GAMIFICACIÓN
Alberto Levy
@betolevy
08Sept’15
INTRO
es un juego
INTRO
No
ES AÑADIR
VIDEOJUEGOS A TODO
INTRO
No
ES algo nuevo
INTRO
No
el uso de mecánica y diseño de
juegos en contextos ajenos a
los juegos para el cambio de
comportamiento.
INTRO
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EJEMPLOS
EJEMPLOS
EJEMPLOS
EJEMPLOS
EJEMPLOS
EJEMPLOS
JUEGOS
JUEGOS
ANALÓGICO
JUEGOS
DIGITAL
JUEGOS
PERVASIVOS
JUEGOS
CARACTERISTICAS
★
Objetivos
★
Reglas
★
monitoreo
★
Participación voluntaria
JUEGOS
CARACTERISTICAS
OBJETIVOS
REGLAS
JUEGOS
CARACTERISTICAS
MONITOREO
JUEGOS
CARACTERISTICAS
PARTICIPACION VOLUNTARIA
JUEGOS
CARACTERISTICAS
MOTIVACIÓN
JUEGOS
CARACTERISTICAS
GéNERO
hombres
•ENIGMAS espaciales/3D
•prueba y error
•competencia
•destrucción
•MAESTRía
mujeres
•ENIGMAS de dialogo y ve...
EDAD
0-3 Atracción por juguetes
4-6 despierta interés por juegos
7-9 la edad de la razón: muy interesado en jugar
10-13 la...
EDAD
18-24 jugando menos que cuando adolescentes, Pero preferencias distintas
25-35 foco en la vida profesional/familiar, ...
NIVEL DE DIFICULTAD
INICIANTE
intermediario
EXPERT
nuevo participante en
el juego
rutina y hábitos
construcción en el jueg...
JUGADORES
KILLERS achievers
socializers explorers
acción
personas
ambiente
ambiente
JUEGOS
CARACTERISTICAS
JUGADORES
KILLERS
JUEGOS
CARACTERISTICAS
Motivación: ganar a los demás.
Comportamiento agresivo.
menos de 1% de los jugado...
ACHIEVERS
JUEGOS
JUGADORES
CARACTERISTICAS
Motivación: constante sabor de victoria,
lograr todas las actividades presentad...
socializers
JUEGOS
JUGADORES
CARACTERISTICAS
Motivación: la oportunidad de jugar y el
potencial de estimular relaciones so...
explorers
JUEGOS
JUGADORES
CARACTERISTICAS
Motivación: escapar de la realidad y aprender de la
actividad.
descubrir todas ...
RECOMPENSAS
status (leaderboard, badges, mediciones, vip status)
ACCEso(contenido, informatción privilegiada, habilidades ...
monitoreo/Medición
JUEGOS
CARACTERISTICAS
acceso a resultados parciales lo más pronto posible
- ajustar misiones(específic...
aplicaciones
Educación, trabajo, salud y bienestar,
participación comunitaria y cívica,
voluntariado, publicidad, promoción,
propaganda...
mundano -> interesante
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PARTICIPACIÓN
ENGAGEMENT
LEALTAD
CAMBIO
COLABORACIÓN
COMPETENCIA
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gamificar una tarea, labor, situación…
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  1. 1. GAMIFICACIÓN Alberto Levy @betolevy 08Sept’15
  2. 2. INTRO
  3. 3. es un juego INTRO No
  4. 4. ES AÑADIR VIDEOJUEGOS A TODO INTRO No
  5. 5. ES algo nuevo INTRO No
  6. 6. el uso de mecánica y diseño de juegos en contextos ajenos a los juegos para el cambio de comportamiento. INTRO ES
  7. 7. EJEMPLOS
  8. 8. EJEMPLOS
  9. 9. EJEMPLOS
  10. 10. EJEMPLOS
  11. 11. EJEMPLOS
  12. 12. EJEMPLOS
  13. 13. JUEGOS
  14. 14. JUEGOS ANALÓGICO
  15. 15. JUEGOS DIGITAL
  16. 16. JUEGOS PERVASIVOS
  17. 17. JUEGOS CARACTERISTICAS ★ Objetivos ★ Reglas ★ monitoreo ★ Participación voluntaria
  18. 18. JUEGOS CARACTERISTICAS OBJETIVOS
  19. 19. REGLAS JUEGOS CARACTERISTICAS
  20. 20. MONITOREO JUEGOS CARACTERISTICAS
  21. 21. PARTICIPACION VOLUNTARIA JUEGOS CARACTERISTICAS
  22. 22. MOTIVACIÓN JUEGOS CARACTERISTICAS
  23. 23. GéNERO hombres •ENIGMAS espaciales/3D •prueba y error •competencia •destrucción •MAESTRía mujeres •ENIGMAS de dialogo y verbal •aprendiendo por ejemplo •situaciones del mundo real •CRIANZA •emoción JUEGOS CARACTERISTICAS
  24. 24. EDAD 0-3 Atracción por juguetes 4-6 despierta interés por juegos 7-9 la edad de la razón: muy interesado en jugar 10-13 la edad de la obsesión 13-18 mucho tiempo libre para jugar y mucha diferencia de género JUEGOS CARACTERISTICAS
  25. 25. EDAD 18-24 jugando menos que cuando adolescentes, Pero preferencias distintas 25-35 foco en la vida profesional/familiar, menos tiempo para jugar 35-50 orientado a la familia, jugadores casuales 50+ mucho tiempo libre, juegos SON actividades de socialización JUEGOS CARACTERISTICAS
  26. 26. NIVEL DE DIFICULTAD INICIANTE intermediario EXPERT nuevo participante en el juego rutina y hábitos construcción en el juego master, creación de retos o enseñando a demás jugadores JUEGOS CARACTERISTICAS
  27. 27. JUGADORES KILLERS achievers socializers explorers acción personas ambiente ambiente JUEGOS CARACTERISTICAS
  28. 28. JUGADORES KILLERS JUEGOS CARACTERISTICAS Motivación: ganar a los demás. Comportamiento agresivo. menos de 1% de los jugadores.
  29. 29. ACHIEVERS JUEGOS JUGADORES CARACTERISTICAS Motivación: constante sabor de victoria, lograr todas las actividades presentadas en el juego. No les importa las relaciones sociales. al rededor de 10% de los jugadores.
  30. 30. socializers JUEGOS JUGADORES CARACTERISTICAS Motivación: la oportunidad de jugar y el potencial de estimular relaciones sociales. prefieren juegos colaborativos. Facebook. al rededor de 80% de los jugadores.
  31. 31. explorers JUEGOS JUGADORES CARACTERISTICAS Motivación: escapar de la realidad y aprender de la actividad. descubrir todas las posibilidades del juego y el porque. el camino es más importante que el resultado. al rededor de 10% de los jugadores.
  32. 32. RECOMPENSAS status (leaderboard, badges, mediciones, vip status) ACCEso(contenido, informatción privilegiada, habilidades especiales) influencia(intervención en reglas o actividades) freebies (items, vidas extras, tips) JUEGOS CARACTERISTICAS
  33. 33. monitoreo/Medición JUEGOS CARACTERISTICAS acceso a resultados parciales lo más pronto posible - ajustar misiones(específica, medible, alcanzable, realista y de duración limitada) - monitorear motivación Y jugadores (predecir rutas y llenarla con elementos que interfieran con el curso de la narrativa) - métricas(tiempo, elementos alcanzados)
  34. 34. aplicaciones
  35. 35. Educación, trabajo, salud y bienestar, participación comunitaria y cívica, voluntariado, publicidad, promoción, propaganda, ventas… aplicaciones
  36. 36. mundano -> interesante aplicaciones
  37. 37. PARTICIPACIÓN ENGAGEMENT LEALTAD CAMBIO COLABORACIÓN COMPETENCIA aplicaciones qué buscamos?
  38. 38. aplicaciones
  39. 39. aplicaciones
  40. 40. aplicaciones
  41. 41. aplicaciones
  42. 42. aplicaciones
  43. 43. aplicaciones
  44. 44. AL TRABAJO
  45. 45. al trabajo gamificar una tarea, labor, situación…
  46. 46. al trabajo El juego es…
  47. 47. GAMIFICACIÓN Alberto Levy @betolevy 08Sept’15

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