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INDICE
 NIVEL 1 : Origen del proyecto
 NIVEL 2: Introducción a la Gamificación
 NIVEL 3: Metodología estructurada
 NIVEL 4: Taller
 NIVEL 5: Plataforma Gamileku

2
4
¿Qué pasaría si pudiésemos aplicar ingeniería inversa a lo que hace
6
que los juegos sean efectivos, y aplicar eso al campo de los negocios?
7

Esta es precisamente la premisa de una práctica
empresarial emergente, llamada

GAMIFICACIÓN

(Kevin Werbach)
8

RETOS

INSIGNIAS

RECOMPENSAS

LOGROS

MISIONES
AVATARES

NIVELES

BARRA DE
PROGRESO

PUNTOS
PANEL DE
LIDERAZGO
UN VIDEO VALE MAS QUE MIL PALABRAS

9
QUIERO QUE MI PROYECTO FUNCIONE

Dos tipos de habilidades:
 Comprensión de diseño de juegos
 Conocimiento de técnicas de negocio.
Sistemas de recompensas:
 Estatus
 Poder
 Acceso
 Regalos
Tipos de motivaciones:
 Intrínsecas
 Extrínsecas

10
EXPECTATIVAS

11

Gartner’s 2013 Hype Cycle
for Emerging Technologies

Gartner
M2 Research
2014: 70% de las global 2000
2016: 2.800 $ Millones
2015: +50% empresas que manejan innovación
LA PUNTA DEL ICEBERG

13
METODOLOGÍA ESTRUCTURADA

14
METODOLOGÍA ESTRUCTURADA

15
METODOLOGÍA ESTRUCTURADA

16
METODOLOGÍA ESTRUCTURADA

17
METODOLOGÍA ESTRUCTURADA

18
SERVICIOS OFERTADOS POR DEUSTO SISTEMAS

 Consultoría de Gamificación
 Workshops
 Integración en Plataforma Gamileku

 Formación técnica

19
20
22

RETOS
RECOMPENSAS

LOGROS

MISIONES
AVATARES

PUNTOS
PANEL DE
LIDERAZGO
LA PLATAFORMA GAMILEKU

Plataforma de Gamificación Integrable
Compuesta por:
 Plataforma de Gestión
 Componentes (Widgets y APIs de conexión)

24
LA PLATAFORMA GAMILEKU

25
LA PLATAFORMA GAMILEKU

26
LA PLATAFORMA GAMILEKU

27
LA PLATAFORMA GAMILEKU

28
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