SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
Scratch + Robótica, una alternativa que hace
uso de la robótica para el desarrollo de
competencias en diferentes áreas.
Esp. Jamilton Vega
19 de Junio de 2013
Quienes somos
MISIÓN
Brindar servicios de asesoría, consultoría y proveer plataformas y
equipos a las instituciones educativas para la implementación de
ambientes de aprendizajes que permitan desarrollar y potenciar las
competencias de sus estudiantes y generar una relación de
sostenibilidad a través del uso educativo y aprovechamiento racional
de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC).
VISIÓN
Ser un referente en el ámbito tanto nacional como internacional de la
aplicación efectiva de la metodologías de enseñanza-aprendizaje
basadas en el "Aprender Haciendo", que permitan hacer de la
tecnología un vehículo del desarrollo equitativo y sostenible para los
países no industrializados, desarrollando en los maestros y
estudiantes competencias y habilidades en tecnología, las
matemáticas y las ciencias naturales y sociales, para que enfrenten
los desafíos del siglo XXI y lo transformen hacia un mundo sostenible
y en armonía con la Naturaleza.
Formación a docentes en robótica
educativa.
Archivo Personal
Interfaces
E2A - RB.
Archivo Personal
E2A – RB en funcionamiento.
Archivo Personal
Scratch + MIRA VE
Archivo Personal
Scratch
● Software desarrollado en el MIT (Massachusetts Institute of
Technology) por Lifelong Kindergarten Group.
● Fomenta: el pensamiento creativo, el trabajo colaborativo y el
pensamiento lógico, “habilidades necesarias para el siglo 21”
Kindergarten Group.
● Software Libre.
● Pensamiento lógico secuencial como habilidad para el desarrollo del
método científico.
● Solución de problemas de una manera lógica y secuencial.......
Imagen tomada desde la web oficial.
http://scratch.mit.edu/about/
“Everybody in this country should learn how to
program a computer ...because it teaches you how
to think ” - Steve Jobs
SOFTWARE BASADOS EN SCRATCH
SNAP
Imagen tomada desde internet.
http://byob.berkeley.edu/
S4A
Imagen tomada desde internet.
http://smalltalk.cat/blog/Scratch+
For+Arduino+%28S4A%29
Archivo personal.
SCRATCH +
MIRA-VE
ROBÓTICA + SCRATCH
Imagen tomada de internet.
http://www.planetseed.com/node/1
06321
GO-GO BOARDGO-GO BOARD
PICO BOARD
Imagen tomada de internet.
http://scratch.mit.edu
LEGO WeDo
Imagen tomada de internet.
http://www.legoeducation.us/eng/product/lego_
education_wedo_robotics_construction_set/20
96
ARDUINO
GO-GO BOARD
Imagen tomada de internet.
http://www.arduino.cc/1
MIRA-VE
Archivo personal
COMPETIR ≠ COMPETENCIA
● COMPETIR: “(Del lat.
competĕre).
1. intr. Dicho de dos o más
personas: Contender entre
sí, aspirando unas y otras
con empeño a una misma
cosa. U. t. c. prnl.” DRAE
● COMPETENCIA:
“Saber hacer en situaciones
concretar que requieren la
aplicación creativa, flexible
y responsable de
conocimientos, habilidades
y actitudes” MEN –
Colombia.
Imagen tomada desde internet.
http://www.aiolosrd.com/aiolosblog/categorias-de-
competencia/torneo-seguidor-de-linea/
Imagen tomada desde internet.
http://librosyvideoscristianos.blogspot.com/2012/02/el-
pizarron-10-tips-para-su-uso.html/
ROBÓTICA PARA EL DESARROLLO DE
COMPETENCIAS
ROBOT: “A robot is a reprogrammable, multifunctional manipulator designed to move
material, parts, tools, or specialized devices through variable Programmed motions
for the performance of a variety of tasks.” Miles Pete, Carroll Tom 2002
MATEMATICAS 1° - 3°
PENSAMIENTO
NUMÉRICO Y SISTEMAS
NUMÉRICOS
● Reconozco propiedades de
los números (ser par, ser
impar, etc.) y relaciones
entre ellos (ser mayor que,
ser menor que, ser múltiplo
de, ser divisible por, etc.) en
diferentes contextos.
● Resuelvo y formulo
problemas en situaciones
de variación proporcional
Archivo personal
ROBÓTICA PARA EL DESARROLLO DE
COMPETENCIAS
CIENCIAS NATURALES 1° - 3°
...me aproximo al
conocimiento como
científico(a) natural
● Diseño y realizo experiencias para poner a
prueba mis conjeturas.
● Identifico condiciones que influyen en los
resultados de una experiencia.
● Realizo mediciones con instrumentos
convencionales (regla, metro, termómetro,
reloj, balanza...) y no convencionales
(vasos, tazas, cuartas, pies,pasos...).
● Registro mis observaciones en forma
organizada y rigurosa (sin alteraciones),
utilizando dibujos, palabras y números.
Archivo personal
ROBÓTICA PARA EL DESARROLLO DE
COMPETENCIAS
TECNOLOGÍA 1° - 3°
Reconozco productos
tecnológicos de mi entorno
cotidiano y los utilizo en
forma segura y apropiada.
● Identifico la computadora como
artefacto tecnológico para la
información y la comunicación, y la
utilizo en diferentes actividades.
● Manejo en forma segura
instrumentos, herramientas
ymateriales de uso cotidiano, con
algún propósito (recortar, pegar,
construir, pintar, ensamblar).
Archivo personal Archivo personal
- Usando excel para enseñar la velocidad angular.
- Usando las tablets y Scratch para el desarrollo de la
creatividad en los niños.
- Mejorando las competencias en Ciencias, Matemáticas
con la automática y robótica pedagógica.
ALGUNOS VIDEOS
BIBLIOGRAFÍA
➢David P. Miller, I. R. (2008). Robots for Education
➢Highfield, K. (2010). Robotic Toys as a Catalyst for Mathematical Problem
Solving. APMC
➢Jovani Alberto Jimenez Builes, J. F. (2011). Sistema modula de robotica
colaborativa aplicado en educación. Revista Facultad de Ingenieria universidad
de Antioquia.
➢Ministerio de Educación Nacional. (2002). Estandares Básicos de
Competencias en Matemática
➢Ministerio de Educación Nacional. (2002). Estandares Básicos de
Competencias en Ciencias en Ciencias Sociales y Ciencias Naturales.
➢Ministerio de Educación Nacional. (2006). Estandares Básicos de
Competencias en Tecnología e Informatica.
➢Pablo Munévar García, C. H. (2012). Estado del arte de la robótica educativa
en el ámbito mundial. Bogotá.
➢Pavel Petrovic, R. B. (2008). Educational Robotics Initiatives in
Slovakia.Slovakia.
GRACIAS
● Twitter: @GaiaTS, @jamiltonvega
● Web: Htttp://www.gaiaTS.co
● Correo: Jamilton.vega@gaiasas.net
PUEDES ENCONTRARNOS EN

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Lat ecnologia informatica apolicada a los centros escolares
Lat ecnologia informatica apolicada a los centros escolaresLat ecnologia informatica apolicada a los centros escolares
Lat ecnologia informatica apolicada a los centros escolares
Erick Romero
 
Unidad v las tic como apoyo a la geografía
Unidad v   las tic como apoyo a la geografíaUnidad v   las tic como apoyo a la geografía
Unidad v las tic como apoyo a la geografía
ANA HENRIQUEZ ORREGO
 

La actualidad más candente (11)

Juegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & Scratch
Juegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & ScratchJuegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & Scratch
Juegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & Scratch
 
Lat ecnologia informatica apolicada a los centros escolares
Lat ecnologia informatica apolicada a los centros escolaresLat ecnologia informatica apolicada a los centros escolares
Lat ecnologia informatica apolicada a los centros escolares
 
Realidad Aumentada en Educación
Realidad Aumentada en EducaciónRealidad Aumentada en Educación
Realidad Aumentada en Educación
 
Tarea 01. sesion 13 organizadores visuales
Tarea 01. sesion 13 organizadores visualesTarea 01. sesion 13 organizadores visuales
Tarea 01. sesion 13 organizadores visuales
 
Contenidos 2016
Contenidos 2016Contenidos 2016
Contenidos 2016
 
Presentacion de scratch.
Presentacion de scratch.Presentacion de scratch.
Presentacion de scratch.
 
Unidad v las tic como apoyo a la geografía
Unidad v   las tic como apoyo a la geografíaUnidad v   las tic como apoyo a la geografía
Unidad v las tic como apoyo a la geografía
 
Formacion TDE PROFESORADO
Formacion TDE PROFESORADOFormacion TDE PROFESORADO
Formacion TDE PROFESORADO
 
Seminario virtual “Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación” (#webinarsUNIA)
Seminario virtual “Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación” (#webinarsUNIA)Seminario virtual “Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación” (#webinarsUNIA)
Seminario virtual “Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación” (#webinarsUNIA)
 
Una propuesta para trabajar con programacion y robotica
Una propuesta para trabajar con programacion y roboticaUna propuesta para trabajar con programacion y robotica
Una propuesta para trabajar con programacion y robotica
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 

Similar a Scratch+robótica una alternativa que hace uso de la robótica como herramienta para desarrollar las competencias en diferentes areas.

Similar a Scratch+robótica una alternativa que hace uso de la robótica como herramienta para desarrollar las competencias en diferentes areas. (20)

11022020 102608t3tra
11022020 102608t3tra11022020 102608t3tra
11022020 102608t3tra
 
Act1 'Fomento de Vocaciones STEM' de Nerea Etxeberria
Act1 'Fomento de Vocaciones STEM' de  Nerea EtxeberriaAct1 'Fomento de Vocaciones STEM' de  Nerea Etxeberria
Act1 'Fomento de Vocaciones STEM' de Nerea Etxeberria
 
Diseño de experiencia robot Otto (1) (1).docx
Diseño de experiencia  robot Otto  (1) (1).docxDiseño de experiencia  robot Otto  (1) (1).docx
Diseño de experiencia robot Otto (1) (1).docx
 
Tutorial scratch
Tutorial scratchTutorial scratch
Tutorial scratch
 
TUTORIAL SCRATCH
TUTORIAL SCRATCHTUTORIAL SCRATCH
TUTORIAL SCRATCH
 
FormaRobotik-Escuela-actividades-2018-2019-v5.pdf
FormaRobotik-Escuela-actividades-2018-2019-v5.pdfFormaRobotik-Escuela-actividades-2018-2019-v5.pdf
FormaRobotik-Escuela-actividades-2018-2019-v5.pdf
 
Tecnologia en la educación
Tecnologia en la educaciónTecnologia en la educación
Tecnologia en la educación
 
Experiencia de aprendizaje robot Otto (1) (1).docx
Experiencia de aprendizaje  robot Otto  (1) (1).docxExperiencia de aprendizaje  robot Otto  (1) (1).docx
Experiencia de aprendizaje robot Otto (1) (1).docx
 
Competencia digital y experiencia en el aula 20 10 2017
Competencia digital y experiencia en el aula 20 10 2017Competencia digital y experiencia en el aula 20 10 2017
Competencia digital y experiencia en el aula 20 10 2017
 
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...
 
Encuentro1feb2014 Curso TIC en EP Nuevos Escenarios
Encuentro1feb2014 Curso TIC en EP Nuevos EscenariosEncuentro1feb2014 Curso TIC en EP Nuevos Escenarios
Encuentro1feb2014 Curso TIC en EP Nuevos Escenarios
 
Herramientasinteractivas
HerramientasinteractivasHerramientasinteractivas
Herramientasinteractivas
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
Scratch
Scratch Scratch
Scratch
 
Scratch guíadidácticaprofesores
Scratch guíadidácticaprofesoresScratch guíadidácticaprofesores
Scratch guíadidácticaprofesores
 
Scratch en Colombia - transmision live flisol bogota
Scratch en Colombia - transmision live flisol bogotaScratch en Colombia - transmision live flisol bogota
Scratch en Colombia - transmision live flisol bogota
 
Manual robotica estudiante(1)
Manual robotica estudiante(1)Manual robotica estudiante(1)
Manual robotica estudiante(1)
 
Alineación de estándares iste y siglo 21 y scratch
Alineación de estándares iste y siglo 21 y scratchAlineación de estándares iste y siglo 21 y scratch
Alineación de estándares iste y siglo 21 y scratch
 
Cultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIY
Cultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIYCultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIY
Cultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIY
 
Proyecto cpe
Proyecto cpeProyecto cpe
Proyecto cpe
 

Último

6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
patriciaines1993
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
NadiaMartnez11
 

Último (20)

origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptxEL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundaria
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 

Scratch+robótica una alternativa que hace uso de la robótica como herramienta para desarrollar las competencias en diferentes areas.

  • 1. Scratch + Robótica, una alternativa que hace uso de la robótica para el desarrollo de competencias en diferentes áreas. Esp. Jamilton Vega 19 de Junio de 2013
  • 2. Quienes somos MISIÓN Brindar servicios de asesoría, consultoría y proveer plataformas y equipos a las instituciones educativas para la implementación de ambientes de aprendizajes que permitan desarrollar y potenciar las competencias de sus estudiantes y generar una relación de sostenibilidad a través del uso educativo y aprovechamiento racional de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC). VISIÓN Ser un referente en el ámbito tanto nacional como internacional de la aplicación efectiva de la metodologías de enseñanza-aprendizaje basadas en el "Aprender Haciendo", que permitan hacer de la tecnología un vehículo del desarrollo equitativo y sostenible para los países no industrializados, desarrollando en los maestros y estudiantes competencias y habilidades en tecnología, las matemáticas y las ciencias naturales y sociales, para que enfrenten los desafíos del siglo XXI y lo transformen hacia un mundo sostenible y en armonía con la Naturaleza. Formación a docentes en robótica educativa. Archivo Personal
  • 3. Interfaces E2A - RB. Archivo Personal E2A – RB en funcionamiento. Archivo Personal Scratch + MIRA VE Archivo Personal
  • 4. Scratch ● Software desarrollado en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) por Lifelong Kindergarten Group. ● Fomenta: el pensamiento creativo, el trabajo colaborativo y el pensamiento lógico, “habilidades necesarias para el siglo 21” Kindergarten Group. ● Software Libre. ● Pensamiento lógico secuencial como habilidad para el desarrollo del método científico. ● Solución de problemas de una manera lógica y secuencial....... Imagen tomada desde la web oficial. http://scratch.mit.edu/about/ “Everybody in this country should learn how to program a computer ...because it teaches you how to think ” - Steve Jobs
  • 5. SOFTWARE BASADOS EN SCRATCH SNAP Imagen tomada desde internet. http://byob.berkeley.edu/ S4A Imagen tomada desde internet. http://smalltalk.cat/blog/Scratch+ For+Arduino+%28S4A%29 Archivo personal. SCRATCH + MIRA-VE
  • 6. ROBÓTICA + SCRATCH Imagen tomada de internet. http://www.planetseed.com/node/1 06321 GO-GO BOARDGO-GO BOARD PICO BOARD Imagen tomada de internet. http://scratch.mit.edu LEGO WeDo Imagen tomada de internet. http://www.legoeducation.us/eng/product/lego_ education_wedo_robotics_construction_set/20 96 ARDUINO GO-GO BOARD Imagen tomada de internet. http://www.arduino.cc/1 MIRA-VE Archivo personal
  • 7. COMPETIR ≠ COMPETENCIA ● COMPETIR: “(Del lat. competĕre). 1. intr. Dicho de dos o más personas: Contender entre sí, aspirando unas y otras con empeño a una misma cosa. U. t. c. prnl.” DRAE ● COMPETENCIA: “Saber hacer en situaciones concretar que requieren la aplicación creativa, flexible y responsable de conocimientos, habilidades y actitudes” MEN – Colombia. Imagen tomada desde internet. http://www.aiolosrd.com/aiolosblog/categorias-de- competencia/torneo-seguidor-de-linea/ Imagen tomada desde internet. http://librosyvideoscristianos.blogspot.com/2012/02/el- pizarron-10-tips-para-su-uso.html/
  • 8. ROBÓTICA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS ROBOT: “A robot is a reprogrammable, multifunctional manipulator designed to move material, parts, tools, or specialized devices through variable Programmed motions for the performance of a variety of tasks.” Miles Pete, Carroll Tom 2002 MATEMATICAS 1° - 3° PENSAMIENTO NUMÉRICO Y SISTEMAS NUMÉRICOS ● Reconozco propiedades de los números (ser par, ser impar, etc.) y relaciones entre ellos (ser mayor que, ser menor que, ser múltiplo de, ser divisible por, etc.) en diferentes contextos. ● Resuelvo y formulo problemas en situaciones de variación proporcional Archivo personal
  • 9. ROBÓTICA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS CIENCIAS NATURALES 1° - 3° ...me aproximo al conocimiento como científico(a) natural ● Diseño y realizo experiencias para poner a prueba mis conjeturas. ● Identifico condiciones que influyen en los resultados de una experiencia. ● Realizo mediciones con instrumentos convencionales (regla, metro, termómetro, reloj, balanza...) y no convencionales (vasos, tazas, cuartas, pies,pasos...). ● Registro mis observaciones en forma organizada y rigurosa (sin alteraciones), utilizando dibujos, palabras y números. Archivo personal
  • 10. ROBÓTICA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS TECNOLOGÍA 1° - 3° Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. ● Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. ● Manejo en forma segura instrumentos, herramientas ymateriales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar). Archivo personal Archivo personal
  • 11. - Usando excel para enseñar la velocidad angular. - Usando las tablets y Scratch para el desarrollo de la creatividad en los niños. - Mejorando las competencias en Ciencias, Matemáticas con la automática y robótica pedagógica. ALGUNOS VIDEOS
  • 12. BIBLIOGRAFÍA ➢David P. Miller, I. R. (2008). Robots for Education ➢Highfield, K. (2010). Robotic Toys as a Catalyst for Mathematical Problem Solving. APMC ➢Jovani Alberto Jimenez Builes, J. F. (2011). Sistema modula de robotica colaborativa aplicado en educación. Revista Facultad de Ingenieria universidad de Antioquia. ➢Ministerio de Educación Nacional. (2002). Estandares Básicos de Competencias en Matemática ➢Ministerio de Educación Nacional. (2002). Estandares Básicos de Competencias en Ciencias en Ciencias Sociales y Ciencias Naturales. ➢Ministerio de Educación Nacional. (2006). Estandares Básicos de Competencias en Tecnología e Informatica. ➢Pablo Munévar García, C. H. (2012). Estado del arte de la robótica educativa en el ámbito mundial. Bogotá. ➢Pavel Petrovic, R. B. (2008). Educational Robotics Initiatives in Slovakia.Slovakia.
  • 13. GRACIAS ● Twitter: @GaiaTS, @jamiltonvega ● Web: Htttp://www.gaiaTS.co ● Correo: Jamilton.vega@gaiasas.net PUEDES ENCONTRARNOS EN