Gamileku E-Innobar

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Gamileku. Plataforma de Gamificación.
Presentación E-innobar Noviembre 2013.

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Gamileku E-Innobar

  1. 1. INDICE  NIVEL 1 : Origen del proyecto  NIVEL 2: Introducción a la Gamificación  NIVEL 3: Metodología estructurada  NIVEL 4: Taller  NIVEL 5: Plataforma Gamileku 2
  2. 2. 4
  3. 3. ¿Qué pasaría si pudiésemos aplicar ingeniería inversa a lo que hace 6 que los juegos sean efectivos, y aplicar eso al campo de los negocios?
  4. 4. 7 Esta es precisamente la premisa de una práctica empresarial emergente, llamada GAMIFICACIÓN (Kevin Werbach)
  5. 5. 8 RETOS INSIGNIAS RECOMPENSAS LOGROS MISIONES AVATARES NIVELES BARRA DE PROGRESO PUNTOS PANEL DE LIDERAZGO
  6. 6. UN VIDEO VALE MAS QUE MIL PALABRAS 9
  7. 7. QUIERO QUE MI PROYECTO FUNCIONE Dos tipos de habilidades:  Comprensión de diseño de juegos  Conocimiento de técnicas de negocio. Sistemas de recompensas:  Estatus  Poder  Acceso  Regalos Tipos de motivaciones:  Intrínsecas  Extrínsecas 10
  8. 8. EXPECTATIVAS 11 Gartner’s 2013 Hype Cycle for Emerging Technologies Gartner M2 Research 2014: 70% de las global 2000 2016: 2.800 $ Millones 2015: +50% empresas que manejan innovación
  9. 9. LA PUNTA DEL ICEBERG 13
  10. 10. METODOLOGÍA ESTRUCTURADA 14
  11. 11. METODOLOGÍA ESTRUCTURADA 15
  12. 12. METODOLOGÍA ESTRUCTURADA 16
  13. 13. METODOLOGÍA ESTRUCTURADA 17
  14. 14. METODOLOGÍA ESTRUCTURADA 18
  15. 15. SERVICIOS OFERTADOS POR DEUSTO SISTEMAS  Consultoría de Gamificación  Workshops  Integración en Plataforma Gamileku  Formación técnica 19
  16. 16. 20
  17. 17. 22 RETOS RECOMPENSAS LOGROS MISIONES AVATARES PUNTOS PANEL DE LIDERAZGO
  18. 18. LA PLATAFORMA GAMILEKU Plataforma de Gamificación Integrable Compuesta por:  Plataforma de Gestión  Componentes (Widgets y APIs de conexión) 24
  19. 19. LA PLATAFORMA GAMILEKU 25
  20. 20. LA PLATAFORMA GAMILEKU 26
  21. 21. LA PLATAFORMA GAMILEKU 27
  22. 22. LA PLATAFORMA GAMILEKU 28

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