3. PANTALLA CRT
Un haz de electrones recorre toda la pantalla. La
pantalla tiene una rejilla de puntos de fósforo. Si el
monitor es de color se necesitan 3 haces de electrones
y 3 partículas de fósforo por punto a representar
(rojo, verde, azul)
Una partícula de fósforo, cuando es impactada por el
haz de electrones es ionizada. En consecuencia brilla.
Este brillo es finito en tiempo. Esto implica la
necesidad de un refresco para obtener una sensación
de punto estático (imagen fija). ITIS4•Estas pantallas
se basan en una propiedad del fósforo: emite luz
cuando es bombardeado por electrones. Las colisiones
fuertes producen una emisión muy luminosa, y las
colisiones débiles una emisión mucho más oscura.
4. El haz de electrones inicia el bombardeo en
la parte superior de la pantalla y a
continuación la recorre de izquierda a
derecha dibujando una línea horizontal. • En
el caso de monitores monocromos tenemos
un único haz de electrones.
Los monitores de color utilizan tres tubos
de rayos catódicos, uno por cada color
primario (las siglas RGB vienen de estos
tres colores: Red, Green, Blue).
5. MONITOR LCD
Aparición en 1991.
Se basa en la propiedad de ciertos materiales de
permanecer en estado isotrópico
(híbrido, sólido/líquido). Material transparente (cristal
líquido).
Clasificación de pantallas dependiendo de si la fuente
de luz la emite la propia pantalla o la refleja de una
fuente exterior:
Iluminación transmisiva: fuente propia (pantallas LCD).
Iluminación reflexiva: fuente externa (pantallas de
relojes de pulsera, calculadoras, etc.)
6. Formación de imagen mediante una matriz
de células LCD, con control independiente
en cada una de ellas.
Para entender le funcionamiento de una
pantalla LCD la mejor manera es seguir la
evolución de una rayo de luz desde la parte
posterior de la pantalla hasta el usuario.
Lafuente de luz está localizada
directamente detrás de la pantalla, y
puede utilizar LED o tecnología
fluorescente convencional.
7. Pantallas de cristal líquido (LCD): Los cristales líquidos
son sustancias casi transparentes que combinan las
propiedades de los líquidos y de los sólidos. Permiten
construir pantallas de tamaño reducido, muy planas, y
no necesitan fuentes de alto voltaje para funcionar.
Pantallas de transistores de película fina: Son
pantallas de cristal líquido pero utilizan otra
tecnología, la TFT (Thin Film Transistor). Estas
pantallas pueden ser mucho más delgadas y luminosas
que las LCD y ahora son las más utilizadas en los
portátiles. Pantallas de cristal líquido (LCD):
8. Las pantallas LCD se
componen de dos planos de
vidrio muy próximas entre sí.
Cada plano tiene líneas
conductoras suficientemente
espaciadas, pero muy
cercanas, a lo largo de su
superficie.
los dos grupos de líneas
conductoras en las
superficies de vidrio son
perpendiculares a la otra, de
manera que forman una malla.
9. PANTALLAS DE PLASMA:
Se basan en la utilización de un
gas de plasma compuesto por una
mezcla de neón, xenón y argón.
Tienen menos restringido el
ángulo de visión que las pantallas
anteriores y además no presentan
parpadeo. Su desventaja principal
es que consumen mucha energía.
Con pantallas de plasma tenemos
dos paneles de vidrio, uno en la
parte superior y otra en la
inferior, como los LCD.
10. MOUSE O SCROLL
El mouse es un dispositivo de hardware
periférico que permite al ser humano controlar
un puntero mediante el cual se realizan
diferentes acciones. Este dispositivo de entrada
de datos está adaptado al uso manual,
presentando generalmente una forma lo
suficientemente ergonómica con el objetivo de
brindar sencillez, comodidad, y funcionalidad.
El movimiento de la flecha o puntero en la
pantalla del monitor es producido mediante un
sistema relativamente complejo que comienza
con el desplazamiento del mouse sobre una
superficie horizontal en dos dimensiones.
11. En cuanto a sus botones, en general
posee al menos 2, más una rueda
que cumple las funciones de scroll
(desplazamiento vertical u
horizontal del contenido mostrado
en una ventana). En general el
botón izquierdo sirve para
seleccionar elementos y
ejecutarlos, marcar texto, abrir
menús, y el botón derecho cumple
funciones extras como por ejemplo
abrir menús especiales sobre un
administrador de archivos.
13. MOUSE MECÁNICO
Tiene una bola de plástico, de varias
capas en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan
pulsos en respuesta al movimiento
de este sobre la superficie.
14. Una variante en el modelo de haneywell,
utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados
entre ellas en vez de una bola en la parte
inferior de mouse de cable y sensor
óptico la circuitería interna cuenta los
pulsos generados por la rueda y envía la
información a la, que mediante software
15. MOUSE ÓPTICO
Es una variante que carece de la bola de
goma, que evitando el frecuente
problema de la acumulación de suciedad
en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos
propenso a sufrir un inconveniente de
este tipo.
Es considerado uno de los mas modernos
y prácticos actualmente.
16. Su funcionamiento se basa en
un sensor óptico que
fotografía la superficie sobre
la que se encuentra,
detectando las variaciones
entre sucesivas fotografías se
determina si el mouse ha
cambiado su posición.
En superficie pulida el mouse
óptico causa movimiento
nervioso sobre la pantalla .
17. MOUSE LASER
Este tipo es mas sensible, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los
fanáticos de videojuegos, por su excelente
rendimiento.
Usa también la superficie donde se apoya, como los
mouse pad, pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un laser (invisible al ojo humano) de
2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo
de la precisión y sensibilidad.
18. MOUSE TRACKBALL
Un modelo de Logitech el concepto de TrackBall es una
idea novedosa que parte del hecho: se4 debe de mover
el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la
mano encima se puede mover mediante el dedo pulgar,
sin necesidad de desplazar nada mas ni toda la mano
como antes .de esta manera se reduce el esfuerzo y la
necesidad de espacio, además de evitarse un posible
dolor de antebrazo por el movimiento de este .
19.
20. MOUSE TOUCH
También conocido
como magic mouse esta
diseñado con una
carcasa superior de
una pieza
Su superficie es lisa
es decir sin botón, ya
que gracias al área
multi-touch, todo el
ratón hace de botón y
lo puedan usar tanto
los diestros como los
zurdos.
21. IMPRESORAS
Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que,
cuando conectado a una computadora o a una red de
computadoras, tiene la función de dispositivo de salida,
imprimiendo textos, gráficos o cualquier otro resultado de una
aplicación.
Tipo de Impresoras:
Matriciales. Las impresoras matriciales han sido muy empleadas
durante muchos años, ya que las otras tecnologías han sido
desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras.
Hoy en día han sido sustituidas en muchos entornos por sus
competidoras, pero todavía son irreemplazables en algunas
tareas.
Así pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un
mismo impreso. Esto resulta muy conveniente cuando tenemos la
necesidad de realizar varias copias de un mismo documento con la
mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.
22. Aunque en un principio tuvo que competir
duramente con sus adversarias matriciales,
hoy son las reinas indiscutibles en el terreno
domestico, ya que es un entorno en el que la
economía de compra y la calidad, tanto en color
como en blanco y negro son factores más
importantes que la velocidad o la economía de
mantenimiento, ya que el número de copias
realizadas en estos entornos es bajo. Su
funcionamiento se basa en la expulsión de
gotas de tinta líquida a través de unos
inyectores que impactan en el papel formando
los puntos necesarios para la realización de
gráficos y textos.
23. La tinta se obtiene de unos cartuchos
reemplazables que dependiendo del tipo de
impresora pueden ser más o menos.
Láser.
24. MICRÓFONO
El micrófono es un
transductor
electroacústica. Su
función es la de traducir
las vibraciones debidas a
la presión acústica
ejercida sobre su cápsula
por las ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo
grabar sonidos de
25. ESCÁNER
Son unidades que permiten copiar
documentos y archivarlos digitalmente,
son una especie de fotocopiadora pero
en vez de imprimir se almacena en un
archivo. Con el auge del documento
electrónico y la caída vertical de sus
precios, los escáner se han vuelto casi
tan popular como las impresoras.
26. Usualmente son producidos por las mismas
empresas que fabrican éstas y los hay para
el hogar, para oficina y para usos
profesionales. Los escáneres se han vuelto
casi tan comunes como las impresoras. Su
facilidad de uso y precio, ya lo dijimos, han
contribuido a esa popularidad.
27. PARLANTES
El parlante es un dispositivo utilizado para
reproducir sonido desde un dispositivo
electrónico. También es llamado altavoz,
altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker. Los
parlantes convierten las ondas eléctricas en
energía mecánica y esta se convierte en
energía acústica. Más técnicamente, es un
transductor electroacústica que convierte una
señal eléctrica en sonido.
28. El parlante se mueve de
acuerdo a las variaciones de
una señal eléctrica y causa
ondas de sonido que se
propagan por un medio, como
el aire o el agua.
29. TECLADO
El teclado de computadora es un periférico que cumple una
función de entrada de información y órdenes. Existen
teclados "virtuales", menos difundidos y basados en
pantallas táctiles o tecnología láser, y teclados "físicos",
basados en teclas generalmente de plástico dispuestas de
diferentes formas según marca, modelo o idioma. Los
antepasados del teclado de PC son las máquinas de escribir
tradicionales, los teletipos y las máquinas eléctricas, que
incluso en algunos casos eran utilizadas en las primeras
computadoras para almacenar información en tarjetas
perforadas y grabadoras de cinta de papel.
30. Los teclados físicos poseen teclas alfabéticas
ordenadas de un modo tal que permitan una
fácil memorización de la ubicación de las
mismas para lograr una escritura más
llevadera. Estas teclas alfabéticas tienen
grabadas letras en mayúscula y en algunos
casos poseen algún símbolo adicional, como por
ejemplo el "€" en la tecla "E" para representar
la moneda del mercado común europeo.
31. En cambio los números,
ubicados encima de las teclas
alfabéticas, poseen a veces
más de un símbolo, como en el
caso de la arroba y las
comillas. En un teclado latino
español de 105 teclas
utilizado normalmente en
nuestros países
hipanoparlantes, la arroba se
ingresa presionando la tecla
Alt Gr + 2, mientras que las
comillas se obtienen
presionando la tecla Shift +
32. WEBCAM
Una Webcam es una cámara de vídeo barata y sencilla que
se coloca encima o al lado del monitor del ordenador.
Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y
grabados así como capturas de imagen a través de la red a
uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una
cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando
vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los
usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo.