ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
Lineas generales del diseño
1. LINEAS GENERALES DEL DISEÑO
Breve resumen de las reglas principales del diseño gráfico
2. • ¿Qué es el DISEÑO?
El diseño es el arte aplicado, que ayuda a nuestro ojo a
procesar la lectura de cualquier información visual.
• ¿Qué REGLAS debemos tener en cuenta para
que esto suceda?
3. • Respetar las 3 reglas principales
1. LA TIPOGRAFIA
2. MEDIDAS
3. EL COLOR
4. Cuando empezamos a diseñar o diagramar cualquiera
sea nuestro material, debemos tener en cuenta hacia
quién va a ir dirigido dicho material, esto es muy
importante para poder buscar tipografías acorde a
nuestro propósito.
5. Las tipografías tienen que seducir
al lector, al usuario. No tiene
que generar un rechazo a
primera vista. Nos tiene que
invitar a seguir leyendo.
Tienen que ser de fácil
comprensión, para eso
recomendamos una tipografía
Sans Serif (palo seco) en caso
de materiales digitales.
6. Usar solamente hasta dos tipografía, en lo posible de la misma
familia.
Ejemplo:
Arial
Arial Black
7. • Los títulos deben ser notorios, en el caso de una caratula,
tapa o inicio de un texto.
• Los párrafos deben tener “aire” entre caracteres. Y entre
una palabra y la otra.
• Nunca mezclar letras Sans Serif con Serif.
ejemplo: La casa de Manolo es amplia.
9. Usar combinaciones de colores, al igual que la tipografía, no más de
tres colores en lo posible.
10. El color y la composición son ejes principales en una pieza
gráfica.
Mientras más colores utilicemos en nuestra pieza gráfica, menos
legible será la misma.
Cada color tiene su “sentido de ser” en una pieza.
Por esa razón cada color debe ser usado con mucho cuidado.
El color denota: estados de ánimos, edades, temperaturas, y algunas
combinaciones pueden denotar: status, sectores, alimentación, y hasta en
algunos casos tipos de religiones.
12. MEDIDAS Y PROPORCIONES
A tener en cuenta que las medidas nos indican que objeto buscará
nuestra mirada en primer lugar.
Para eso contamos con distintos métodos, entre ellos las famosas
medidas áureas.
Recordar que la lectura en occidente siempre es de arriba hacia
abajo y de izquierda a derecha.
13. MEDIDAS Y PROPORCIONES
No usar medidas desproporcionadas con respecto a objetos
de similares características o importancia.
En el caso de textos, discriminar de manera legible, los
títulos, bajadas, párrafos, etc.
14. TENEMOS DOS TIPO DE FORMATOS:
VECTORIALES Y MAPAS DE BITS
Los vectoriales pueden ser editados en sus programas nativos,
como Corel y Illustrator y por lo general son archivos de
dibujos, planos, líneas que pueden ser modificados en su
totalidad.
CDR, AI, EPS
Por otro lado tenemos mapas de bits, son archivos como fotos, u
otros archivos en formatos JPG, PNG, PSD, que su contenido
pueden ser editados con editores de fotos.
15. ¿CÓMO GUARDAR UNA IMAGEN?
Por lo general confundimos los distintos formatos y esto suele
complicar el resultado en nuestro material.
Para eso podemos seguir esta simple lista:
JPG: compatibilidad total con softwares, web, imprentas.
GIF: compatibilidad con la web, poca calidad para imprenta.
PNG: buena calidad y compatibilidad preferente para web.
16. ¿CYMK O RGB?
Los formatos JPG, PDF contienen sus propias normas que uno debe
tener en cuenta.
CYMK siglas en inglés de Cian, Amarillo, Magenta y Negro (blacK)
Y que significa la cuatricromía, es decir la mezcla de cuatros colores que
hacen a todos los demás. Todos los archivos que de imagen como que
se envíen a imprenta deben ser guardados bajo éstas normas.
RGB Siglas en inglés de Rojo, Verde y Azul
Este tipo de archivos es exclusivo para web, televisión, medios digitales.
Nunca guardar JPG u otro archivo que vaya a ir a imprenta con ésta
norma. Los resultados pueden ser “fatales”.
17. PROGRAMAS ALTERNATIVOS A LOS COMERCIALES
https://inkscape.org/es
Programa para imágenes vectoriales
(simil CorelDraw, Illustrator)
GIMP
www.gimp.org
(Simil Photoshop)
PIXLR
http://apps.pixlr.com/editor
(Simil Photoshop Online)