La gamificación se refiere al uso de mecánicas y diseños de juegos en contextos no relacionados con los juegos para influir en el comportamiento. Algunas características clave de los juegos son objetivos, reglas, monitoreo y participación voluntaria. La gamificación se puede aplicar en educación, trabajo, salud, participación cívica y publicidad para aumentar el compromiso, la lealtad y promover cambios de comportamiento y colaboración.