El documento describe el modelo de von Neumann, el cual establece que las computadoras constan de cuatro subsistemas principales (unidad de memoria, unidad aritmética y lógica, unidad de control y subsistema de entrada/salida) que se comunican a través de buses. El modelo explica que los programas y datos se almacenan en la memoria para ser procesados, y que la unidad de control ejecuta las instrucciones de forma secuencial.
2. Modelo de John von Newmann
Cada computadora se basa en éste.
El modelo examina el interior de una computadora y
define cómo se realiza el procesamiento.
Se basa en 3 ideas.
3. EPS
La función principal de una computadora es procesar
información haciendo uso de una entrada (Dispositivos
de entrada), un proceso (conjunto de datos) y una salida
(Dispositivos de salida).
4. Dispositivos de Entrada
Son los que se encargan de enviar los datos binarios
(en 0 s y 1 s) a la CPU (Unidad Central de
Procesamiento) de la computadora. Algunos ejemplos
son:
Teclado, mouse o ratón, cámara digital, escáner,
micrófono, bola de guía o rodante, escáner o lector de
código de barras, lápiz óptico, joystick y pantalla táctil.
6. A) Subsistemas
Memoria: Área de almacenamiento, donde los
programas y los datos se almacenan durante el
procesamiento.
ALU: Es donde se realiza el cálculo aritmético y las
operaciones lógicas.
CU: Determina las operaciones de la memoria, de la
ALU y del subsistema de entrada/salida.
Entrada/salida
7. Entrada/salida
Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa
desde el exterior de la computadora
Salida: Envía el resultado del procesamiento al
exterior.
También incluye los dispositivos de almacenamiento
secundarios como un disquete o CD.
8. Dispositivos de almacenamiento
Se encargan de almacenar los datos de los que hace uso
la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez
que han sido eliminados de la memoria principal.
Pueden ser internos o extraíbles. Ejemplos:
Disco duro, CD, DVD, blu-ray, HD-DVD, memoria
flash, memoria USB y memoria portátil.
9. B) El concepto de programa
almacenado
El programa debe almacenarse en la memoria. La
memoria de las computadoras modernas aloja tanto
un programa como sus datos correspondientes. Se
guardan como patrones binarios, es decir, secuencias
de unos y ceros.
10. Tipos de memoria
Memoria de acceso aleatorio(RAM): Es un lugar de
almacenamientos temporal donde se guardan los
programas, el trabajo en ejecución y varios tipos de
información.
Memoria de sólo lectura(ROM): Es un medio
permanente de almacenamiento de información
básica.
11. C) Ejecución secuencial de
instrucciones
En este modelo, la unidad de control trae una
instrucción de la memoria, la interpreta y luego la
ejecuta. Las instrucciones se ejecutan una después de
la otra.
12. Dispositivos de Salida
Son los aparatos que reciben información procesada por
la CPU y la reproducen para el usuario. Algunos
ejemplos son:
Monitor, impresora, graficadores o plotter, altavoces o
bocinas, auriculares o audífonos y fax.