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Actividad Colaborativa
                                        Museos…+Litwin
         Dicen que la educación hoy esta diseñada para que sea un camino a
         recorrer durante un periodo extenso de nuestras vidas, los psicólogos
         también dan cuenta que el ser humano mas allá de ámbitos
         educativos específicos jamás deja de aprender. La siguiente es una
         pintura de 1632 que nos muestra una lección, muestra un ámbito
         educativo especifico y singular, obra famosa por un montón de
         motivos: el autor y su historia, la temática, el tratamiento de la luz, la
         escena, sus integrantes, la vestimenta, la historia del cuadro que hoy
         podemos ver en el Museo Mauritshuis o aquí en esta clase solo
         haciendo clic en este link:
                           http://www.mauritshuis.nl/
         No es increíble y estimulante? Bienvenidos a este recorrido


Trabajo Colaborativo
                                  Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz                    1
Museos...+Litwin
•                                               La lección de anatomía del Dr. Nicolaes Tulp
      1632 lienzo Museo Mauritshuis Rembrandt pintó este retrato de grupo de siete cirujanos y el
      médico Nicolaes Tulp en el año 1632. La pintura pertenece a una serie de retratos de grupo que
      se realizaron para la cámara de administración del Gremio de Cirujanos y de los cuales el más
      antiguo data de 1603. Esta obra de anatomía tiene un motivo central, una lección de anatomía, y
      un protagonista, el lector. El motivo por el que este cuadro se pintó fue la lección de anatomía
      que el doctor Tulp dio en enero de 1632. Un médico notable daba dos veces por semana lección
      de teoría a los cirujanos de Ámsterdam. El motivo de esta formación adicional era la presencia
      en clases prácticas en el centro anatómico para tener más conocimiento de la anatomía
      humana.



                 Esta es una lección con todas sus características: un maestro, alumnos, método,
       la lección con su tema y lo imprescindible la Motivación perfectamente expresada en la
       cara de los alumnos. Un ámbito especifico de educación en 1632 pero según pasan los
       años estos elementos no son los que van variando siguen siendo imprescindibles lo que
       cambia y se reformula son los modos de hacer lo mismo.


Trabajo Colaborativo
                                      Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz                               2
Museos...+Litwin
Los museos: ¿qué son, qué función cumplen y cómo
     podríamos utilizar este recurso en la enseñanza?

       “Los museos son instituciones social y culturalmente valiosas. Enriquecen
       nuestra cotidianeidad, otorgándonos un pasado, exhibiéndonos un
       presente, acercándonos miradas y propuestas de otros contextos, lugares,
       personas. Tanto en el campo de las artes, de la historia, de la ciencia, de la
       tecnología, e inclusive, de la vida de personas reconocidas por su especial
       aporte a la sociedad y a la cultura, los museos atesoran objetos –su
       patrimonio-, conservándolo, investigando sobre él, exhibiéndolo al gran
       público y al público especializado, divulgando el conocimiento entre sus
       visitantes”. Litwin Edith




               http://www.educared.org.ar/enfoco/ppce/debate/museos/doc.pdf

Trabajo Colaborativo
                                 Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz                       3
Museos...+Litwin
Los museos on line como recursos educativos:
Se trata de un recurso educativo en sentido amplio, que puede utilizarse como un apoyo para la enseñanza sin que
haya sido diseñado estrictamente con una finalidad educativa.

      Constituyendo un recurso educativo potencialmente interesante para la búsqueda y recuperación de la
  información, ya que al utilizar herramientas y servicios asociados a Internet ofrece mejores posibilidades para
                                   desarrollar o complementar la tarea educativa.

En el caso particular de los Museos on line, podemos mencionar las siguientes ventajas :
                      tener a disposición un espacio de información y comunicación permanente
                      sin limitaciones geográficas o de horarios
                      imágenes digitales y explicaciones, referencias, etc.
                      hipervínculos, con un entorno atractivo y diferente
                      brinda la posibilidad de ir más allá…es decir que cada uno profundizará el tema hasta colmar sus
                    inquietudes: ver, profundizar, investigar..
                       permite que el usuario quien defina algunos itinerarios de su propio trayecto de aprendizaje.

Internet y las TIC han aportado a las instituciones museísticas la posibilidad de convertirse en un espacio de comunicación
e información permanente a disposición del público, existen una serie de catálogos de museos en línea y museos virtuales
que pueden ser pensados, con fines didácticos, como material para incluir en una propuesta de enseñanza.

Por otra parte, las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son tecnologías que se distinguen por
trabajar, justamente, con la información y el conocimiento, a través de su procesamiento, almacenamiento y distribución,
pero teniendo siempre presente que para la introducción de recursos sea significativa y que favorezca la comprensión en
los estudiantes, la inclusión de las tecnologías se complementa con una buena selección de materiales, con contenidos de
interés y formas de abordaje reflexivas. De lo contrario, estaríamos reduciendo la concepción de medio a la idea de
utensilio o artefacto (Sancho, 1994).

      El verdadero impacto innovador de la inclusión de tecnologías en la enseñanza
          radica en los cambios metodológicos y pedagógicos que los sustenten.
 Trabajo Colaborativo
                                              Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz                                           4
 Museos...+Litwin
Recorriendo museos on line......

   Art Museum Network
  http://www.amn.org/
  Natural History Museum de Los Angeles
  http://www.lam.mus.ca.us/webmuseums/
  ICOM buscador de museos en el mundo
  www.icom.org/vlmp/world.html
  ILAM Instituto Latinoamericano de Museología
  www.ilam.org/index.html
  Musee
  www.musee-online.org/frames2.htm
  Museum Network
  http://www.museumnetwork.com/
  Museums World
  www.museumsworld.com/
  Virtual Quincy Directory
   www.virtualquincy.com/quincy/culture/museums.html
  Directorio de Museos por países
  Museos de Argentina
  www.ilam.org/ar/ar.html
  Museos de Bolivia
  www.ilam.org/bo/bo.html
  Museos de Brasil
  http://members.tripod.com/~cesarcordaro/brasil.htm
  Museos de Chile
  http://www.dibam.renib.cl/
  Museos de Colombia
  www.banrep.gov.co/blaavirtual/letra-d/dirmus/museos.htm



Trabajo Colaborativo
                                          Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz   5
Museos...+Litwin
•       Museos de Costa Rica
        http://museos.ulatina.ac.cr/portada2.html
•       Museos de Cuba
        www.ilam.org/cu/cu.html
•       Museos del Ecuador
        www.guiaecuador.com/museos/museos.htm
•       Museos de El Salvador
        www.ilam.org/sv/sv.html
•       Museos de España
        www.tourspain.es/turespai/museos/musef.htm
        Museos de Guatemala
        www.ilam.org/gt/gt.html
•       Museos de Honduras
        www.ilam.org/hn/hn.html
•       Museos de Mexico
        www.mexicodesconocido.com.mx/museos/indmm.htm
        Museos de Nicaragua
        www.ilam.org/ni/ni.html
•       Museos de Panamá
        www.ilam.org/pa/pa.html
•       Museos de Paraguay
        www.ilam.org/py/py.html
•       Museos de Perú
        www.ilam.org/pe/pe.html
•       Museos de Puerto Rico:
        www.ilam.org/pr/pr.html
•       Museos de Uruguay:
        www.ilam.org/uy/uy.html
•       Museos de Venezuela:
        www.ilam.org/ve/ve.html




    Trabajo Colaborativo
                                            Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz   6
    Museos...+Litwin
Propuestas didácticas
      Las artes plantean a los estudiantes el reto de hablar de lo que han visto, les ofrecen
      oportunidades, licencias u estímulos para que usen el lenguaje sin someterse a las
      limitaciones de la descripción literal. Esta libertad les permite liberar sus emociones y su
      imaginación (Eisner, 2004)
      Puntos de Partida sugeridos para desplegar actividades:
        Estudio de Obras
        Interpretación
        Sentidos,
        La Biografía
        las huellas de maestros reconocidas en las obras
        Sus contextos
      Plantear la posibilidad de utilizar lenguajes para expresar las cualidades que poseen del arte
      El museo virtual puede incorporar, tanto elementos diseminados en museos diferentes, como
      simulaciones de funcionamiento para muestras estáticas. Y, pese su aparente falta de realidad,
      presentan la posibilidad de reunir texto, imágenes e interactividad, además de proporcionar
      experiencias personales y grupales, aunque estas últimas se realicen de forma distribuida
      (Semper, 1998). A su vez, Jackson, (1997, 1998) cree que las tres principales oportunidades
      para el visitante virtual se van a dar en tres aspectos físicos de las redes de comunicación
      digitales: el acceso a datos y a la información, acceso a teleconferencias y sistemas de
      discusión y el acceso a aplicaciones computacionales de colaboración. Para este autor, estos
      procesos incluirían al público de especialistas y no especialistas, permitiendo que el desarrollo
      de instituciones como los museos científicos se realizara por la propia comunidad y sociedad
      que les rodea.

                                 Una manera diferente de
            diseñar actividades que favorezcan nuevas formas de cognición...

Trabajo Colaborativo
                                         Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz                                 7
Museos...+Litwin
Reseña: “De caminos, puentes, atajos: el lugar de la tecnología en
                                                 la enseñanza” Edith Litwin
La autora hace una invitación a recorrer “el camino del conocimiento en la escuela” considerando, específicamente, la inserción de las
tecnologías en este proceso. Para ello, utiliza la metáfora de un viaje, expresando que en esta historia los maestros han encontrado escollos,
atajos, descansos, puentes, en ocasiones han quedado al borde del camino, o se encuentran con propuestas. A lo largo de dicho recorrido,
describe seis situaciones:

1.“En el borde del camino”, y como parte de una propuesta educativa basada en los aportes de la psicología conductista y de escaso valor
pedagógico, advierte el uso de las tecnologías asociadas al control de la disciplina -como premio o castigo – como entretenimiento, o como una
manera de des responsabilizar al maestro de su tarea.

2. “De la mano del maestro”, describe el uso de las tecnologías como parte de una propuesta didáctica destacando su valor pedagógico para
efectuar demostraciones y apoyar las explicaciones del maestro en la clase.
En relación a ello, se interroga acerca de los nuevos modos de pensar y aprender que se desprenden del uso de estos recursos en la enseñanza,
concretamente: si los mismos constituyen un aporte para el desarrollo de procesos reflexivos y nuevas maneras de pensar en los estudiantes. Es
decir, ¿cuál es el residuo cognitivo en la mente de los estudiantes al operar con tecnologías?
En este sentido advierte que la tecnología asociada a la demostración, ubica en el centro de su interés el conocimiento y constituye una fuente
privilegiada para desarrollar y favorecer la comprensión, posibilita la transferencia, permite reconocer el uso de conceptos, ideas, principios y
relaciones.

3. “Piedras en el camino” se trata de hallar tecnologías que ofrezcan apoyos o ayudas para la enseñanza, para evitar el error, la distorsión de
sentido en las explicaciones ofrecidas por el maestro, la simplificación, los obstáculos. Es decir, el uso de las tecnologías como un apoyo para
resolver los problemas del aprender (Bates, 2001). En este caso encontramos desde el uso de tecnologías clásicas, como los carteles colgados en
las paredes del aula, hasta el uso de las computadores como parte un entorno tecnológico que permita resolver dichas dificultades. Este uso de
las tecnologías conduce a reconocer la necesidad de alternar las demostraciones y explicaciones con otras propuestas y a evaluar el valor o el
sentido del error en el proceso de aprendizaje a la hora de elegir las tecnologías.

4. “Un atajo”, lo constituye la reutilización de dispositivos didácticos, materiales para la enseñanza y tecnologías en nuevos contextos,
resolviendo de manera eficiente los problemas que emergen de la enseñanza, utilizando para ello menos tiempo y esfuerzo. En este sentido, se
advierte que si bien las tecnologías contribuyen en este proceso, el maestro deberá considerar el tiempo que demandará validar el uso
pedagógico del recurso elegido.


  Trabajo Colaborativo
                                                       Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz                                                        8
  Museos...+Litwin
5. “Descanso en el camino”, una de las preocupaciones de los maestros es sostener el interés de los alumnos, hacer atractiva la enseñanza. En
este caso, conviene preguntarse si invertir tiempo en crear y emplear dispositivos para sostener el interés de los alumnos no va en desmedro
del desarrollo de los contenidos y del esfuerzo que demanda la comprensión de los mismos por parte de los estudiantes. Básicamente, no habrá
que esquivar la responsabilidad de los maestros por presentar los contenidos de manera desafiante, vinculada a los intereses de los alumnos,
tratados en situaciones lúdicas y respetuosas de los tiempos de aprender. Las tecnologías si bien posibilitan este tratamiento, no eliminan el
esfuerzo que debe realizar el alumno por aprender.

6. “Los puentes”, las tecnologías posibilitan atravesar ciertos desafíos didácticos tales como: el tratamiento de temas complejos, la necesidad de
contar con diversas perspectivas, historiar o ejemplificar. El hipertexto, es un ejemplo tecnológico que favorece estos procesos al posibilitar a
los alumnos diversas lecturas, enlaces, informaciones. Si bien el temor de los maestros es que se pierdan en esos laberintos, es su
responsabilidad advertir a los estudiantes dicho riesgo y ofrecer indicaciones para que regresen al camino.

7. “Andar en círculo o andar y desandar el mismo camino”, es el caso de la repetición, la réplica de un tema. Esta cuestión, no está libre de
controversias, y en ella reconoce tres situaciones posibles: la repetición con sentido, cuando volver sobre lo mismo recupera aspectos
diferentes, complementarios, enriquece, ofrece otras miradas y tiene valor educativo pues se instala como una mera ritualidad; la repetición
desde una concepción conductista cuando los recursos se utilizan con el fin de reforzar o repetir la actividad; la repetición pretendiendo
favorecer la comprensión y fomentando en cambio la naturalización del tema, fenómeno de que se trate.

En síntesis, el camino de la mano de las tecnologías es complejo, con recorridos variados, en cada tramo hay consecuencias de valor, y también
en algunos casos, poco deseables. Lo cierto es que el uso de la tecnología por sí misma no mejora la eficiencia ni la eficacia del sistema
educativo. El desafío, de acuerdo a Litwin, consiste en hacer de la educación una conversación animada, integrar las explicaciones teóricas con
narrativas humanas, diseñar dispositivos adecuados para que todos aprendan. Por ello propone:

8. “El camino acompañado” usando las tecnologías como posibilitadotas de encuentros, para recorrer juntos el camino, reconociendo que las
nuevas tecnologías ofrecen la posibilidad de reconocer puntos de vista diferentes ante los mismos problemas, compartir proyectos estando en
diferentes latitudes.
El intento consiste en integrar a la vida educativa los medios que el alumno maneja otorgándole nuevos sentidos, potenciando aquellos
procesos en los que la comunicación y la información juegan un papel clave. Y si bien esos espacios pueden ser excluyentes, tergiversadores e
incompletos (Burbules) también en ellos se puede alentar la pregunta –entendida como la tecnología blanda de la buena enseñanza
(Bruner;1997) .
Así entendida, la tecnología facilitará espacios de interacción entre los estudiantes, de intercambio y entendimiento.
Por último, rescata el concepto de Phillipe Merrieu, quien expresa que los maestros somos unos “ingenuos incurables” que pretendemos que
nuestros alumnos aprendan bajo toda circunstancia. En este contexto propone el desafío de utilizar las tecnologías como constructoras de
humanidad.



  Trabajo Colaborativo
                                                        Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz                                                        9
  Museos...+Litwin
Lo nodal del texto de Litwin: según nuestro punto de vista

 “...En el cambio tecnológico los museos son dispositivos didácticos y recursos didácticos en sentido amplio, son una
 propuesta para contextualizar la experiencias ambivalentes en entornos tecnológicos escolarizados que seria un Camino en
 términos de Litwin a las problemáticas de Tecnofilia y tecnofovia que analiza Sancho en el dilema del cambio y que lo
 convierten en un potencial recurso educativo. El tema de las estrategias de enseñanza en la que los museos virtuales como
 recurso supondrá tomar las mejores decisiones acerca de qué enseñar y cómo hacerlo, de modo de facilitar y provocar en los
 alumnos ese proceso transformador como diseñadores de la enseñanza Gros Salvat propone una planilla de selección se
 software en la idea que los profesores deben basarse en una experiencia personal para poder anticipar los puentes necesarios
 en el uso del recurso de demostración” Patricia

 “...Plasma la teoría de Ausubel sobre conocimientos previos con la necesidad de que para que haya un verdadero aprendizaje
 debe anclar, para lograr esto debemos planificar la enseñanza previo a la visita del museo” Mariana

 “....el texto es rico en ejemplos, crítico acerca del uso de la tecnología pues asume una postura no ingenua e invita al maestro a
 reflexionar acerca de las ventajas y desventajas de dichos recursos, presentando ejemplos diversos en los cuales podemos
 identificar prácticas conocidas, recurrentes, y de las cuales en algún momento pudimos ser protagonistas. Abre a su vez una
 puerta a utilizar con criterio estos recursos, y se posiciona desde un enfoque de enseñanza para la comprensión, la inclusión,
 los intercambios y el reconocimiento del error como parte constitutivo del proceso de aprender” Ale

 “....Coincido en los puntos argumentados y como docente- alumna me veo reflejada en muchas partes de ese recorrido. Lo que
 me recuerda la definición de tecnología educativa de Área Moreira (1997), en el artículo titulado “¿Tecnología educativa es
 tecnología y educación?”, donde la refiere como la disciplina cuyo objeto de estudio son los efectos socioculturales e
 implicaciones curriculares que para la educación escolar poseen las tecnologías de la información y comunicación en cuanto
 formas de representación, difusión y acceso al conocimiento y a la cultura de los ciudadanos.” Glennys




Trabajo Colaborativo
                                                 Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz                                                10
Museos...+Litwin
Fuentes:
• “De caminos, puentes, atajos: el lugar de la tecnología en la enseñanza” Edith Litwin
•    http://www.educared.org.ar/enfoco/ppce/debate/museos/bibliografia.asp
•    http://www.fudim.org/comunicacion/arte/data/data.php
•    Museo La Casa de Rembrandt




Trabajo Colaborativo
                                 Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz                    11
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Los Museos On Line

  • 1. Actividad Colaborativa Museos…+Litwin Dicen que la educación hoy esta diseñada para que sea un camino a recorrer durante un periodo extenso de nuestras vidas, los psicólogos también dan cuenta que el ser humano mas allá de ámbitos educativos específicos jamás deja de aprender. La siguiente es una pintura de 1632 que nos muestra una lección, muestra un ámbito educativo especifico y singular, obra famosa por un montón de motivos: el autor y su historia, la temática, el tratamiento de la luz, la escena, sus integrantes, la vestimenta, la historia del cuadro que hoy podemos ver en el Museo Mauritshuis o aquí en esta clase solo haciendo clic en este link: http://www.mauritshuis.nl/ No es increíble y estimulante? Bienvenidos a este recorrido Trabajo Colaborativo Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz 1 Museos...+Litwin
  • 2. La lección de anatomía del Dr. Nicolaes Tulp 1632 lienzo Museo Mauritshuis Rembrandt pintó este retrato de grupo de siete cirujanos y el médico Nicolaes Tulp en el año 1632. La pintura pertenece a una serie de retratos de grupo que se realizaron para la cámara de administración del Gremio de Cirujanos y de los cuales el más antiguo data de 1603. Esta obra de anatomía tiene un motivo central, una lección de anatomía, y un protagonista, el lector. El motivo por el que este cuadro se pintó fue la lección de anatomía que el doctor Tulp dio en enero de 1632. Un médico notable daba dos veces por semana lección de teoría a los cirujanos de Ámsterdam. El motivo de esta formación adicional era la presencia en clases prácticas en el centro anatómico para tener más conocimiento de la anatomía humana. Esta es una lección con todas sus características: un maestro, alumnos, método, la lección con su tema y lo imprescindible la Motivación perfectamente expresada en la cara de los alumnos. Un ámbito especifico de educación en 1632 pero según pasan los años estos elementos no son los que van variando siguen siendo imprescindibles lo que cambia y se reformula son los modos de hacer lo mismo. Trabajo Colaborativo Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz 2 Museos...+Litwin
  • 3. Los museos: ¿qué son, qué función cumplen y cómo podríamos utilizar este recurso en la enseñanza? “Los museos son instituciones social y culturalmente valiosas. Enriquecen nuestra cotidianeidad, otorgándonos un pasado, exhibiéndonos un presente, acercándonos miradas y propuestas de otros contextos, lugares, personas. Tanto en el campo de las artes, de la historia, de la ciencia, de la tecnología, e inclusive, de la vida de personas reconocidas por su especial aporte a la sociedad y a la cultura, los museos atesoran objetos –su patrimonio-, conservándolo, investigando sobre él, exhibiéndolo al gran público y al público especializado, divulgando el conocimiento entre sus visitantes”. Litwin Edith http://www.educared.org.ar/enfoco/ppce/debate/museos/doc.pdf Trabajo Colaborativo Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz 3 Museos...+Litwin
  • 4. Los museos on line como recursos educativos: Se trata de un recurso educativo en sentido amplio, que puede utilizarse como un apoyo para la enseñanza sin que haya sido diseñado estrictamente con una finalidad educativa. Constituyendo un recurso educativo potencialmente interesante para la búsqueda y recuperación de la información, ya que al utilizar herramientas y servicios asociados a Internet ofrece mejores posibilidades para desarrollar o complementar la tarea educativa. En el caso particular de los Museos on line, podemos mencionar las siguientes ventajas : tener a disposición un espacio de información y comunicación permanente sin limitaciones geográficas o de horarios imágenes digitales y explicaciones, referencias, etc. hipervínculos, con un entorno atractivo y diferente brinda la posibilidad de ir más allá…es decir que cada uno profundizará el tema hasta colmar sus inquietudes: ver, profundizar, investigar.. permite que el usuario quien defina algunos itinerarios de su propio trayecto de aprendizaje. Internet y las TIC han aportado a las instituciones museísticas la posibilidad de convertirse en un espacio de comunicación e información permanente a disposición del público, existen una serie de catálogos de museos en línea y museos virtuales que pueden ser pensados, con fines didácticos, como material para incluir en una propuesta de enseñanza. Por otra parte, las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son tecnologías que se distinguen por trabajar, justamente, con la información y el conocimiento, a través de su procesamiento, almacenamiento y distribución, pero teniendo siempre presente que para la introducción de recursos sea significativa y que favorezca la comprensión en los estudiantes, la inclusión de las tecnologías se complementa con una buena selección de materiales, con contenidos de interés y formas de abordaje reflexivas. De lo contrario, estaríamos reduciendo la concepción de medio a la idea de utensilio o artefacto (Sancho, 1994). El verdadero impacto innovador de la inclusión de tecnologías en la enseñanza radica en los cambios metodológicos y pedagógicos que los sustenten. Trabajo Colaborativo Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz 4 Museos...+Litwin
  • 5. Recorriendo museos on line...... Art Museum Network http://www.amn.org/ Natural History Museum de Los Angeles http://www.lam.mus.ca.us/webmuseums/ ICOM buscador de museos en el mundo www.icom.org/vlmp/world.html ILAM Instituto Latinoamericano de Museología www.ilam.org/index.html Musee www.musee-online.org/frames2.htm Museum Network http://www.museumnetwork.com/ Museums World www.museumsworld.com/ Virtual Quincy Directory www.virtualquincy.com/quincy/culture/museums.html Directorio de Museos por países Museos de Argentina www.ilam.org/ar/ar.html Museos de Bolivia www.ilam.org/bo/bo.html Museos de Brasil http://members.tripod.com/~cesarcordaro/brasil.htm Museos de Chile http://www.dibam.renib.cl/ Museos de Colombia www.banrep.gov.co/blaavirtual/letra-d/dirmus/museos.htm Trabajo Colaborativo Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz 5 Museos...+Litwin
  • 6. Museos de Costa Rica http://museos.ulatina.ac.cr/portada2.html • Museos de Cuba www.ilam.org/cu/cu.html • Museos del Ecuador www.guiaecuador.com/museos/museos.htm • Museos de El Salvador www.ilam.org/sv/sv.html • Museos de España www.tourspain.es/turespai/museos/musef.htm Museos de Guatemala www.ilam.org/gt/gt.html • Museos de Honduras www.ilam.org/hn/hn.html • Museos de Mexico www.mexicodesconocido.com.mx/museos/indmm.htm Museos de Nicaragua www.ilam.org/ni/ni.html • Museos de Panamá www.ilam.org/pa/pa.html • Museos de Paraguay www.ilam.org/py/py.html • Museos de Perú www.ilam.org/pe/pe.html • Museos de Puerto Rico: www.ilam.org/pr/pr.html • Museos de Uruguay: www.ilam.org/uy/uy.html • Museos de Venezuela: www.ilam.org/ve/ve.html Trabajo Colaborativo Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz 6 Museos...+Litwin
  • 7. Propuestas didácticas Las artes plantean a los estudiantes el reto de hablar de lo que han visto, les ofrecen oportunidades, licencias u estímulos para que usen el lenguaje sin someterse a las limitaciones de la descripción literal. Esta libertad les permite liberar sus emociones y su imaginación (Eisner, 2004) Puntos de Partida sugeridos para desplegar actividades: Estudio de Obras Interpretación Sentidos, La Biografía las huellas de maestros reconocidas en las obras Sus contextos Plantear la posibilidad de utilizar lenguajes para expresar las cualidades que poseen del arte El museo virtual puede incorporar, tanto elementos diseminados en museos diferentes, como simulaciones de funcionamiento para muestras estáticas. Y, pese su aparente falta de realidad, presentan la posibilidad de reunir texto, imágenes e interactividad, además de proporcionar experiencias personales y grupales, aunque estas últimas se realicen de forma distribuida (Semper, 1998). A su vez, Jackson, (1997, 1998) cree que las tres principales oportunidades para el visitante virtual se van a dar en tres aspectos físicos de las redes de comunicación digitales: el acceso a datos y a la información, acceso a teleconferencias y sistemas de discusión y el acceso a aplicaciones computacionales de colaboración. Para este autor, estos procesos incluirían al público de especialistas y no especialistas, permitiendo que el desarrollo de instituciones como los museos científicos se realizara por la propia comunidad y sociedad que les rodea. Una manera diferente de diseñar actividades que favorezcan nuevas formas de cognición... Trabajo Colaborativo Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz 7 Museos...+Litwin
  • 8. Reseña: “De caminos, puentes, atajos: el lugar de la tecnología en la enseñanza” Edith Litwin La autora hace una invitación a recorrer “el camino del conocimiento en la escuela” considerando, específicamente, la inserción de las tecnologías en este proceso. Para ello, utiliza la metáfora de un viaje, expresando que en esta historia los maestros han encontrado escollos, atajos, descansos, puentes, en ocasiones han quedado al borde del camino, o se encuentran con propuestas. A lo largo de dicho recorrido, describe seis situaciones: 1.“En el borde del camino”, y como parte de una propuesta educativa basada en los aportes de la psicología conductista y de escaso valor pedagógico, advierte el uso de las tecnologías asociadas al control de la disciplina -como premio o castigo – como entretenimiento, o como una manera de des responsabilizar al maestro de su tarea. 2. “De la mano del maestro”, describe el uso de las tecnologías como parte de una propuesta didáctica destacando su valor pedagógico para efectuar demostraciones y apoyar las explicaciones del maestro en la clase. En relación a ello, se interroga acerca de los nuevos modos de pensar y aprender que se desprenden del uso de estos recursos en la enseñanza, concretamente: si los mismos constituyen un aporte para el desarrollo de procesos reflexivos y nuevas maneras de pensar en los estudiantes. Es decir, ¿cuál es el residuo cognitivo en la mente de los estudiantes al operar con tecnologías? En este sentido advierte que la tecnología asociada a la demostración, ubica en el centro de su interés el conocimiento y constituye una fuente privilegiada para desarrollar y favorecer la comprensión, posibilita la transferencia, permite reconocer el uso de conceptos, ideas, principios y relaciones. 3. “Piedras en el camino” se trata de hallar tecnologías que ofrezcan apoyos o ayudas para la enseñanza, para evitar el error, la distorsión de sentido en las explicaciones ofrecidas por el maestro, la simplificación, los obstáculos. Es decir, el uso de las tecnologías como un apoyo para resolver los problemas del aprender (Bates, 2001). En este caso encontramos desde el uso de tecnologías clásicas, como los carteles colgados en las paredes del aula, hasta el uso de las computadores como parte un entorno tecnológico que permita resolver dichas dificultades. Este uso de las tecnologías conduce a reconocer la necesidad de alternar las demostraciones y explicaciones con otras propuestas y a evaluar el valor o el sentido del error en el proceso de aprendizaje a la hora de elegir las tecnologías. 4. “Un atajo”, lo constituye la reutilización de dispositivos didácticos, materiales para la enseñanza y tecnologías en nuevos contextos, resolviendo de manera eficiente los problemas que emergen de la enseñanza, utilizando para ello menos tiempo y esfuerzo. En este sentido, se advierte que si bien las tecnologías contribuyen en este proceso, el maestro deberá considerar el tiempo que demandará validar el uso pedagógico del recurso elegido. Trabajo Colaborativo Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz 8 Museos...+Litwin
  • 9. 5. “Descanso en el camino”, una de las preocupaciones de los maestros es sostener el interés de los alumnos, hacer atractiva la enseñanza. En este caso, conviene preguntarse si invertir tiempo en crear y emplear dispositivos para sostener el interés de los alumnos no va en desmedro del desarrollo de los contenidos y del esfuerzo que demanda la comprensión de los mismos por parte de los estudiantes. Básicamente, no habrá que esquivar la responsabilidad de los maestros por presentar los contenidos de manera desafiante, vinculada a los intereses de los alumnos, tratados en situaciones lúdicas y respetuosas de los tiempos de aprender. Las tecnologías si bien posibilitan este tratamiento, no eliminan el esfuerzo que debe realizar el alumno por aprender. 6. “Los puentes”, las tecnologías posibilitan atravesar ciertos desafíos didácticos tales como: el tratamiento de temas complejos, la necesidad de contar con diversas perspectivas, historiar o ejemplificar. El hipertexto, es un ejemplo tecnológico que favorece estos procesos al posibilitar a los alumnos diversas lecturas, enlaces, informaciones. Si bien el temor de los maestros es que se pierdan en esos laberintos, es su responsabilidad advertir a los estudiantes dicho riesgo y ofrecer indicaciones para que regresen al camino. 7. “Andar en círculo o andar y desandar el mismo camino”, es el caso de la repetición, la réplica de un tema. Esta cuestión, no está libre de controversias, y en ella reconoce tres situaciones posibles: la repetición con sentido, cuando volver sobre lo mismo recupera aspectos diferentes, complementarios, enriquece, ofrece otras miradas y tiene valor educativo pues se instala como una mera ritualidad; la repetición desde una concepción conductista cuando los recursos se utilizan con el fin de reforzar o repetir la actividad; la repetición pretendiendo favorecer la comprensión y fomentando en cambio la naturalización del tema, fenómeno de que se trate. En síntesis, el camino de la mano de las tecnologías es complejo, con recorridos variados, en cada tramo hay consecuencias de valor, y también en algunos casos, poco deseables. Lo cierto es que el uso de la tecnología por sí misma no mejora la eficiencia ni la eficacia del sistema educativo. El desafío, de acuerdo a Litwin, consiste en hacer de la educación una conversación animada, integrar las explicaciones teóricas con narrativas humanas, diseñar dispositivos adecuados para que todos aprendan. Por ello propone: 8. “El camino acompañado” usando las tecnologías como posibilitadotas de encuentros, para recorrer juntos el camino, reconociendo que las nuevas tecnologías ofrecen la posibilidad de reconocer puntos de vista diferentes ante los mismos problemas, compartir proyectos estando en diferentes latitudes. El intento consiste en integrar a la vida educativa los medios que el alumno maneja otorgándole nuevos sentidos, potenciando aquellos procesos en los que la comunicación y la información juegan un papel clave. Y si bien esos espacios pueden ser excluyentes, tergiversadores e incompletos (Burbules) también en ellos se puede alentar la pregunta –entendida como la tecnología blanda de la buena enseñanza (Bruner;1997) . Así entendida, la tecnología facilitará espacios de interacción entre los estudiantes, de intercambio y entendimiento. Por último, rescata el concepto de Phillipe Merrieu, quien expresa que los maestros somos unos “ingenuos incurables” que pretendemos que nuestros alumnos aprendan bajo toda circunstancia. En este contexto propone el desafío de utilizar las tecnologías como constructoras de humanidad. Trabajo Colaborativo Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz 9 Museos...+Litwin
  • 10. Lo nodal del texto de Litwin: según nuestro punto de vista “...En el cambio tecnológico los museos son dispositivos didácticos y recursos didácticos en sentido amplio, son una propuesta para contextualizar la experiencias ambivalentes en entornos tecnológicos escolarizados que seria un Camino en términos de Litwin a las problemáticas de Tecnofilia y tecnofovia que analiza Sancho en el dilema del cambio y que lo convierten en un potencial recurso educativo. El tema de las estrategias de enseñanza en la que los museos virtuales como recurso supondrá tomar las mejores decisiones acerca de qué enseñar y cómo hacerlo, de modo de facilitar y provocar en los alumnos ese proceso transformador como diseñadores de la enseñanza Gros Salvat propone una planilla de selección se software en la idea que los profesores deben basarse en una experiencia personal para poder anticipar los puentes necesarios en el uso del recurso de demostración” Patricia “...Plasma la teoría de Ausubel sobre conocimientos previos con la necesidad de que para que haya un verdadero aprendizaje debe anclar, para lograr esto debemos planificar la enseñanza previo a la visita del museo” Mariana “....el texto es rico en ejemplos, crítico acerca del uso de la tecnología pues asume una postura no ingenua e invita al maestro a reflexionar acerca de las ventajas y desventajas de dichos recursos, presentando ejemplos diversos en los cuales podemos identificar prácticas conocidas, recurrentes, y de las cuales en algún momento pudimos ser protagonistas. Abre a su vez una puerta a utilizar con criterio estos recursos, y se posiciona desde un enfoque de enseñanza para la comprensión, la inclusión, los intercambios y el reconocimiento del error como parte constitutivo del proceso de aprender” Ale “....Coincido en los puntos argumentados y como docente- alumna me veo reflejada en muchas partes de ese recorrido. Lo que me recuerda la definición de tecnología educativa de Área Moreira (1997), en el artículo titulado “¿Tecnología educativa es tecnología y educación?”, donde la refiere como la disciplina cuyo objeto de estudio son los efectos socioculturales e implicaciones curriculares que para la educación escolar poseen las tecnologías de la información y comunicación en cuanto formas de representación, difusión y acceso al conocimiento y a la cultura de los ciudadanos.” Glennys Trabajo Colaborativo Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz 10 Museos...+Litwin
  • 11. Fuentes: • “De caminos, puentes, atajos: el lugar de la tecnología en la enseñanza” Edith Litwin • http://www.educared.org.ar/enfoco/ppce/debate/museos/bibliografia.asp • http://www.fudim.org/comunicacion/arte/data/data.php • Museo La Casa de Rembrandt Trabajo Colaborativo Barraza/ Jaunnin/ Fabbroni/ Uriz 11 Museos...+Litwin