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Scrum
DY
"Los buenos programadores usan sus
cerebros, pero unas buenas directrices
nos ahorran de tener que hacerlo en cada
caso"
-- Francis Glassborow
DY
AGENDA
 Manifiesto Ágil
 12 Principios
 ¿Que es Scrum?
 Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
 Historia
 Características
 Beneficios
 Sprint
 Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
 Actividad 1
 Requisitos y Sprint
 Enfoque Iterativo vs
Organico
 Ciclo de Vida
 Framework
Roles
 Product Owner
 Scrum Master
 Team
 Reuniones
 Sprint Planning
 Daily Scrum Meeting
 Sprint Review
 Sprint Retrospective
 Artefactos
 Product BackLog
 Sprint Backlog
 Scrum Blackboard
 Actividad 2
DY
AGENDA
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Roles
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 Sprint Planning
 Daily Scrum Meeting
 Sprint Review
 Sprint Retrospective
 Artefactos
 Product BackLog
 Sprint Backlog
 Scrum Blackboard
 Actividad 2
JK
 Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar
software tanto por nuestra propia experiencia como
ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos
aprendido a valorar:
 Individuos e interacciones sobre procesos y
herramientas
 Software funcionando sobre documentación
extensiva
 Colaboración con el cliente sobre negociación
contractual
 Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan
 Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha,
valoramos más los de la izquierda.
Manifiesto Ágil
JK
1.Nuestra mayor prioridad es satisfacer al
cliente mediante la entrega temprana y
continua de software con valor.
2.Aceptamos que los requisitos
cambien, incluso en etapas tardías del
desarrollo. Los procesos Ágiles
aprovechan el cambio para proporcionar
ventaja competitiva al cliente.
3.Entregamos software funcional
frecuentemente, entre dos semanas y
dos meses, con preferencia al periodo de
tiempo más corto posible.
4.Los responsables de negocio y los
desarrolladores trabajamos juntos de
forma cotidiana durante todo el proyecto.
12 Principios
JK
5.Los proyectos se desarrollan en torno a
individuos motivados. Hay que darles el
entorno y el apoyo que necesitan, y
confiarles la ejecución del trabajo.
6.El método más eficiente y efectivo de
comunicar información al equipo de
desarrollo y entre sus miembros es la
conversación cara a cara.
7.El software funcionando es la medida
principal de progreso.
8.Los procesos Ágiles promueven el
desarrollo sostenible. Los
promotores, desarrolladores y usuarios
debemos ser capaces de mantener un
ritmo constante de forma indefinida.
12 Principios
JK
9. La atención continua a la
excelencia técnica y al buen
diseño mejora la Agilidad.
10.La simplicidad, o el arte de
maximizar la cantidad de trabajo no
realizado, es esencial.
11.Las mejores
arquitecturas, requisitos y diseños
emergen de equipos auto-
organizados.
12.A intervalos regulares el equipo
reflexiona sobre cómo ser más
efectivo para a continuación ajustar
y perfeccionar su comportamiento
en consecuencia.
12 Principios
JK
“Una documentación
voluminosa es parte del
problema, no de la solución”
-- Tom DeMarco
JK
AGENDA
 Manifiesto Ágil
 12 Principios
 ¿Que es Scrum?
 Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
 Historia
 Características
 Beneficios
 Sprint
 Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
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 Enfoque Iterativo vs
Organico
 Ciclo de Vida
 Framework
Roles
 Product Owner
 Scrum Master
 Team
 Reuniones
 Sprint Planning
 Daily Scrum Meeting
 Sprint Review
 Sprint Retrospective
 Artefactos
 Product BackLog
 Sprint Backlog
 Scrum Blackboard
 Actividad 2
JK
 Scrum es un marco de trabajo
para la gestión y desarrollo de
software basada en un proceso
iterativo e incremental utilizado
comúnmente en entornos
basados en el desarrollo ágil de
software.
¿Qué es Scrum?
JK
 Su atención se centra en
una estrategia flexible y
holística de desarrollo de
productos, donde un
equipo de desarrollo
trabaja como una unidad
para alcanzar un objetivo
común frente a un
enfoque
tradicional, secuencial.
¿Qué es Scrum?
JK
• Scrum es un proceso ágil que nos permite centrarnos en
ofrecer el más alto valor de negocio en el menor tiempo.
• Nos permite rápidamente y en repetidas ocasiones inspeccionar
software real de trabajo (cada dos semanas o un mes).
• El negocio fija las prioridades. Los equipos se auto-organizan a
fin de determinar la mejor manera de entregar las
funcionalidades de más alta prioridad.
• Cada dos semanas o un mes, cualquiera puede ver el software
real funcionando y decidir si liberarlo o seguir mejorándolo en
otro sprint.
Y en Resumen ¿Qué es Scrum?
JK
AGENDA
 Manifiesto Ágil
 12 Principios
 ¿Que es Scrum?
 Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
 Historia
 Características
 Beneficios
 Sprint
 Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
 Actividad 1
 Requisitos y Sprint
 Enfoque Iterativo vs
Organico
 Ciclo de Vida
 Framework
Roles
 Product Owner
 Scrum Master
 Team
 Reuniones
 Sprint Planning
 Daily Scrum Meeting
 Sprint Review
 Sprint Retrospective
 Artefactos
 Product BackLog
 Sprint Backlog
 Scrum Blackboard
 Actividad 2
JK
 El concepto de Scrum tiene su origen
en un estudio de 1986 sobre los
nuevos procesos de desarrollo
utilizados en productos exitosos en
Japón y los Estados Unidos.
 Los equipos que desarrollaron estos
productos partían de requisitos muy
generales, así como novedosos, y
debían salir al mercado en mucho
menos del tiempo del que se tardó en
lanzar productos anteriores.
Historia
JK
 Estos equipos seguían patrones
de ejecución de proyecto muy
similares. En este estudio se
comparaba la forma de trabajo de
estos equipos altamente
productivos y multidisciplinares con
la colaboración entre los jugadores
de Rugby y su formación de Scrum
Historia
JK
 En 1993 se realizó el primer
Scrum para desarrollo de
software y en 1995 el proceso
fue formalizado. En 2001 un
grupo de personas muy
relevantes en lo que
empezaba a ser el desarrollo
ágil escribieron los valores
fundamentales de los
procesos ágiles.
Historia
JK
AGENDA
 Manifiesto Ágil
 12 Principios
 ¿Que es Scrum?
 Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
 Historia
 Características
 Beneficios
 Sprint
 Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
 Actividad 1
 Requisitos y Sprint
 Enfoque Iterativo vs
Organico
 Ciclo de Vida
 Framework
Roles
 Product Owner
 Scrum Master
 Team
 Reuniones
 Sprint Planning
 Daily Scrum Meeting
 Sprint Review
 Sprint Retrospective
 Artefactos
 Product BackLog
 Sprint Backlog
 Scrum Blackboard
 Actividad 2
DY
 En Scrum se realizan entregas
parciales y regulares del producto
final, priorizadas por el beneficio
que aportan al receptor del
proyecto.
 Es indicado para proyectos
en entornos complejos, donde se
necesita obtener resultados
pronto, donde los requisitos son
cambiantes o poco
definidos, donde
la innovación, la competitividad, la
flexibilidad y la productividad son
fundamentales.
Características
DY
 Scrum también se utiliza para
resolver situaciones en que las
entregas se alargan
demasiado, los costes se
disparan o la calidad no es
aceptable, cuando se
necesita capacidad de reacción
ante la competencia, cuando la
moral de los equipos es baja y la
rotación alta, cuando es
necesario identificar y solucionar
ineficiencias sistemáticamente.
Características
DY
 Equipos auto-organizados
 El producto avanza en una serie de
“Sprints" de dos semanas a un mes de
duración
 Los requisitos son capturados como
elementos de una lista de “Product
Backlog"
 No hay prácticas de ingeniería prescritas
 Utiliza normas generativas para crear un
entorno ágil para la entrega de proyectos
 Uno de los “procesos ágiles”
Características
DY
Beneficios de
Scrum
Cómo se consiguen
Gestión regular de las
expectativas del cliente
Lista de requisitos priorizada
Demostración de los resultados de proyecto
en cada iteración
Resultados anticipados (“time
to market”)
Priorización de requisitos por valor y coste
Flexibilidad y adaptación Re-planificación en el inicio de cada iteración
Retorno de inversión (ROI)
Priorización de requisitos por valor
Mitigación de riesgos Desarrollo iterativo e incremental
Productividad y calidad Mejora continua
Comunicación diaria del equipo
TimeBoxing
Equipo multidisciplinar
Estimación de esfuerzo conjunta
Compromiso del equipo
Demostración de resultados preparados para
ser utilizados
Cliente y equipo trabajando “en equipo”
Equipo motivado Equipo auto-gestionado
Demostración
DY
"Unas buenas especificaciones
incrementará la productividad del
programador mucho más de lo que
puede hacerlo cualquier herramienta
o técnica"
-- Milt Bryce
DY
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 Manifiesto Ágil
 12 Principios
 ¿Que es Scrum?
 Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
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 Beneficios
 Sprint
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Superpuesto
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 Requisitos y Sprint
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Organico
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Roles
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 Scrum Master
 Team
 Reuniones
 Sprint Planning
 Daily Scrum Meeting
 Sprint Review
 Sprint Retrospective
 Artefactos
 Product BackLog
 Sprint Backlog
 Scrum Blackboard
 Actividad 2
JD
Sprint
 En Scrum los proyectos
avanzan en una serie de
“Sprints”
 Análogo a las iteraciones en XP
 La duración típica es 2–4
semanas o a lo sumo un
mes calendario
 La duración constante
conduce a un mejor ritmo
 El product es
diseñado, codificado y
testeado durante el Sprint
JD
Desarrollo secuencial vs. superpuesto
En lugar de hacer todo de
una cosa a la vez ...
...los equipos Scrum hacen
un poco de todo todo el
tiempo
Requisitos Diseño Código Test
JD
 Para esta actividad hacer equipos de 6 personas mientras
los moderadores plantean la dinámica del juego.
 El juego consiste en 2 fases, donde se tiene que cumplir un
requisito, desde la perspectiva de 2 empresas.
 Al final los integrantes deberán sacar las conclusiones del
juego.
Actividad – El juego del nombre
JK
 Toma de requisitos al cliente.
 1. Para cada requisito principal se crea un bloque de
trabajo, llamado historia.
 El cliente ordena los bloques de trabajo en una pila de
producto según su prioridad de entrega.
 El equipo de trabajo toma un grupo de historias, con el que
trabajan durante una iteración o sprint.
 Una vez finalizado un sprint entregan al cliente el resultado
del trabajo. Se vuelve al punto 2º hasta terminar la pila de
producto. Page 28
Requisitos y Sprint
JD
Enfoque Iterativo Vs Orgánico
JD
Ciclo de Vida
JD
“Hacer lo simple complicado es
bastante corriente; hacer lo complicado
simple, sorprendentemente simple, eso
es la creatividad”
-- Charles Mingus
JD
AGENDA
 Manifiesto Ágil
 12 Principios
 ¿Que es Scrum?
 Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
 Historia
 Características
 Beneficios
 Sprint
 Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
 Actividad 1
 Requisitos y Sprint
 Enfoque Iterativo vs
Organico
 Ciclo de Vida
 Framework
Roles
 Product Owner
 Scrum Master
 Team
 Reuniones
 Sprint Planning
 Daily Scrum Meeting
 Sprint Review
 Sprint Retrospective
 Artefactos
 Product BackLog
 Sprint Backlog
 Scrum Blackboard
 Actividad 2
D
Framework
•Product owner
•ScrumMaster
•Team
Roles
•Sprint planning
•Sprint review
•Sprint retrospective
•Daily scrum meeting
Reuniones
•Product backlog
•Sprint backlog
•Burndown charts
Artefactos
D
AGENDA
 Manifiesto Ágil
 12 Principios
 ¿Que es Scrum?
 Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
 Historia
 Características
 Beneficios
 Sprint
 Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
 Actividad 1
 Requisitos y Sprint
 Enfoque Iterativo vs
Organico
 Ciclo de Vida
 Framework
Roles
 Product Owner
 Scrum Master
 Team
 Reuniones
 Sprint Planning
 Daily Scrum Meeting
 Sprint Review
 Sprint Retrospective
 Artefactos
 Product BackLog
 Sprint Backlog
 Scrum Blackboard
 Actividad 2
D
 Hay dos categorías
 Pig (Comprometido)
 Chicken (Involucrado)
 (esto se cambio en el 2011 Ahora, la guía hace referencia
a “la organización”, “los empleados” y “las partes
interesadas” en lugar de cerdos y pollos.)
Roles
D
 Roles cerdo:
 Product Owner: responsable de que el desarrollo
iterativo del producto va cumpliendo las
necesidades del cliente.
 Equipo de desarrollo: el equipo encargado de
desarrollar el producto
 Scrum Master: encargado de que el proceso Scrum
se realiza correctamente.
 Roles gallina:
 Usuarios de la aplicación
 Clientes
 Managers
Roles
D
 Define las funcionalidades del
producto
 Decide sobre las fechas y
contenidos de los releases
 Es responsable por la rentabilidad
del producto (ROI)
 Prioriza funcionalidades de
acuerdo al valor del
mercado/negocio
 Ajusta funcionalidades y
prioridades en cada iteración si es
necesario
 Acepta o rechaza los resultados del
trabajo del equipo
Product Owner
D
 Representa a la gestión del proyecto
 Responsable de promover los
valores y prácticas de Scrum
 Remueve impedimentos
 Se asegura de que el equipo es
completamente funcional y
productivo
 Permite la estrecha cooperación en
todos los roles y funciones
 Escudo del equipo de interferencias
externas
Scrum Master
D
 Típicamente de 5 a 9 personas
 Multi-funcional:
◦ Programadores, testers, analistas, diseñ
adores, etc.
 Los miembros deben ser full-
time
◦ Puede haber excepciones (Ej.:
Infraestructura, SCM, etc.)
 Los equipos son auto-organizativos
◦ Idealmente, no existen títulos pero a
veces se utilizan de acuerdo a la
organización
 Solo puede haber cambio de miembros
entre los sprints
Scrum Team
D
“Incluir trabajadores en un
proyecto retrasado hará que
éste avance aún más
lentamente”
-- Ley de Brooks
D
AGENDA
 Manifiesto Ágil
 12 Principios
 ¿Que es Scrum?
 Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
 Historia
 Características
 Beneficios
 Sprint
 Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
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 Requisitos y Sprint
 Enfoque Iterativo vs
Organico
 Ciclo de Vida
 Framework
Roles
 Product Owner
 Scrum Master
 Team
 Reuniones
 Sprint Planning
 Daily Scrum Meeting
 Sprint Review
 Sprint Retrospective
 Artefactos
 Product BackLog
 Sprint Backlog
 Scrum Blackboard
 Actividad 2
C
Reuniones – Sprint Planning
Sprint Planning meeting
Priorización
• Analizar y evaluar el Product
Backlog
• Seleccionar el objetivo del Sprint
Planificación
• Decidir como alcanzar el objetivo
del Sprint (diseño)
• Crear el Sprint Backlog (tareas) en
base a los temas del Product
Backlog (user stories / features)
• Estimar Sprint Backlog en horas
Objetivo
del Sprint
Sprint
Backlog
Condiciones
del Negocio
Capacidad
del Equipo
Product
Backlog
Tecnología
Producto
Actual
C
 El primer día de la iteración se realiza la reunión de
planificación de la iteración. Tiene dos partes:
 Selección de requisitos (4 horas máximo). El cliente
presenta al equipo la lista de requisitos priorizada del
producto o proyecto. El equipo pregunta al cliente las dudas
que surgen y selecciona los requisitos más prioritarios que
se compromete a completar en la iteración, de manera que
puedan ser entregados si el cliente lo solicita.
 Planificación de la iteración (4 horas máximo). El equipo
elabora la lista de tareas de la iteración necesarias para
desarrollar los requisitos a que se ha comprometido. La
estimación de esfuerzo se hace de manera conjunta y los
miembros del equipo se autoasignan las tareas.
Reuniones – Sprint Planning
C
 Cada día el equipo realiza
una reunión de sincronización (15
minutos máximo). Cada miembro
del equipo inspecciona el trabajo
que el resto está realizando
 En la reunión cada miembro del
equipo responde a tres preguntas:
 ¿Qué he hecho desde la última
reunión de sincronización?
 ¿Qué voy a hacer a partir de
este momento?
 ¿Qué impedimentos tengo o
voy a tener?
Reuniones – Daily Scrum
C
 El equipo presenta lo
realizado durante el
sprint
 Normalmente adopta la
forma de una demo de
las nuevas características
o la arquitectura
subyacente
 Informal
◦ Regla de 2 hs preparación
◦ No usar diapositivas
 Todo el equipo participa
 Se invita a todo el mundo
Reuniones – Sprint Review
C
 Periódicamente, se
echa un vistazo a lo que
funciona y lo que no
 Normalmente 1 hora
 Se realiza luego de cada
sprint
 Todo el equipo
participa
 ScrumMaster
 Product owner
 Equipo
 Posiblemente clientes y otros
Reuniones – Sprint Retrospective
C
“Si tu proyecto no funciona, busca
en la parte que no pensaste que
fuera importante“
-- Arthur Bloch
C
AGENDA
 Manifiesto Ágil
 12 Principios
 ¿Que es Scrum?
 Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
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 Características
 Beneficios
 Sprint
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Superpuesto
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 Enfoque Iterativo vs
Organico
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 Team
 Reuniones
 Sprint Planning
 Daily Scrum Meeting
 Sprint Review
 Sprint Retrospective
 Artefactos
 Product BackLog
 Sprint Backlog
 Scrum Blackboard
 Actividad 2
DY
 Son el resultado de trabajo parcial o
final que es producido y usado
durante un proyecto. Los artefactos
son usados para capturar y llevar la
información del proyecto.
Un artefacto puede ser:
Un documento: como un Caso de
Negocio o un documento de la
arquitectura del Software.
Un modelo: como un modelo de
caso de uso.
Un elemento de un modelo: como
una sola clase de todo el Diagrama
de Clases.
Artefactos
DY
 Los requisitos
 Una lista de todos los trabajos
deseados en el proyecto
 Idealmente cada tema tiene
valor para el usuarios o el
cliente
 Priorizada por el Product Owner
 Repriorizada al comienzo de
cada Sprint
 Se aplica PARETO (el 20% de las
historias de usuario cumplen
con el 80% de las necesidades
del P.O.
Artefactos – Product BackLog
DY
 Una breve declaración de cual será
el foco del trabajo durante el sprint.
 Lista de tareas que el equipo elabora
en la reunión de planificación de la
iteración (Sprint planning) como
plan para completar los
objetivos/requisitos seleccionados
para la iteración y que se
compromete a demostrar al cliente
al finalizar la iteración, en forma de
incremento de producto preparado
para ser entregado.
Artefactos – Spring Backlog
DY
 Es recomendable, que el propietario del
producto emplee una hoja de
cálculo, alguna herramienta similar, o el
soporte de una intranet, para guardar en
formato digital la pila del producto.
 Pero no es aconsejable emplearla como
base para trabajar sobre ella en la
reunión proyectándola sobre la pantalla
de la sala.
 Es mucho mejor trabajar y manipular
elementos físicos; y usar una pizarra y
fichas removibles (adhesivas, con
chinchetas o magnéticas).
Artefactos-Seguimiento
DY
Artefactos – Scrum TaskBoard
DY
AGENDA
 Manifiesto Ágil
 12 Principios
 ¿Que es Scrum?
 Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
 Historia
 Características
 Beneficios
 Sprint
 Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
 Actividad 1
 Requisitos y Sprint
 Enfoque Iterativo vs
Organico
 Ciclo de Vida
 Framework
Roles
 Product Owner
 Scrum Master
 Team
 Reuniones
 Sprint Planning
 Daily Scrum Meeting
 Sprint Review
 Sprint Retrospective
 Artefactos
 Product BackLog
 Sprint Backlog
 Scrum Blackboard
 Actividad 2
JK
 Cada persona, saque una hoja y un lápiz o lapicero.
 Siga las recomendaciones del moderador.
Actividad 2 – Actividad de Memoria
JK
"No puedes crear un gran software
sin un gran equipo, y la mayoría de
los equipos de desarrollo se
comportan como familias
disfuncionales"
-- Jim McCarthy
JK
¿Preguntas?
 http://www.scrum.org/Resources
 http://www.proyectosagiles.org
 www.mountaingoatsoftware.com/scrum
 www.scrumalliance.org
 www.controlchaos.com
 www.scrum.org
 scrumdevelopment@yahoogroups.com
Lecturas Recomendadas
 http://www.scrum.org/Portals/0/Documents/Scrum%20Gui
des/Scrum_Guide%202011%20-%20ES.pdf#zoom=100
 Schwaber, Ken; Beedle, Mike (2002). Agile software
development with Scrum. Prentice Hall. ISBN 0-13-067634-
9.
 Schwaber, Ken (Febrero 2004). Agile Project Management
with Scrum. Microsoft Press. ISBN 978-0-7356-1993-7.
 Cohn, Mike (Noviembre 2009). Succeeding with Agile:
Software Development Using Scrum. ADDISON-WESLEY
PROFESSIONAL. ISBN 978-8-1317-3226-7
 http://agilemanifesto.org/iso/es/
Bibliografia
 http://www.scrummanager.net/blog/wp-
content/uploads/2011/12/Multitasking-Name-
Game_ESP.pdf
 http://www.scrummanager.net/blog/2013/03/imagenes-
en-equipo-ejercicio-para-formacion-de-equipos-agiles/
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Introduccion a Scrum

  • 2. "Los buenos programadores usan sus cerebros, pero unas buenas directrices nos ahorran de tener que hacerlo en cada caso" -- Francis Glassborow DY
  • 3. AGENDA  Manifiesto Ágil  12 Principios  ¿Que es Scrum?  Y en resumen ¿Qué es Scrum?  Historia  Características  Beneficios  Sprint  Desarrollo Secuencial vs Superpuesto  Actividad 1  Requisitos y Sprint  Enfoque Iterativo vs Organico  Ciclo de Vida  Framework Roles  Product Owner  Scrum Master  Team  Reuniones  Sprint Planning  Daily Scrum Meeting  Sprint Review  Sprint Retrospective  Artefactos  Product BackLog  Sprint Backlog  Scrum Blackboard  Actividad 2 DY
  • 4. AGENDA  Manifiesto Ágil  12 Principios  ¿Que es Scrum?  Y en resumen ¿Qué es Scrum?  Historia  Características  Beneficios  Sprint  Desarrollo Secuencial vs Superpuesto  Actividad 1  Requisitos y Sprint  Enfoque Iterativo vs Organico  Ciclo de Vida  Framework Roles  Product Owner  Scrum Master  Team  Reuniones  Sprint Planning  Daily Scrum Meeting  Sprint Review  Sprint Retrospective  Artefactos  Product BackLog  Sprint Backlog  Scrum Blackboard  Actividad 2 JK
  • 5.  Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos aprendido a valorar:  Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas  Software funcionando sobre documentación extensiva  Colaboración con el cliente sobre negociación contractual  Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan  Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda. Manifiesto Ágil JK
  • 6. 1.Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor. 2.Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el cambio para proporcionar ventaja competitiva al cliente. 3.Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y dos meses, con preferencia al periodo de tiempo más corto posible. 4.Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de forma cotidiana durante todo el proyecto. 12 Principios JK
  • 7. 5.Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo. 6.El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y entre sus miembros es la conversación cara a cara. 7.El software funcionando es la medida principal de progreso. 8.Los procesos Ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo constante de forma indefinida. 12 Principios JK
  • 8. 9. La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la Agilidad. 10.La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial. 11.Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto- organizados. 12.A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en consecuencia. 12 Principios JK
  • 9. “Una documentación voluminosa es parte del problema, no de la solución” -- Tom DeMarco JK
  • 10. AGENDA  Manifiesto Ágil  12 Principios  ¿Que es Scrum?  Y en resumen ¿Qué es Scrum?  Historia  Características  Beneficios  Sprint  Desarrollo Secuencial vs Superpuesto  Actividad 1  Requisitos y Sprint  Enfoque Iterativo vs Organico  Ciclo de Vida  Framework Roles  Product Owner  Scrum Master  Team  Reuniones  Sprint Planning  Daily Scrum Meeting  Sprint Review  Sprint Retrospective  Artefactos  Product BackLog  Sprint Backlog  Scrum Blackboard  Actividad 2 JK
  • 11.  Scrum es un marco de trabajo para la gestión y desarrollo de software basada en un proceso iterativo e incremental utilizado comúnmente en entornos basados en el desarrollo ágil de software. ¿Qué es Scrum? JK
  • 12.  Su atención se centra en una estrategia flexible y holística de desarrollo de productos, donde un equipo de desarrollo trabaja como una unidad para alcanzar un objetivo común frente a un enfoque tradicional, secuencial. ¿Qué es Scrum? JK
  • 13. • Scrum es un proceso ágil que nos permite centrarnos en ofrecer el más alto valor de negocio en el menor tiempo. • Nos permite rápidamente y en repetidas ocasiones inspeccionar software real de trabajo (cada dos semanas o un mes). • El negocio fija las prioridades. Los equipos se auto-organizan a fin de determinar la mejor manera de entregar las funcionalidades de más alta prioridad. • Cada dos semanas o un mes, cualquiera puede ver el software real funcionando y decidir si liberarlo o seguir mejorándolo en otro sprint. Y en Resumen ¿Qué es Scrum? JK
  • 14. AGENDA  Manifiesto Ágil  12 Principios  ¿Que es Scrum?  Y en resumen ¿Qué es Scrum?  Historia  Características  Beneficios  Sprint  Desarrollo Secuencial vs Superpuesto  Actividad 1  Requisitos y Sprint  Enfoque Iterativo vs Organico  Ciclo de Vida  Framework Roles  Product Owner  Scrum Master  Team  Reuniones  Sprint Planning  Daily Scrum Meeting  Sprint Review  Sprint Retrospective  Artefactos  Product BackLog  Sprint Backlog  Scrum Blackboard  Actividad 2 JK
  • 15.  El concepto de Scrum tiene su origen en un estudio de 1986 sobre los nuevos procesos de desarrollo utilizados en productos exitosos en Japón y los Estados Unidos.  Los equipos que desarrollaron estos productos partían de requisitos muy generales, así como novedosos, y debían salir al mercado en mucho menos del tiempo del que se tardó en lanzar productos anteriores. Historia JK
  • 16.  Estos equipos seguían patrones de ejecución de proyecto muy similares. En este estudio se comparaba la forma de trabajo de estos equipos altamente productivos y multidisciplinares con la colaboración entre los jugadores de Rugby y su formación de Scrum Historia JK
  • 17.  En 1993 se realizó el primer Scrum para desarrollo de software y en 1995 el proceso fue formalizado. En 2001 un grupo de personas muy relevantes en lo que empezaba a ser el desarrollo ágil escribieron los valores fundamentales de los procesos ágiles. Historia JK
  • 18. AGENDA  Manifiesto Ágil  12 Principios  ¿Que es Scrum?  Y en resumen ¿Qué es Scrum?  Historia  Características  Beneficios  Sprint  Desarrollo Secuencial vs Superpuesto  Actividad 1  Requisitos y Sprint  Enfoque Iterativo vs Organico  Ciclo de Vida  Framework Roles  Product Owner  Scrum Master  Team  Reuniones  Sprint Planning  Daily Scrum Meeting  Sprint Review  Sprint Retrospective  Artefactos  Product BackLog  Sprint Backlog  Scrum Blackboard  Actividad 2 DY
  • 19.  En Scrum se realizan entregas parciales y regulares del producto final, priorizadas por el beneficio que aportan al receptor del proyecto.  Es indicado para proyectos en entornos complejos, donde se necesita obtener resultados pronto, donde los requisitos son cambiantes o poco definidos, donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la productividad son fundamentales. Características DY
  • 20.  Scrum también se utiliza para resolver situaciones en que las entregas se alargan demasiado, los costes se disparan o la calidad no es aceptable, cuando se necesita capacidad de reacción ante la competencia, cuando la moral de los equipos es baja y la rotación alta, cuando es necesario identificar y solucionar ineficiencias sistemáticamente. Características DY
  • 21.  Equipos auto-organizados  El producto avanza en una serie de “Sprints" de dos semanas a un mes de duración  Los requisitos son capturados como elementos de una lista de “Product Backlog"  No hay prácticas de ingeniería prescritas  Utiliza normas generativas para crear un entorno ágil para la entrega de proyectos  Uno de los “procesos ágiles” Características DY
  • 22. Beneficios de Scrum Cómo se consiguen Gestión regular de las expectativas del cliente Lista de requisitos priorizada Demostración de los resultados de proyecto en cada iteración Resultados anticipados (“time to market”) Priorización de requisitos por valor y coste Flexibilidad y adaptación Re-planificación en el inicio de cada iteración Retorno de inversión (ROI) Priorización de requisitos por valor Mitigación de riesgos Desarrollo iterativo e incremental Productividad y calidad Mejora continua Comunicación diaria del equipo TimeBoxing Equipo multidisciplinar Estimación de esfuerzo conjunta Compromiso del equipo Demostración de resultados preparados para ser utilizados Cliente y equipo trabajando “en equipo” Equipo motivado Equipo auto-gestionado Demostración DY
  • 23. "Unas buenas especificaciones incrementará la productividad del programador mucho más de lo que puede hacerlo cualquier herramienta o técnica" -- Milt Bryce DY
  • 24. AGENDA  Manifiesto Ágil  12 Principios  ¿Que es Scrum?  Y en resumen ¿Qué es Scrum?  Historia  Características  Beneficios  Sprint  Desarrollo Secuencial vs Superpuesto  Actividad 1  Requisitos y Sprint  Enfoque Iterativo vs Organico  Ciclo de Vida  Framework Roles  Product Owner  Scrum Master  Team  Reuniones  Sprint Planning  Daily Scrum Meeting  Sprint Review  Sprint Retrospective  Artefactos  Product BackLog  Sprint Backlog  Scrum Blackboard  Actividad 2 JD
  • 25. Sprint  En Scrum los proyectos avanzan en una serie de “Sprints”  Análogo a las iteraciones en XP  La duración típica es 2–4 semanas o a lo sumo un mes calendario  La duración constante conduce a un mejor ritmo  El product es diseñado, codificado y testeado durante el Sprint JD
  • 26. Desarrollo secuencial vs. superpuesto En lugar de hacer todo de una cosa a la vez ... ...los equipos Scrum hacen un poco de todo todo el tiempo Requisitos Diseño Código Test JD
  • 27.  Para esta actividad hacer equipos de 6 personas mientras los moderadores plantean la dinámica del juego.  El juego consiste en 2 fases, donde se tiene que cumplir un requisito, desde la perspectiva de 2 empresas.  Al final los integrantes deberán sacar las conclusiones del juego. Actividad – El juego del nombre JK
  • 28.  Toma de requisitos al cliente.  1. Para cada requisito principal se crea un bloque de trabajo, llamado historia.  El cliente ordena los bloques de trabajo en una pila de producto según su prioridad de entrega.  El equipo de trabajo toma un grupo de historias, con el que trabajan durante una iteración o sprint.  Una vez finalizado un sprint entregan al cliente el resultado del trabajo. Se vuelve al punto 2º hasta terminar la pila de producto. Page 28 Requisitos y Sprint JD
  • 29. Enfoque Iterativo Vs Orgánico JD
  • 31. “Hacer lo simple complicado es bastante corriente; hacer lo complicado simple, sorprendentemente simple, eso es la creatividad” -- Charles Mingus JD
  • 32. AGENDA  Manifiesto Ágil  12 Principios  ¿Que es Scrum?  Y en resumen ¿Qué es Scrum?  Historia  Características  Beneficios  Sprint  Desarrollo Secuencial vs Superpuesto  Actividad 1  Requisitos y Sprint  Enfoque Iterativo vs Organico  Ciclo de Vida  Framework Roles  Product Owner  Scrum Master  Team  Reuniones  Sprint Planning  Daily Scrum Meeting  Sprint Review  Sprint Retrospective  Artefactos  Product BackLog  Sprint Backlog  Scrum Blackboard  Actividad 2 D
  • 33. Framework •Product owner •ScrumMaster •Team Roles •Sprint planning •Sprint review •Sprint retrospective •Daily scrum meeting Reuniones •Product backlog •Sprint backlog •Burndown charts Artefactos D
  • 34. AGENDA  Manifiesto Ágil  12 Principios  ¿Que es Scrum?  Y en resumen ¿Qué es Scrum?  Historia  Características  Beneficios  Sprint  Desarrollo Secuencial vs Superpuesto  Actividad 1  Requisitos y Sprint  Enfoque Iterativo vs Organico  Ciclo de Vida  Framework Roles  Product Owner  Scrum Master  Team  Reuniones  Sprint Planning  Daily Scrum Meeting  Sprint Review  Sprint Retrospective  Artefactos  Product BackLog  Sprint Backlog  Scrum Blackboard  Actividad 2 D
  • 35.  Hay dos categorías  Pig (Comprometido)  Chicken (Involucrado)  (esto se cambio en el 2011 Ahora, la guía hace referencia a “la organización”, “los empleados” y “las partes interesadas” en lugar de cerdos y pollos.) Roles D
  • 36.  Roles cerdo:  Product Owner: responsable de que el desarrollo iterativo del producto va cumpliendo las necesidades del cliente.  Equipo de desarrollo: el equipo encargado de desarrollar el producto  Scrum Master: encargado de que el proceso Scrum se realiza correctamente.  Roles gallina:  Usuarios de la aplicación  Clientes  Managers Roles D
  • 37.  Define las funcionalidades del producto  Decide sobre las fechas y contenidos de los releases  Es responsable por la rentabilidad del producto (ROI)  Prioriza funcionalidades de acuerdo al valor del mercado/negocio  Ajusta funcionalidades y prioridades en cada iteración si es necesario  Acepta o rechaza los resultados del trabajo del equipo Product Owner D
  • 38.  Representa a la gestión del proyecto  Responsable de promover los valores y prácticas de Scrum  Remueve impedimentos  Se asegura de que el equipo es completamente funcional y productivo  Permite la estrecha cooperación en todos los roles y funciones  Escudo del equipo de interferencias externas Scrum Master D
  • 39.  Típicamente de 5 a 9 personas  Multi-funcional: ◦ Programadores, testers, analistas, diseñ adores, etc.  Los miembros deben ser full- time ◦ Puede haber excepciones (Ej.: Infraestructura, SCM, etc.)  Los equipos son auto-organizativos ◦ Idealmente, no existen títulos pero a veces se utilizan de acuerdo a la organización  Solo puede haber cambio de miembros entre los sprints Scrum Team D
  • 40. “Incluir trabajadores en un proyecto retrasado hará que éste avance aún más lentamente” -- Ley de Brooks D
  • 41. AGENDA  Manifiesto Ágil  12 Principios  ¿Que es Scrum?  Y en resumen ¿Qué es Scrum?  Historia  Características  Beneficios  Sprint  Desarrollo Secuencial vs Superpuesto  Actividad 1  Requisitos y Sprint  Enfoque Iterativo vs Organico  Ciclo de Vida  Framework Roles  Product Owner  Scrum Master  Team  Reuniones  Sprint Planning  Daily Scrum Meeting  Sprint Review  Sprint Retrospective  Artefactos  Product BackLog  Sprint Backlog  Scrum Blackboard  Actividad 2 C
  • 42. Reuniones – Sprint Planning Sprint Planning meeting Priorización • Analizar y evaluar el Product Backlog • Seleccionar el objetivo del Sprint Planificación • Decidir como alcanzar el objetivo del Sprint (diseño) • Crear el Sprint Backlog (tareas) en base a los temas del Product Backlog (user stories / features) • Estimar Sprint Backlog en horas Objetivo del Sprint Sprint Backlog Condiciones del Negocio Capacidad del Equipo Product Backlog Tecnología Producto Actual C
  • 43.  El primer día de la iteración se realiza la reunión de planificación de la iteración. Tiene dos partes:  Selección de requisitos (4 horas máximo). El cliente presenta al equipo la lista de requisitos priorizada del producto o proyecto. El equipo pregunta al cliente las dudas que surgen y selecciona los requisitos más prioritarios que se compromete a completar en la iteración, de manera que puedan ser entregados si el cliente lo solicita.  Planificación de la iteración (4 horas máximo). El equipo elabora la lista de tareas de la iteración necesarias para desarrollar los requisitos a que se ha comprometido. La estimación de esfuerzo se hace de manera conjunta y los miembros del equipo se autoasignan las tareas. Reuniones – Sprint Planning C
  • 44.  Cada día el equipo realiza una reunión de sincronización (15 minutos máximo). Cada miembro del equipo inspecciona el trabajo que el resto está realizando  En la reunión cada miembro del equipo responde a tres preguntas:  ¿Qué he hecho desde la última reunión de sincronización?  ¿Qué voy a hacer a partir de este momento?  ¿Qué impedimentos tengo o voy a tener? Reuniones – Daily Scrum C
  • 45.  El equipo presenta lo realizado durante el sprint  Normalmente adopta la forma de una demo de las nuevas características o la arquitectura subyacente  Informal ◦ Regla de 2 hs preparación ◦ No usar diapositivas  Todo el equipo participa  Se invita a todo el mundo Reuniones – Sprint Review C
  • 46.  Periódicamente, se echa un vistazo a lo que funciona y lo que no  Normalmente 1 hora  Se realiza luego de cada sprint  Todo el equipo participa  ScrumMaster  Product owner  Equipo  Posiblemente clientes y otros Reuniones – Sprint Retrospective C
  • 47. “Si tu proyecto no funciona, busca en la parte que no pensaste que fuera importante“ -- Arthur Bloch C
  • 48. AGENDA  Manifiesto Ágil  12 Principios  ¿Que es Scrum?  Y en resumen ¿Qué es Scrum?  Historia  Características  Beneficios  Sprint  Desarrollo Secuencial vs Superpuesto  Actividad 1  Requisitos y Sprint  Enfoque Iterativo vs Organico  Ciclo de Vida  Framework Roles  Product Owner  Scrum Master  Team  Reuniones  Sprint Planning  Daily Scrum Meeting  Sprint Review  Sprint Retrospective  Artefactos  Product BackLog  Sprint Backlog  Scrum Blackboard  Actividad 2 DY
  • 49.  Son el resultado de trabajo parcial o final que es producido y usado durante un proyecto. Los artefactos son usados para capturar y llevar la información del proyecto. Un artefacto puede ser: Un documento: como un Caso de Negocio o un documento de la arquitectura del Software. Un modelo: como un modelo de caso de uso. Un elemento de un modelo: como una sola clase de todo el Diagrama de Clases. Artefactos DY
  • 50.  Los requisitos  Una lista de todos los trabajos deseados en el proyecto  Idealmente cada tema tiene valor para el usuarios o el cliente  Priorizada por el Product Owner  Repriorizada al comienzo de cada Sprint  Se aplica PARETO (el 20% de las historias de usuario cumplen con el 80% de las necesidades del P.O. Artefactos – Product BackLog DY
  • 51.  Una breve declaración de cual será el foco del trabajo durante el sprint.  Lista de tareas que el equipo elabora en la reunión de planificación de la iteración (Sprint planning) como plan para completar los objetivos/requisitos seleccionados para la iteración y que se compromete a demostrar al cliente al finalizar la iteración, en forma de incremento de producto preparado para ser entregado. Artefactos – Spring Backlog DY
  • 52.  Es recomendable, que el propietario del producto emplee una hoja de cálculo, alguna herramienta similar, o el soporte de una intranet, para guardar en formato digital la pila del producto.  Pero no es aconsejable emplearla como base para trabajar sobre ella en la reunión proyectándola sobre la pantalla de la sala.  Es mucho mejor trabajar y manipular elementos físicos; y usar una pizarra y fichas removibles (adhesivas, con chinchetas o magnéticas). Artefactos-Seguimiento DY
  • 53. Artefactos – Scrum TaskBoard DY
  • 54. AGENDA  Manifiesto Ágil  12 Principios  ¿Que es Scrum?  Y en resumen ¿Qué es Scrum?  Historia  Características  Beneficios  Sprint  Desarrollo Secuencial vs Superpuesto  Actividad 1  Requisitos y Sprint  Enfoque Iterativo vs Organico  Ciclo de Vida  Framework Roles  Product Owner  Scrum Master  Team  Reuniones  Sprint Planning  Daily Scrum Meeting  Sprint Review  Sprint Retrospective  Artefactos  Product BackLog  Sprint Backlog  Scrum Blackboard  Actividad 2 JK
  • 55.  Cada persona, saque una hoja y un lápiz o lapicero.  Siga las recomendaciones del moderador. Actividad 2 – Actividad de Memoria JK
  • 56. "No puedes crear un gran software sin un gran equipo, y la mayoría de los equipos de desarrollo se comportan como familias disfuncionales" -- Jim McCarthy JK
  • 58.  http://www.scrum.org/Resources  http://www.proyectosagiles.org  www.mountaingoatsoftware.com/scrum  www.scrumalliance.org  www.controlchaos.com  www.scrum.org  scrumdevelopment@yahoogroups.com Lecturas Recomendadas
  • 59.  http://www.scrum.org/Portals/0/Documents/Scrum%20Gui des/Scrum_Guide%202011%20-%20ES.pdf#zoom=100  Schwaber, Ken; Beedle, Mike (2002). Agile software development with Scrum. Prentice Hall. ISBN 0-13-067634- 9.  Schwaber, Ken (Febrero 2004). Agile Project Management with Scrum. Microsoft Press. ISBN 978-0-7356-1993-7.  Cohn, Mike (Noviembre 2009). Succeeding with Agile: Software Development Using Scrum. ADDISON-WESLEY PROFESSIONAL. ISBN 978-8-1317-3226-7  http://agilemanifesto.org/iso/es/ Bibliografia