREO: Servicio de Internet al que uno se suscribe para recibir en
forma periódica correo electrónico relacionado con un tema específico. Existen
listas de información y de discusión. Para suscribirse, generalmente es necesario
enviar un mensaje a una dirección determinada o ingresar nuestra dirección de
correo electrónico en alguna página web.
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19. 82. LISTSERV: Programa que permite la creación y distribución de LISTAS DE
CORREO. La comunicación con el programa es vía correo electrónico. La ventaja
de Listserv frente a MAJORDOMO es que conociendo el nombre de un servidor
listserv es posible obtener copia de todas las listas de correo de todo el mundo. La
comunicación con Listserv es enviando en el cuerpo del mensaje (no en el subject)
la instrucción deseada. El servidor mas conocido es
mailto:LISTSERV@LISTSERV.NET
83. LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el
software. La lógica del hardware son los circuitos y chips que realizan las
operaciones de control de la computadora. La lógica del software o lógica del
programa es la secuencia de instrucciones en un programa.
84. LOGIN: Clave de acceso que se le asigna a un usuario para que pueda utilizar los
recursos de una computadora. El login define al usuario y lo identifica dentro de
internet junto con la dirección electrónica de la computadora que utiliza.
85. LOGUEAR (Log-on): Es el término que se usa para definir un ingreso en una red
(como Internet)
86. MACINTOSH: Computadora de la compañía Apple, que se destaca por su sistema
operativo de fácil manejo y comprensión. Por su arquitectura, es muy utilizada en
trabajos de diseño gráfico y en las grandes producciones audiovisuales (películas),
debido a su gran capacidad de procesamiento de gráficos. Hasta hace pocos años,
no eran compatibles con las PC; sin embargo, ahora esto está cambiando.
87. MACRO: Función que permite automatizar y agilizar tareas repetitivas. Este
término proviene de "macro-comando", un único comando o una única operación
que contiene varias. Por ejemplo, cuando con un procesador de textos o una
planilla de cálculo debe realizarse una misma secuencia de comandos varias veces
en una misma sesión de trabajo o diariamente, resulta práctico disponer de una
macro para simplificar en un solo paso (combinación de teclas, opción o clic del
mouse) varios comandos individuales.
88. MAIL: Programa en ambiente UNIX para la edición lectura y respuesta de correo
electrónico.
89. MAINFRAME: Una computadora grande. En los años sesenta, todas las
computadoras eran mainframes ya que el término se refería al gabinete que
contenía la unidad central de procesamiento.
90. MAJORDOMO: Programa administrador de listas de correo. La manera de pedir
ayuda es mandando un mensaje a majordomo@servidor con la palabra clave ayuda
en el cuerpo del mensaje, de manera similar a como se realiza con Listserv, con la
diferencia que en este caso son comandos en español (p.e. ayuda, listas, etc).
91. MAN(Metropolitan area Network): Red de área metropolitana. Red que no va
más allá de los 100 km. Equipos de cómputo y sus periféricos conectados en una
ciudad o en varias forman una MAN.
92. MANEJADOR DE MEMORIA: Programa encargado de administrar la memoria de
una computadora, incluyendo la protección de memoria y memoria virtual
(memoria que utiliza el espacio de una unidad de almacenamiento secundario como
si fuera la memoria principal).
93. MARCADO: Conexión que se realiza cuando una computadora llama a otra vía
telefónica. Vea MÓDEM, SCRIPT.
94. MATRIZ DE PUNTOS: Patrón de pequeños puntos que forman los caracteres y las
imágenes gráficas en las pantallas de video y las impresoras. Las pantallas de
presentación, por ejemplo, despliegan una matriz de puntos (conjunto de filas y
columnas) al igual que los aparatos de televisión. Las impresoras seriales usan una
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20. o dos columnas de martillos de puntos que se desplazan a través del papel,
mientras que las impresoras láser "pintan' puntos de luz a razón de una línea por
vez sobre un tambor fotográfico. Las impresoras a chorro de tinta sólo utilizan
gotas microscópicas en lugar de martillos para construir la matriz.
95. MAXIMIZAR: Acción que amplía una ventana hasta ocupar la superficie total de la
pantalla.
96. MECANISMO DE BÚSQUEDA: Base de datos que admite el ingreso de palabras
clave o temas generales con el fin de localizar la mayor cantidad de información
relacionada con el pedido realizado en un programa o una red. Estos mecanismos
de búsqueda facilitan el acceso a sitios de interés general de la Web o a la
información guardada en un medio de almacenamiento.
97. MEDIA PLAYER: Reproductor de multimedia que incluye sonido e imagen.
98. MEGABYTE (MB): Son 1.048.576 bytes o 1.024 kilobytes
99. MEGAHERTZ (MHz): Es una unidad para medir frecuencias. Un millón de ciclos por
segundo. Se utiliza a menudo para referirse a la velocidad del reloj de una
computadora como manera de medir el ritmo de su procesamiento interno.
100.MEMORIA: Almacenamiento primario de una computadora (Random Access
Memory), que se distingue del almacenamiento secundario (el disco rígido u otros
medios de almacenamiento, como disquetes y CD-ROM) La memoria cumple un
papel muy importante en la determinación del tamaño y del número de programas
que pueden ejecutarse simultáneamente, así como también en la cantidad de datos
que se pueden procesar de manera instantánea.
101.MEMORIA RAM(Random Access Memory): Es la memoria de acceso aleatorio
cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca
encendido.
102.MEMORIA ROM: Memoria de sólo lectura. Chip de memoria que sólo almacena
permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.
103.MENÚ: Lista de opciones y comandos disponibles que se muestran en una ventana
de trabajo. Para seleccionar una opción de un menú, se presiona <Alt> y la tecla
correspondiente a la letra subrayada, o se resalta la opción presionando la tecla
<Enter> o pulsando un clic del mouse.
104.MENÚ CONTEXTUAL: Viene de contexto. Al hacer un clic con el botón contextual
del mouse, se abre inmediatamente un menú que contiene todas las opciones
importantes en una situación determinada. Este menú contextual hace más fácil la
búsqueda de los elementos de programas y el acceso a las opciones que se pueden
realizar.
105.MENÚ DE INICIO: Botón incorporado por Windows que contiene los programas
cargados en la computadora, los últimos documentos abiertos, la configuración del
equipo, el sistema de ayuda y la ejecución de programas. Desde Inicio, es posible
apagar el sistema o reiniciarlo, en Windows o en modo MS-DOS.
106.MI MALETÍN: Programa que hace posible la sincronización de archivos que se
intercambian entre dos PC (por ejemplo, entre una notebook y una PC de
escritorio).
107.MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions): Extensiones de Correo de
Internet de Múltiples Propósitos. Técnica para codificar archivos y anexarlos a un
mensaje de correo electrónico. Permite principalmente enviar archivos binarios
como parte de un mensaje.
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21. 108.MI PC: Ventana que muestra los componentes de la PC, es decir, tanto las
unidades de disco (disco rígido, disquetes y CD-ROM) como las unidades de red, las
carpetas, el panel de control, las impresoras y los accesos telefónicos a redes. La
ventana de Mi PC resulta más sencilla de manejar, aunque no llegue a mostrar el
sistema con tanta claridad como el Explorador.
109.MICROPROCESADOR(Central Process Unit): Chip que contiene una CPU
completa. Para funcionar como una computadora, requiere suministro de potencia,
reloj y memoria. Uno de los primeros integrantes de la primera generación de
microprocesadores fue el 8088 de la compañía Intel. En realidad, ésta creó el
primer microprocesador en 1971 (el chip 4044)
110.Para mejor comprensión, aquí van algunos detalles que ayudan a comprender
cómo se denominan. (Gracias a Leonardo Birman y Roberto Bisi sos-pc)
111.BOX: cualquier producto que se ofrezca así (procesador, plaquetas, etc.) implica
que viene en su caja original. Es lo contrario de OEM. Para el caso de los Intel
BOX(ed), cuentan con la garantía de Intel de 3 años. Es que viene en caja cerrada
generalmente con el ventilador incorporado.
OEM: lo opuesto a Box, supuestamente entregado a los armadores o distribuidores,
lo cual no significa que sea de inferior calidad a uno igual y de la misma marca.
Son más baratos que los Box y se entreganen una bolsita plástica ya que como son
para los armadores de PCS se ahorran el embalaje.
Slot 1: es uno de los formatos de los procesadores Pentium. Si compras un micro
Slot 1 necesitas un motherboard slot 1 a menos que consigas un adaptador (que
existen)
FCPGA: también llamado Socket 370. Es otra forma de presentación del procesador
Pentium. También necesitas que el mother sea 370. Es el común cuadrado con
muchas patitas y que enchufa en un zócalo cuadrado del mother.
Hay adaptadores para poner un tipo de CPU en el otro tipo de zócalo.
112.MICROSOFT (histórico): El origen de esta compañía se remonta al año 1975. Su
primer gran éxito fue haber suministrado a IBM el sistema operativo DOS, y a las
compañías compatibles, el MS-DOS (1981). Rápidamente se convirtió en el
diseñador más grande de programas para microcomputadoras, y se estableció
como el pionero de una industria (la informática) en la que todo estaba por
hacerse. La compañía ha desarrollado estándares (como Windows) y se ha
transformado en líder de la innovación tecnológica. Casi una década después
(1990), lanzó al mercado Windows 3.0, un entorno operativo gráfico que corría
sobre DOS, facilitando al usuario la ejecución de tareas. Luego, esta tendencia se
afirmaría con la versión 3. 1, con capacidades para programas multimedia y un
aspecto gráfico mejorado. El papel de Microsoft se consolidó definitivamente en
1995, cuando lanzó Windows 95, un sistema operativo gráfico de 32 bits con un
futuro promisorio como estándar de la industria del software. Su propietario
William Gates es llamado familiarmente Billy Portones.
113.MIDI(Musical Instrument Digital Interface): Interfaz digital de instrumentos
musicales. Protocolo estándar para el intercambio de información musical entre
instrumentos musicales, sintetizadores y computadoras. Define los códigos para un
evento musical, lo que incluye el comienzo de una nota, su tono, su duración,
volumen y atributos musicales. También define códigos para varios ajustes de
botones, diales y pedales usados en sintetizadores. MIDI se utiliza comúnmente
para sincronizar notas producidas en varios sintetizadores.
114.MINIMIZAR: Acción que reduce una aplicación que se encuentra activa o abierta
hasta convertirla en un ícono o en una solapa, desde donde es posible volver a
restaurarla mediante un clic.
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22. 115.MINITOWER: Modelo vertical (en forma de "torre") del gabinete, donde se alojan
los componentes de hardware de las computadoras personales.
116.MIRROR: (espejo). Término usado en Internet para hacer referencia a un servidor
FTP, página WEB o cualquier otro recurso que es espejo de otro. Estos mirrors se
realizan automáticamente y en una frecuencia determinada, y pretenden tener una
copia exacta del lugar del que hacen mirror.
117.MMX: Tecnología implementada en casi todos los microprocesadores actuales, que
permite una aceleración en la reproducción de aplicaciones multimedia,
especialmente en el área de los juegos.
118.MODELO CLIENTE-SERVIDOR: El modelo cliente-servidor se apoya en
terminales (clientes) conectadas a una computadora que los provee de un recurso
(servidor). De esta manera los clientes son los elementos que necesitan servicios
del recurso y el servidor es la entidad que posee el recurso. Los clientes sin
embargo no dependen totalmente del servidor. Ellos pueden realizar los
procesamientos para desplegar la información (por ejemplo en forma gráfica). El
servidor los provee únicamente de la información sin hacerse cargo de otros
procesos. El tráfico en la red de esta forma se ve aligerado y las comunicaciones
entre las computadoras se realizan más rápido.
119.MÓDEM(Modulator/Demodulator): Modulador/Demodulador. Dispositivo que
habitualmente interconecta una computadora con una línea telefónica para la
transferencia de datos. Convierte información binaria en señales analógicas, y
viceversa.
120.MODERADOR: Persona que se dedica a moderar listas de correo y grupos de
noticias y es responsable de decidir qué mensajes de correo electrónico pueden
incorporarse a dichos grupos y listas.
121.MONITOR: Pantalla de alta resolución que sirve para visualizar la salida de la
información de una computadora.
122.MONOCROMO: Monitor que despliega un color en contraste con un fondo blanco o
negro. También se emplea esta palabra para indicar una categoría de impresoras
que producen impresos en blanco y negro.
123.MOSAIC (histórico): Primer programa browser o navegador dotado de una interfaz
gráfica de usuario (GUI) para visualizar la información hipertextual de la World
Wide Web que circula por Internet (antes todo se limitaba a las listas textuales de
FTP y GOPHER). Alcanzó su popularidad cuando el acceso a la red internacional se
expandió más allá de los ámbitos académicos. NCSA Mosaic fue originalmente
diseñado y programado por Marc Andreessen y Eric Bina en el NCSA (National
Center for Supercomputing Applications). Andreessen luego fundó Mosaic
Communications Corporation, creando el popular navegador Netscape.
124.MOTHERBOARD (Placa madre): Placa principal de circuito impreso en un
dispositivo electrónico que contiene conectores que aceptan placas adicionales. En
una computadora personal, la motherboard contiene el bus, los conectores
(zócalos) de la CPU y del coprocesador, los conectores de la memoria, el
controlador del teclado y los chips de soporte.
125.MOUSE (Ratón): Unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y
una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para
trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el
mouse la esfera rueda y un sensor activa la acción. Existen dos tipos de mouse:
mecánicos (el mencionado) y ópticos. Estos últimos emplean la luz para obtener
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23. sus coordenadas y se desplazan sobre una tabla que contiene una rejilla
reflectante, colocada sobre el escritorio. El movimiento del mouse desplaza el
cursor por toda la superficie de la pantalla. Su función principal es ubicar el cursor
en un lugar de una ventana o sobre un ícono y presionar los botones (clic o doble
clic) para realizar una tarea. El mouse fue diseñado para hacer que las
computadoras sean más fáciles de usar. En lugar de forzar a los usuarios a
memorizar largas listas de comandos de teclados, se pensó en desplegar listas de
menús sobre las que el usuario pudiera escoger el comando deseado y hacer clic
para ejecutarlo. Se denomina net-mouse al mouse con la teclita verde en el medio.
126.MP3(MPEG layer 3): Formato de audio de mucho furor en los últimos tiempos.
Permite almacenar música de alta calidad ocupando un mínimo espacio. Es posible
tener una canción completa con calidad cercana a la de un CD de audio en tan sólo
3 MB. Para reproducir estos archivos, se necesita un software específico.
127.MPEG(Moving Pictures Expert Group): Es un estándar de compresión de vídeo.
Se adhiere a los visualizadores por medio de un Plugin.
128.MS-DOS(Microsoft Disk Operating System): Sistema operativo de disco
monousuario (para un solo usuario) y compatible (que puede ejecutarse en
cualquier computadora personal compatible con la IBM-PC), diseñado por la
compañía Microsoft para la PC de IBM, introducida en 1981. Se ejecuta
automáticamente cuando se arranca la PC. La forma de dictarle órdenes a DOS es
a través de instrucciones tipeadas en líneas de comandos a partir de un signo
inicial. Esta interfaz presupone la memorización de una serie de sintaxis de signos
(barras de directorios, letras, signos de puntuación, etc.) y palabras para cumplir
con distintas tareas y recorridos dentro del sistema. Luego de conocer todas sus
variantes, los usuarios de DOS pueden lograr un grado de control satisfactorio con
el fin de crear directorios, realizar backups, copiar archivos y subir o bajar por las
ramas de los directorios, entre otras actividades.
129.MTA (Mail Transport Agent) : Agente para el transporte de correo electrónico.
Son programas que se encargan de distribuir los mensajes generados en el
sistema. El más popular es el llamado sendmail, distribuido con sistemas UNIX.
130.MULTIMEDIA: Forma de presentar la información en una computadora a través
de la reproducción de gráficos, sonidos, animaciones y textos, con el objetivo de
generar mayor atención por parte del usuario.
131.MULTITAREA: La ejecución de más de un programa a la vez en una
computadora. Los sistemas operativos multitarea (Windows, OS/2, Unix y otros)
permiten que múltiples operaciones se ejecuten simultáneamente. Sus mayores
beneficios se obtienen cuando se realizan tareas largas y complejas (como
consultar una base de datos) La cantidad de programas que pueden ejecutarse
depende de la memoria disponible, de la velocidad de la CPU y de la eficiencia del
sistema operativo.
132.NAVEGADOR (Browser): Programa diseñado para acceder a los contenidos
textuales, gráficos y audiovisuales publicados en la World Wide Web, el servicio
más popular de Internet. El navegador o browser interpreta el código fuente con el
que se diseñan las páginas web (lenguaje HTML) Además, posee opciones que
facilitan la "navegación”. Dotado de menús desplegables y botones rápidos ideales
para facilitar el recorrido por las redes, el navegador permite acceder a sitios de
empresas o de instituciones educativas. Al igual que los programas con interfaces
gráficas, los menús de un navegador permiten abrir archivos, editar, crear una lista
de sitios favoritos (bookmarks) o establecer preferencias de visualización. También
cuentan con un casillero o campo horizontal (que ocupa casi todo el ancho de la
pantalla) en el cual es posible ingresar la dirección (location o URL) de un sitio de la
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24. Web. Las versiones más populares son Netscape Navigator, Microsoft Explorer y
Mozilla Firefox. El auge de estos programas va de la mano del desarrollo de
Internet como nuevo medio de comunicación interactivo.
133.NAVEGAR: Acción que se refiere al recorrido y desplazamiento que realiza un
usuario de computadoras por los distintos sitios o enlaces (links) que forman parte
de Internet (con o sin destino fijo), por las opciones de un programa de
computación o por los contenidos de una enciclopedia multimedia (generalmente
editada en CD-ROM), con el fin de recopilar información, consultar datos de interés
o efectuar alguna tarea determinada
134.NEGRITA: Caracteres más oscuros y densos que los normales utilizados para
destacar una palabra o frase del texto. Pueden observarse tanto en la ventana del
programa como en un impreso.
135.NETSCAPE COMMUNICATOR: Programa browser diseñado por la empresa
Netscape para navegar por la World Wide Web. Transforma las páginas web
(construidas en código HTML) en vistosos documentos multimedia, con textos,
sonidos, imágenes y videos.
136.NETWORK:Red
137.NEWSGROUPS: GRUPOS DE DISCUSIÓN
138.NIC(Network Information Center): Centro de Información de red. Organización
responsable de proporcionar información de una red a los usuarios.
139.NNTP (Network News Transfer Protocol): Protocolo empleado en Internet
para transferir artículos en los grupos de noticias o News.
140.NODO: Punto de empalme o conexión en una red.
141.NOMBRE DE ARCHIVO: Denominación asignada a cualquier elemento
manipulado por un sistema operativo o programa, ya sean documentos, objetos de
dispositivos, ventanas, carpetas, etc.
142.NOTEBOOK: Computadora portátil que pesa aproximadamente dos o tres
kilogramos. Existen distintos modelos, desde las notebooks comunes hasta las
multimedia (dotadas de parlantes, lectora de CD-ROM, monitor color, etc.). Según
su capacidad, tienen una autonomía de corriente eléctrica de dos a seis horas de
duración. Se denominan también laptop.
143.NO VOLÁTIL: Memoria que guarda su contenido sin necesidad de energía
eléctrica. Los chips ROM, PROM y EPROM son ejemplos de memoria no volátil.
Existen chips que conservan su contenido aún al ser borrados bajo luz ultravioleta.
144.OCR (Optical Caracter Recognizer): Sistema de reconocimiento óptico de
caracteres impresos por computadora o escritos con una máquina de escribir.
Algunos sistemas OCR avanzados pueden incluso reconocer caracteres
manuscritos.
145.OCTETO: (octect). Término para referirse a los ocho bits que conforman un byte.
146.OEM: Programas en versión económica (con manuales reducidos o sin caja), cuya
venta por separado está prohibida. Deben venir con equipos nuevos o kits
multimedia.
147.ON-LINE: En línea. En un sentido amplio, se refiere tanto a la disposición de un
periférico listo para operar como un sistema interactivo de entrada y salida de
datos o al estado de comunicación directa y activa entre dos computadoras, por lo
general a través de módems, en tiempo real. En un sistema de comunicación que
funciona a través de una red de computadoras, los usuarios interconectados
pueden mantener un diálogo "en línea” con otros. También, el término on-line se
refiere a una empresa que se dedica a prestar servicios específicos a sus clientes, o
a un servidor que almacena archivos y los ofrece a través de la línea telefónica.
También sirve para diferenciar los cursos a distancia que se realizan sobre material
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25. de archivo en diversos formatos (off-line) de los que se requiere mantener
comunicación simultánea en un “aula virtual” con los demás asistentes al curso y el
tutor o profesor.
148.OPERADOR: Persona que maneja una computadora mediante un programa, ya
sea para ingresar datos o para procesar textos, imágenes o sonidos.
149.OPERADOR BOOLEANO: Es un operador lógico que permite realizar búsquedas
complejas. Cada herramienta de búsqueda tiene distintos operadores, aunque
existen unos cuantos que tratan de ser universales como el AND (Y) el OR (o) y el
NOT (no).
150.OSI (Open Systems Interconnect): Interconexión de Sistemas Abiertos. Es el
protocolo en el que se apoya Internet. Establece la manera cómo se realiza la
comunicación entre dos computadoras a través de siete capas: Física, Datos, Red,
Transporte, Sesión, Presentación y Aplicación.
151.OUT-PUT (salida): Término empleado para designar los datos de salida. Los Input-
Output son las puertas de entrada-salida. Conjunto de operaciones que permiten el
enlace de una computadora con sus periféricos. El puerto output en las tarjetas de
sonido representa la salida de sonido para conectar parlantes potenciados.
152.OVERDRIVE: Dispositivo que se instala junto a otro de una versión anterior para
aumentar la capacidad de procesamiento de un determinado procesador. No suelen
utilizarse en la actualidad.
153.PÁGINA: Documento de hipertexto. La página es cada uno de los elementos que
nos puede presentar un cliente Web. Las páginas contienen texto, enlaces,
imágenes, y otros elementos multimedia.
154.PAINT SHOP PRO (PSP): Potente programa de edición gráfica. Sus opciones y
capacidades lo han llevado a alcanzar una gran difusión entre los usuarios de
computadoras que necesitan capturar y editar imágenes. Además, posee
herramientas artísticas para realizar dibujos y esquemas. Soporta la mayoría de los
formatos gráficos actuales.
155.PALETA (de colores): En gráficos de computadoras, el rango total de colores que
se puede usar para trabajar en la edición de imágenes.
156.PALMTOP: Computadora de bolsillo. Por su reducido tamaño, puede llevarse en la
palma de la mano o en cualquier otro sitio. Si bien no poseen las prestaciones (ni el
mismo sistema operativo) que las PC de escritorio o notebook, permiten manejar la
información personal, como así también escribir y leer documentos. Se puede
transferir información con la PC.
157.PANEL DE CONTROL: Carpeta o ventana de Windows que permite cambiar los
tipos de letras, los colores, el idioma, los dispositivos instalados, y muchas de las
indicaciones de funcionamiento del equipo: la configuración del monitor, el mouse,
el teclado y los parámetros de Windows para trabajar o no en red. Desde el Panel
de control, se pueden manejar y agregar dispositivos de hardware, agregar o quitar
programas, configurar opciones, establecer contraseñas, manejar impresoras,
modificar las propiedades del sistema, etc.
158.PAPELERA DE RECICLAJE (Recycle Bin): Carpeta de Windows representada por
un cesto de papeles con el símbolo de reciclaje, hacia la cual se arrojan todos los
archivos y objetos que se desean eliminar o borrar. No se eliminan definitivamente.
De esta manera, los objetos arrojados a la Papelera pueden recuperarse. Si se
dispone de poco espacio en el disco rígido, se puede vaciar esta papelera,
eliminando definitivamente los archivos que contiene.
159.PAQUETE DE DATOS: Conjunto de datos que conforman una información. En
Internet, los datos se transfieren por paquetes. Cada uno de ellos puede tener
entre 40 y 32.000 bytes de información. En comunicaciones, un paquete
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26. representa un bloque reducido de datos que precede al destino y la extensión de la
información. Se trata de la mínima unidad de información transmitida por la red de
conmutación por paquetes. Una red de paquetes conmutados consiste en una
tecnología que mide la capacidad de manejo de datos de una red, permitiendo que
los mismos circuitos controlen datos destinados a diferentes usuarios,
subdividiendo la información en una serie de unidades, cada una de las cuales se
ajusta a un protocolo.
160.PAQUETE DE PROGRAMAS: Conjunto de programas destinados a una aplicación
específica (Microsoft Office) También se suele preparar un conjunto de aplicaciones
en un momento dado para ser utilizado en una computadora en especial y por un
grupo de usuarios determinado. Para esto es necesario establecer el perfil del
usuario, por ejemplo, alumnos de escuela de nivel primario. También se denomina
programa de aplicación (aunque es un conjunto), ya que puede ser adaptado a
situaciones particulares, a condición de que su estructura general sea similar a sus
necesidades.
161.PARÁMETRO: Denominación de una cantidad o elementos de información que se
utiliza como valor de comparación en una rutina, subrutina, programa o cálculo
matemático; se le puede asignar un valor diferente cada vez que el proceso se
repite.
162.PARTICIÓN: Parte del disco o de la memoria que se reserva para algún propósito.
Un mismo disco rígido puede ser particionado (partido) en varias unidades más
pequeñas. Dividir lógicamente un disco rígido en unidades; físicamente es uno solo,
pero en el explorador de Windows veremos como si tuviésemos dos distintos.
163.PASSWORD: Contraseña
164.PATCH (parche): Grupo de instrucciones en lenguaje de máquina agregadas a un
programa con la finalidad de corregir un error o realizar una tarea adicional. Los
patches se utilizan para evitar el contratiempo de volver a compilar un programa
fuente. Por extensión se denominan de esta manera los parches de aplicaciones
que se agregan para adaptarse a un sistema operativo diferente o para aceptar
resultados de otras aplicaciones y que no estaban previstos en la programación
original.
165.PATH (camino de acceso): Camino a un archivo dentro de un disco. Recorrido que
hay que seguir por el árbol de directorios, o carpetas y subcarpetas que hay que
abrir para llegar a un archivo determinado guardado en una unidad de
almacenamiento.
166.PC (Personal Computer): Computadora personal dotada de memoria y
procesamiento, capaz de ejecutar aplicaciones comerciales, procesamiento de
textos, generación de gráficos, programas de entretenimiento, multimedia, etc. En
la actualidad, la gran mayoría de las computadoras de hogares y oficinas son PC.
167.PDF (Portable Document Format) : Formato de documento electrónico creado
por Adobe Systems basado en PostScript.
168.PEGAR : Acto de insertar en algún sector de un documento otro objeto (palabra,
párrafo o imagen) proveniente de otro sector o de otro documento, previamente
seleccionado y copiado o cortado, y enviado a un paso intermedio (el Portapapeles)
en espera de ser pegado. Se suele decir pastear o copypaste, que viene del inglés
paste, que significa pegar. Cuando alguien te pida que “pastees”, lo que quiere
decirte es que pegues.
169.PENTIUM: Microprocesador de última generación diseñado y fabricado por Intel
Corp.
170.Posee la forma de un cartucho, y es uno de los más difundidos y utilizados del
momento.
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27. 171.PENTIUM CELERON: Microprocesador de Intel de prestaciones aceptables y
precio económico. Posee la forma de una tarjeta, y maneja velocidades entre 266 y
333 MHz.
172.PERIFÉRICO: Dispositivo agregado y conectado a una Unidad de Procesamiento
Central (CPU) para ampliar las prestaciones de una computadora (impresora,
teclado, escáner, parlantes, lectora de CD-ROM, etc.).
173.PERL (Practical Extraction and Report Language): Lenguaje de programación
utilizado en el World Wide Web a través de un CGI, principalmente para realizar
consultas a bases de datos como Oracle, SQL-Server, SyBase, etc. Perl es un
lenguaje para manipular textos, archivos y procesos, proporciona una forma fácil y
legible para realizar trabajos que normalmente se realizarían en C o en un shell.
Perl nació y se ha difundido bajo el sistema operativo UNIX, aunque existe para
otras plataformas. Perl fue desarrollado por Larry Wall, y está distribuido
libremente bajo la filosofía de la GNU.
174.PÍXEL (Picture element): Contracción abreviada del término inglés. Se define
como la superficie homogénea más pequeña y equivale al significado de un punto.
Este término se utiliza generalmente para definir las características de la resolución
en pantalla. Así, en el TRC de una computadora (tubo de rayos catódicos), los
pixeles son los puntitos diminutos que componen la imagen. En un TRC
cuadriculado por caracteres, cada letra o símbolo ocupa un pixel.
175.PLATAFORMA: La arquitectura del hardware de un modelo particular o familia de
computadoras. La plataforma es el estándar con el que los diseñadores de software
escriben sus programas. El término plataforma a menudo se utiliza para referirse al
sistema operativo incluido con el hardware.
176.PLOTTER: Impresora gráfica que dibuja imágenes con plumas de tinta.
177.PLUG AND PLAY (Enchufar y usar): Tecnología que logra que las PC compatibles
sean fáciles de configurar y mantener. El sistema operativo reconoce de manera
automática el dispositivo que se instala. Un dispositivo ajustado a este estándar
guarda información sobre su configuración, la que el sistema operativo lee para
instalar y controlar los puertos o buses de comunicación, etc., si es necesario. Al
mismo tiempo, permite que se configure por software, sin necesidad de abrir el
gabinete para cambiar algún jumper o mover determinado control.
178.PLUG-IN: Una gran cantidad de programas abren sus puertas a que otras firmas
productoras de software incorporen funciones no previstas en el desarrollo original.
Así, los plug-ins significan para el usuario la posibilidad de agregar funciones
especiales. Por ejemplo, existen programas que se adosan a un navegador para
aumentar su capacidad (Real Audio, Shock Wave, etc.) Mediante estos
aditamentos, es factible escuchar sonidos o ver imágenes tridimensionales.
179.POP (punto de presencia) (Postal Office Protocol): Conexión de acceso
telefónico de los proveedores de servicios de Internet para usuarios de módem,
que se utiliza principalmente para describir conexiones locales, de forma que los
usuarios no tengan que hacer llamadas de larga distancia. Programa cliente que se
comunica con el servidor, identifica la presencia de nuevos mensajes, solicita la
entrega de los mismos y utiliza al servidor como oficina despachadora de correo
electrónico cuando el usuario envía una carta. POP-3: Versión 3 del Protocolo de
Oficina de correos.
180.PORTAPAPELES: Herramienta que ofrece Windows para intercambiar datos entre
las aplicaciones. Allí van a parar gráficos, textos, dibujos, etc., que luego pueden
insertarse en otro documento. Cuando se utiliza el menú Edición de cualquier
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28. aplicación para Windows, ya sea para cortar, copiar o pegar, el destino de los datos
manipulados es el Portapapeles, desde donde son rescatados cuando se decide en
qué lugar se volverán a ubicar o reproducir. El Portapapeles es un espacio de
memoria que Windows asigna para cualquier objeto que se está procesando. Al
cortar o copiar, una porción de la memoria queda reservada para albergar esa
selección.
181.POST-SCRIPT: Lenguaje de descripción de página de Adobe Systems utilizado en
una amplia variedad de impresoras. El programa que proporciona una salida en
PostScript es capaz de imprimir texto y gráficos en cualquier impresora o
componedor de imágenes PostScript.
182.POSTMASTER (Jefe de correos): Persona de un proveedor de Internet
responsable de solucionar problemas que ocurran con el correo electrónico,
responder a preguntas de los usuarios y encargarse de otros asuntos relacionados.
183.PPP (Poínt to Poínt Protocol): Protocolo punto a punto. Permite que una
computadora pueda emplear los protocolos TCP/IP, utilizando para ello una línea
telefónica y un módem. Es el más recomendado para Internet.
184.PRESENTACIÓN PRELIMINAR: Visualización de un documento antes de ser
impreso. Mediante la presentación preliminar, es factible realizar ajustes como el
ancho o largo del documento para lograr la impresión deseada. También se
denomina vista previa.
185.PRIVILEGIOS DE ACCESO: Se trata de la autorización para de ver, o modificar,
o borrar, o copiar directorios y archivos o ejecutar programas dentro de un servidor
FTP o Telnet. Los distintos privilegios de acceso los establece el administrador del
servidor.
186.PROCESADOR: CPU
187.PROCESADOR DE TEXTOS: Programa especialmente diseñado para simplificar la
manipulación de textos con la computadora. Posee muchas más funciones que una
máquina de escribir. Entre los más populares se encuentra Word.
188.PROGRAMA: Conjunto de instrucciones que indican a la computadora lo que debe
hacer. Un programa se escribe en un lenguaje de programación y se convierte al
lenguaje de máquina de la computadora por medio de otros programas
denominados ensambladores y compiladores. Los programas se componen de
instrucciones, buffers y constantes. Las primeras son las directivas que la
computadora debe seguir (la parte lógica del programa) Los buffers (memorias
intermedias) son espacios reservados en el programa, que aceptarán y
almacenarán los datos mientras son procesados. Las constantes son valores fijos
dentro del programa, que se usan para las comparaciones.
189.PROGRAMA FUENTE: Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de
programación para plantear al computador el proceso que debe ejecutar.
190.PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje máquina producida por el
computador.
191.PROGRAMADOR: Persona especialmente entrenada para diseñar, codificar,
testear y registrar un programa para computadora. Gracias a los programadores es
que existe tanto software disponible hoy en día.
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